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2022最新整理多媒體技術(shù)應(yīng)用試題庫及答案
試題1
一、單選題
1、多媒體技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展正是人類社會(huì)需求與科學(xué)技術(shù)發(fā)展
相結(jié)合的結(jié)果,那么多媒體技術(shù)誕生于(C)O
A、20世紀(jì)60年代B、20世紀(jì)70年代C、20世紀(jì)80年代D、
20世紀(jì)90年代
2.下列各組應(yīng)用不是多媒體技術(shù)應(yīng)用的是(B)。A計(jì)算機(jī)輔助教
學(xué)B電子郵件C遠(yuǎn)程醫(yī)療D視頻會(huì)議
3、電視或網(wǎng)頁中的多媒體廣告比普通報(bào)刊上廣告的最大優(yōu)勢(shì)表
現(xiàn)在(A)o
A、多感官刺激B、超時(shí)空傳遞C、覆蓋范圍廣D、實(shí)時(shí)性好
4、以下列文件格式存儲(chǔ)的圖像,在圖像縮放過程中不易失真的
是(D)
A、BMPB、GIFC、JPGD、SWF
5、多媒體信息不包括(C)A音頻,視頻B動(dòng)畫,圖像C聲卡,
光盤D文字,圖像
6、下列關(guān)于多媒體技術(shù)主要特征描述正確的是:(D)①多媒體技
術(shù)要求各種信息媒體必須要數(shù)字化
②多媒體技術(shù)要求對(duì)文本,聲音,圖像,視頻等媒體進(jìn)行集成③
多媒體技術(shù)涉及到信息的多樣化和信息載體的多樣化④交互性是多
媒體技術(shù)的關(guān)鍵特征
⑤多媒體的信息結(jié)構(gòu)形式是非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu).A.①②③⑤B.
①④⑤C.①②③D,①②③④⑤
7、計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)信息的文件格式有多種,DOC格式的文件是用于
存儲(chǔ)(A)信息的。
A.文本B.圖片C.聲音D.視頻
8、圖形、圖像在表達(dá)信息上有其獨(dú)特的視覺意義,以下不是的
是(D)o
A、能承載豐富而大量的信息B、能跨越語言的障礙增進(jìn)交流C、
表達(dá)信息生動(dòng)直觀D、數(shù)據(jù)易于存儲(chǔ)、處理9、1分鐘雙聲道,16
位采樣位數(shù),22.05kHz采樣頻率的WAV文件約為(A)
120秒*(22.05*1024)次/秒*16位/次*1字節(jié)/8位=5419008
字節(jié)=5.292MBA、5.05MBB、10.58MBC、10.35MBD、10.09MB
10、在多媒體課件中,課件能夠根據(jù)用戶答題情況給予正確和錯(cuò)
誤的回復(fù),突出顯示了多媒體技術(shù)的(D)。
A、多樣性
B、非線性C、集成性D、交互性
11、MIDI音頻文件是(D)
A、一種波形文件B、一種采用PCM壓縮的波形文件C、是MP3
的一種格式
D、是一種符號(hào)化的音頻信號(hào),記錄的是一種指令序列
12、關(guān)于文件的壓縮,以下說法正確的是(D)A、文本文件與圖
形圖像都可以采用有損壓縮B、文本文件與圖形圖像都不可以采用有
損壓縮C、文本文件可以采用有損壓縮,圖形圖像不可以D、圖形圖
像可以采用有損壓縮,文本文件不可以
13、下圖為矢量圖形文件格式的是(A)A、WMFB、JPGC、GIFD、
BMP
14、一幅圖像的分辨率為256X512,計(jì)算機(jī)的屏幕分辨率是1024
X768,該圖像按100%顯示時(shí),占據(jù)屏幕的(B)oA、1/2B、1/6C、
1/3D、1/10
15.下列文件格式中都是圖像文件格式的是(A)。
A、GIF,TIFF,BMP,PCX,TGAB、GIF,TIFF,BMP,PCX,WAV
C、GIF,TIFF,BMP,DOC,TGAD、GIF,TIFF,BMP,PCX,TXT
16.下列采集的波形聲音(D)的質(zhì)量最好。A.單聲道、8位量化、
22.05kHz采樣頻率B.雙聲道、8位量化、44.1kHz采樣頻率C.
單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率D.雙聲道、16位量化、44.1kHz
采樣頻率
17、以下(A)不是常見的聲音文件格式。
A、MPEG文件B、WAV文件C、MIDI文件D、mp3文件
18、下列文件中,數(shù)據(jù)量最小的是(A)A、一個(gè)含100萬字的
TXT文本文件
B、一個(gè)分辨率為1024X768,顏色量化位數(shù)24位的BMP位圖文
件C、一段10分鐘的MP3音頻文件D、一段10分鐘的MPEG視頻文
件
19、常見的VCD是一種數(shù)字視頻光盤,其中包含的視頻文件采用
了(C)視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)。
A、MPEG4B、MPEG2C、MPEGD、WMV
20、在動(dòng)畫制作中,一般幀速選擇為(C),就可以比較流暢的
播放動(dòng)畫。
A.5幀/秒B.10幀/秒C.15幀/秒D.100幀/秒
二、多選題
1.傳輸媒體有(CDEF)等幾類。
A.互聯(lián)網(wǎng)B.光盤C.光纖
D.無線傳輸介質(zhì)E.雙絞線F.同軸電纜
2.多媒體硬件大致可分為(ADF)。
A.計(jì)算機(jī)B.音頻卡C.視頻卡
D.多媒體板卡E.掃描儀F.多媒體外部設(shè)備
3.聲卡的各個(gè)組成部分有(ABDEF)。
A.總線接口芯片B.數(shù)字音頻處理芯片C.音序器
D混音器E音樂合成器F.A/D和D/A轉(zhuǎn)換器
4.PhotoShop的通道種類有(ABC)。
默認(rèn)通道
B.Alpha通道C.專色通道
D.路徑通道E.選區(qū)通道F.單色通道
5.下列圖像壓縮方法中,(BEF)不是有失真編碼方法。
A.預(yù)測(cè)編碼B.行程編碼C.小波變換編碼
D.變換編碼E.算術(shù)編碼F.霍夫曼編碼
6.元件是動(dòng)畫中可反復(fù)使用的小部件,它包括(BCF)。
A.圖像B.圖形C.按鈕
D.文本E.聲音F.影片剪輯
7.下面哪些屬于視頻文件格式(ACD)。
A.AVI文件B.MIDI文件C.MOV文件
D.MPEG文件E.JPEG文件F.DAT文件
8.從功能劃分的角度,視頻卡可分成下面哪幾類(ABD)。
A.視頻采集卡B.視頻捕獲卡C.視頻壓縮卡
D.視頻輸出卡E.視頻疊加卡F電視接收卡
9.下列工具(BD)是屬于以時(shí)間為基礎(chǔ)的多媒體著作工具。
A.AuthorwareB.ActionC.ToolBookD.Director
E.IconAuthorF.PowerPoint10.多媒體作品鑒賞可以從哪些
方面進(jìn)行(ABCD)
A.對(duì)多媒體作品美術(shù)風(fēng)格的賞析。
B.對(duì)作品中多媒體元素合理運(yùn)用的感受。C.批判性接受多媒體
作品提供的各種信息。
D.對(duì)多媒體作品中技術(shù)實(shí)現(xiàn)手段或方法的鑒賞和分析11.多媒
體計(jì)算機(jī)的發(fā)展趨勢(shì)是(ABC)o
A.進(jìn)一步完善計(jì)算機(jī)支持的協(xié)同工作環(huán)境CSCWB.智能多媒體
技術(shù)
C.把多媒體信息實(shí)時(shí)處理和壓縮編碼算法作到CPU芯片中D.多
媒體創(chuàng)作工具極其豐富。
12.多媒體技術(shù)未來發(fā)展的方向是(ABCD)。
A.高分辨率,提高顯示質(zhì)量。B.高速度化,縮短處理時(shí)間。
C.簡(jiǎn)單化,便于操作。D.智能化,提高信息識(shí)別能力。13.模
擬音頻在時(shí)間上是(AD)o
A.連續(xù)的B.斷續(xù)的C.離散的D.模擬的E.數(shù)字的
14.下列文件中屬于音頻文件格式的有(ACE)o
A.WAV文件B.AVI文件C.VOC文件D.GIF文件E.MIDI文
件
15.彩色可用(ABD)來描述。
A.亮度B.色調(diào)C.顏色D.飽和度E.對(duì)比度
