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文檔簡介
5.1
動畫基本概念動畫原理動畫:就是一幅幅的圖形通過連續(xù)不斷的放映形成的。因此,構(gòu)成動畫最基本的因素就是變化的圖形和與變化有關(guān)的時間。目前三頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點動畫原理目前四頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點動畫的歷史發(fā)展:1831年,法國人發(fā)明了動畫。1909年,美國人制作了第一部動畫片。
1928~1938年,動畫片之父Walt
Disney制作了
以米老鼠、唐老鴨為形象代表的卡通系列片。掀起了第一個動畫影片制作高潮。
20世紀(jì)60年代,Bell實驗室制作了第一部計算機(jī)動畫片。90年代,計算機(jī)動畫在商業(yè)領(lǐng)域取得了巨大成功。《侏羅紀(jì)公園》、《獅子王》等。目前五頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點早期的動畫觀看動畫的機(jī)器視覺效果目前六頁\總數(shù)五十教八頁學(xué)\編進(jìn)于程十九點動畫的本質(zhì)動作的變化是動畫的本質(zhì)全動畫——為追求畫面完美和動作流暢,按照24幀/s制作動畫半動畫——又名“有限動畫”。為追求經(jīng)濟(jì)效益,6幀/s的動畫——英國動畫大師
JohnHalas傳統(tǒng)動畫的性質(zhì)——由多幅畫面構(gòu)成,稱為“幀動畫”Frame3Frame4Frame5Frame6Frame1
Frame2Frame7傳統(tǒng)動畫分類目前七頁\總數(shù)五十教八頁學(xué)\編進(jìn)于程十九點5.1.2
動畫時間與節(jié)奏的掌握動畫的時間特性動作的發(fā)展按照時間發(fā)生的順序進(jìn)行與自然現(xiàn)象一致的運(yùn)動節(jié)奏遵守自然規(guī)律,可有限的夸張動畫的節(jié)奏掌握利用各幀之間的位置差控制動畫節(jié)奏自然規(guī)律和有限的夸張是動作節(jié)奏的依據(jù)Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Frame1Frame8t目前八頁\總數(shù)五十八頁教\學(xué)編進(jìn)于十程九點電腦動畫以文件形式保存,采用國際標(biāo)準(zhǔn)的FLC和GIF89a格式標(biāo)準(zhǔn)格式網(wǎng)頁格式5.1.3
電腦動畫基本概念電腦動畫的種類幀動畫——模擬以幀為基本單位的傳統(tǒng)動畫,占動畫產(chǎn)品的98%平面動畫——以傳統(tǒng)平面繪畫為基礎(chǔ)的動畫顏色動畫——形成顏色流動效果的動畫變形動畫——主體變形效果的動畫矢量動畫——經(jīng)過電腦運(yùn)算而確定的運(yùn)行軌跡和形狀的動畫空間動畫——形成三維造型并進(jìn)行空間運(yùn)動的動畫電腦動畫的特點所有動畫必須經(jīng)過電腦的運(yùn)算和處理電腦軟件是動畫制作的必要條件,并提供自動動畫功能目前九頁\總數(shù)五十八頁教\學(xué)編進(jìn)于十程九點5.1.4
動畫文件動畫文件的種類與格式標(biāo)準(zhǔn)動畫文件——FLI格式(畫面320×200)、FLC格式矢量動畫文件——各類算法語言獨有的格式網(wǎng)頁動畫文件——GIF
89a格式(畫面尺寸隨顯示模式而定)動畫文件的保存Hard
DiskCD-RFloppy動畫文件數(shù)據(jù)量大, 但可壓縮性很小需要大容量存儲介質(zhì)動畫的應(yīng)用模式電腦演示(多媒體產(chǎn)品、教學(xué)課件等)影視產(chǎn)品(動畫片、VCD、專業(yè)與家用錄象帶等)目前十頁\總數(shù)五十教八頁學(xué)\編進(jìn)于程十九點5.3
制作變形動畫5.3.1
