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【最新】三維建模實(shí)訓(xùn)心得5篇心得體會(huì)是指將學(xué)習(xí)、生活、工作、實(shí)踐中的感受、反思的內(nèi)容并記錄下來的文字,近似于經(jīng)驗(yàn)總結(jié),下面是由小編為大家整理的范文模板,僅供參考,歡送大家閱讀.三維建模實(shí)訓(xùn)心得1吃力不討好的工具.打個(gè)比方說,MA—其實(shí)還能制做HTM文件,那是不是我們做網(wǎng)頁一定要用3DMA—制做而摒棄DW或FP這些專業(yè)的工具呢?2.學(xué)的東西要合理應(yīng)用.我有個(gè)朋友也會(huì)MA_,他在學(xué)習(xí)做水的那個(gè)時(shí)期里.他幾乎所有的東東都是用水做的.房間里的地板是水,桌子上裝的也是水.但他學(xué)習(xí)鏡面反射時(shí),他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管運(yùn)用合不適宜.沾沾自喜.自我沉浸在那種自我滿足中.這種學(xué)習(xí)方式要不得,將會(huì)成為作品創(chuàng)作的枷鎖.時(shí)間,MA—出了很多優(yōu)秀ray.brazil.finalrender.vray.insight.這些渲染器都非常吸引人.但真的要一個(gè)個(gè)都掌握,那花的代價(jià)太大了.選擇一個(gè)你認(rèn)為最適宜的,就用它.別朝三暮四.還有,我看過很多做山做水做樹木的插件.其實(shí),真正在作品中,很少用到它們.而且就效果來說,它們的商業(yè)利用價(jià)值并不高.大可用PS解決.除非你是專業(yè)從事游戲.動(dòng)畫制做.學(xué)習(xí)進(jìn)程中是有頂峰和低谷的.在低谷時(shí),不要對(duì)自己產(chǎn)生疑心,每個(gè)人都一樣.這時(shí)候,我的解決方法就是休息休息,下自己,作好下一步學(xué)習(xí)方案.在做作品時(shí),當(dāng)你做一步都認(rèn)為不理想時(shí),別急著做第二步.花過多時(shí)間做自己開始就認(rèn)為不滿意的作品不劃算.要認(rèn)真對(duì)待每一步.別過分依賴網(wǎng)絡(luò).我真的在網(wǎng)上看過有很菜很菜的問題.那些問題隨便在一本最初級(jí)的教材上都可以找到解答.如果認(rèn)真翻翻書,遠(yuǎn)比要求別人答復(fù)你的答案更及時(shí)更詳盡.肩膀上呢.者的藝術(shù)修為,不是軟件的操做能力.更不是機(jī)子的配置.很多人抱怨自己機(jī)子差.軟件版本低.甚至認(rèn)為MA_就是不能做出好作品而改學(xué)MAYA.大家可以看看raph(著名的三維藝術(shù)網(wǎng)站),那些老外用著爛機(jī)子和最普通MA_,也能做出不俗的作品.我們的課程主題是空間效果表現(xiàn),主要是3DSMa_程序的應(yīng)用.用的是V-Ray的渲染器,還算是比擬好用的渲染器,3D素有插件之王的美譽(yù),所以有很多的插件可以使用,我只用過vray的.建模完成后,材質(zhì)球的參數(shù)調(diào)整和使用就是最重要的了,沒有好的參數(shù)的調(diào)整,就渲染不出想要的效果,當(dāng)然,參數(shù)的調(diào)整還是要多試驗(yàn),那樣就能比擬輕松的調(diào)出想要的材質(zhì)了.當(dāng)然很多設(shè)置也將會(huì)對(duì)最后的渲染圖有影響,如燈光的調(diào)整,渲染參數(shù)的一個(gè)小變化,或許就能產(chǎn)生很大的不同.3D軟件自從有了中文的漢化版后,對(duì)于我們來說就更加的方便了,5個(gè)星期的學(xué)習(xí),也不能讓我能完全熟悉這款軟件,還只是略懂皮毛.當(dāng)然在學(xué)習(xí)過程中難免會(huì)遇到這樣或那樣的麻煩,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那樣最后的成就感無以言表.這個(gè)很注重前期制作過程,如果前期沒有制作完整完善,后期渲染是很難表現(xiàn)出我們想要的效果的.