16.在多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)中,常用的彩色空間表示有(BDE)o
A.NTSC彩色空間B.RGB彩色空間
C.PAL彩色空間D.YUV彩色空間E.YIQ彩色空間
17.下列哪些是圖像和視頻編碼的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)(ABD)o
A.JPEGB.MPEGC.ADPCD.H.26118.視頻會(huì)議系統(tǒng)設(shè)立
了哪些訪問權(quán)限?(AB)o
A.超級(jí)、優(yōu)先B.一般、作廢
C.排隊(duì)、優(yōu)先D.超級(jí)、中斷
19.基于內(nèi)容檢索要解決的關(guān)鍵技術(shù)是(AB)。
A.多媒體特征提取和匹配B.相似檢索技術(shù)
C.多媒體數(shù)據(jù)管理技術(shù)D.多媒體數(shù)據(jù)查詢技術(shù)
20.多媒體實(shí)質(zhì)上是指表示媒體,它包括(ABCDEF)A.文本B.圖
形C.動(dòng)畫
D.視頻E.音頻F.圖像
21.多媒體素材制作工具有(ACDEF)A.3dsmaxB.Authorware
C.CoolEditD.FlashMXE.PhotoshopF.Premiere22.公認(rèn)
的聲音質(zhì)量分為(BCDE)。
A.電視質(zhì)量B.電話質(zhì)量C.調(diào)幅質(zhì)量
D.數(shù)字激光唱盤E.調(diào)頻質(zhì)量F.環(huán)繞立體聲
23.PhotoShop以下模式中,(BDE)不能使用濾鏡。
A.RGB模式B.16位色彩C.Lab模式
D.位圖模式E.索引顏色模式F.CMYK模式
24.下列圖像壓縮方法中,(ACD)是有失真編碼方法。
A.預(yù)測(cè)編碼B.行程編碼C.小波變換編碼
D.變換編碼E.算術(shù)編碼F.霍夫曼編碼
25.按照物理或化學(xué)等自然規(guī)律對(duì)物體運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制的方法是指
(BCF)A.二維動(dòng)畫B.過程動(dòng)畫C.算法動(dòng)畫
D.計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫E.角色動(dòng)畫F.模型動(dòng)畫
26.下面哪些屬于光盤的劃分標(biāo)準(zhǔn)(ACDEF)。
A.紅皮書B.黑皮書C.白皮書
D.綠皮書E.橙皮書F.黃皮書
27.下列(ABD)是運(yùn)動(dòng)圖像專家組制定的視音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)。
A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-3D.MPEG-4E.MPEG-5F.MPEG
-728.下列工具(AE)是屬于以圖標(biāo)為基礎(chǔ)的多媒體著作工具。
A.AuthorwareB.ActionC.ToolBookD.Director
E.IconAuthorF.PowerPoint29.下面對(duì)漸變填充工具功能的
描述哪些是正確的:(ACD)A.如果在不創(chuàng)建選區(qū)的情況下填充漸變
色,漸變工具將作用于整個(gè)圖象。B.不能將設(shè)定好的漸變色存儲(chǔ)為
一個(gè)漸變色文件
C.可以任意定義和編輯漸變色,不管是兩色.三色還是多色
D.在photoshop中共有五種漸變類型30.多媒體輔助教學(xué)(MCAI)
使得(BCD)
A.課堂氣氛亂嘈嘈的B,概念化抽象為具體
C.知識(shí)容量更大D.學(xué)習(xí)方式更靈活
31.下列選項(xiàng)中,哪些是多媒體作品布局設(shè)計(jì)中應(yīng)注意的(BCD)
A.為了避免界面單調(diào),盡量使每一部分的界面風(fēng)格各異;B.界
面布局要簡(jiǎn)明清晰;C.注意突出主題信息;D.注意文字顯示的效
果
32.常見的交互方式有(ABD)
A.菜單B.按鈕C.鼠標(biāo)D.對(duì)話
33.在選擇多媒體素材時(shí),根據(jù)以下哪些原則(ACD)
A.媒體信息特征B.個(gè)人的興趣愛好C.表達(dá)內(nèi)容D.表達(dá)效
果
34.在Flash的測(cè)試模式中,下面哪些可以ListObjects(列
表顯不對(duì)象)命令來顯不:(ACD)
A.幀
B.電影剪輯的實(shí)例名
C.目標(biāo)路徑D.對(duì)象類型(形狀.電影剪輯或按鈕)
35.下面哪些因素的變化會(huì)影響圖象所占硬盤空間的大?。?/p>
(ABC)A.pixelDiminsions(象素大?。〣.DoCumentsize(文
件尺寸)C.resolution(分辨率)D.存儲(chǔ)圖象時(shí)是否增加后綴
36.在newBrushes(新畫筆)對(duì)話框中可以設(shè)定畫筆的:
(ABD)A.DiAmeter(直徑)B.hArDness(硬度)C.Color(顏
色)D.spACing(間距)
37.下面描述哪些是正確的:(ACD)A.存儲(chǔ)后的畫筆文件上有
Brushes字樣
B.用replACeBurshes(替換畫筆)命令可選擇任何一個(gè)畫筆
文件插入當(dāng)前正在使用的畫筆中C.要使畫筆調(diào)板恢復(fù)原狀,可在
彈出式菜單中選擇resetBrushes(復(fù)位畫筆)命令D.photoshop
提供了7種畫筆樣式庫38.下列哪些是ActionScript的關(guān)鍵字(ABC)
A.breakB.functionC.defaultD.void39.在MP3壓縮
對(duì)話框中的音質(zhì)選項(xiàng)中,如果要將電影發(fā)布到Web站點(diǎn)上,則應(yīng)選
哪項(xiàng):
A.中B.最佳C.快速D.以上選項(xiàng)都可以40.在Brushes
DynAmiCs(畫筆淡出設(shè)定)對(duì)話框中可以進(jìn)行哪些設(shè)定:(ABC)A.size
(淡出畫筆大?。〣.opACity(淡出不透明度)C.Color(顏色)
D.styles(樣式)
41.在Flash中,有兩種類型的聲音:(AB)A.事件聲音B.流
式聲音C.數(shù)字聲音D.模擬聲音
42.erasetool(橡皮擦工具)選項(xiàng)欄中有哪些橡皮類型:
(ABD)A.paintBrush(畫筆)B.AirBrush(噴槍)C.line(直
線)D.BloCk(塊)43.下面對(duì)backgrounDerAse(背景擦除工具)
與magicerase(魔術(shù)橡皮擦工具)描述正確的是:(ABC)A.背景
擦除工具與魔術(shù)橡皮擦工具使用方法基本相似,背景擦除工具可將顏
色擦掉變成沒有顏色的透明部分
B.魔術(shù)橡皮擦工具可根據(jù)顏色近似程度來確定將圖象擦成透明
的程度
C.背景擦除工具選項(xiàng)調(diào)板中的tolerAnCe(容忍度)選項(xiàng)是用
來控制擦除顏色的范圍D.魔術(shù)橡皮擦工具選項(xiàng)調(diào)板中的
tolerAnCe(容忍度)選項(xiàng)在執(zhí)行后擦除圖象連續(xù)的部分44.下列說
法正確的是:(AB)A.在制作電影時(shí),背景層將位于時(shí)間軸的最底層
B.一般來說幀并幀動(dòng)畫是用來制作復(fù)雜的動(dòng)畫C.一般來說幀并幀
動(dòng)畫文件量比補(bǔ)間動(dòng)畫小D.在制作電影時(shí),背景層可以位于任何層
45.下列關(guān)于引導(dǎo)層說法正確的是(CD)A.為了在繪畫時(shí)幫助對(duì)齊對(duì)
象,可以創(chuàng)建引導(dǎo)層
B.可以將其它層上的對(duì)象與在引導(dǎo)層上創(chuàng)建的對(duì)象對(duì)齊C.引
導(dǎo)層不出現(xiàn)在發(fā)布的SWF文件中
D.引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表示的