變形動畫基本概念根據(jù)首、尾畫面給定的位置、顏色參數(shù)進(jìn)行數(shù)學(xué)變換基本功能根據(jù)首、尾畫面中設(shè)定的變形點進(jìn)行有序變換以多種格式保存(FLC、GIF、BMP、圖片序列等)frame2frame3frame1frame4變形動畫軟件WinImages:Morph變形效果目前十一頁\總數(shù)五十八頁教\學(xué)編進(jìn)于十程九點5.3.2
啟動與界面調(diào)入首、尾畫面首畫面放大鏡尾畫面首尾畫面的參照點變形畫面目前十二頁\總數(shù)五十八頁教\學(xué)編進(jìn)于十程九點加工原則——首、尾畫面的顏色接近、尺寸一致、輪廓近似文件格式——首、尾畫面的彩色模式統(tǒng)一、文件格式一致首、尾畫面的加工與調(diào)入開始新建一個變形動畫時,該軟件就會讓你選擇首尾畫面,你只要找到首、尾畫面,然后調(diào)入既可。目前十三頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點[規(guī)律]先沿圖形邊緣設(shè)定,再設(shè)定圖形內(nèi)部變形參考點數(shù)量越多,變形越準(zhǔn)確變形路徑不得交叉,否則變形混亂(1)鼠標(biāo)左鍵單擊首畫面產(chǎn)生變形參考點尾畫面自動產(chǎn)生對應(yīng)的(2)光標(biāo)對準(zhǔn)尾畫面用鼠標(biāo)右鍵拖曳該點移動,調(diào)整位置5.3.3
設(shè)定變形參考點[操作步驟]目前十四頁\總數(shù)五十八教頁學(xué)\學(xué)編進(jìn)于程十程九點選擇“Edit/Produce
Animation”菜單5.3.4選擇文件輸出格式[操作步驟]生成avi格式的電影按次序生成jpeg圖片幀頻目前十五頁\總數(shù)五十八教頁學(xué)\學(xué)編進(jìn)于程十程九點生成變形動畫在生成過程中,依次顯示中間畫面和圖片序列,并自動保存5.3.5制作舉例Demo-1a.bmp(256
color/bmp)Demo-1b.bmp(256
color/bmp)幀數(shù):20格式:GIF序列目前十六頁\總數(shù)五十教八頁學(xué)\編進(jìn)于程十九點5.4
制作網(wǎng)頁動畫5.4.1
網(wǎng)頁動畫的特點采用GIF89a格式,256色/96dpi,擴(kuò)展名“.gif”幀動畫模式使用ACDSee軟件可觀看動畫效果5.4.2
網(wǎng)頁動畫編輯軟件GIF
Construction
SetGIF文件包含了不同的數(shù)據(jù)類型,這些數(shù)據(jù)類型叫做塊(Block)GIF文件由下面這幾種塊組成:文件頭塊(HeaderBlock):它定義動畫所占區(qū)域的大小,并存有該GIF文件里所有圖像的全局調(diào)色板循環(huán)塊(Loop
Block):一個GIF文件中最多只能有一個循環(huán)塊。如果一個
GIF文件含有循環(huán)塊,必須緊跟在文件頭塊后面。它用來定義動畫循環(huán)的次數(shù)。目前十七頁\總數(shù)五十教八頁學(xué)\編進(jìn)于程十九點圖像塊(ImageBlock):GIF文件中可以有多個圖像塊。每個圖 像塊都包含一個動畫幀圖像,以及與這個幀的顯示特性有關(guān)的 信息??刂茐K(ControlBlock):控制塊位于圖像塊之前,它可以告 訴瀏覽器如何顯示由該控制塊控制的圖像??刂茐K包含與
之相應(yīng)的圖像的透明、延遲等信息。注釋塊(Comment
Block):注釋塊用來存儲文本。注釋塊中的文 本不會顯示在GIF動畫中,但通過通過一些應(yīng)用程序能看到注釋 塊中的文本。它可以用來為圖像進(jìn)行注釋或進(jìn)行版權(quán)聲明。在GIF
Construction
Set
Professional中將文件頭塊和循環(huán)塊合并成一個塊,叫文件頭塊。類似的,也把圖像塊和控制塊合并起來叫做圖像塊。目前十八頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點GIF