所以我們?cè)谇捌谥谱鬟^程中就要很好的很認(rèn)真的做好建模然后比照修改參數(shù),調(diào)節(jié)室內(nèi)燈光等等這樣后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后比照適當(dāng)調(diào)節(jié)參數(shù)這樣再次渲染知道渲染出令我們自己滿意的室內(nèi)效果圖就質(zhì)了.我們老師平易近人,長(zhǎng)得也很帥啊,老師在給我們講的時(shí)候總是不厭其煩的一遍又一遍的循循善誘啊,我很感動(dòng)老師能這樣負(fù)責(zé).我們很認(rèn)真地學(xué)習(xí)這個(gè)軟件,因?yàn)檫@個(gè)密切關(guān)系到我們將來的就業(yè),這是很重要的一項(xiàng)專業(yè)課程,我將來想做一名知名的室內(nèi)設(shè)計(jì)師所以我現(xiàn)在在捉摸這個(gè)軟件并學(xué)好它,學(xué)習(xí)更多有關(guān)這方面的技巧.三維建模實(shí)訓(xùn)心得2轉(zhuǎn)眼學(xué)習(xí)3DSMA_已經(jīng)過了半個(gè)月,從了解3DSMA_開始,3DSMA_是個(gè)龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫.建筑設(shè)計(jì).廣告.游戲.科研等領(lǐng)域.現(xiàn)在就是學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學(xué)習(xí)完了我們就可以制作一些我們想要東西.在初識(shí)3DSMA_期間,興趣大增,急于想盡快揭開3DSMA_神秘的面紗,出現(xiàn)急功近利的想法.神秘都想看看,什么都想學(xué)習(xí),制作出個(gè)小玩意.3DSMA_是一個(gè)實(shí)用又復(fù)雜的軟件,學(xué)習(xí)了半個(gè)月感覺很有難度的,但在與同學(xué)的交流中解決了很多問題,也學(xué)到了很多技巧.半月來我們做了很多東西比方:墻體.玻璃.窗框.門和樓梯等等.感覺很有用,也漸漸的喜歡學(xué)習(xí)了.長(zhǎng)方體.切角長(zhǎng)方體在畫圖中也用得到很多,做其中一個(gè)建筑的頂就用到了切角長(zhǎng)方體,通過改變圓角數(shù)目也就改變了切角長(zhǎng)方體的形狀,也就改變了屋頂?shù)男螤?在做一些柜子.桌子之類的物體時(shí)也用到它們,這些在畫圖時(shí)感覺蠻方便的.為了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學(xué)習(xí)了關(guān)于打門窗洞.地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時(shí)候就簡(jiǎn)單了很多,用超級(jí)布爾來打門窗洞其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,很實(shí)用.但同時(shí)又要注重一些細(xì)節(jié),因?yàn)榧?xì)節(jié)決定成敗嘛,所有細(xì)節(jié)很重要.從學(xué)習(xí)這幾天來我覺得3DSMA—是一個(gè)很完整的軟件,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比擬明顯,一目了然,所有我就覺得這個(gè)軟件很好,比之前接觸過的CAD好得多,CAD就是一些平面的東西,外行還看不懂是什么東西,3DSMA_就不同了.是記得但操作不對(duì),所以下來還要反復(fù)的練習(xí).比方制作枕頭,要進(jìn)行兩次FFD,如果沒有進(jìn)行兩次FFD,那么做出來的就不太有真實(shí)感.再比方說在制作旋轉(zhuǎn)樓梯時(shí),要對(duì)扶桿和樓梯底部下的線段進(jìn)行拆分,這樣在旋轉(zhuǎn)時(shí)才會(huì)出效果,不然也就連旋轉(zhuǎn)都有可能做不出來.學(xué)了3DSMA_工具,我們懂了一些制作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習(xí)這樣才會(huì)熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西.