46.在使用蒙板時(shí),下面那些可以是用來遮蓋的對(duì)象:(ABCDA.填
充的形狀B.文本對(duì)象C.圖形元件D.電影剪輯的實(shí)例
47.paintBuckertool可根據(jù)象素的顏色的近似程度來填充顏
色,填充的內(nèi)容包括:(AC)A.前景色B.背景色C.連續(xù)圖案D.樣
式
48.在Flash中,有兩種類型的聲音:(AB)A.事件聲音B.流
式聲音C.數(shù)字聲音D.模擬聲音
49.在使用蒙板時(shí),下面那些可以是用來遮蓋的對(duì)象:(ABCD)A.填
充的形狀B.文本對(duì)象C.圖形元件D.電影剪輯的實(shí)例
50.在Flash中,有兩種類型的聲音:(AB)
A.事件聲音B.流式聲音C.數(shù)字聲音D.模擬聲音
51.在Flash中,移動(dòng)對(duì)象可以有以下方法:(ABCD)
A.在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)
B.通過剪切和粘貼將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方C.使
用方向鍵移動(dòng)
D.在信息面板中指定對(duì)象的精確位置52.使用ModiFy—>Break
Apart命令可以分離以下對(duì)象:(ABC)
A.組合體B.OLE對(duì)象C.實(shí)例D.矢量圖形
53.分離操作(BreakApart)會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果:
(ABC)
A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動(dòng)畫元件,則只保留當(dāng)前幀C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換
為填充對(duì)象D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
54.使用遮罩時(shí),下面那些可以是用來遮蓋的對(duì)象:(ABCD)
A.填充的形狀B.文本對(duì)象C.圖形元件
D.電影剪輯的實(shí)例
55.在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線(CD)
A.使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)B.使用鉛筆工具,采
用伸直繪圖模式C.直線工具D.鋼筆工具
56.關(guān)于導(dǎo)入視頻,怎樣才可能獲得最佳效果的Flash視頻:
(ABCD)
A.盡量簡(jiǎn)單,還要了解觀眾的數(shù)據(jù)傳輸比率
B.選擇恰當(dāng)?shù)膸l率,選擇適合數(shù)據(jù)比率的幀大小C.了解漸進(jìn)
式下載,使用清晰的視頻
D.刪除噪音和隔行掃描,對(duì)于音頻遵循相同的指南57.下列關(guān)
于遮照?qǐng)D層說法正確的是:(AC)
A.遮照?qǐng)D層必須位于被遮照?qǐng)D層的上方B.遮照?qǐng)D層必須位于被
遮照?qǐng)D層的下方
C.除了透過遮罩項(xiàng)目顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩
層的其余部分隱藏起來D.遮照層圖形的顏色會(huì)影響被遮照?qǐng)D層的效
果
58.下列哪些格式存儲(chǔ)的文件,可以作為Title中的Log。插入?
(ABC)
A.AIFileB.MOVC.ICOD.AVI59.PremierePro可以在下列
哪些操作系統(tǒng)中運(yùn)行?(ABCD)A.WINDOWS98B.WINDOWS2000
C.WINDOWSXPD.WINDOWSVISTA60.執(zhí)行下列哪個(gè)操作可以將單個(gè)
素材文件導(dǎo)入AdobePremierePro的項(xiàng)目窗口中:(ABC)A.執(zhí)行
File/Import命令B.在Project窗口中雙擊
C.執(zhí)行File/Import/ImportRecentFileD.執(zhí)行File/Open命
令
三、判斷題(每小題2分,共30分)
1、計(jì)算機(jī)只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須
轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計(jì)算機(jī)處理。(J)
2、媒體信息數(shù)字化以后,體積減少了,信息量也減少了。(X)
3、制作多媒體作品首先要寫出腳本設(shè)計(jì),然后畫出規(guī)劃圖。(X)
4、BMP格式的圖像轉(zhuǎn)換為JPG格式,文件大小基本不變。(X)
5、能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件。(X)
6、對(duì)圖像文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存
儲(chǔ)空間。(J)
7、若自己的多媒體作品中部分引用了別人作品的內(nèi)容,不必考
慮版權(quán)問題。(X)
8、JPEG標(biāo)準(zhǔn)適合于靜止圖像,MPEG標(biāo)準(zhǔn)適用于動(dòng)態(tài)圖像。(J)
9、采用JPEG標(biāo)準(zhǔn)壓縮的圖像,其圖像質(zhì)量一般都會(huì)有損失。(X)
10、矢量圖形放大后不會(huì)降低圖形品質(zhì)。(J)
11、在設(shè)計(jì)多媒體作品的界面時(shí),要盡可能的多用顏色,使得界
面更美觀。(X)
12、位圖圖像的最大優(yōu)點(diǎn)是容易進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等
變換。(X)
13、圖形文件中是以指令集合的形式來描述的,數(shù)據(jù)量較小。(J)
14、一幅位圖圖像在同一顯示器上顯示,顯示器顯示分辨率設(shè)的
越大,圖像顯示的范圍越小。(J)
15、多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)就是有聲卡的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。(X)
四、簡(jiǎn)答題(每小題5分共20分)
1、什么是多媒體技術(shù)?
答:多媒體技術(shù)是計(jì)算機(jī)交互式綜合處理多種媒體信息一一文本、
圖形、圖像和,聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個(gè)系統(tǒng)并
具有交互性的技術(shù)。
2、什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?
答:虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)與多媒體密切相關(guān)的邊緣技術(shù),它通過綜合
應(yīng)用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統(tǒng)等技術(shù)和設(shè)備,以模擬
仿真的方式,給用戶提供一個(gè)真實(shí)反映操作對(duì)象變化與相互作用的三
維圖像環(huán)境,從而構(gòu)成一個(gè)虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設(shè)備給
用戶一個(gè)與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。
3、簡(jiǎn)述多媒體作品開發(fā)的一般過程。
答:包括需求分析、規(guī)劃設(shè)計(jì)、素材的采集和加工、作品的集成、
測(cè)試、發(fā)布和評(píng)價(jià)。
4、什么是多媒體作品的需求分析?