Construction
Set
Professional窗口
GIF
Construction
Set
Professional窗口看上去很簡單。工具欄上各工具含義如下:打開文件打開文件查看當(dāng)前動畫動畫創(chuàng)建向?qū)Р迦雺K刪除塊取消選擇塊選擇塊管理塊顯示幫助文件顯示指南文件設(shè)置選項退出目前十九頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點初步創(chuàng)建GIF動畫動畫的制作分為三個階段:首先,初步創(chuàng)建一個GIF動畫;其次,在幀間增加過渡效果;最后,對各個“塊”的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。(1)先用圖像處理軟件制作幾個關(guān)鍵幀圖像,然后按順序?qū)⑦@些圖像插入到新建的動畫中;(2)增加幀間的過渡效果:為了使動畫更加美觀,應(yīng)該在幀之間增加一些過渡。增加過渡幀時,GIF
Construction
SetProfessional會自動產(chǎn)生新的過渡幀。新產(chǎn)生的過渡幀叫做“中間幀”,我們自己制作的幀叫“關(guān)鍵幀”。具體步驟如下:Edit/Transition,打開“Transition”對畫框,使用“Add”按鈕,將第一幀和第二幀圖像導(dǎo)入到對話框中,對其他選項進(jìn)行設(shè)置,完成后將會彈出一個新的編輯窗口,在這個窗口中,除了原來的兩個關(guān)鍵幀以外,還有6個中間幀。我們可以根據(jù)需要,選擇相應(yīng)的中間幀插入到我們創(chuàng)建動畫的相應(yīng)位置中。用類似的方法在其他關(guān)鍵幀之間增加過渡效果。目前二十頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點編輯數(shù)據(jù)塊我們應(yīng)該對編輯窗口中的文件頭塊參數(shù)和圖像塊參數(shù)進(jìn)行修改,使動畫演示更符合我們的意愿。雙擊文件頭塊可以打開如下圖所示的Edit
Header對話框目前二十一頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點Edit
Header對話框中各個屬性的設(shè)置:“Screen”選項組:該選項組用來設(shè)定動畫顯示區(qū)域的大小和背景色。當(dāng)前背景色由“Backgroud”后面的色塊
指示,色塊上的數(shù)字是該種顏色在當(dāng)前調(diào)色板上的顏色號。這個背景色不會出現(xiàn)在Web頁中,這個背景將會被Web頁的背景色所代替?!癙alette”選項組:用來設(shè)置調(diào)色板,一般只選“Global
palette”“Loop”選項組:用來設(shè)置動畫的循環(huán)次數(shù),它實際上是
GIF格式里循環(huán)塊中的參數(shù)。“Iterations”數(shù)字框里的數(shù)值表示循環(huán)次數(shù),如果設(shè)為0,則表示無限次循環(huán)。目前二十二頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點Edit
Image
對話框中各個屬性或參數(shù)的設(shè)置雙擊編輯窗口中的任何一個圖像塊,打開“Edit
Image”對話框:“Image
left”和“Image
top”:表示圖像塊中的圖像與動畫顯示區(qū)左邊界和上邊界的距離,單位為像素?!癐nterlaced”:表示交錯顯示。一般Web瀏覽器只支持靜態(tài)GIF(單幀)的交錯顯示特性,而不支持動畫GIF的交錯顯示特性,因此在制作Web動畫時可以不考慮它。必須選中“Control
block”復(fù)選框,“Control”選項組的其他選項才能設(shè)置。“Transparentcolour”:設(shè)置圖像的透明色。一幅圖像只允許選擇一種顏色作為透明色?!癉elay”:設(shè)置圖像延遲時間,即它顯示多它時間后為下一幅圖像所覆蓋,時間的單位是1/100秒?!癛emove
