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文檔簡介

1、實體建模是實體建模是Unigraphics NX 2的核的核心模塊,包括成形特征、特征操作、心模塊,包括成形特征、特征操作、編輯特征等功能,具有操作簡單、修編輯特征等功能,具有操作簡單、修改方便等特點。改方便等特點。UG NX 2實體建模采實體建模采用基于特征和約束的建模技術(shù),具有用基于特征和約束的建模技術(shù),具有交互建立和編輯復(fù)雜實體的能力,用交互建立和編輯復(fù)雜實體的能力,用戶可以方便地進行局部和詳細設(shè)計。戶可以方便地進行局部和詳細設(shè)計。UG NX 2 繼承了繼承了UG軟件傳統(tǒng)的線、軟件傳統(tǒng)的線、面、體造型特點,能夠方便快捷地創(chuàng)建實面、體造型特點,能夠方便快捷地創(chuàng)建實體模型。通過拉伸、回轉(zhuǎn)、掃

2、掠、約束面體模型。通過拉伸、回轉(zhuǎn)、掃掠、約束面等建模工具,并輔之以布爾運算和參數(shù)化等建模工具,并輔之以布爾運算和參數(shù)化設(shè)計工具,可以精確地創(chuàng)建任何形狀的幾設(shè)計工具,可以精確地創(chuàng)建任何形狀的幾何形體。何形體。工程圖紙、制造模型與實體模型是關(guān)工程圖紙、制造模型與實體模型是關(guān)聯(lián)的,當(dāng)主模型編輯修改后,與之相關(guān)的聯(lián)的,當(dāng)主模型編輯修改后,與之相關(guān)的后續(xù)應(yīng)用會自動更新,可避免重復(fù)設(shè)計。后續(xù)應(yīng)用會自動更新,可避免重復(fù)設(shè)計。用戶還可以對這些幾何形體進行渲染,用戶還可以對這些幾何形體進行渲染,創(chuàng)建具有真實感的三維產(chǎn)品模型。創(chuàng)建具有真實感的三維產(chǎn)品模型。UG NX 2實體造型在建模應(yīng)用模塊中實體造型在建模應(yīng)用模

3、塊中完成,用戶啟動完成,用戶啟動UG NX 2需在菜單欄中選需在菜單欄中選擇擇“應(yīng)用應(yīng)用”“建模建?!?,進入該模塊。建,進入該模塊。建模窗口打開時,在工作區(qū)左側(cè)將顯示成形模窗口打開時,在工作區(qū)左側(cè)將顯示成形特征和特征操作工具條,如圖特征和特征操作工具條,如圖4-1所示。所示。 成形特征主要通過長方體、圓柱成形特征主要通過長方體、圓柱體、圓錐體、球體體、圓錐體、球體4種基本特征,拉種基本特征,拉伸、回轉(zhuǎn)、掃掠、管道伸、回轉(zhuǎn)、掃掠、管道4種添加材料種添加材料特征,以及孔、腔體等去除材料特征特征,以及孔、腔體等去除材料特征創(chuàng)建完整的實體模型。創(chuàng)建完整的實體模型。 拉伸功能是將實體表面、實體邊緣、拉伸

4、功能是將實體表面、實體邊緣、曲線、鏈接曲線或者片體通過拉伸生成實曲線、鏈接曲線或者片體通過拉伸生成實體或片體。單擊拉伸體圖標(biāo),或者在菜單體或片體。單擊拉伸體圖標(biāo),或者在菜單欄中選擇欄中選擇“插入插入”“成形特征成形特征”“拉伸拉伸”選項,系統(tǒng)將彈出如圖選項,系統(tǒng)將彈出如圖4-6所示的對話框。所示的對話框。 回轉(zhuǎn)體是由實體表面、實體邊緣、曲回轉(zhuǎn)體是由實體表面、實體邊緣、曲線、成鏈曲線或者片體通過旋轉(zhuǎn)而生成的線、成鏈曲線或者片體通過旋轉(zhuǎn)而生成的實體或片體。實體或片體。單擊單擊“回轉(zhuǎn)體回轉(zhuǎn)體”對話框中的對話框中的“實體實體面面”,系統(tǒng)提示為回轉(zhuǎn)體選擇線串,系統(tǒng)提示為回轉(zhuǎn)體選擇線串/選擇面,選擇面,選

