文化事業(yè)管理第五篇文化產(chǎn)業(yè)環(huán)境管理課件_第1頁
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文檔簡介

第五篇

文化產(chǎn)業(yè)環(huán)境管理一、文化產(chǎn)業(yè)環(huán)境狀況(一)文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)部環(huán)境狀況1、市場需求情況基本物質(zhì)生活的消費支出比例降低精神享受消費成為消費熱點恩格爾系數(shù)1857年,世界著名的德國統(tǒng)計學(xué)家恩格爾闡明了一個定律:隨著家庭和個人收入增加,收入中用于食品方面的支出比例將逐漸減小,這一定律被稱為恩格爾定律,反映這一定律的系數(shù)被稱為恩格爾系數(shù)。其公式表示為:恩格爾系數(shù)(%)=食品支出總額/家庭或個人消費支出總額×100%根據(jù)聯(lián)合國糧農(nóng)組織提出的標(biāo)準(zhǔn),恩格爾系數(shù)在59%以上為貧困,50-59%為溫飽,40-50%為小康,30-40%為富裕,低于30%為最富裕2、產(chǎn)品供應(yīng)情況國內(nèi)文化產(chǎn)品供應(yīng)不足、不豐富西方強勢通俗文化的沖擊與蠶食“韓流”(二)文化產(chǎn)業(yè)外部環(huán)境狀況1、文化資源背景(1)文化資源的概念P215(2)分類:

根據(jù)性質(zhì):物質(zhì)文化資源和精神文化資源根據(jù)地域不同:世界文化資源、民族文化資源、地方文化資源根據(jù)形成時間的不同:古代、近代、現(xiàn)代文化資源2、政治與法律因素政治局勢國際政治氣候國家的產(chǎn)業(yè)政策:公共文化事務(wù)法、文化管理法、行為法《文化部文化市場司網(wǎng)絡(luò)文化處就管理互聯(lián)網(wǎng)文化的政策法規(guī)依據(jù)作出說明》——網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營、傳播、管理歸屬文化部門國務(wù)院412號令規(guī)定保留新聞出版總署“出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子出版物(包含互聯(lián)網(wǎng)游戲作品)審批”。其中所謂的互聯(lián)網(wǎng)游戲作品出版屬于電子出版物出版,指的是網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端光盤的出版,而不是指網(wǎng)絡(luò)游戲的進口和網(wǎng)上傳播。電子出版物出版不能包括互聯(lián)網(wǎng)傳播行為。

3、經(jīng)濟發(fā)展水平國民經(jīng)濟體系的初步形成經(jīng)濟資源的優(yōu)化配置知識和技術(shù)創(chuàng)新◆

韓國文化產(chǎn)業(yè)爆炸式增長背后的產(chǎn)業(yè)振興政策一、韓國文化產(chǎn)業(yè)爆炸式增長隨著韓國政府文化全球化發(fā)展目標(biāo)的布局步步深化,韓國文化產(chǎn)業(yè)每年以30%~40%的速度高速增長,在亞洲以外的區(qū)域也開拓了一定的市場空間。在電影、電視節(jié)目、音樂產(chǎn)品、游戲產(chǎn)品的全球輸入輸出的“游戲”中均表現(xiàn)為輸出比例增大,而輸入比例減少。2005-2006年間:韓國電影、音樂、在線游戲在國內(nèi)市場的份額已經(jīng)達到60%。本土電影在國內(nèi)的市場份額由1993年16%增長到2001年的47%,再到2005年的約60%;出口:韓國電視劇在原有的亞洲觀眾之外,還輸往一些阿拉伯國家和拉美國家;游戲業(yè):國內(nèi)市場份額每年以10-15%的速度在增長,2004年游戲產(chǎn)品的出口呈現(xiàn)出爆炸式的成長,輸出大約增長了一倍,到2005年,國內(nèi)游戲輸出比以往增長了1億美元還要多,賺了4.8億美元(相當(dāng)于5000億韓元),韓國游戲產(chǎn)品在亞洲20個國家、歐洲20個國家和北美10個國家均有市場。韓國最大的游戲公司NCSOFT在2005年海外盈利近152萬美元,其中日本市場33.3萬美元,歐洲市場17.9萬美元,北美市場68.8萬美元。二、韓國文化產(chǎn)業(yè)振興機制1994年,韓國政府在文化觀光部(MCT)內(nèi)設(shè)文化產(chǎn)業(yè)局,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興政策正式開始推進。第一,《文化產(chǎn)業(yè)振興基本法》的出臺。第二,針對各文化行業(yè)制定的相關(guān)法律。如《唱片·錄像帶及游戲產(chǎn)品相關(guān)的法令》、《統(tǒng)合放送法》,修訂了《電影振興法》、《演出法》、《與出版社及印刷所登記相關(guān)的法律》、《期刊登記相關(guān)法律》以及《綜合有線放送法》。這些法律、法規(guī)強化了法律的民主性、公正性,撤銷了干涉和限制性的規(guī)定?;诖?,文化產(chǎn)業(yè)的相關(guān)法律、法規(guī)有70%得到了修改或者廢除?!段幕a(chǎn)業(yè)振興基本法》將文化產(chǎn)業(yè)界定為與文化商品的生產(chǎn)、流通、消費有關(guān)的產(chǎn)業(yè)。具體行業(yè)門類有:影視、廣播、音像、游戲、動畫、卡通形象、演出、文物、美術(shù)、廣告、出版印刷、創(chuàng)意性設(shè)計、傳統(tǒng)工藝品、傳統(tǒng)服裝、傳統(tǒng)食品、多媒體影像軟件、網(wǎng)絡(luò)以及與其相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。