答:需求分析就是分析開發(fā)多媒體作品的必要性和可行性的步驟。
必要性是指多媒體作品的開發(fā)目的和預(yù)計(jì)的使用
試題2
一、填空題
1.數(shù)字化主要包括(采樣)和(量化)兩個(gè)方面。
2.多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)是指運(yùn)用計(jì)算機(jī)綜合處理多媒體信息的技
術(shù),包括將多種信息建立邏輯連接,進(jìn)而集成一個(gè)具有(交互性)的
系統(tǒng)。
3.目前常用的壓縮編碼方法分為兩類:(無損壓縮法)、(有損壓
縮法)。4.多媒體技術(shù)具有(集成性)、(實(shí)時(shí)性)、(交互性)和(高質(zhì)量)
等特性。
5.Window中最常用的圖像文件格式有(DIB)、(BMP)、(PCX)、
(TIFF)o6.分辨率是指把采樣所得的值數(shù)字化,即用(二進(jìn)制)來表示
模擬量,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)(模/數(shù))轉(zhuǎn)換。7.國(guó)際常用的廣播視頻標(biāo)準(zhǔn)和記
錄格式有:(PAL)、(NTSC)和(SECAM)。8.媒體(medium)在計(jì)算機(jī)
領(lǐng)域有兩種含義,即(媒質(zhì))、(媒介)。
9.多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)大致可分為(素材庫)、(編輯)、(播放)三個(gè)
部分。10.(視頻采集)是指將視頻信號(hào)數(shù)字化并記錄到文件上的過程。
11.顏色具有三個(gè)特征:(色調(diào))、(亮度)、(飽和度)。
12.根據(jù)通信節(jié)點(diǎn)的數(shù)量,視頻會(huì)議系統(tǒng)可分為兩類:(點(diǎn)對(duì)點(diǎn)
視頻會(huì)議系統(tǒng)),(多點(diǎn)視頻會(huì)議系統(tǒng))。
13.用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫有兩種:(幀動(dòng)畫)、(造型動(dòng)畫)。
14.Flash是美國(guó)Macromedia公司出品的()和()的軟件
15.(位圖圖像)、(矢量圖形)、(動(dòng)態(tài)圖像)、(符號(hào))都是視覺媒
體。16.音頻信號(hào)主要分為(語音信號(hào))、(非語音信號(hào))信號(hào)兩類。
17.Flash通常是以(流)技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布動(dòng)畫的,該技術(shù)是
目前較為先進(jìn)的發(fā)布方式。18.一幀畫面由若干個(gè)像素組成,在每一
幀內(nèi)的相鄰像素之間相關(guān)性很大,有很大的信息冗余,稱為(空域相
關(guān)).。
19.Flash中的基本繪圖工具包括(直線工具、鋼筆工具、鉛筆
工具、橢圓工具、矩形工具)20.Flash中墨水瓶工具的作用是(改變
已有對(duì)象的輪廓(或改變邊框));顏料桶工具的作用是(改變已有對(duì)
象的填充效果(或改變填充))o
21.矢量圖形和動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)是只用少量的數(shù)據(jù)就可以描述一個(gè)復(fù)
雜的對(duì)象,從而(大大減?。┫鄳?yīng)的文件的大小,而且任意地縮放而不
會(huì)有(任何失真);
22.Flash的幀有三種,分別是(關(guān)鍵幀)、(空白關(guān)鍵幀)、(普
通幀)。23.Photoshop保存的源文件的擴(kuò)展名是(psd),Flash保存
的源文件的擴(kuò)展名是(fla)。24.“元件”是Flash里基本的概念,
是構(gòu)成影片的基本組成部分,“元件”主要有三種類型:(圖形)、(影
片剪輯)、(按鈕)。
25.Photoshop中要對(duì)文字圖層設(shè)置濾鏡效果時(shí),應(yīng)先將該圖層
做(將文字圖層?xùn)鸥窕┎僮鳎瑥亩刮淖肿優(yōu)閳D像。
27.構(gòu)成位圖圖像的最基本單位是(像素)。
28.進(jìn)行多媒體作品評(píng)價(jià)的方法有很多種,根據(jù)評(píng)價(jià)的目的可分
為(形成性評(píng)價(jià))和(總結(jié)性評(píng)價(jià))。29.在設(shè)計(jì)多體媒體作品時(shí),菜
單.按鈕和對(duì)話的設(shè)計(jì)屬于(交互設(shè)計(jì))。
30.所謂流媒體指的是在Internet/Intranet中使用(流媒體)
的連續(xù)時(shí)基媒體,即音頻.視頻或者其他多媒體文件。
31.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特點(diǎn)主要有:(浸沉感).交互性和(構(gòu)想性)。
32.動(dòng)畫和視頻是建立在活動(dòng)幀概念的基礎(chǔ)上,幀頻率為25幀
/秒的制式為(PAL)33.Flash作品之所以在Internet上廣為流傳,
是因?yàn)椴捎昧耍ㄊЯ孔鲌D)技術(shù)、(各元素均為失量)技術(shù)和(流控制)
技術(shù);
34.()是使用數(shù)學(xué)方法來描述幾何形狀,()用一系列彩色像素來
描述圖像;35.音頻卡的核心,是聲音的合成與處理。它由以下幾
部分組成(數(shù)字聲音處理器)、(FM音樂合成器)、(MIDI接口控制器)o
36.(流控制技術(shù))就是邊下載邊播放的技術(shù),不用等整個(gè)動(dòng)畫下
載完,就可以開始播放。37.Flash動(dòng)畫是由(時(shí)間)發(fā)展為先后順序
排列的一系歹M編輯幀)組成的;38.Flash支持傳統(tǒng)的(幀-幀)動(dòng)
畫變形和包括(移動(dòng)變形)和(形狀變形)的過渡變形技術(shù);
39.(過渡變形)方法只需制作出動(dòng)畫序列中的(第一幀)和(最后
一幀)關(guān)鍵幀,中間的過渡幀可通過Flash計(jì)算自動(dòng)生成。
40.(具有交互性)就是由用戶來直接控制動(dòng)畫的流程,它是
Flash動(dòng)畫與其他電影的一個(gè)基本區(qū)別。41.Flash交互是通過
(ActionScript)實(shí)現(xiàn)的,它是Flash的腳本語言,只有熟練運(yùn)用它,
才算真正掌握了Flasho
42.(運(yùn)用創(chuàng)建補(bǔ)間)的方法只需制作出動(dòng)畫序列中的(開始)和
(結(jié)束)關(guān)鍵幀,中間的過渡幀可通過Flash計(jì)算自動(dòng)生成。43.Flash
浮動(dòng)面板有(庫面板)、(顏色面板)、(對(duì)齊面板)等。
44.Flash動(dòng)畫是用由一個(gè)或多個(gè)(場(chǎng)景)來組織的,每個(gè)(場(chǎng)景)
又由一個(gè)或多個(gè)(層)和(幀)組成,可以利用不同的(場(chǎng)景)來組織不同
(主題)的動(dòng)畫。
45.(時(shí)間線)控制面板是實(shí)現(xiàn)Flash動(dòng)畫的關(guān)鍵部分,把工作區(qū)
的物體激活就是通過(時(shí)間線)控制面板實(shí)現(xiàn)的。
46.(時(shí)間線)控制面板實(shí)際上就是場(chǎng)景中(層)和(幀)的二維關(guān)系