5、取圖選取圖4-13中左側(cè)的實體表面的外側(cè)面。中左側(cè)的實體表面的外側(cè)面。單擊單擊“確定確定”,返回到回轉(zhuǎn)體對話框,并,返回到回轉(zhuǎn)體對話框,并再次單擊再次單擊“確定確定”。系統(tǒng)打開如圖。系統(tǒng)打開如圖4-14所所示的對話框選擇旋轉(zhuǎn)方法。示的對話框選擇旋轉(zhuǎn)方法。 孔、圓臺、凸墊、腔體等去除材料特孔、圓臺、凸墊、腔體等去除材料特征只有在完成添加材料特征后才能進行,征只有在完成添加材料特征后才能進行,在菜單欄中選擇在菜單欄中選擇“插入插入”“成形特成形特征征”“孔孔”,或單擊孔圖標(biāo),系統(tǒng)打開,或單擊孔圖標(biāo),系統(tǒng)打開如圖如圖4-17(a)所示的)所示的“孔孔”對話框。對話框。Unigraphics NX 2

6、提供了簡單孔、沉頭孔、提供了簡單孔、沉頭孔、埋頭孔創(chuàng)建功能。選擇步驟框架要求用戶埋頭孔創(chuàng)建功能。選擇步驟框架要求用戶選取孔放置面和通過面。尺寸框架提供了選取孔放置面和通過面。尺寸框架提供了各種孔尺寸輸入文本框。各種孔尺寸輸入文本框。 在成形特征菜單中點擊在成形特征菜單中點擊“圓臺圓臺”,啟,啟動圓臺功能,系統(tǒng)會彈出與圖動圓臺功能,系統(tǒng)會彈出與圖4-17(a)基)基本相同的對話框,在參數(shù)文本框中輸入數(shù)本相同的對話框,在參數(shù)文本框中輸入數(shù)據(jù),并移動光標(biāo)選取放置平面,即可顯示據(jù),并移動光標(biāo)選取放置平面,即可顯示如圖如圖4-19(a)所示圓臺圖形。此時圓臺與)所示圓臺圖形。此時圓臺與圓盤的位置關(guān)系還沒

7、確定,單擊對話框中圓盤的位置關(guān)系還沒確定,單擊對話框中“應(yīng)用應(yīng)用”按鈕,系統(tǒng)會彈出圖按鈕,系統(tǒng)會彈出圖4-18(a)所)所示的對話框。選取一種定位方式,確定圓示的對話框。選取一種定位方式,確定圓盤與圓臺相互位置后,如圖盤與圓臺相互位置后,如圖4-19(b)所示。)所示。 腔體可以創(chuàng)建任何形狀的去除材腔體可以創(chuàng)建任何形狀的去除材料特征料特征 。凸墊選項用于創(chuàng)建附加于基礎(chǔ)特凸墊選項用于創(chuàng)建附加于基礎(chǔ)特征之上的添加材料特征征之上的添加材料特征 。布爾運算是處理實體建模中多個實體布爾運算是處理實體建模中多個實體或片體的合并關(guān)系的功能?;蚱w的合并關(guān)系的功能。 相加運算用于將兩個或兩個以上實體相加運算用

8、于將兩個或兩個以上實體合并成一體。合并成一體。 相減運算用于從目標(biāo)體中減去與一個相減運算用于從目標(biāo)體中減去與一個或多個工具體相重合的部分?;蚨鄠€工具體相重合的部分。 相交運算的結(jié)果為目標(biāo)體與工具體之相交運算的結(jié)果為目標(biāo)體與工具體之間的重合部分。間的重合部分。 錐角也稱為拔模,用于創(chuàng)建實體指定錐角也稱為拔模,用于創(chuàng)建實體指定方向上的斜度,以便于加工制造。單擊特方向上的斜度,以便于加工制造。單擊特征操作工具條上的錐角圖標(biāo),或在菜單欄征操作工具條上的錐角圖標(biāo),或在菜單欄中選擇中選擇“插入插入”“特征操作特征操作”“拔模拔?!?,打開如圖打開如圖4-30(a)所示的)所示的“錐角錐角”對話框。對話框。