根據(jù)國家總統(tǒng)令指定的產(chǎn)業(yè):韓國統(tǒng)計廳的文化產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計指標(biāo)包括:出版產(chǎn)業(yè)、唱片產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)、電影產(chǎn)業(yè)、廣播產(chǎn)業(yè)、演出產(chǎn)業(yè)、其他文化產(chǎn)業(yè)(建筑、攝影、創(chuàng)意性設(shè)計、廣告、新聞、圖書館、博物館、工藝品及民族服裝、藝術(shù)文化教育等)。根據(jù)國內(nèi)外產(chǎn)業(yè)競爭環(huán)境的變化,《文化產(chǎn)業(yè)振興基本法》從1999年2月制定到2005年,也不斷在修訂過程中,先后經(jīng)過了6次修正。具體內(nèi)容體現(xiàn)在:推進文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)技術(shù)的開發(fā)及商品制作相關(guān)的政策,明確關(guān)于促進、支援技術(shù)開發(fā)的具體法律事項,接受成立流通專門公司的申請,指定優(yōu)秀工藝文化商品、優(yōu)秀傳統(tǒng)食品,培養(yǎng)文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)人才,通過合理安排國家和地方自治團體的事務(wù)職責(zé),提高地方自治團體的自律性,力爭發(fā)展地方獨特的文化產(chǎn)業(yè),為國民生活提供便利。1、成立相應(yīng)機構(gòu)2000年,根據(jù)《文化產(chǎn)業(yè)振興基本法》,韓國政府成立了韓國文化產(chǎn)業(yè)振興委員會”,設(shè)有財政經(jīng)濟部、外交通商部、行政自治部、文化觀光部、產(chǎn)業(yè)資源部、信息通訊部、以及廣播、電影、出版、音像、游戲等有關(guān)部門。

在一年多運作的基礎(chǔ)上,文化觀光部于2002年7月將下屬的文化產(chǎn)業(yè)振興院、廣播影像振興院、電影振興委員會、游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院、國際廣播交流財團5個部門組建為“文化產(chǎn)業(yè)支援機構(gòu)協(xié)議會”,旨在避免業(yè)務(wù)重復(fù),加強信息交流,將原來分散組織的活動“大型化”、“集中化”,大大提高了工作的整體效果。

政府還于2000年投資60億韓元在釜山、光州、大田,2001年投資100億韓元在大邱、春川、富川、清州、金州,2002年在木浦、慶州和濟州,分別建立了“文化產(chǎn)業(yè)支援中心”,形成了中央與地方的文化產(chǎn)業(yè)管理運行機制,這不僅加強了相互之間的協(xié)作、技術(shù)交流、信息溝通等,也推動了文化產(chǎn)業(yè)在全國的均衡發(fā)展。此外,還有140多個由民間自發(fā)組織的社團組織,如“出版協(xié)同組合”“游戲制作者協(xié)同組合”等,致力于各行業(yè)的自律和發(fā)展。我們可以看出,在建立相關(guān)文化機構(gòu)方面,韓國是緊隨著世界文化趨勢而逐步調(diào)整的,正是在這樣的努力改革下,文化產(chǎn)業(yè)才逐漸成為韓國經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)。2、建立文化產(chǎn)業(yè)資金支持機制在建立資金支持機制方面,韓國政府采取了一系列措施,多渠道籌措文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展資金,按照“集中與選擇”的原則,有目的、有重點地實施資金支持,在經(jīng)費上確保文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,例如,文化產(chǎn)業(yè)振興院于2002年通過國家預(yù)算撥款、投資組合、專項基金共融資文化產(chǎn)業(yè)事業(yè)費5000億韓元,為文化創(chuàng)作和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、營銷和出口、人才培養(yǎng),各投入1700億、1870億、1430億韓元。

