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1、利用S c ratch在小學(xué)階段進(jìn)行 編程入門(mén)學(xué)習(xí)作者:日期:利用Scratc h進(jìn)行編程入門(mén)的實(shí)施計(jì)劃一、關(guān)于實(shí)施Scr a tch的思考與我們現(xiàn)在使用的Lo go語(yǔ)言相比,S cratch不需要你寫(xiě)任何編碼,只要使用鼠標(biāo)拖拽 事先準(zhǔn)備好的部件就可以組成游戲、卡通和動(dòng)畫(huà),就像玩積木一樣簡(jiǎn)單有趣。而 Logo語(yǔ)言 中的大量命令會(huì)讓學(xué)生存在不少困難,一學(xué)期的課程結(jié)束后將永遠(yuǎn)不再使用 Log o。我還使用過(guò)微軟的Sm all Basic,也是為兒童準(zhǔn)備的,跟專(zhuān)業(yè)的編程語(yǔ)言(C、 C+卡 JAVA等)相比它白確很簡(jiǎn)單,但可以順利地過(guò)渡到初中的 Visual Basic中來(lái)。但由于還是 需要手動(dòng)編碼(

2、需要記住大量英語(yǔ)單詞),也許并不適合小學(xué)階段的孩子,因此個(gè)人認(rèn)為不適 合作為入門(mén)語(yǔ)言。而Sc ra t ch則沒(méi)有問(wèn)題。和其它一些兒童編程語(yǔ)言相比 Scr atch更加直 觀,簡(jiǎn)單,不需要孩子記住那些難記的單詞和代碼。另外像veket、edubuntu等系統(tǒng)個(gè)人感覺(jué)并不適合目前我國(guó)的教育。從興趣上說(shuō),兒童最喜歡的是玩,玩游戲、卡通、動(dòng)畫(huà)等。而 Sc ra t c h緊緊圍繞這個(gè) 中心,讓孩子設(shè)計(jì)自己的游戲、卡通、動(dòng)畫(huà),在玩之中進(jìn)行了編程的入門(mén)。雖然 Scr atch編 程同專(zhuān)業(yè)的編程語(yǔ)言還有一些區(qū)別,但其基本概念如坐標(biāo),方向,邏輯運(yùn)算,條件,循環(huán),事件 等等都是一樣的。學(xué)好Scra t ch對(duì)

3、于孩子以后學(xué)習(xí)專(zhuān)業(yè)級(jí)的語(yǔ)言是非常有幫助的。二、小學(xué)階段開(kāi)展Scr at h學(xué)習(xí)的任務(wù)目標(biāo)。小學(xué)階段可用s cratch編寫(xiě)多媒體故事和簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà),初步了解編程概念,適當(dāng)加入s cr atch編寫(xiě)小游戲內(nèi)容,進(jìn)一步了解編程思想;s cratch的基本算法,進(jìn)一步深化對(duì)算法的理解并進(jìn)行學(xué)習(xí)。主要有:Scratch入門(mén),創(chuàng)作角色,增加背景,增加聲音,角色動(dòng)作 ,鍵盤(pán)控制,事件控 制;程序基礎(chǔ),條件控制,循環(huán)等;制作出貓捉老鼠小游戲。三、Scra t ch在小學(xué)階段開(kāi)展的意義。小學(xué)階段的編程教育并非是簡(jiǎn)單地將大學(xué)的計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)教育下放到小學(xué)來(lái)學(xué)習(xí),重要的是培養(yǎng)學(xué)生興趣,了解編程思想。Sc ra t ch接

4、近自然語(yǔ)言的方式表達(dá)程序邏輯,編程方式直 觀且容易理解。編程的概念都是類(lèi)似的,用s c r atch理解了編程概念,對(duì)以后用其 他語(yǔ)言 編程會(huì)大有幫助。我們這里談的不是競(jìng)賽,不是少數(shù)優(yōu)秀學(xué)生的課外活動(dòng),而是全體學(xué)生都要學(xué)習(xí)的計(jì)算機(jī) 課程,即素質(zhì)教育。四、課時(shí)教學(xué)目標(biāo)及內(nèi)容第一課:可愛(ài)的小貓教學(xué)目標(biāo):1 .認(rèn)識(shí)界面。2 . 了解基本動(dòng)作面向方向,移動(dòng)。重點(diǎn):初識(shí)Scra t ch,理解面向方向,雙擊腳本執(zhí)行 難點(diǎn):理解方向。第二課:小貓的舞臺(tái)教學(xué)目標(biāo):1 .認(rèn)識(shí)舞臺(tái)坐標(biāo)。2 .讓角色“走”到指定位置。3 .認(rèn)識(shí)聲音控制控件,導(dǎo)入聲音 重點(diǎn):認(rèn)識(shí)舞臺(tái)坐標(biāo)。難點(diǎn):認(rèn)識(shí)舞臺(tái)坐標(biāo)。條就分享精助石芝安叁播

5、3R匕4LUS,口 aim完委那與k蘇GB QB.?止皿桁工”書(shū) CD EB .2SRC警與ID3yMGE)估ep8行為皿§ /陽(yáng)本電的口AfiH噂警“怯&1:手.+R為>6a存SirdCatOr lU9tiOucKGooieHorieHorteGnil«pKittenb”O(jiān)«l第三課:小貓打招呼教學(xué)目標(biāo):1.掌握外觀控件(說(shuō)話(huà)、角色的大?。?重點(diǎn):外觀控制部件(說(shuō)話(huà)、角色的大?。?難點(diǎn):角色大小的變化第四課:炫彩的舞臺(tái)教學(xué)目標(biāo):1.設(shè)置舞臺(tái)背景并編輯 重點(diǎn):設(shè)置舞臺(tái)背景。難點(diǎn):編輯舞臺(tái)背景。第五課:小貓來(lái)畫(huà)畫(huà)教學(xué)目標(biāo):1 .掌握舞臺(tái)初始化。2 .設(shè)置畫(huà)筆的屬性,會(huì)畫(huà)小房子 重點(diǎn):舞臺(tái)的初始化。難點(diǎn):會(huì)畫(huà)小房子。第六課:調(diào)皮的小貓教學(xué)目標(biāo):控制模塊(執(zhí)行,等待)。重點(diǎn):理解根據(jù)條件進(jìn)行控制 難點(diǎn):設(shè)置條件。第七課:忙碌的小貓教學(xué)目標(biāo):1.重復(fù)執(zhí)行腳本。重點(diǎn):理解“重復(fù)”。難點(diǎn):合理利用“重復(fù)”控制第八課:多彩的角色教學(xué)目標(biāo):1.添加角色,設(shè)置角色的屬性,編輯角色。重點(diǎn):設(shè)置角色的屬性,編輯造型。難點(diǎn):編輯角色。repflt- S<rAlch第九課:精彩的小舞臺(tái)教學(xué)目標(biāo):1.分別為不

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