小學數(shù)學:七、《對策問題》教案(人教課標版四年級上)_第1頁
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1、對策問題一、教學目標1給生活中的簡單問題制定取勝策略,初步體會對策論在解決實際問題中的應用。2經(jīng)歷大膽猜想、有序枚舉、實驗驗證等過程,感受解決問題策略的多樣化,形成尋找解決問題最優(yōu)方案的意識。感受對策問題的廣泛應用,培養(yǎng)學生的應用意識。3使學生體驗學習數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。二、教學重點給生活中的簡單問題制定取勝策略。三、教學難點給生活中的簡單問題制定取勝策略。四、教學過程(一)出牌游戲,探究對策1游戲引入,感悟策略。游戲情境:我們先來玩?zhèn)€游戲,有兩組牌,一組是1、3、5,一組是2、4、6。請你任選一組和老師比大小,每次雙方各出一張牌,數(shù)大就贏,數(shù)小就輸。三局兩勝。你選哪一組?學生和老師玩兩、三次

2、,請一個裁判,報出每局的比分。使學生發(fā)現(xiàn)通過游戲發(fā)現(xiàn)“后出”才能贏。為什么后出才能贏?學生:后出可以了解對手的情況。2實際操作,探究對策。師:后出就一定能贏嗎?生猜測:能。師:光猜不行,我們還是來驗證驗證吧!師選:2、4、6。學生想可以有多少種不同的出牌方法?填寫在出牌方法統(tǒng)計表。 出牌方法統(tǒng)計表老師選的牌比 分勝者師:生你的出法比比誰寫得多?把你寫的出牌方法說出來。引導學生有序的思考,匯報。 出牌方案老師選的牌246比 分勝者師:生你的出法1353:0老師1532:1老師3152:1老師3511:2我5132:1老師5312:1老師師:通過有序的枚舉我們找到了6種不同的出牌方法,并且發(fā)現(xiàn)即使

3、后出,也會輸。只有哪種方法可以贏得比賽勝利?師:圈出勝的對策。師:請你仔細觀察,如果拿到較小的牌,到底怎樣出牌才能贏得比賽的勝利?每個同學想一想,和同組的同學交流一下。學生說對策,后出,犧牲一張小牌。師:這種小牌制勝的對策真的管用嗎?我們來試一試。師:誰先出?生:老師先出。師出4,生出5;師出2,生出3,師出6,生出1 生2:1勝師出6,生出1;師出2,生出3,師出4,生出5 生2:1勝總結:同學們,你們能開動腦筋想出辦法,運用對策,取得比賽的勝利。板書:對策。師:這一次,我選小牌,你們選大牌。要想獲勝有什么對策?生:老師后出師和學生比賽,探索獲勝的對策。師:看來即使你有了大牌也不能掉以輕心,

4、稍有不慎也會輸?shù)奖荣?。我們怎么才能不輸呢?學生說對策,后出,每次出的牌比對方大一點兒就行。總結:在玩這個游戲的時候,不管我們拿到較大的牌,還是較小的牌,要想取勝,就要在了解對手實力的情況下后出,做到知己知彼,百戰(zhàn)不勝。3知識延伸,古今用對策。(1)早在2400多年以前,就有人已經(jīng)在賽馬比賽中巧妙地運用對策取得了比賽的勝利。你們知道這個故事嗎?請學生講一講。你們想再聽一聽這個有趣的故事嗎?動畫:田忌賽馬師:是誰幫助田忌贏得了比賽的勝利?想出這種辦法的孫臏可不是一般人,孫臏是戰(zhàn)國時期著名的軍事家,他是全世界最早對“對策問題”進行研究的人。(2)師:古用對策,現(xiàn)在的人也在戰(zhàn)爭、體育等方面用對策。比如

5、:在排球、乒乓球、羽毛球等項目的團體比賽中,教練員在了解對手實力的情況下,要合理安排隊員出場的順序,運用對策贏得比賽的勝利。(二)撲克游戲,應用策略1師:你們既然對對策問題有了那么多的研究,我們就增加比賽的難度。每組各有5張牌,分別是1、3、5、7、9和2、4、6、8、10,五局三勝。什么是五局三勝?生:至少勝3局,也可以勝4局或者勝5局。2老師可以拿大牌,也可以拿小牌,你們小組準備研究哪組牌的獲勝方案?師:我只有一個要求,你們只準贏不能輸。3小組合作研究,制定獲勝方案,填寫獲勝方案卡。獲勝方案卡老師出的牌比分生:師你的獲勝方案4匯報。(1)師:先制定戰(zhàn)勝1、3、5、7、9的對策。你們有什么對

6、策可以取勝?生:后出。哪組是5:0取勝的?2、4、6、8、10 哪組是4:1取勝的?4、2、6、8、10哪組是3:2取勝的?10、8、6、4、2師:拿到大牌我們不僅可以5:0完勝對手,也可以4:1大勝對手,還可以3:2小勝對手。(2)師:再制定戰(zhàn)勝2、4、6、8、10的對策。你們有什么對策可以取勝?生:后出。師:你制定的對策中還有5:0大勝的嗎?生:沒有師:有4:1勝的嗎?3、5、7、9、1 其他同學制定的策略都是幾比幾取勝的?生:3:2師:看來我們拿到小牌,只能以微弱的優(yōu)勢戰(zhàn)勝對手。5引導觀察,總結對策:不管拿哪組牌都要后出,如果拿到較小的一組牌,可以以弱克強。如果拿到較大的一組牌,只要每次

7、出的牌比對方大一點就行。(三)拿牌游戲,拓展對策1說明游戲規(guī)則。還是10張撲克牌,把它們擺成一行,從第一張開始雙方依次輪流拿牌,每次可以拿1張或2張撲克牌,誰最先拿到第10張誰就贏。2玩拿牌游戲。請1個同學到前面和老師玩拿牌游戲。師:讓誰先拿?生:老師先拿。師先拿第1張,然后學生拿牌。老師分別拿到第4、7、10張贏得勝利。3師:你們看這次我先拿牌卻贏得了勝利,看來我們玩撲克牌時制定的策略不是一成不變的,要具體問題具體分析,制定不同的對策。希望同學們都來研究研究這道題的取勝對策。其實在實際生活中有許多不同的對策問題,它已經(jīng)成為一門學科,叫做對策論,有很多人都在對它進行著大量的研究,讓它更好的為我們服

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