(1)加大文化產(chǎn)業(yè)預(yù)算。2001年,政府加大對文化產(chǎn)業(yè)的投入,文化產(chǎn)業(yè)預(yù)算由1998年的168億元增加到2002年的1958億元,占文化產(chǎn)業(yè)總預(yù)算的比例由3.5%增長到約17.9%。(2)設(shè)立文化產(chǎn)業(yè)振興等專項基金。(3)完善有關(guān)文化經(jīng)濟政策:韓國政府利用稅收、信貸等經(jīng)濟杠桿,實行多種優(yōu)惠政策。如:為重點發(fā)展的游戲、動畫等風(fēng)險企業(yè),對進駐文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)的單位提供長期低息貸款,減少甚至免除稅務(wù)負(fù)擔(dān);在文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)中,免除農(nóng)田、山林、草場轉(zhuǎn)讓費和再造費,以及交通設(shè)施補償費等。二、文化消費者行為分析(一)消費行為形成的若干階段1、需要覺醒(226)內(nèi)在的需要外在的刺激2、動機產(chǎn)生(226)

注意感受確立3、信息收集(227)商業(yè)的公共的社會交往的內(nèi)在的4、判斷選擇(227)文化產(chǎn)品的屬性文化產(chǎn)品的內(nèi)涵5、消費決策(229)個人喜歡他人的態(tài)度預(yù)期環(huán)境非預(yù)期環(huán)境6、消費評價(229)

滿意度與期望值成反比關(guān)系(二)文化消費者行為特點及受干擾基數(shù)

1、文化消費者消費行為主要模式◆邊際效用模式(1)效用(Utility)在經(jīng)濟學(xué)中,效用是用來衡量消費者從一組商品和服務(wù)之中獲得的幸?;蛘邼M足的尺度??梢哉f,效用是指商品滿足人的欲望的能力,或者說,效用是指消費者在消費商品時所感受到的滿足程度。在對這種“滿足程度”的度量上,分出了基數(shù)效用和序數(shù)效用兩大派別。基數(shù)效用論者采用邊際效用分析方法。(2)邊際效用西方經(jīng)濟學(xué)中邊際效用價值論(主觀價值論)的價值尺度是指滿足人的最后的也即最小欲望的那一單位的效用。根據(jù)邊際效用價值論,價值是一種主觀心理現(xiàn)象,起源于效用,又以物品稀缺性為條件。人對物品的欲望會隨欲望的不斷滿足而遞減。如果物品數(shù)量無限,欲望可以得到完全的滿足,欲望強度就會遞減到零。在供給有限條件下,人們不得不在欲望達到飽和以前某一點放棄他的滿足。為取得最大限度滿足,應(yīng)把數(shù)量有限的物品在各種欲望間做適當(dāng)分配,使各種欲望被滿足的程度相等,這樣,各種欲望都要在達到完全滿足之前某一點停止下來。這個停止點上的欲望必然是一系列遞減的欲望中最后被滿足的最不重要的欲望,處于被滿足與不被滿足的邊沿上,這就是邊際欲望;物品滿足邊際欲望的能力就是物品的邊際效用。由于這個邊際效用最能顯示物品價值量的變動,即隨物品數(shù)量增減而發(fā)生相反方向的價值變動,所以,邊際效用可以作為價值尺度?!粜袨榭茖W(xué)的文化消費行為模式

“需要——動機——行為”模式

2、文化消費者行為特點(1)需求的特點無限性多樣性可引導(dǎo)性(2)動機的特點:注重實用價值追求時尚重在人際交往審美動機(3)行為的特點:選擇的自主權(quán)選擇的個性化選擇的互動性3、文化消費者的受干擾基數(shù)(1)個人因素:社會階層(經(jīng)濟收入)、性別、年齡、性格(2)相關(guān)群體:直接群體:家庭成員、親戚朋友、同事鄰里間接群體:潮流的引導(dǎo)者