圖。47.(時(shí)間線)是用來控制動(dòng)畫發(fā)生的時(shí)間,(層)是生成動(dòng)畫的場(chǎng)
所。利用(層)和(幀)就能將動(dòng)畫在空間和時(shí)間上有機(jī)地組織起來了。
48.(工具)是用于圖形設(shè)計(jì),創(chuàng)建動(dòng)畫的組件。利用其中的(工
具),可以在工作區(qū)繪制各層各幀的內(nèi)容,并對(duì)它們進(jìn)行編輯和修改;
49.(工作區(qū))是進(jìn)行繪圖和編輯的地方,(舞臺(tái))是工作區(qū)中突出
顯示的長(zhǎng)方形,要注意的是編輯的內(nèi)容只有進(jìn)入(舞臺(tái))才能在播放時(shí)
展現(xiàn)出來。
50.(庫)是用來存放和組織可以反復(fù)使用的(動(dòng)畫組件),(動(dòng)畫
組件)可以是繪制的圖形、制作的電影剪輯,也可以是外部導(dǎo)入的(圖
片)和(聲音)文件。51.(浮動(dòng)面板)是用來查看、編輯和組織動(dòng)畫中
的元素,可以對(duì)對(duì)象、顏色、文本、(幀)、(實(shí)例)、(場(chǎng)景)以及(整
個(gè)動(dòng)畫)進(jìn)行編輯。52.(文字)是最直接的表達(dá)方式,即使在動(dòng)畫中
也要經(jīng)常使用。在Flash中可以,設(shè)置文字的(字體)、(大?。⒆珠g
距、行間距以及排版方式,還可以把文本轉(zhuǎn)化為(圖形)。53.文本的
編輯是通過右圖的(字符)、(段落)等浮動(dòng)面板進(jìn)行的。
54.將文本框中的文字轉(zhuǎn)化為圖形的方法是(使用菜單中修改一-
分解組件命令或Ctrl+B快捷鍵)55.在利用Flash進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),主要
是對(duì)“(圖形實(shí)體)”進(jìn)行操作,每一條(直線)、(曲線)、(圓)以及一
種(填充色)等,都可以看成是一個(gè)(圖形實(shí)體)。56.由于導(dǎo)入的圖形
可分為(矢量圖)和(位圖)兩種格式,(矢量圖)可以和在Flash中創(chuàng)建
的圖形一樣地進(jìn)行編輯;導(dǎo)入的(位圖)可以直接使用,如要編輯必須
經(jīng)過(矢量化)處理。
57.(圖庫)是用來存放和組織可以反復(fù)使用的動(dòng)畫組件,是放置
舞臺(tái)元素的“倉庫”。使用Flash可以創(chuàng)建三種類型圖庫組件,它們
分別是(電影剪輯(MovieClips))、(按鈕(Buttons))、(圖形
(Graphics))。
58.當(dāng)把一個(gè)組件放置到工作區(qū)時(shí),就稱為創(chuàng)建了組件的一個(gè)(實(shí)
例)。修改其的屬性,不會(huì)影響到圖庫中(組件)的性質(zhì),但修改圖庫
中(組件)的屬性,則該組件的所有(實(shí)例)都將發(fā)生相應(yīng)的變化。
59.在Flash中制作動(dòng)畫的方法分為兩種:(逐幀法)和(關(guān)鍵幀
法)。60.過渡變形反應(yīng)在時(shí)間線控制面板上是在兩個(gè)關(guān)鍵幀(黑點(diǎn))
之間有一條(黑色實(shí)線箭頭),底色為(為淺蘭色)是補(bǔ)間動(dòng)畫,(淺綠
色)是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,虛線表示動(dòng)畫無法正常實(shí)現(xiàn)。61.層只有(選?。?/p>
后才能進(jìn)行操作,層也有三種方法:一.單擊該圖層的(名字);二.單
擊該圖層的(一個(gè)幀);三.單擊該圖層中的(一個(gè)對(duì)象)。
62.在時(shí)間線控制面板中層的上方眼睛形狀的為(顯示/隱含圖
層);按鈕、鎖狀的為(鎖定/解鎖圖層);按鈕、方形的為(顯示圖層)
按鈕,它們是都是(開關(guān))按鈕。
63.有兩種特殊的層在動(dòng)畫播放時(shí)自身都不顯示:一是(引導(dǎo))
層,使動(dòng)畫對(duì)象沿著引導(dǎo)線來運(yùn)動(dòng);二是(遮罩)層,它里面的圖形作
為下層的顯示區(qū)域。
64.(按鈕組件)是交互過程中最基本的元素之一,它可以偵測(cè)鼠
標(biāo)的動(dòng)作。Flash動(dòng)畫是利用它與瀏覽者保持互動(dòng)。
65.在編輯按鈕時(shí)可以看到它由(彈起)、(指針移動(dòng))、(按下)、
(點(diǎn)擊)四個(gè)關(guān)鍵幀組成。
66.(彈起)幀呈現(xiàn)的是按鈕的一般狀態(tài),也就是鼠標(biāo)指針沒有在
按鈕上的外貌;(指針移動(dòng))為鼠標(biāo)移到按鈕時(shí),按鈕所呈現(xiàn)的外形;
(按下)幀為單擊鼠標(biāo)時(shí),按鈕所呈現(xiàn)的狀態(tài);(點(diǎn)擊)幀用來設(shè)定鼠標(biāo)
的感應(yīng)區(qū)域,當(dāng)鼠標(biāo)該區(qū)域時(shí)按鈕才會(huì)進(jìn)入經(jīng)過狀態(tài),單擊按鈕時(shí)按
鈕才會(huì)進(jìn)入向下狀杰。
67.創(chuàng)建按鈕組件的方法是在插入菜單中選擇(插入-新建元件),
再在跳出組件屬性對(duì)話框中輸入名稱,并將類型改為(按鈕),按確定
即可進(jìn)入按鈕編輯狀態(tài)進(jìn)行按鈕各幀的編輯。
68.常用的聲音格式文件有(.wav)、(.mp3)、(.aiff)等,F(xiàn)lash
均可導(dǎo)入。69.動(dòng)畫發(fā)布影片的快捷方式是(ALT+SHIFT+F12)。
70.Photoshop除了使用按鈕進(jìn)行軟件的退出之外,還有其他3
種方法同樣可以將軟件關(guān)閉,分別是(文件一退出)、(ctrl+q)、
(alt+f4)o
71.新建Photoshop文件的方法有3種,分別是(ctrl+n)、(文
件一一新建)、(按住Ctrl,左鍵雙擊工作區(qū)的空白處)。
72.打開Photoshop文件的方法有3種,分別是(文件/打開)、
(ctrl+o)、(左鍵雙擊工作區(qū)空白處)。73.在Photoshop軟件中將鼠
標(biāo)光標(biāo)放置在(標(biāo)題)欄的藍(lán)色區(qū)域上雙擊,即可將窗口在最大化和還
原狀態(tài)之間切換。
74.在Photoshop軟件中按鍵盤中的(tab)鍵可以將工具箱、屬
性欄和控制面板同時(shí)顯示或隱藏。75.在RGB顏色面板中,R是(紅)
顏色、G是(綠)顏色、B是(藍(lán))顏色。
76.圖像文件的大小以(kb)和(mb)為單位,它們之間的大小換算
單位為(1024)kb=(l)mb。77.在Photoshop軟件中按鍵盤中的(X)
鍵,可以將當(dāng)前工具箱中的前景色與背景色互換。
78.在Photoshop軟件中利用工具繪制矩形選區(qū)時(shí),按下鍵盤
中的(shift)鍵,可以繪制(以鼠標(biāo)按下位置為起點(diǎn)的正方形)形態(tài)的
選擇區(qū)域;按下鍵盤中的(shift+alt)鍵,可以繪制(以鼠標(biāo)按下位
置為中心點(diǎn)的正方形)形態(tài)的選擇區(qū)域;按下鍵盤中的alt鍵,可以
繪制(向兩邊對(duì)稱延伸)形態(tài)的選擇區(qū)域。79.在photoshop系統(tǒng)中,
新建文件默認(rèn)分辨率值為(72)像素點(diǎn)/英寸,如果進(jìn)行精美彩印刷圖
片的分辨率最少應(yīng)不低于(300)像素點(diǎn)/英寸。