其實(shí)這些軟件要靠不斷地重復(fù)地練習(xí)才可能熟能生巧.要重復(fù)的去做數(shù)遍,用不同的方法去做.俗話說:熟能生巧,在制作過程中,你有可能驚喜地發(fā)現(xiàn)一些新思路.新方法,甚至做出一些老師做不出來的效果.其實(shí)這些東西多練習(xí)差不多就會(huì)了,但要學(xué)的比擬深的話就要多花時(shí)間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛.好記心不如爛筆頭,多做實(shí)踐是件好事.下來自己多練習(xí)練習(xí),這樣就會(huì)比擬熟了.用心去做就會(huì)做到更好至最好.相信之后的學(xué)習(xí)會(huì)更加吸引我們?nèi)ヌ剿?,知識(shí)也會(huì)更加豐富.我覺得這次暑期實(shí)踐很有實(shí)效,使我學(xué)到了許多知識(shí),也是我認(rèn)識(shí)到了自己的缺乏.在今后的學(xué)習(xí)中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業(yè)技術(shù)水平,把時(shí)間都用到學(xué)習(xí)中去,充分利用自己身為信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),多利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),不荒廢時(shí)光,化榮譽(yù)為壓力,為今后學(xué)習(xí)生活多積累珍貴知識(shí)財(cái)富.最后要特別感謝對(duì)我的學(xué)習(xí)進(jìn)行指導(dǎo)的各位老師和共同探討的各位同學(xué).三維建模實(shí)訓(xùn)心得3一周的3D實(shí)訓(xùn)結(jié)束了.在這一周里我又學(xué)到了更多的3D建模的知識(shí)與技巧.這次實(shí)訓(xùn)就像是一次愉快的旅行,開拓了我的視野.提升了我的技能,也更一步加強(qiáng)了我的動(dòng)手能力.這一周實(shí)訓(xùn)里,我們需要完成的是把之前自己設(shè)計(jì)好的別墅進(jìn)行3D建模.而關(guān)于建筑的3D建模陳老師在前半學(xué)期已經(jīng)詳細(xì)而耐心的教導(dǎo)過我們了,所以在這周里我們就要把自己所學(xué)到的東西運(yùn)用上去.實(shí)訓(xùn)剛開始的一兩天,只是把別墅的一些外墻和地板.屋頂?shù)纫恍┙ㄖ軜?gòu)建出來,這些對(duì)我們來說一點(diǎn)都不難,幾個(gè)常用的工具如創(chuàng)立.擠出.賦予材質(zhì)等的操作,我們已經(jīng)熟爛于心,所以輕松的就把建筑的外輪廓做好了.接下來的幾天,我就開始了建筑的外表的貼圖.建筑的貼圖不再像老師之前上課那時(shí)有案例.有選好的貼圖給我們,這一次,做的是我們自己的設(shè)計(jì)的建筑,我們必須要自己去決定去思考,用什么樣的圖案會(huì)比擬適合,讓自己設(shè)計(jì)的別墅更出色.結(jié)合別墅的特點(diǎn),以及陳老師的教導(dǎo),我在網(wǎng)上搜索了幾款適宜貼圖.接下來就要開始給建筑物附上材質(zhì)了.當(dāng)然,我們用的都是Vray材質(zhì),這樣可以讓建筑的貼圖更逼真,而且易于修改.一些簡(jiǎn)單的貼圖對(duì)于我們也不是大問題,唯一有一些難點(diǎn)的就是關(guān)于坡屋面的貼圖,我們要用到''多維/子對(duì)象〃這樣一種方法去操作.我自己設(shè)計(jì)的別墅沒有采用坡屋頂?shù)脑煨?,所以沒有碰上這方面的困難,可是一位有大局部的同學(xué)的設(shè)計(jì)都有坡屋面,所以雖然之前已經(jīng)教授過關(guān)于坡屋面的貼圖方法,陳老師還是耐心的再給同學(xué)們講述了一次,對(duì)于我,雖然沒有用上,不過也是一次知識(shí)的加深與穩(wěn)固.貼圖也做好了的話,根本上建筑這一塊就差不多了.然后我們要做的就是給建筑打上燈光了.