文化產(chǎn)品或者服務(wù)企業(yè)的經(jīng)營者、組織者(通過營銷活動、廣告)(三)我國文化消費的結(jié)構(gòu)和特征1、我國居民消費結(jié)構(gòu)的變化生存——發(fā)展——享受我國居民消費質(zhì)量和消費結(jié)構(gòu)的特點:P240

2、文化消費結(jié)構(gòu)的特點(1)知識智能性消費與娛樂消遣性消費并存(2)與網(wǎng)絡(luò)“親密接觸”的人不斷增加(3)簡便易行、花費低廉的休閑活動更受青睞(4)文化消費呈明顯的“富裕型”特征三、產(chǎn)業(yè)環(huán)境效應(yīng)與發(fā)展戰(zhàn)略(一)產(chǎn)業(yè)環(huán)境的波及效應(yīng)1、文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)聯(lián)效應(yīng)產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)效應(yīng)指的是一個產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)、產(chǎn)值、技術(shù)等方面的變化引起它的前向關(guān)聯(lián)關(guān)系和后相關(guān)聯(lián)關(guān)系對其他產(chǎn)業(yè)部門產(chǎn)生直接和間接的影響,分為前向關(guān)聯(lián)效應(yīng)和后向關(guān)聯(lián)效應(yīng)。(1)后向關(guān)聯(lián)效應(yīng),即移入產(chǎn)業(yè)的發(fā)展會對各種要素產(chǎn)生新的投入要求,從而刺激相關(guān)投入品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。(2)前向關(guān)聯(lián)效應(yīng),即移入產(chǎn)業(yè)的活動能通過削減下游產(chǎn)業(yè)的投入成本而促進下游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,或客觀上造成產(chǎn)業(yè)間結(jié)構(gòu)失衡而使其某些瓶頸問題的解決有利可圈,從而為新的工業(yè)活動的興起創(chuàng)造基礎(chǔ),為更大范圍的經(jīng)濟活動提供可能。

2、產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)效應(yīng)的條件:

技術(shù)配套

規(guī)模配套

管理能力配套

3、文化產(chǎn)業(yè)的影響力系數(shù):◆什么是影響力?即一個產(chǎn)業(yè)影響其他產(chǎn)業(yè)的程度叫做影響力。◆什么是影響力系數(shù)?4、產(chǎn)業(yè)環(huán)境的波及效應(yīng)(1)人文環(huán)境(2)市場環(huán)境◆奧運會與周邊產(chǎn)業(yè)的關(guān)聯(lián)效應(yīng)分析

作為全球最大的體育競技賽事,奧運會不僅投入巨大,而投入關(guān)聯(lián)也逐漸擴大。所謂奧運投入關(guān)聯(lián)效應(yīng)是指在奧運會的各項投資中與有關(guān)聯(lián)的各產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的投資乘數(shù)效應(yīng)。具體反映在:奧運將使第一產(chǎn)業(yè)中的農(nóng)副產(chǎn)品業(yè)及由此引起相關(guān)各類產(chǎn)業(yè)得到較快的發(fā)展;在第二產(chǎn)業(yè)中形成的投資乘數(shù)效應(yīng)主要表現(xiàn)在建筑業(yè)、制造業(yè)和電力、煤氣、供水產(chǎn)業(yè)中;在第三產(chǎn)業(yè)中的旅游業(yè)、教育業(yè)、金融業(yè)、保險業(yè)、房地產(chǎn)業(yè)、傳媒產(chǎn)業(yè)、物流業(yè)、交通運輸業(yè)、環(huán)保業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)等都會因奧運會的召開而出現(xiàn)不同程度的繁榮;利用奧運注意力經(jīng)濟和借勢經(jīng)濟發(fā)展起來的還包括體育產(chǎn)業(yè)、體育廣告業(yè)、體育博彩業(yè)◆奧運會與周邊產(chǎn)業(yè)的關(guān)聯(lián)效應(yīng)分析

紡織營養(yǎng)品體育競賽表演產(chǎn)業(yè)體育博彩產(chǎn)業(yè)金融產(chǎn)業(yè)旅游經(jīng)濟的產(chǎn)業(yè)鏈:農(nóng)業(yè)、制造業(yè)、食品、民航業(yè)、鐵路、林業(yè)、文物古跡、風(fēng)景園林等行業(yè)