80.在Photoshop軟件中【通道】面板底部有四個(gè)按鈕,它們
的功能分別是:(載入選區(qū))按鈕、(將選區(qū)存儲(chǔ)為通道)按鈕、(新建
通道)按鈕、(刪除通道)按鈕。
81.在Photoshop軟件中利用濾鏡菜單欄中的【高斯模糊】命
令進(jìn)行虛化的投影效果制作時(shí),應(yīng)注意圖層面板中的(鎖定透明像素)
選項(xiàng)不被勾選。
82.在Photoshop軟件中可以快速?gòu)棾觥井嫻P預(yù)設(shè)】面板的快
捷鍵是(f5)。
83.在在Photoshop軟件中創(chuàng)建的路徑有兩種形態(tài),分別為(開
放路徑)和(閉合路徑)。
84.矢量圖形工具主要包括(矩形)工具、(圓角矩形)工具、(橢
圓)工具、(多邊形)工具、(直線)工具和(自定義)工具。
85.在photoshop軟件中,可以將輸入的文字轉(zhuǎn)換成(工作路徑)
和(形狀)進(jìn)行編輯,也可以將其進(jìn)行柵格化處理,即將輸入文字生成
的文字層直接轉(zhuǎn)換為(普通圖層)。另外還可以將輸入的(美工文字)
和(段路文字)進(jìn)行互換。
86.圖層樣式的主要作用是給當(dāng)前圖層中的圖像添加(各種圖層
效果)。
87.通道主要用于(保存顏色數(shù)據(jù)),利用它可以查看(各種通道
信息),還能對(duì)通道進(jìn)行編輯從而達(dá)到(編輯圖像)的目的。
88.撤消與恢復(fù)命令主要是對(duì)圖像處理過程中出現(xiàn)的(失誤)進(jìn)行
(糾正)的命令。89.photoshop圖像屬于(位圖圖像)性質(zhì)的圖像。
90.畫橢圓和矩形時(shí),按住(shift)鍵,可畫出圓形和正方形。
91.在用吸管工具單擊對(duì)象的同時(shí)按住(shift),則吸管采集的
筆觸和填充屬性將應(yīng)用到所有繪圖工具的編輯器中。
93.橡皮擦工具使用(擦除填色)模式可以只擦掉填充顏色,而不
影響筆觸。94.按住(shift)鍵,可沿45度角的方向畫直線。
95.使用刷子工具時(shí),選擇(后面繪畫)模式會(huì)在原始圖形上及其
外部繪圖,將覆蓋原圖的填充色,但保留筆觸不變。
96.按住(shift)鍵,可以將線性漸變填充限制在45度角的方向
上。97.(庫)是存放在庫中的可被反復(fù)取用的圖形、動(dòng)畫、按鈕和音
頻。98.Flashcs4中可以創(chuàng)建兩種類型的補(bǔ)間:(補(bǔ)間動(dòng)畫,傳統(tǒng)
補(bǔ)間)99.可以使用(CTRL+F8)組合鍵新建元件。100.按(F5)鍵可以
在時(shí)間軸上插入幀。
按(F6)鍵可以在時(shí)間軸上插入關(guān)鍵幀。
按(F7)鍵可以在時(shí)間軸上插入空白關(guān)鍵幀。
101.按(CTRL)鍵的同時(shí)單擊某層的眼睛圖標(biāo),可以隱藏所有其
他層。102.對(duì)于多次出現(xiàn)的元素,應(yīng)盡量轉(zhuǎn)換為(元件)。
103.Flash動(dòng)畫最主要的輸出格式是Flash播放器格式,即(SWF)
格式。104.動(dòng)作腳本2.0,3.0.1.0類別定義的文件擴(kuò)展名是(as)。
105.若觸發(fā)事件為“鼠標(biāo)滑出按鈕范圍”,可以使用M0USE_0UT語
句來描述。
鼠標(biāo)點(diǎn)擊(CLICK)鼠標(biāo)經(jīng)過(M0USE_0VER)106.通常要設(shè)置對(duì)象
的縮放比例,可以修改實(shí)例的(scaleX)和(scaleY)屬性值。
107.運(yùn)用創(chuàng)建補(bǔ)間的方法只需制作出動(dòng)畫序列中的(開始)和
(結(jié)束)關(guān)鍵幀,中間的過渡幀可通過Flash計(jì)算自動(dòng)生成。108.使
用一(組合)命令或快捷鍵(Shift+G)可以將舞臺(tái)中的對(duì)象組合。109.按
(ctrl+b)_快捷鍵可以打散對(duì)象。
110.Flash中文本分為(靜態(tài)文本)、(動(dòng)態(tài)文本)、(輸入文本)
三種。
111.幀的類型有(普通幀).(關(guān)鍵幀).(空白關(guān)鍵幀)。112.Flash
中兩個(gè)比較特殊的圖層為(引導(dǎo)層.遮罩層)113.(影片剪輯)是指獨(dú)
立于主動(dòng)畫且自動(dòng)反復(fù)運(yùn)行的小動(dòng)畫114.flashCS4中的默認(rèn)幀頻
是(24幀/秒)115.做蒙版效果至少需要⑵個(gè)圖層?116.做運(yùn)動(dòng)補(bǔ)
間動(dòng)畫的元素必須是(元件)117.蒙版層的作用是在蒙板圖層的對(duì)象
區(qū)域范圍內(nèi)顯示(被遮罩)的內(nèi)容118.不可以直接做蒙版層中的內(nèi)容
的元素是(按鈕)119.網(wǎng)頁上播放的FLASH動(dòng)畫只能是(.SWF)格式
120.復(fù)制幀的快捷操作是(CTRL+ALT+O12L按(CTRL+L)快捷鍵可
打開庫面板
122.Flash的動(dòng)作中很lay。;)命令代表的是播放123.蒙版圖
層的對(duì)象必須得具備(遮罩)區(qū)域
124.(AdobePremiere)(簡(jiǎn)稱Premiere)是Adobe公司最新推
出的產(chǎn)品,它是該公司基于QuickTime系統(tǒng)推出的一個(gè)多媒體非線
性編輯軟件。
125.(幀)是電視.影像和數(shù)字電影中的基本信息單元。(幀速率)
是一個(gè)描述視頻信號(hào)的重要概念,即對(duì)每秒鐘掃描多少幀有一定的要
求。
126.(剪輯)是指一部電影的原始素材。它可以是一段電影.一
幅靜止圖像或者一個(gè)聲音文件。127.Premier在時(shí)間線中可以用適
當(dāng)?shù)臅r(shí)間刻度來顯示素材的片段,用快捷鍵(+一)可以實(shí)現(xiàn)放大、縮
小和自動(dòng)適配。
128.項(xiàng)目設(shè)置。常規(guī)4視頻設(shè)置用于控制在“時(shí)間線”窗口播
放視頻時(shí)的視頻特性,主要用來調(diào)節(jié)(幀尺寸)和(像素寬高比)及(顯
示安全區(qū)域)等信息。
129.(“項(xiàng)目”)窗口是導(dǎo)入素材的通道,它可以導(dǎo)入多種素材
類型,例如圖片、視頻、音頻文件等。
130.(鏡頭切換)是指前一個(gè)鏡頭的最后一個(gè)畫面結(jié)束,后一個(gè)
鏡頭的第一個(gè)畫面開始的過程。131.“劃像”轉(zhuǎn)場(chǎng)效果提供了7種
過渡類型。它們分別是:(劃像盒.十字劃像.圓形劃像.星
形劃像.菱形劃像.點(diǎn)交叉劃像.轉(zhuǎn)場(chǎng).形狀劃像)轉(zhuǎn)場(chǎng)。
132.用(剃刀工具),可以將素材切割開來,按住shift+剃刀可
以將音視頻同時(shí)切割開。133.在時(shí)間線中編輯素材時(shí),要將編輯線
在上.下段素材間移動(dòng),使用快捷鍵(PgDn)、(PgUp)134.在素材間
添加默認(rèn)轉(zhuǎn)場(chǎng),可以用快捷鍵(Ctrl+D),這個(gè)默認(rèn)的轉(zhuǎn)場(chǎng)疊化;如果
各段素材在同一軌道中,需將它們首位相連;如果各段素材不在同一
軌道,則需將它們部分重疊。
135.調(diào)整特效是專門針對(duì)鏡頭的(對(duì)比度、亮度、色彩、通道)
等項(xiàng)目進(jìn)行特技處理的濾鏡。136.(模糊)和(銳化)能夠?qū)㈢R頭的畫
