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文檔簡(jiǎn)介
《計(jì)算機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)》課程簡(jiǎn)介
浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院精選課件課程開(kāi)設(shè)的背景游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展2005年1月召開(kāi)了第一屆中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)2006年1月第二屆游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)GDP2003年是13.2億元,2004年已經(jīng)達(dá)到58億國(guó)家對(duì)交互式數(shù)字娛樂(lè)業(yè)的逐步重視863設(shè)立游戲開(kāi)發(fā)引擎的專(zhuān)項(xiàng)資助信息產(chǎn)業(yè)部設(shè)立了游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)的重點(diǎn)招標(biāo)項(xiàng)目數(shù)字媒體系的成立《計(jì)算機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)》是必修課精選課件游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展瓶頸游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸一是人才缺乏,特別是水平高、經(jīng)驗(yàn)豐富的中高級(jí)開(kāi)發(fā)人才嚴(yán)重短缺;二是游戲引擎技術(shù)落后,品種少、功能弱,嚴(yán)重影響游戲的開(kāi)發(fā)水平;三是具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的高質(zhì)量的民族網(wǎng)絡(luò)游戲作品數(shù)量少,自主研發(fā)與引進(jìn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)失衡,產(chǎn)業(yè)鏈不合理;四是引進(jìn)的游戲占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位,不利于中華民族文化的傳播,也不利于滿(mǎn)足廣大消費(fèi)者特別是未成年人的精神需求和健康成長(zhǎng);五是許多中國(guó)企業(yè)代理境外游戲作品但不掌握核心技術(shù),導(dǎo)致自身的合法權(quán)益難以保障,使非法網(wǎng)絡(luò)游戲出版活動(dòng)有機(jī)可乘。精選課件游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求高薪難聘游戲人才
月薪8000元難招高人游戲軟件開(kāi)發(fā)人才奇缺大專(zhuān)院校開(kāi)設(shè)的游戲軟件開(kāi)發(fā)相關(guān)專(zhuān)業(yè)較少,培訓(xùn)方法不得當(dāng),大部分設(shè)計(jì)人員是根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)摸索,很難達(dá)到較高水平。由于游戲是一種集劇情故事、美術(shù)、音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、程序等技術(shù)為一體的復(fù)合藝術(shù),所以一名游戲從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專(zhuān)家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力,而當(dāng)前符合這一要求的人才卻是少之又少。因而專(zhuān)家呼吁,培養(yǎng)游戲軟件專(zhuān)業(yè)人才已成為當(dāng)務(wù)之急。游戲產(chǎn)業(yè)的需求預(yù)測(cè)我國(guó)現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家3000萬(wàn),而全國(guó)包括美編在內(nèi)的專(zhuān)業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員只有不到3000人。統(tǒng)計(jì)下來(lái),目前國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)網(wǎng)游人才的缺口高達(dá)60萬(wàn)名。2004-09-1610:18新聞晨報(bào)精選課件游戲開(kāi)發(fā)人才培訓(xùn)的現(xiàn)狀中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的超高速增長(zhǎng)讓人們對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值刮目相看時(shí),卻突然發(fā)現(xiàn)中國(guó)根本沒(méi)有正規(guī)的游戲教育。游戲企業(yè)不得不沿用師傅帶徒弟的育才模式,使得游戲人才培養(yǎng)的效率很低,并缺乏系統(tǒng)性。