◆休閑消費服務(wù)經(jīng)濟的產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)效應(yīng)及其發(fā)展

休閑,實際上是人與外界之間進行物質(zhì)、能量、信息和文化變換的方式及過程,除了時間保證之外,其次是空間或場所的保證,再次是休息制度的保證。休閑”的目的不僅服務(wù)于高效勞動,而且滿足人們各種層次的精神需求。為此,便產(chǎn)生了經(jīng)濟效應(yīng),即“休閑經(jīng)濟”。休閑產(chǎn)業(yè)是與人的休閑生活、休閑行為、休閑需求(物質(zhì)和精神的)密切相關(guān)的經(jīng)濟和文化領(lǐng)域。休閑產(chǎn)業(yè)是以旅游業(yè)、娛樂業(yè)、服務(wù)業(yè)和文化、體育、影視傳播為龍頭形成的經(jīng)濟形態(tài)和產(chǎn)業(yè)系統(tǒng),一般涉及到國家公園、博物館、體育、影視、交通、旅行社、導(dǎo)游、紀(jì)念品、餐飲業(yè)、社區(qū)服務(wù)以及由此連帶的產(chǎn)業(yè)群。休閑消費服務(wù)經(jīng)濟發(fā)展類型:1.創(chuàng)造性休閑2.創(chuàng)收性休閑3.消費性休閑休閑產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展的主體行業(yè):第一層次,商業(yè)與飲食業(yè)。主要滿足人的物質(zhì)消費,包括零售、餐飲服務(wù)、房屋租賃、醫(yī)療、旅館業(yè)、個人服務(wù)及洗衣業(yè)、物業(yè)管理、居民服務(wù)業(yè)。第二層次,文化、體育、廣播電視等行業(yè)。主要滿足人的健康、娛樂消費,包括博物館、公園、展覽、出版、表演藝術(shù)、文化藝術(shù)、廣播、電影、電視、護理、健身、體育、娛樂、旅游服務(wù)業(yè)。第三層次,教育、咨詢服務(wù)和綜合技術(shù)服務(wù)行業(yè)。主要為提高人的科學(xué)文化水平服務(wù),包括聲像復(fù)制業(yè)、信用中介、法律服務(wù)、會計服務(wù)、專業(yè)設(shè)計服務(wù)、管理,科學(xué)和技術(shù)咨詢、研發(fā)服務(wù)、教育事業(yè)。第四層次,公益事業(yè)、義務(wù)勞動、獻愛心活動。主要滿足富有意義的精神需要,包括敬老院、福利院、幼兒園、圖書館、環(huán)保、宗教、慈善、義工、社會福利事業(yè)。配套行業(yè)一是流通部門,主要是交通運輸業(yè)、郵電通訊業(yè)和金融保險業(yè)。要保證要素的有序流動,獲取最大收益,包括航空客運、鐵路客運、水上客運、地面旅客運輸、旅游觀光運輸、證券、保險、基金、信托、郵遞、急件、通訊、電信業(yè)。二是調(diào)控部門,主要是國家機關(guān)、黨政機關(guān)。具體承擔(dān)休閑服務(wù)業(yè)發(fā)展的宏觀調(diào)控,包括行政管理、廢物處理、垃圾處理、搶險救助、司法、秩序維護、人力資源管理、環(huán)境質(zhì)量管理、城市規(guī)劃、社區(qū)發(fā)展、經(jīng)濟管理、工會、行會、衛(wèi)生事業(yè)等。(二)經(jīng)濟全球化環(huán)境下的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略◆美國的文化發(fā)展戰(zhàn)略2007年7月21日,暢銷書《哈利·波特》系列的第七部《哈利·波特與死圣》全球同步首發(fā),當(dāng)天在英國、美國和德國售出約1135萬冊。英國女作家JK·羅琳在創(chuàng)造了“魔法男孩”傳奇故事的同時,也創(chuàng)造了一個文化產(chǎn)業(yè)的銷售神話。今年是《哈利·波特》系列小說問世10周年,迄今為止,這個系列小說已被譯成65種語言,總銷量已達到3.25億冊?!豆げㄌ亍钒l(fā)端于英國,真正開花結(jié)果是在美國。美國的出版商和電影公司可謂大賺特賺。最近在全球公映的影片《哈利·波特與鳳凰令》,兩周內(nèi)創(chuàng)下票房新紀(jì)錄,北美市場收益1.4億美元,國際市場收益3.5億美元。而這也是美國文化產(chǎn)業(yè)中諸多成功運作中的一個典型案例。一、全面立法,保護知識產(chǎn)權(quán)1、《版權(quán)法》有力維護文化產(chǎn)業(yè)利益為了保證音樂、戲劇和攝影作品及其作者的權(quán)益,美國國會分別在1831年、1856年和1865年對《版權(quán)法》作了修改,如此反復(fù),美國的版權(quán)保護制度已經(jīng)成為世界上規(guī)定較為詳盡、保護范圍較為廣泛的知識產(chǎn)權(quán)制度之一。2、及時制定或修訂相關(guān)法規(guī)《反盜版和假冒修正法案》(1982)《反電子盜版法》(1997年)《跨世紀(jì)數(shù)字版權(quán)法》(1998年)