面進(jìn)行模糊化或者清晰化處理。137.利用(扭曲)特效組中的鏡像特
效可以制作出水中倒影的效果。
138.(字幕)是以各種字體.浮雕和動(dòng)畫等形式出現(xiàn)在熒屏上的
中外文字的總稱。139.在字幕窗口中復(fù)制對(duì)象,可以選中對(duì)象,然
后(Alt+拖動(dòng))的方法實(shí)現(xiàn)。
140.在繪制圖形的同時(shí)按?。⊿hift)鍵,則可以創(chuàng)建等比例的圖
形。按?。ˋlt)鍵,則可以創(chuàng)建以起點(diǎn)為中心向外擴(kuò)展的圖形。141.在
制作字幕時(shí)經(jīng)常遇到要制作多個(gè)風(fēng)格.版式相同,只是其中的文字不
同的同類型的字幕,這是用(工具基于當(dāng)前字幕創(chuàng)建一個(gè)新字幕)最為
合適。
142.(滾動(dòng)字幕)實(shí)現(xiàn)字幕的上.下移動(dòng),而(游動(dòng)字幕)則可以
實(shí)現(xiàn)字幕的左.右移動(dòng)。
143.在使用鋼筆工具繪制曲線時(shí),在拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)按下(Shift)
鍵,曲線就會(huì)以(45)度角的方向改變。
144.Premiere提供了一個(gè)專門為標(biāo)題在畫面中滾動(dòng)而設(shè)置的濾
鏡效果即(滾動(dòng)濾鏡)。它可以將軌道中的標(biāo)題素材在視頻區(qū)域中進(jìn)行
滾動(dòng)或者滾動(dòng)的移動(dòng)。
145.Premiere中的(“扭曲”)特效應(yīng)用在字幕中的時(shí)候,可以
讓字幕運(yùn)動(dòng)的時(shí)候不單單是直來直去的運(yùn)動(dòng),還可以扭動(dòng)起來。
146.在字幕窗口中制作路徑文字時(shí),使用鋼筆工具(添加/刪除
定位點(diǎn))工具(轉(zhuǎn)換定位點(diǎn))工具等對(duì)路徑的曲線形狀進(jìn)行調(diào)
整.147.在字幕窗口中欲選擇多個(gè)對(duì)象,使用(Shift+單擊)。
148.音頻涉及到許許多多的概念,包括(音量、音調(diào)、音色、噪
聲、分貝、失真)等。149.音頻特效共包含3大類型的聲道,分別是
(5.1環(huán)繞立體聲、立體聲和單聲道)150.用戶如果要在Premiere中
實(shí)現(xiàn)剪輯的運(yùn)動(dòng)效果,就必須給該剪輯制作一條(運(yùn)動(dòng)路徑)。151.如
果要?jiǎng)h除關(guān)鍵幀,可直接選擇該關(guān)鍵幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出
的快捷菜單中選擇(“清除”)選項(xiàng),或者直接按(Delete)鍵刪除該關(guān)
鍵幀。
152.所謂的畫中畫效果,實(shí)際上就是在一個(gè)背景的畫面上疊加
(一個(gè)或幾個(gè)小的背景畫面)的效果。
153.利用AdobePremiere進(jìn)行疊加的方式主要有兩種:一種是
(整視頻圖像的透明度進(jìn)行疊加)調(diào);另一種就是(摳像技術(shù)),也就是
將一個(gè)素材中的一部分圖像內(nèi)容去掉,然后再疊加到另一段素材內(nèi)容
之上。
154.Premiere在視頻濾鏡中提供了一組色鍵透明疊加的方式,
最為常用的是(“色鍵”)濾鏡.(“藍(lán)屏摳像”)濾鏡和(“綠屏摳
像”)濾鏡。
155.AdobePremiere不僅提供如(CD、VCD、DVD)等高質(zhì)量的輸
出格式,也支持(Web、AAF)等可以在多平臺(tái)上使用的文件類型。
156.(mpeg-4)是一個(gè)具有交互性的動(dòng)態(tài)影像標(biāo)準(zhǔn)。它利用很窄
的帶寬,通過幀重建技術(shù).壓縮和傳輸數(shù)據(jù),力求以最少的數(shù)據(jù)來獲
得最佳的圖像質(zhì)量。
157.(AdobeMediaEncoder)實(shí)際上是一個(gè)格式編碼工具,它提
供了多樣化的輸出類型,例如
MPEG1.MPEG1-VCD.MPEG2.MPEG2-DVD.MPEG2-SVCD.QuickTime.Real
Media和WindowsMedia等。
一、單項(xiàng)選擇題
1、以下屬于多媒體技術(shù)應(yīng)用的是:()
(1)遠(yuǎn)程教育
(2)美容院在計(jì)算機(jī)上模擬美容后的效果(3)電腦設(shè)計(jì)的建筑
外觀效果圖(4)房地產(chǎn)開發(fā)商制作的小區(qū)微縮景觀模型A、(1)(2)B、
⑴⑵⑶C、⑵⑶(4)D、全部
2、要將模擬圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像,正確的做法是:()
①屏幕抓圖②用Photoshop加工③用數(shù)碼相機(jī)拍攝④用掃描
儀掃描A、①②
B、①②③C、③④D、全部
3、兩分鐘雙聲道,16位采樣位數(shù),22.05kHz采樣頻率的WAV
文件的數(shù)據(jù)約為:()A、5.05MBB、10.58MBC、10.35MBD、
10.09MB
4、衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)性能的重要指標(biāo)是0。
(1)壓縮比(2)算法復(fù)雜度(3)恢復(fù)效果(4)標(biāo)準(zhǔn)化
(A)(1)(3)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(3)(4)
(D)全部
5、在多媒體課件中,課件能夠根據(jù)用戶答題情況給予正確和錯(cuò)
誤的回復(fù),突出顯示了多媒體技術(shù)的()。
A、多樣性
B、非線性
C、集成性
D、交互性
6、FLASH動(dòng)畫制作中,要將一只青蛙變成王子,需要采用的制
作方法是:()A、設(shè)置運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫B、設(shè)置變形動(dòng)畫C、逐幀動(dòng)畫D、
增加圖層
7、要想提高流媒體文件播放的質(zhì)量,最有效的措施是:()
A、采用寬帶網(wǎng)B、更換播放器C、用超級(jí)解霸D、自行轉(zhuǎn)
換文件格式
8、MPEG2壓縮標(biāo)準(zhǔn)的文件格式是()
A、AVIB、JPGC、MPEGD、DAT
9、MIDI音頻文件是()
A、一種波形文件B、一種采用PCM壓縮的波形文件
C、是MP3的一種格式
D、是一種符號(hào)化的音頻信號(hào),記錄的是一種指令序列。
10、關(guān)于文件的壓縮,以下說法正確的是()A、文本文件與
圖形圖像都可以采用有損壓縮B、文本文件與圖形圖像都不可以采
用有損壓縮C、文本文件可以采用有損壓縮,圖形圖像不可以D、
圖形圖像可以采用有損壓縮,文本文件不可以
11、要把一臺(tái)普通的計(jì)算機(jī)變成多媒體計(jì)算機(jī)要解決的關(guān)鍵技
術(shù)是()。
A、視頻音頻信號(hào)的獲取
B、多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術(shù)
C、視頻音頻數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)處理和特技D、視頻音頻數(shù)據(jù)的輸出
技術(shù)