by”:Web瀏覽器一般只支持“Nothing”和“Background”兩個選項。前者表示動畫中的前一幀直接被后一幀所覆蓋;后者表示前一幀在被后一幀覆蓋之前,先用背景色刷新動畫顯示區(qū),然后才被后一幀覆蓋。目前二十三頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點菜單命令File
|
Supercompress:該命令用來對動畫GIF進(jìn)行壓縮。注意:使用該菜單命令壓縮后的GIF文件數(shù)據(jù)量不一定就小于壓縮之前的數(shù)據(jù)量,因為GIF格式本身采用了行程編碼方式進(jìn)行壓縮,而該命令中的壓縮方法可能會降低行程編碼的壓縮率,從而使采用該命令壓縮的GIF文件數(shù)據(jù)量反而大于壓縮前的數(shù)據(jù)量。Edit
|
Banner:該命令用來創(chuàng)建動態(tài)或靜態(tài)的標(biāo)語。打開“Banner”對話框,該對話框有8個選項卡,每個選項卡可以設(shè)置一種標(biāo)語,如
“浮雕式(Embossed)”標(biāo)語,“發(fā)光式(Glow)”標(biāo)語等。如果選中“Compresspalette”復(fù)選框,則去掉調(diào)色板中實際未使用到的顏色,從而實現(xiàn)對調(diào)色板的壓縮。Edit
|
Button:用來方便的生成具有立體效果的按鈕。生成的按鈕只是一幅靜態(tài)GIF圖像,而不是GIF動畫。目前二十四頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點Edit
|
LEDSigns:用來生成LED(發(fā)光二極管)標(biāo)語,類似于火車站或飛機(jī)場上的真正LED標(biāo)語。顏色代碼包括:@R(紅色)、@G(綠色)、@B(藍(lán)色)、@C(青色)、@M(品紅色)、@Y(黃色)、@W(白色)。Edit
|
Spin:該命令可以使一幅靜止圖像按順時針方向或逆時針方向旋轉(zhuǎn)起來形成一個動畫。Block
|
ColourandBalance:該命令用來對整個動畫進(jìn)行色調(diào)、亮度和對比度的統(tǒng)一調(diào)整。Block|
Extract:用來把動畫中的一些塊導(dǎo)出形成一個新的圖像文件或動畫。Block
|
Filp
and
Rotate:用來對動畫中的幀圖像進(jìn)行旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)。Block
|
Reconstruct:把壓縮后的動畫還原成原來的動畫。目前二十五頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點(1)單擊按鈕預(yù)覽單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束預(yù)覽(2)修改Control命令中的時間間隔,可控制動畫的節(jié)奏保存動畫預(yù)覽與修改Block
|
Overlay:使動畫中的一幀始終顯示在動畫中并覆蓋在其他幀上,而不管其他幀如何變化;也就是使動畫產(chǎn)生不變的前景圖和變化的背景圖的效果。為了不使前景圖完全覆蓋背景圖,應(yīng)在前景圖中設(shè)置透明色。目前二十六頁\總數(shù)五十八教頁學(xué)\學(xué)編進(jìn)于程十程九點5.4.3
FLAsh軟件簡介軟件特點中文版FLAsh
MX(Macromadia公司)動畫形式:幀動畫、矢量動畫可實現(xiàn)交互功能、附加同步聲音文件格式:FLA(可編輯源動畫)SWF(網(wǎng)頁動畫)流技術(shù):所謂“流”是指包括動畫在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)信息在觀看的間隙進(jìn)行傳送,形成不間斷的流,使觀看和傳送兼顧,感覺不到信息的間斷。插件目前二十七頁\總數(shù)五十教八頁學(xué)\編進(jìn)于程十九點使用元件