因?yàn)橛玫氖荲ray渲染器,所以我們的燈只需要在一個(gè)方向上打一盞就行了,燈光這一塊也不難,只要把相關(guān)參數(shù)調(diào)好,把燈的位置擺好,最重要還有一點(diǎn),就是在渲染設(shè)置里面,把間接照明翻開,這樣渲出來的圖的燈光會(huì)更接近我們真實(shí)的太陽光.建筑外形做好了,貼圖貼上了,燈光打好了,那么我們接下來要做的就是把整個(gè)效果拍下來,要把最終效果做出來我們也有幾個(gè)步驟.首先是要選好角度,這里我們就把相機(jī)擺好,挑選了適合的角度之后,我們就要開始渲圖,當(dāng)然,要先把渲染器設(shè)置好才行.根據(jù)陳老師教授給我們的經(jīng)驗(yàn)是先把各項(xiàng)需要調(diào)整的參數(shù)都調(diào)小,然后渲染出來看效果,再根據(jù)情況調(diào)節(jié)各方面的參數(shù),最后,確定適宜之后,我們就可以把參數(shù)調(diào)高渲染大圖了.最后的.工序就是把渲好的圖用PS作后期的處理,使我們的別墅更加的真實(shí)美觀.在我制作3D的過程中,讓我最頭痛的就是渲染這一塊,經(jīng)常會(huì)因?yàn)橄鄼C(jī)的位置沒擺好,或者是燈光的強(qiáng)度不適宜,又或者是渲染器的參數(shù)沒設(shè)置好,所以不得不反復(fù)的渲染了屢次.不懂的我就向同學(xué)或老師請(qǐng)教,他們都很耐心的幫助我解決問題,在不懈的堅(jiān)持與奮斗下,我的設(shè)計(jì)別墅終于''新鮮出爐〃了.總的來說,這次的實(shí)訓(xùn)效果不錯(cuò),自己的3D建模水平又提高了,與同學(xué)們的交流和互動(dòng)加深了,而且對(duì)于以后出去工作或?qū)嵙?xí)作了一個(gè)很好根底.三維建模實(shí)訓(xùn)心得4.建筑效果圖和漫游動(dòng)畫中,3dsMa_占據(jù)了主流地位,那些前赴后繼的插件開發(fā)者讓3dsMa_遍地開花,成百上千的插件把3dsMa_打造的近乎完美.隨著新版本的不斷發(fā)布,越來越多的實(shí)用性的新功能使其日益強(qiáng)大起來,從而使客戶更能夠滿足于可視化設(shè)計(jì).游戲開發(fā).卡通片.電影特效等各個(gè)設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用,為各領(lǐng)域日新月異的制作需求提供了強(qiáng)有力的支持.與其他三維軟件相比,3dsMa_更容易掌握,制作的思維方法也比擬簡(jiǎn)單些而且學(xué)習(xí)的資源相對(duì)來說也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動(dòng)畫的初學(xué)者使用.通過一學(xué)期的對(duì)于〉課程的學(xué)習(xí),對(duì)3dsma_軟件有了初步了解,對(duì)3dsma_建模.材質(zhì).燈光.動(dòng)畫等方面有了初步的掌握,為了對(duì)平時(shí)學(xué)習(xí)的知識(shí)有一個(gè)中和的掌握和練習(xí),我們六人一組在這周的課程設(shè)計(jì)中通過親身實(shí)踐對(duì)3dsma_動(dòng)畫進(jìn)行進(jìn)一步的熟練和掌握.寫字樓漫游動(dòng)畫設(shè)計(jì)目的配合課程學(xué)習(xí),通過創(chuàng)作寫字樓漫游動(dòng)畫將課程內(nèi)容進(jìn)行綜合運(yùn)用.設(shè)計(jì)要求按組進(jìn)行動(dòng)畫的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),要求有一定的創(chuàng)新性和較高的技術(shù)含量.本次設(shè)計(jì)運(yùn)用腳本式設(shè)計(jì)方法,在做動(dòng)畫之前我們首先需要了解做建筑漫游動(dòng)畫應(yīng)該注意的一些根本問題.比方首先要對(duì)本次設(shè)計(jì)要有一個(gè)明確合理的方案和分工.動(dòng)畫制作分為建模.材質(zhì).燈光.渲染等步驟,前期工作是后期動(dòng)畫的根底,我們?cè)谇捌诖_定了一個(gè)大致的方案表:分組進(jìn)行建模.將需要建模的大任務(wù)分配給每個(gè)成員.將模型進(jìn)行組合.