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3(因編程貓平臺(tái)持續(xù)更新,請(qǐng)各位老師在上課前認(rèn)真?zhèn)湔n,并且修改PPT能夠靈活運(yùn)用“在X秒內(nèi)移到 ”積木難點(diǎn)——將角色的位置抽象為X,Y,建立位置與坐標(biāo)的聯(lián)系一、課前復(fù)習(xí)(時(shí)間控制在5分鐘步驟A:步驟B:話題互動(dòng)(展示現(xiàn)在開始我們今天的第一個(gè)互動(dòng)話題——搶答,答對(duì)的孩紙我會(huì)AR卡“重復(fù)執(zhí)行”是什么?有什么作用?(鼓勵(lì)學(xué)生大膽表達(dá)簡(jiǎn)單描述下列兩段積木的作用有什么不同二、引入(10分鐘步驟A:給出思考問題,請(qǐng)學(xué)生邊看邊思考3——坐標(biāo)”(4步驟B(提示:讓學(xué)生在任務(wù)單上自行記錄三、坐標(biāo)介紹(10分鐘步驟A:教師演示和介紹(7步驟B:學(xué)生操作,測(cè)試(三分鐘四、坐標(biāo)運(yùn)用(時(shí)間15分鐘左右步驟A:素材準(zhǔn)備提問:中用哪一位源碼精靈來給我們做演示?用到什么背景?(草地、火球球步驟B:教師演示作品搭建過第一步——教師演示點(diǎn)擊選中“火球球”角色,添加積木第二步x300,y200完成任務(wù)單第二題:讓學(xué)生記錄下“移到積木”的作用/答案:這塊積木用于控制角色移動(dòng),可以使角色在指定時(shí)間內(nèi)滑動(dòng)到指定的位置第三步——獲取目標(biāo)位置的坐標(biāo),并修改“移到”積木的參五、發(fā)布,總結(jié)評(píng)價(jià)(5分鐘作品命名規(guī)范——學(xué)校+班級(jí)++第幾讓學(xué)生將作品命名為:學(xué)校/單位+年級(jí)班級(jí)++第一課,再保存發(fā)布如:六、發(fā)布任提出任務(wù)(可選,根據(jù)學(xué)生實(shí)際表現(xiàn)情況選用,為較快完成任務(wù)的學(xué)生提供拓展答案:只需要確定四個(gè)點(diǎn)的

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