元件是一種把圖形、按鈕和影片剪輯進(jìn)行模塊特殊對象。主要用于在重復(fù)編輯同一個對象或類似對象時提高工作效率。元件的創(chuàng)建:1、在場景區(qū)域中繪制動畫圖形,然后選中該圖形,選擇插入|
轉(zhuǎn)換成元件2、選擇插入|
新建元件|命名
| 確定,進(jìn)入元件編輯場景。3、使用:選定使用的場合,然后打開圖庫面版,用鼠標(biāo)左鍵將所需元件拖曳到場景中,即可。目前二十八頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點●啟動與界面選擇[開始]/程序/Macromedia
FLASH
MX
或雙擊圖標(biāo)選擇“文件/新建”菜單
(此步不可省略,否則窗口尺寸不對)菜單欄工具欄動畫層控制幀控制動畫編輯窗口輔助工具屬性工具欄(輔助工具)目前二十九頁\總數(shù)五十八頁教\學(xué)編進(jìn)于十程九點設(shè)置動畫制作狀態(tài)設(shè)置動畫尺寸及其他單擊底部“屬性”工具條單擊“尺寸”按鈕輸入“尺寸”數(shù)值單擊“背景顏色”框確定動畫窗口背景色輸入“幀頻”fps(取值12~25)確定標(biāo)尺單位(像素、英寸、厘米、毫米等)單擊[設(shè)為默認(rèn)值]按鈕保存當(dāng)前設(shè)置單擊[確定]按鈕單擊“屬性”標(biāo)題欄,關(guān)閉目前三十頁\總數(shù)五十教八頁學(xué)\編進(jìn)于程十九點選擇輪廓模式描繪輪廓直線化
●
平滑墨水瓶5.4.5
繪制動畫繪制輪廓線選擇鉛筆工具選擇鉛筆顏色漸變
●
漸變單色填充顏色選擇顏料桶工具選擇填充模式(漸變、單色均可)選擇封閉模式單擊圖形內(nèi)部填充顏色目前三十一頁\總數(shù)五十教八學(xué)頁學(xué)\編進(jìn)于程十九點畫圖形畫圓選擇畫圓工具選擇圓內(nèi)單色或漸變色畫圓(鼠標(biāo)—橢圓/[Shift]+鼠標(biāo)—正圓)畫方框選擇畫方框工具選擇單色或漸變色單擊“圓角”按鈕,設(shè)置圓角畫方框(鼠標(biāo)—任意/[Shift]+鼠標(biāo)—正方)畫空心圖形在調(diào)色板中選擇“沒有”目前三十二頁\總數(shù)五十教八頁學(xué)\編進(jìn)于程十九點處理圖形擦除圖形選擇橡皮工具選擇擦除模式選擇橡皮尺寸擦除圖形移動圖形選擇箭頭工具移動圖形[說明]邊框和填充顏色是不同的圖形,若想整體移動,須用鼠標(biāo)左鍵劃定編輯區(qū)域,然后整體移動。目前三十三頁\總數(shù)五十教八學(xué)頁學(xué)\編進(jìn)于程十九點輸入文字(1)選擇文本工具(2)鼠標(biāo)左鍵劃出文本框北北京京BBEEIIJJIINNGGGG●輸入文本內(nèi)容光標(biāo)條覆蓋文本單擊“屬性”工具欄,設(shè)置字體、字號、顏色、對齊方式等鼠標(biāo)對準(zhǔn)文本輸入框,移動文字單擊非文本輸入?yún)^(qū)結(jié)束單擊文本,可再次修改文字目前三十四頁\總數(shù)五十教八頁學(xué)\編進(jìn)于程十九點5.4.6
制作幀動畫繪制圖形增加關(guān)鍵幀選擇“插入/關(guān)鍵幀”選項,增加新的幀(新的幀自動復(fù)制前一幀的內(nèi)容)在新的幀中繪制圖形增加圖層(用于兩個以上的動畫合成)選擇“插入/圖層”選項,增加新圖層在新圖層中繪制圖形,增加關(guān)鍵幀演播動畫效果(1)選擇“窗口/工具欄/控制欄”,打開控制欄(2)選擇“控制/循環(huán)播放”,連續(xù)觀察動畫效果停首倒播進(jìn)尾顯為顯為示方示方網(wǎng)便網(wǎng)便格編格編,輯,輯方,方,便打便打編開編開輯所輯所有工具(鼠1)標(biāo)選右擇鍵“單窗擊口動/畫工編具輯欄窗”口菜單
(選2)擇分“別網(wǎng)選格中/顯:示網(wǎng)格”√主要欄√狀態(tài)欄√控制欄目前三十五頁\總數(shù)五十八教頁學(xué)\學(xué)編進(jìn)于程十程九點5.4.7