二、政策扶持,促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展1、制定優(yōu)惠政策,鼓勵多方投資美國經(jīng)常采用貿(mào)易保護主義,對外國進口商品課以重稅。在這種情況下,外國文化產(chǎn)品要打入美國市場,只能采取直接投資的方法;同時貿(mào)易保護政策也限制進口,造成市場封閉,限制國際競爭國內(nèi)化,在一定程度上促成了美國國內(nèi)較高的利潤回報率,從而吸引大量國際資本投資美國文化產(chǎn)業(yè)。

2、直接資助非贏利性文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展1965年美國成立國家藝術(shù)撥款委員會,專門向非贏利性文化機構(gòu)提供資助,鼓勵和支持文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;1996年,美國又組建了國家博物館圖書館學(xué)會,專門負(fù)責(zé)對博物館、美術(shù)館和圖書館文化項目進行資助。目前,美國聯(lián)邦政府主要通過國家藝術(shù)基金會、國家人文基金會和博物館學(xué)會對非贏利性文化藝術(shù)事業(yè)給予資助。

3、政府保駕護航,推動文化產(chǎn)品出口2000年以來,美國一直以巴西保護知識產(chǎn)權(quán)不力為借口,在美洲自由貿(mào)易區(qū)談判上對巴西施壓,以取消巴西產(chǎn)品出口美國所享受的普惠制待遇相威脅,要求巴西加強其版權(quán)保護力度。如果美國取消這項優(yōu)惠,巴西每年將蒙受大約20億美元的損失。在中國加入WTO的談判中,美國政府就堅決要求中國開放文化市場,并強烈要求中國取消文化產(chǎn)品進口配額,接納美國的各類影視制品。三、以市場為導(dǎo)向的產(chǎn)業(yè)運作模式1、注重文化創(chuàng)新,開拓產(chǎn)業(yè)資源美國主體文化是從歐洲文化那里繼承、發(fā)展而來的,在其構(gòu)建過程中,它不斷汲取世界其它文化的精華,通過不斷地演進,成為世界文化舞臺上一支生氣勃勃、不斷進取的文化力量?!痘咎m》、《角斗士》、《300勇士》等由外國傳統(tǒng)文化改編的好萊塢電影在全球熱賣;跨國公司制作的流行音樂大行其道;由國外的“進口”的百老匯音樂劇,一年四季熱鬧非凡,長盛不衰??

2、遵循市場規(guī)律,追求高額利潤美國的文化產(chǎn)業(yè)一直遵循“高成本,高收益”的投資理念,“利潤最大化”永遠是他們的第一信條。與普通商業(yè)投資相比,投資美國文化產(chǎn)業(yè)的回報更為巨大和迅速。雖然風(fēng)靡全球的《泰坦尼克號》投資近2億美元,《蜘蛛俠》三部電影的總投資近6億美元,但它們分別高達18億和25億美元的票房收入。四、重視人才,提高產(chǎn)業(yè)競爭力人才是第一生產(chǎn)力,是參與市場競爭的有力武器。為保持其在全球市場的龍頭老大地位,美國文化產(chǎn)業(yè)利用其雄厚的資金和廣闊的市場前景,每年從世界各地吸收大量優(yōu)秀文化藝術(shù)人才,源源不斷地給美國文化產(chǎn)業(yè)市場注入新鮮血液。朗朗、馬友

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