有人負(fù)責(zé)制作材質(zhì)貼圖為模型賦予材質(zhì),學(xué)之間進(jìn)行交流與合作,使每位同學(xué)都能通過自己的親身實(shí)踐,熟練動(dòng)畫制作的過程和所用的技術(shù).建模是三維制作的根底,其他工序都依賴于建模.離開了建模這個(gè)載體材質(zhì).動(dòng)畫以及渲染等都沒有了實(shí)際的意義.所以這次漫游動(dòng)畫首先要考慮的就是建模,而此次建筑漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作對(duì)建模的要求尤其重要,因此模型創(chuàng)立的任務(wù)十分的繁重而重要.要用于描述物Ma_中的材質(zhì)是一個(gè)比擬獨(dú)立的概念,它可以為模型外表參加色彩.光澤和紋理.所有的材質(zhì)都是在[材質(zhì)編輯器]中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質(zhì)都是虛擬的,和真實(shí)世界中的物理材質(zhì)的概念不同,最終渲染的材質(zhì)效果與模型外表的材質(zhì)特性.模型周圍的光照.模型周邊的環(huán)境都有關(guān)系,材質(zhì)除了和燈光.環(huán)境有緊密的聯(lián)系外,還和渲染器有著密切聯(lián)系.因?yàn)橛辛斯猓覀儾拍芸吹阶匀唤缰械臇|西,要在三維設(shè)計(jì)中制作出好的三維場(chǎng)景,除了場(chǎng)景模型建得精細(xì).材質(zhì)做得逼真.觀察角度取得適當(dāng)外,還必須為場(chǎng)景制作出仿現(xiàn)實(shí)的光照效果.燈光制作是三維制作中的重要組成局部,在表現(xiàn)場(chǎng)景.氣氛等方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用.當(dāng)模型和材質(zhì)都做好之后,物體已經(jīng)能根本表現(xiàn)其形態(tài),但看起來還是不夠真實(shí),在場(chǎng)景中還不能完全的顯示其真實(shí)的物體質(zhì)感,為使物體能夠更加真實(shí)的表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)生活中的光澤和質(zhì)感,更加的逼真,燈光的Ma_中的一種特殊對(duì)象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時(shí)被到,但它卻可以影響周圍物體表現(xiàn)的光澤.色彩和亮度.通常燈光是和材質(zhì).環(huán)境共同利用的,它們的結(jié)合可以產(chǎn)生出豐富的色彩和明暗比照效果,從而使三維作品更有真實(shí)感.燈光可以提高場(chǎng)景的照明程度.通過逼真的照明效果提高場(chǎng)景的真實(shí)性.為場(chǎng)景提供陰影,果.ma_是目前最流行的三維制作軟件,在國(guó)內(nèi)廣泛地應(yīng)用于建筑效果表現(xiàn)行業(yè).動(dòng)畫制作是三維軟件中最重要且難掌握的局部,因?yàn)橹谱鬟^程中又參加了一個(gè)時(shí)間維度,在3dsMa_中幾乎可以對(duì)任何對(duì)象或參數(shù)進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置,3dsMa_提供應(yīng)使用者眾多的動(dòng)畫解決方案,并且提供了大量實(shí)用的工具來編輯這些動(dòng)畫.因此,此次課程設(shè)計(jì)中動(dòng)畫的制作也是比擬重要的一項(xiàng)內(nèi)容,而漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)中攝影機(jī)的擺放也是制作的關(guān)鍵,3dsMa_中的攝影機(jī)擁有超過現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)的能力,更換鏡頭動(dòng)作可以瞬間完成,這次實(shí)習(xí)制作的漫游動(dòng)畫主要是攝影機(jī)動(dòng)畫,因此對(duì)攝影機(jī)的使用也是比擬重要的.