制作自動動畫直線移動動畫在第1幀中畫一個圖形鼠標(biāo)右鍵單擊某一幀,如第20幀選擇“插入關(guān)鍵幀”單擊[ ]工具,移動圖形鼠標(biāo)右鍵單擊第1幀,選擇“創(chuàng)建動畫動作”鼠標(biāo)右鍵單擊第20幀,選擇“創(chuàng)建動畫動作”預(yù)覽動畫效果,圖形從第1幀的位置移動到第20幀的位置自動動畫只用到兩個關(guān)鍵幀用鼠標(biāo)單擊第1幀和第20幀,可調(diào)整圖形的初始位置和終了位置目前三十六頁\總數(shù)五十八頁教\學(xué)編進(jìn)于十程九點擊自由路徑移動動畫制作直線移動動畫單 (添加引導(dǎo)圖層)按鈕單擊鉛筆工具選擇“平滑”效果畫自由路徑單擊圖形圖層單擊[ ]工具單擊第1幀,把圖形置于路徑的起始位置單擊最后1幀,把圖形置于路徑的終了位置預(yù)覽動畫效果目前三十七頁\總數(shù)五十八頁教\學(xué)編進(jìn)于十程九點在“聲音”框中指定聲音文件指定“同步”對象(事件、開始、停止、數(shù)據(jù)流)預(yù)覽動畫(可聽到聲音)5.4.8
為動畫添加聲音[操作步驟]選擇“文件/導(dǎo)入”指定文件類型和聲音文件單擊[打開]按鈕單擊某個動畫圖層單擊“屬性”工具欄目前三十八頁\總數(shù)五十教八學(xué)頁學(xué)\編進(jìn)于程十九點SWF——FLAsh播放文件AVI——視頻文件(有聲)GIF——Gif89a動畫文件(3)單擊[保存]按鈕5.4.9
保存動畫文件保存可編輯文件FLA選擇“文件/另存為”輸入文件名單擊[保存]按鈕保存其他格式文件選擇“文件/導(dǎo)出影片”菜選擇文件保存類型單目前三十九頁\總數(shù)五十八頁教\學(xué)編進(jìn)于十程九點4.6視頻處理技術(shù)基本概念什么是視頻?視頻是一組連續(xù)畫面信息的集合,與加載的同步聲音共同呈現(xiàn)動態(tài)的視覺和聽覺效果。視頻與動畫就可視部分而言,視頻與動畫沒有本質(zhì)的區(qū)別,只是二者的表現(xiàn)內(nèi)容和使用場合有所不同。視頻的使用視頻用于電影時,采用24幀/s的播放速率;用于電視時,采用25幀/s的播放速率(PAL制)目前四十頁\總數(shù)五十八頁教\學(xué)編進(jìn)于十程九點數(shù)字電視(視頻)概述數(shù)字電視文件是一組連續(xù)畫面信息的集合,與加載的同步聲音共同呈現(xiàn)動態(tài)的視覺和聽覺效果。數(shù)字電視節(jié)目中連續(xù)播放的數(shù)字圖像稱為“數(shù)字電視(video)”,簡稱“視像”,其中每一副圖像稱為一幀(frame);隨視像同時播放的數(shù)字伴音稱為“數(shù)字電視伴音(audio)”,簡稱“伴音”。數(shù)字電視節(jié)目與電視機(jī)、錄像機(jī)中使用的模擬電視節(jié)目不同,專門用于在多媒體計算機(jī)中顯示視像和播放伴音。目前四十一頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點常見的視頻處理功能1、視頻剪輯。根據(jù)需要,剪除不需要的視頻片段,連接多段視頻信息。在連接時還可以添加過渡效果等。2、視頻疊加。根據(jù)需要,把多個視頻影像疊加在一起。3、視頻和聲音同步。在單純的視頻信息上添加聲音,并精確定位,保證視頻和聲音的同步。4、添加特殊效果。使用濾鏡加工視頻影像,使影像具有各種特殊效果,濾鏡的作用和效果類似Photoshop中的濾鏡。目前四十二頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點常見的視頻文件格式1、AVI
(audiovideointerleave):是一種伴音與視像交叉記錄的數(shù)字電視文件格式。2、MPEG(Moving
Picture
Experts
Group)運(yùn)動圖像專家組:這個專家組制定了MPEG國際標(biāo)準(zhǔn)。MPEG標(biāo)準(zhǔn)壓縮算法對數(shù)字電視的壓