游戲?qū)W院的培養(yǎng)模式,UbisoftCampus培養(yǎng)模式等游戲程序設(shè)計(jì)的從業(yè)門(mén)檻并不高。經(jīng)過(guò)一定的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域知識(shí)培訓(xùn),有一到兩年編程經(jīng)驗(yàn)的程序員都可以勝任計(jì)算機(jī)游戲編程。大多數(shù)程序員并沒(méi)有投身到游戲開(kāi)發(fā)這一領(lǐng)域中來(lái)覺(jué)得游戲開(kāi)發(fā)是個(gè)神秘領(lǐng)域,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域知識(shí)不甚了解而感覺(jué)自己無(wú)法勝任。本課程將著重介紹計(jì)算機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域知識(shí)精選課件課程的主旨組織和提供一個(gè)學(xué)習(xí)游戲程序設(shè)計(jì)的環(huán)境和氛圍。已經(jīng)知道如何進(jìn)行程序設(shè)計(jì)的同學(xué),加快各位同學(xué)的學(xué)習(xí)進(jìn)程對(duì)游戲開(kāi)發(fā)感興趣的同學(xué)學(xué)會(huì)游戲開(kāi)發(fā)中的溝通和交流科技人員和藝術(shù)家的思維方式不一樣推薦以技能實(shí)踐為主的學(xué)習(xí)方式從實(shí)例(samples)中快速起步Project-basedlearning精選課件教學(xué)目標(biāo)基本了解和掌握游戲程序設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)流程組織開(kāi)發(fā)理念游戲內(nèi)容相關(guān)的知識(shí)要點(diǎn)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的某一個(gè)方面達(dá)到較高水準(zhǔn)“想”到“做”到,更強(qiáng)調(diào)努力去“做”“從我做起,從現(xiàn)在做起”精選課件特別學(xué)習(xí)目標(biāo)強(qiáng)化三維游戲的開(kāi)發(fā)技能培訓(xùn),提高技術(shù)含金量。考慮設(shè)計(jì)部分益智類(lèi)的游戲原型開(kāi)發(fā)設(shè)置了三維游戲的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目與主流的游戲開(kāi)發(fā)趨勢(shì)接軌強(qiáng)調(diào)基于游戲引擎的開(kāi)發(fā),提高學(xué)習(xí)效率。統(tǒng)一為ogre引擎。方便相互間的學(xué)習(xí)交流和合作。提高游戲產(chǎn)業(yè)界的認(rèn)同度和顯示度。精選課件教學(xué)形式及任課教師采取團(tuán)隊(duì)式教學(xué),并提供網(wǎng)上技術(shù)答疑浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室玉泉校區(qū)教一三樓耿衛(wèi)東,gengwd@陳為,chenwei@/home/chenwei助教:葉樉,浙大星際爭(zhēng)霸冠軍yeshuang@個(gè)別技術(shù)專(zhuān)題,請(qǐng)相關(guān)的教師來(lái)講授正在聯(lián)系中。。。邀請(qǐng)游戲產(chǎn)業(yè)界的技術(shù)主管來(lái)做一次報(bào)告正在聯(lián)系中。。。精選課件教學(xué)內(nèi)容主要圍繞videogame的程序設(shè)計(jì),涉及的主要技術(shù)主題:圖像處理圖形繪制三維動(dòng)畫(huà)交互技術(shù)音頻編程網(wǎng)絡(luò)人工智能軟件工程精選課件課程的考核要求沒(méi)有書(shū)面的考試?。?!以作業(yè)和項(xiàng)目為主,具體的要求也在網(wǎng)上公布書(shū)面作業(yè)(2個(gè),占20%)每個(gè)人都要做游戲的片斷技術(shù)的編程練習(xí)(占20%)每個(gè)人都要做開(kāi)發(fā)一個(gè)小型游戲(占60%)組項(xiàng)目,小組形式精選課件書(shū)面作業(yè)把玩,分析和評(píng)價(jià)一個(gè)游戲每個(gè)人都要完成5月10日前上交評(píng)價(jià)另一個(gè)小組的proposal小組形式完成5月20日前上交精選課件游戲片斷技術(shù)的編程項(xiàng)目(1/2)下面的項(xiàng)目任選1個(gè)(基于Ogre引擎實(shí)現(xiàn),個(gè)人項(xiàng)目)實(shí)現(xiàn)一個(gè)精靈動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)Phong模型的簡(jiǎn)單場(chǎng)景繪制通過(guò)紋理映射,實(shí)現(xiàn)一個(gè)自然場(chǎng)景(樹(shù)木等)的繪制實(shí)現(xiàn)一種快速的陰影繪制效果實(shí)現(xiàn)任意一種游戲圖形特效(水、火等)實(shí)現(xiàn)一種混音處理方法實(shí)現(xiàn)一個(gè)驅(qū)動(dòng)三維機(jī)器人動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)一個(gè)AI技術(shù)注:同一