本次課程設(shè)計(jì),我們選的題目是寫字樓漫游動(dòng)畫,因此按照我們的方案,前期先對(duì)寫字樓的模型進(jìn)行創(chuàng)立,包括室內(nèi)的桌椅等各種模型的創(chuàng)立,然后對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)貼圖和燈光設(shè)計(jì),然后進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和初步的渲染輸出,最后對(duì)各場(chǎng)景動(dòng)畫進(jìn)行連接和輸出,最終完成整個(gè)漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作.分析此次〉課程設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)說明,我們組根據(jù)本學(xué)期老師所授內(nèi)容設(shè)計(jì)了自定義專題動(dòng)畫一一寫字樓漫游動(dòng)畫.根據(jù)這個(gè)設(shè)計(jì)題目我們?cè)O(shè)計(jì)了創(chuàng)意路線并進(jìn)行了明確的分工.動(dòng)畫制作的步驟可分為:建模.材質(zhì)燈光.動(dòng)畫設(shè)計(jì)與渲染.后期制作.1建模:建模是動(dòng)畫制作的基石,我們?cè)O(shè)計(jì)的建筑主體模型就是寫字樓,根據(jù)對(duì)寫字樓的外貌和內(nèi)部的一些結(jié)構(gòu)及漫游動(dòng)畫所需表現(xiàn)的物體的分析,我們列出了大致需要?jiǎng)?chuàng)立的模型:室內(nèi)物品(桌子.椅子.沙發(fā),燈等).房間的構(gòu)造模型.樓的根本結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì).窗戶等,需要?jiǎng)?chuàng)立的模型很多,因此我們也明確了分工,把它大致分為兩個(gè)局部:室內(nèi)物品設(shè)計(jì)和樓房的設(shè)計(jì),分析動(dòng)畫的需要,我們把樓房分為三個(gè)局部進(jìn)行創(chuàng)立:一層.中間層和頂層.其中一層和頂層制作攝像機(jī)要看到的模型和場(chǎng)景,中間層都是用一間間的空房子堆砌起來的.然后把每層疊加起來,就構(gòu)成了宿舍樓的根本框架模型.然后在其中一間房子里面把所創(chuàng)立的室內(nèi)模型放到房間的適宜位置.建模主要使用的是根本的常用建模方法,使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模,也用到了放樣建模和復(fù)合對(duì)象建模以及布爾運(yùn)算等..材光,樓房主體建筑的材質(zhì)不是很復(fù)雜,主要墻壁和窗戶的材質(zhì),燈光是使用比擬繁雜,首先整個(gè)大的環(huán)境需要一個(gè)特定的燈光來表現(xiàn)樓房的大致結(jié)構(gòu),各個(gè)獨(dú)立的場(chǎng)景也需要各種不同的燈光運(yùn)用來表現(xiàn)物體的真實(shí)性.燈光的添加也很重要,主要用了目標(biāo)聚光燈來表現(xiàn)空間和材質(zhì)的..動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與渲染:當(dāng)所有的靜態(tài)效果都完成制作后就可以按照需要進(jìn)行漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)了,這次漫游動(dòng)畫主要運(yùn)用的攝影機(jī)技術(shù),通過攝影機(jī)的移動(dòng)和個(gè)別物體的移動(dòng)來到達(dá)動(dòng)畫的效果,在設(shè)計(jì)攝影機(jī)漫游動(dòng)畫時(shí)主要采用了曲線編輯器來控制攝影機(jī),通過攝像機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的位置的調(diào)整來控制漫游..