12、用于加工聲音的軟件是()o
A、FLASH
B、premirerC、cooleditD、winamp
13、以下可用于多媒體作品集成的軟件是()o
A、PowerpointB、windowsmediaplayerC、AcdseeD、
我形我速
14、想制作一首大約一分半鐘的個(gè)人單曲,具體步驟是()
①設(shè)置電腦的麥克風(fēng)錄音②在C00LEDIT軟件中錄制人聲③從網(wǎng)
上搜索伴奏音樂④在COOLED"軟件中合成人聲與伴奏⑤在“附件”
的“錄音機(jī)”中錄制人聲
A、①②③④
B、③①②④
C、①⑤③④
D、③①⑤④
15、使用文字處理軟件可更快捷和有效地對(duì)文本信息進(jìn)行加工
表達(dá),以下屬于文本加工軟件的是()A、WPSB、搜索引擎C、
WindowsmovemakerD、IE瀏覽器
16、要從一部電影視頻中剪取一段,可用的軟件是()。
A、GoldwaveB、RealplayerC、超級(jí)解霸
D、authorware
17、一同學(xué)運(yùn)用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完
畢,他準(zhǔn)備下次接著做,他最好將照片保存成。格式。
A、bmpB、swfC、psdD、gif
18、下圖為矢量圖文件格式的是:()A、MCS
B、JPG
C、GIF
D、BMP
19、視頻加工可以完成以下制作:
①將兩個(gè)視頻片斷連在一起②為影片添加字幕
③為影片另配聲音④為場(chǎng)景中的人物重新設(shè)計(jì)動(dòng)作。A、①②
B、①③④C、①②③D、全部
20、一幅彩色靜態(tài)圖像(RGB),設(shè)分辨率為256X512,每一
種顏色用8bit表示,則該彩色靜態(tài)圖像的數(shù)據(jù)量為()。A、.512
X512X3X8bitB.256X512X3X8bitC、256X256X3X8bitD512
X512X3X8X25bit
1.B
2.C
3.A
4.A
5.D
6.B
7.A
8.D
9.D
10.D
11.B
12.C
13.A
14.B
15.A
16.D17.C
18.A
19.20.B
二、判斷題:
21、計(jì)算機(jī)只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必
須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計(jì)算機(jī)處理(J)
22、媒體信息數(shù)字化以后,體積減少了,信息量也減少了。(X)
23、制作多媒體作品首先要寫出腳本設(shè)計(jì),然后畫出規(guī)劃圖。(X)
24、BMP轉(zhuǎn)換為JPG格式,文件大小基本不變。(義)
25、能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件(X)。
26、Flash制作動(dòng)畫時(shí),時(shí)間軸上的5、10、15““等表示的是
時(shí)間,單位為秒。(X)
27、計(jì)算機(jī)對(duì)文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減
少存儲(chǔ)空間。(J)
28、視頻卡就是顯卡。(X)
29、Word、wps、frontpage都是多媒體集成軟件。(X)
30、如果自己的作品中部分引用了別人多媒體作品中的內(nèi)容,
不必考慮版權(quán)問題。(X)
1、—不能用于網(wǎng)上傳送實(shí)時(shí)影像。(分?jǐn)?shù):2分)A.數(shù)碼相
機(jī)B.計(jì)算機(jī)攝像機(jī)C.數(shù)字?jǐn)z像頭D.網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)標(biāo)準(zhǔn)答案是:Ao
2、五分鐘雙聲道、16位采樣位數(shù)、44.1kHz采樣頻率聲音的不
壓縮數(shù)據(jù)量是(分?jǐn)?shù):2分)A.50.47MBB.52.92MBC.201.87MB
D.25.23MB標(biāo)準(zhǔn)答案是:A。
3、音頻信號(hào)的無損壓縮編碼是(分?jǐn)?shù):3分)A.波形編碼B.
參數(shù)編碼C.混合編碼D.炳編碼
標(biāo)準(zhǔn)答案是:Do
4、分辨率相同的兩幅圖像所占用的存儲(chǔ)空間不一樣,原因是(分
數(shù):3分)A.圖像中表現(xiàn)出的顏色數(shù)目不同B.圖像的顏色深度不同C.
圖像的尺寸不同
D.圖像的像素分辨率不同標(biāo)準(zhǔn)答案是:B。
5、計(jì)算機(jī)主機(jī)與顯示器之間的接口電路是(分?jǐn)?shù):2分)A.網(wǎng)
卡B.音頻卡C.顯示卡D..視頻壓縮卡標(biāo)準(zhǔn)答案是:Co
6、下述采樣頻率中是目前聲音卡所支持的標(biāo)準(zhǔn)采樣頻率。(分
數(shù):2分)A.20kHzB.22.05kHzC.200HzD.48kHz標(biāo)準(zhǔn)答案是:Bo
7、下列聲音文件格式中,是波形文件格式。(分?jǐn)?shù):2分)A.WAV
B.MP3C.WMAD.MIDI標(biāo)準(zhǔn)答案是:A。
8、MIDI文件中記錄的是(1)樂譜(2)MIDI消息和數(shù)據(jù)(3)
波形采樣(4)聲道(分?jǐn)?shù):3分)A.僅(1)B.(1),(2)C.(1),
(2),(3)D.全部
標(biāo)準(zhǔn)答案是:Bo
9、將手機(jī)拍攝的照片用居中的方式設(shè)置為計(jì)算機(jī)的桌面,發(fā)現(xiàn)
該照片只占據(jù)了屏幕中央的一小部分,原因是(分?jǐn)?shù):3分)A.照片
的分辨率比顯示器的分辨率小B.照片的分辨率比顯示器的分辨率大
C..照片的分辨率比像素分辨率小D.照片的分辨率比像素分辨率大
標(biāo)準(zhǔn)答案是:Ao
二、多選
1、光纖傳輸?shù)膬?yōu)點(diǎn)是()(分?jǐn)?shù):3分)A.傳輸容量大B.不怕
電磁干擾C.具有保密性D.傳輸損耗低
標(biāo)準(zhǔn)答案是:ABCDo
1、下面哪種不屬于三大刻錄技術(shù)之一。(分?jǐn)?shù):2分)
A.CD-ROMB.CD-RC.CD-WD.CD-RW標(biāo)準(zhǔn)答案是:Co
2、可改寫型光盤的結(jié)構(gòu)中,用來記錄信息的是(分?jǐn)?shù):2分)
A.塑料層B.反射層C.染料層D.結(jié)晶層標(biāo)準(zhǔn)答案是:Co
3、計(jì)算機(jī)主機(jī)與顯示器之間的接口電路是(分?jǐn)?shù):2分)
A.網(wǎng)卡B.音頻卡C.顯示卡D.視頻壓縮卡標(biāo)準(zhǔn)答案是:Co
4、多媒體軟件可分為(分?jǐn)?shù):3分)
A.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體應(yīng)用軟件
B.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體編言
C.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體支持軟件、多媒體應(yīng)用軟件D.多媒
體操作系統(tǒng)、多媒體支持軟件、多媒體著作工具標(biāo)準(zhǔn)答案是:Co
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