個(gè)組的項(xiàng)目成員最好不要重復(fù)選題精選課件游戲片斷技術(shù)的編程項(xiàng)目(2/2)或者(可以是兩個(gè)人一組):下面的項(xiàng)目任選一個(gè)(擴(kuò)展Ogre的功能)實(shí)現(xiàn)基于A*算法的尋路系統(tǒng)地形和人物的編輯工具碰撞檢測(cè)功能的擴(kuò)展擴(kuò)展其網(wǎng)絡(luò)游戲的功能擴(kuò)展其動(dòng)畫(huà)動(dòng)能其它的功能擴(kuò)展等精選課件游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目(1/4)分組進(jìn)行,為2D/3D游戲,益智類(lèi)游戲?yàn)橹髦饕捻?xiàng)目?jī)?nèi)容游戲開(kāi)發(fā)的建議書(shū)項(xiàng)目的中期進(jìn)展報(bào)告Alpha發(fā)行報(bào)告游戲設(shè)計(jì)文檔的最后版本一個(gè)“捧場(chǎng)性”的游戲短評(píng)或者報(bào)道各個(gè)項(xiàng)目組成員的對(duì)該項(xiàng)目的貢獻(xiàn)的報(bào)告和評(píng)價(jià)。帶有詳細(xì)注釋的所有源代碼以及相應(yīng)的游戲場(chǎng)景等數(shù)據(jù)。該游戲的可執(zhí)行文件,以及相應(yīng)的安裝和用戶(hù)手冊(cè)該游戲的演示版,包括相應(yīng)的ppt等。精選課件游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目(2/4)具體的時(shí)間安排初步的游戲開(kāi)發(fā)建議書(shū):(5-15)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)建議書(shū)的互相評(píng)價(jià):(5-20)期末進(jìn)展報(bào)告與Demo(6月下旬(暫定))最后的游戲代碼、演示、開(kāi)發(fā)文檔及技術(shù)報(bào)告(8月1日前)精選課件游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目(3/4)分組安排建議每個(gè)組5-10個(gè)人,至少包含編程高手一名以上有美術(shù)繪畫(huà)基礎(chǔ)的一名以上有創(chuàng)意想法的一名以上。。。。5月8日前上交分組名單,并給出每個(gè)人的初步分工yeshuang@精選課件游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目(4/4)期末演示:6月下旬(暫定):每組20分鐘,演示自行開(kāi)發(fā)的游戲demo和進(jìn)展報(bào)告每人3-5分鐘,講述獨(dú)立完成的工作精選課件游戲的編程平臺(tái)軟件平臺(tái)統(tǒng)一的游戲開(kāi)發(fā)引擎Ogre/zt/ogre/編程語(yǔ)言C/C++工具(任選)硬件平臺(tái)PC精選課件課堂的要求每個(gè)班的班長(zhǎng)/代表的聯(lián)系方式Email,電話(huà)發(fā)送至yeshuang@每個(gè)人在游戲開(kāi)發(fā)中的專(zhuān)長(zhǎng)發(fā)送至yeshuang@每人每周至少能有5小時(shí)額外的時(shí)間花在該課程的學(xué)習(xí)上否則。。。精選課件網(wǎng)上答疑提供輔助材料和網(wǎng)上鏈接平時(shí)的網(wǎng)上答疑電子郵件BBS的游戲版/home/chenwei/game精選課件教材耿衛(wèi)東、陳為等編著,計(jì)算機(jī)游戲程序設(shè)計(jì),電子工業(yè)出版社,2009年1月出版可以自行組織購(gòu)買(mǎi)精選課件其它教學(xué)參考書(shū)KennethCFinney,3DGameProgrammingAllinOne(CourseTechnologyPTRGameDevelopmentSeries)(Paperback),ISBN:159200136XNikLever,“Real-time3DCharacterAnimationwithvisualC++”,ISBN0-240-51664-8TimKientzle,“AProgrammer'sGuidetoSound”,ISBN:0201419726JonathonBlow,“InternetGameProgramming”,ISBN:1884777880
GregSnook,Real-Time3DTerrainEnginesUsingC++andDirectX9(GameDevelopmentSeries)(GameDevelopmentSeries)(Paperback),ISBN:1584502045“GameProgramming”(ISBN1584500492)and“GameProgrammingGems2”(ISBN1-58450-054-9)editedbyMarkDeLoura,精選課件網(wǎng)絡(luò)資源/~amitp/gameprog.htmlAmit’sgameprogramminginformation/Gamedeveloperassociation/Game++megasite/Gamedesigndocuments/games/e3/Microsoftgamesande3Gamedeveloperconference精選課件網(wǎng)絡(luò)資源(續(xù))/OpenGLgamedevelop
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