后期合成:漫游動(dòng)畫各個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)完成后就根本完成了制作,然后就是進(jìn)行后期的處理工作,通過后期處理軟件premier來進(jìn)行各個(gè)場(chǎng)景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設(shè)計(jì).七.技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)在制作辦公樓漫游動(dòng)畫的各個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)遇到不同的問題和各種關(guān)鍵技術(shù),通過自己的親身實(shí)踐,使我在技術(shù)上更上了一個(gè)臺(tái)階.在建模過程中,使用的關(guān)鍵技術(shù)就是線的繪制和可編輯多邊形的應(yīng)用,在材質(zhì)編輯過程中主要是對(duì)材質(zhì)編輯器的應(yīng)段渲染出各個(gè)場(chǎng)景的視頻文件.在后期制作的過程中,需要使用premere對(duì)各段視頻進(jìn)行連接和背景音樂以及字母特效的添加,最終導(dǎo)出視頻文件.在本次設(shè)計(jì)過程中,我的任務(wù)主要是對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景的布置和對(duì)其添加貼圖和燈光以及室內(nèi)漫游動(dòng)畫的制作.其中在對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景的布置過程中,室內(nèi)的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導(dǎo)入并配合不同的視圖將其放置在適宜的位置.并通過添加攝像機(jī)來觀看各個(gè)角度的貼圖情況.在對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景添加燈光時(shí)需要在不同的位置添加不同的燈光,并修改修改面板中的各種數(shù)據(jù)參數(shù).在制作室內(nèi)漫游動(dòng)畫時(shí)對(duì)曲線編輯器的調(diào)整時(shí)動(dòng)畫的關(guān)鍵,它可以通過精細(xì)的調(diào)整攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,確定它的移動(dòng)路線,但調(diào)整也需要細(xì)心.特別在攝像機(jī)轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,要反復(fù)的調(diào)整攝像機(jī)的位置,以免渲染時(shí)露出黑邊.通過這一周的3dsma_辦公樓漫游動(dòng)畫的制作,使我不僅在3dma_軟件的使用技術(shù)上有了進(jìn)一步的提高,更進(jìn)一步掌握了3dma_建模.材質(zhì).燈光技術(shù)的運(yùn)用,特別是攝像機(jī)的添加,曲線編輯器的運(yùn)用,使我更進(jìn)一步掌握了3dsma_軟件里面強(qiáng)大的工具命令.而且通過本次課程設(shè)計(jì),也使我學(xué)習(xí)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的設(shè)計(jì)課題,最終的成果與每個(gè)人的努力密不可分,而且團(tuán)隊(duì)的密切合作更有利于更快更高水平的完成設(shè)計(jì)課題.再者,通過親身實(shí)踐的制作課題,使平時(shí)在課堂中學(xué)到的知識(shí)和感想得到運(yùn)用和實(shí)踐,而且平時(shí)自己的想象都可以在設(shè)計(jì)中通過實(shí)踐表達(dá)出來.另外,漫游動(dòng)畫的制作,使我熟悉了動(dòng)畫制作的流程和建筑等方面的知識(shí)以及各個(gè)方面的考前須知,而且知道了自己在制作方面的技術(shù)缺陷,在以后的學(xué)習(xí)中更有針對(duì)性的學(xué)習(xí)提高.這些收獲對(duì)我以后的學(xué)習(xí)和就業(yè)都是有很大幫助的.