縮可達(dá)200:1。MPEG是目前應(yīng)用最為廣泛、標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展最快的多媒體數(shù)字電視文件標(biāo)準(zhǔn)。另有一種DAT文件,它是基于MPEG壓縮/解壓縮技術(shù)的數(shù)字電視文件格式。目前的MPEG可以分為MPEGLevel1、2、3、4、7、21六種,其中只有Level
3是用來壓縮音樂的,其余均是用來壓縮視頻文件的。目前四十四頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點3、Real:實時聲音(real
audio)和實數(shù)字電視(realvideo)是在計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中發(fā)展起來的技術(shù),它為使用者提供實時的音響和數(shù)字電視效果。目前四十五頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點數(shù)字電視的獲取1、視像采集卡2、直接從光盤上獲取數(shù)字電視素材:使用豪杰解霸將VCD中的數(shù)字電視轉(zhuǎn)換為AVI格式或MPEG格式。目前四十六頁\總數(shù)五十八頁\編于十九點視頻處理軟件Premiere4.6.2Premiere由Adobe公司開發(fā),有“電影制作大師”之稱啟動與狀態(tài)設(shè)置選擇“開始/程序/Adobe”菜單,啟動Premiere選擇“PAL
Video”模式單擊[定制]按鈕單擊“編輯的方式”輸入框,選擇“Video
forWindows”單擊“時基”輸入框,選擇25(采用25幀/s的播放模式)單擊輸入框,選擇“視頻”目前四十七頁\總數(shù)五十教八頁學(xué)\編進(jìn)于程十九點啟動與狀態(tài)設(shè)置●在“結(jié)構(gòu)大小”輸入框中指定視頻畫面的尺寸希望保持4:3的寬高比例,單擊“4:3樣子”選項,使其有效單擊輸入框,選擇“音頻”在“比率”輸入框中,選擇音頻的采樣頻率單擊“格式”輸入框,確定數(shù)字表示位數(shù)和聲道形式
(一般采用“8
bit-Stereo”模式)單擊[好]按鈕目前四十八頁\總數(shù)五十八教頁學(xué)\學(xué)編進(jìn)于程十程九點主界面工程窗口 時間線窗口(主編輯窗口)
監(jiān)視器
輔助工具目前四十九頁\總數(shù)五十教八學(xué)頁學(xué)\編進(jìn)于程十九點視頻剪輯選擇“文件/導(dǎo)入/文件”菜單指定文件,單擊文件,相應(yīng)文件的首畫面圖標(biāo)在工程窗口列出把首畫面圖標(biāo)拖曳至?xí)r間線窗口中的“視頻1A”欄內(nèi)多媒體片頭.avi的視頻信號多媒體片頭.avi的音頻信號單擊播放按鈕確認(rèn)單擊“剃刀工具”在視頻1A欄中,單擊開始位置和終了位置,確定需要剪裁區(qū)域鼠標(biāo)右鍵單擊剪裁區(qū)域,選擇“漣漪刪除”4.6.2視頻編輯功能目前五十頁\總數(shù)五十八頁教\學(xué)編進(jìn)于十程九點選擇“文件/導(dǎo)入/文件”菜單,導(dǎo)入第2個視頻文件將第2個圖標(biāo)拖曳至“視頻1A”欄,位于第1個視頻文件之后(3)單擊監(jiān)視器窗口底部的播放按鈕,觀察連接效果如果把多個視頻素材連接在一起,可依次導(dǎo)入?yún)⑴c連接的視頻文件, 然后把各個文件的圖標(biāo)依次拖曳到“視頻1A”欄中。連接把多個視頻文件連接在一起,形成新的視頻文件目前五十一頁\總數(shù)五十八教頁學(xué)\學(xué)編進(jìn)于程十程九點4.6.2.2視頻與音頻的同步注意視頻、音頻的同步關(guān)系一旦被解除,不可對任何一方進(jìn)行影響時間長度的剪裁操作,否則時間長度不等,同步關(guān)系被破壞視頻與音頻的同步關(guān)系可以根據(jù)需要予以取消在時間線窗口的底部,單擊“切換同步模式”按鈕,取消同步單擊“ ”選擇工具,分別單擊視頻欄和音頻欄進(jìn)行
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