9、抽殼選項用于挖空實體或創(chuàng)建薄抽殼選項用于挖空實體或創(chuàng)建薄殼零件。單擊圖標(biāo)可打開如圖殼零件。單擊圖標(biāo)可打開如圖4-38所所示的對話框。該選項提供了面、區(qū)域示的對話框。該選項提供了面、區(qū)域和體和體3種抽殼方式。種抽殼方式。螺紋選項用于在圓柱面上創(chuàng)建螺螺紋選項用于在圓柱面上創(chuàng)建螺紋。在菜單欄中選擇紋。在菜單欄中選擇“插入插入”“特特征操作征操作”“螺紋螺紋”,打開如圖,打開如圖4-40(a)所示的對話框。)所示的對話框。特征陣列用于一次性創(chuàng)建原對象的多特征陣列用于一次性創(chuàng)建原對象的多個成組的鏡像或復(fù)制特征。在菜單欄中選個成組的鏡像或復(fù)制特征。在菜單欄中選擇擇“插入插入”“特征操作特征操作”“引用引用

10、”,打,打開如圖開如圖4-41所示的對話框。所示的對話框。 特征編輯是指對已有的實體特征進行各種特征編輯是指對已有的實體特征進行各種操作,包括編輯特征參數(shù)、編輯定位尺寸、移動操作,包括編輯特征參數(shù)、編輯定位尺寸、移動特征、特征重新排序、刪除特征、抑制特征、解特征、特征重新排序、刪除特征、抑制特征、解除特征抑制、表達式抑制、移去特征參數(shù)、延時除特征抑制、表達式抑制、移去特征參數(shù)、延時更新、更新特征和實體重置等。在菜單欄中選擇更新、更新特征和實體重置等。在菜單欄中選擇“編輯編輯”“特征特征”選項,可展開特征編輯下拉選項,可展開特征編輯下拉式菜單。式菜單。Unigraphics NX 2也提供了相應(yīng)

11、的工具也提供了相應(yīng)的工具條,包括編輯特征參數(shù)、編輯位置、替換特征、條,包括編輯特征參數(shù)、編輯位置、替換特征、編輯時延時的更新和更新,如圖編輯時延時的更新和更新,如圖4-46所示。所示。Unigraphics NX 2提供了部件導(dǎo)航器提供了部件導(dǎo)航器和裝配導(dǎo)航器,將鼠標(biāo)移動到圖標(biāo)單擊即和裝配導(dǎo)航器,將鼠標(biāo)移動到圖標(biāo)單擊即展開如圖展開如圖4-47(a)所示的模型樹。在模型)所示的模型樹。在模型樹中選取需要編輯的特征,單擊鼠標(biāo)右鍵,樹中選取需要編輯的特征,單擊鼠標(biāo)右鍵,可以彈出如圖可以彈出如圖4-47(b)所示的特征編輯快)所示的特征編輯快捷菜單,進行編輯特征參數(shù)操作。捷菜單,進行編輯特征參數(shù)操作。

12、 編輯位置即編輯定位尺寸,以改變實編輯位置即編輯定位尺寸,以改變實體的相對位置。從菜單和工具條均可以打體的相對位置。從菜單和工具條均可以打開如圖開如圖4-49(a)所示的)所示的“編輯位置編輯位置”對話對話框。選取過濾器中的一個對象,單擊框。選取過濾器中的一個對象,單擊“確確定定”即可以打開定位對話框,進行定位尺即可以打開定位對話框,進行定位尺寸的編輯,如圖寸的編輯,如圖4-49(b)所示。)所示。移動特征是將無關(guān)的特征移動到特定移動特征是將無關(guān)的特征移動到特定的位置的位置 。從菜單中選取移動,系統(tǒng)打開如。從菜單中選取移動,系統(tǒng)打開如圖圖4-50(a)所示的對話框。選取其中一個)所示的對話框。選取其中一個對象,單擊對象,單擊“應(yīng)用應(yīng)用”,移動特征對話框變,移動特征對話框變成如圖成如圖4-50(b)所示樣式。輸入移動距

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