三維建模實(shí)訓(xùn)心得5視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一款功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它是集專業(yè)建模.動(dòng)畫.渲染一休的三維解決方案.特別是3DAMA—以其強(qiáng)大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣闊電腦設(shè)計(jì)人所睛睞,成為當(dāng)今較熱門的設(shè)計(jì)軟件.在學(xué)習(xí)3DSMA—的這個(gè)學(xué)期里,3DSMA—?jiǎng)?chuàng)作的每一個(gè)細(xì)節(jié)都在刺激著我的神經(jīng),變幻無窮的3D建模,它的每一個(gè)創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感??今天我要用自己所學(xué)到的知識(shí)來創(chuàng)造一個(gè)初級(jí)建模(室內(nèi)外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;不過相信抱著對(duì)3D的渴望,相信3DSMA—可以幫助我將難度復(fù)雜的室外模型真實(shí)地實(shí)現(xiàn)出來!一.實(shí)習(xí)目的1.了解漫游過程及掌握根本建模和一些根本能力.2.進(jìn)一步掌握3DMA_設(shè)計(jì)軟件的運(yùn)用.3.嘗試把學(xué)校里學(xué)習(xí)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)理論運(yùn)用到實(shí)習(xí)過程中.4.初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步驟.5.培養(yǎng)人際交往.社交能力和實(shí)踐能力,為以后學(xué)習(xí)工作做準(zhǔn)備.河南城建學(xué)院圖書館是一個(gè)專業(yè)性的高校圖書館.始建于_85年,_92年建成4_8平方米的圖書館樓,_99年建成計(jì)算機(jī)局域網(wǎng),實(shí)現(xiàn)了采訪.編目.流通的自動(dòng)化管理,_00年建成電子閱覽室,開始為讀者提供了更為豐富的信息效勞._年投入使用的新校區(qū)圖書館建筑面積23000平方米,是一個(gè)大開放大流通.采取樓宇一體化管理.館藏資源聯(lián)合效勞的現(xiàn)代化圖書館.圖書館現(xiàn)有館藏文獻(xiàn)資源1—萬冊(cè),擁有清華同方的>.>.>.>.>.>全文鏡像等數(shù)據(jù)庫,以及>.>以及不斷增加的大量電子圖書.重點(diǎn)收藏了建筑.計(jì)算機(jī).環(huán)境.城市規(guī)劃.數(shù)理化等學(xué)科的書刊資料,形成了以理工為主.具有城市建設(shè)特色的藏書體系.目前圖書館下設(shè)辦公室.流通閱覽部.采編部.技術(shù)部.信息咨詢部等多個(gè)部門,形成了較為完整的管理與效勞體系.圖書館館藏分布合理.內(nèi)容充實(shí).窗明幾凈.環(huán)境幽雅,各種書刊五彩繽紛.琳瑯滿目,現(xiàn)代化設(shè)備方便快捷.各類閱覽室.電子閱覽室.視聽室可容納讀者_(dá)00多人,流通部各借書處每天接待讀者4000人次.圖書館實(shí)行全部開架借閱,有方便的計(jì)算機(jī)咨詢系統(tǒng)和人性化的網(wǎng)上效勞系統(tǒng).多年來,在館領(lǐng)導(dǎo)的帶著下,全館人員不斷努力,改革創(chuàng)新,為讀者提供了豐富.便捷.優(yōu)質(zhì)的效勞,先后榮獲了''河南省高校圖書館現(xiàn)代化技術(shù)應(yīng)用先進(jìn)單位〃.''河南省高校'閱讀文化經(jīng)典,建設(shè)書香校園'先進(jìn)單位〃等榮譽(yù).現(xiàn)任館長(zhǎng):袁新芳;支部書記:王秀偉福D館長(zhǎng):武伯軍.吳信平.呂延利.三.實(shí)習(xí)內(nèi)容及進(jìn)度下面是此次實(shí)習(xí)室外建模的幾大重要路徑
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