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1、Flash 動畫設(shè)計學(xué)習(xí)要點(diǎn)考試形式:開卷筆試 考試時間:第10周2013年5月-日考試一、客觀題1、時間軸:時間軸用來通知Flash顯示圖形和其它項(xiàng)目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。2、普通幀(延長幀):顯示灰色方格,在時間軸上能顯示實(shí)例對象,普通幀是用于延續(xù)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,也稱為延長幀。 3、庫(自定義庫):存儲和組織在Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方,還用于存儲和組織導(dǎo)入的文件,包括位圖、聲音和視頻。4、幀頻率(幀速率):每秒所顯示的靜止幀格數(shù)。5、舞臺:舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。6、圖層(

2、動畫層):用來合成和控制元素疊放次序的工具。7、場景:用來組裝測試動畫的場地空間。8、時間軸特效:以模板的形式制作一些復(fù)雜而重復(fù)的動畫,例如模糊、位移等。9、什么是動畫?動畫的類型? 動畫:將一張張連貫動作的畫面,或者一個個連貫姿勢的人偶,用逐格拍攝的方式攝制下里,由此獲得動感影響的效果,形成電影、電視作品,也泛指此類型影視手法本身,這種影響效果可以展示形體的任意變化,以及動物、景物、器物的擬人活動,能夠充分發(fā)揮真人實(shí)物所難以表達(dá)的夸張的幻想。動畫的類型:基本動畫、高級動畫、腳本動畫。10、動畫構(gòu)成的要素:(1)有多個畫面組成并且畫面必須連續(xù);(2)畫面之間的內(nèi)容必須存在差異,表現(xiàn)在位置、形態(tài)

3、、顏色和亮度等方面;(3)畫面表現(xiàn)得動作必須連續(xù),即后一幅畫面是前一幅的繼續(xù)。11、Flash 適用于制作什么動畫?特點(diǎn)?制作用途? 適用于網(wǎng)頁交互式二維矢量動畫。特點(diǎn):1.矢量圖象;2.流媒體播放技術(shù);3.動畫小;4.可以加入音頻文件 ;5.交互性。制作用途:1.繪圖工作;2.制作簡單動畫;3.網(wǎng)站開發(fā);4.游戲設(shè)計.12、給 Flash 中的幾何體填入的顏色類型:無、純色、線性、放射狀、位圖。13、制作動畫的素材包括?獲取的形式? 包括:文字、圖形、圖像、音頻、視頻、其它媒體格式文件。獲取形式:自制、外部導(dǎo)入。14、Flash 中【刷子工具】的五種填充模式:標(biāo)準(zhǔn)繪畫、顏料填充、后面繪畫、顏

4、料選擇、內(nèi)部繪畫。15、Flash 中的濾鏡含義,其效果包括。 Flash中的濾鏡含義:濾鏡是指能夠應(yīng)用于文體、影片剪輯和按鈕的圖形效果,它能夠?qū)D像增添奇妙的視覺效果。其效果包括:投影、模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、漸變斜角、調(diào)整顏色。16、請說明套索工具的魔術(shù)棒設(shè)置對話框中閾值的含義及取值范圍。 閾值:用來定義在選取范圍內(nèi)相鄰像素色質(zhì)的接近程度,數(shù)值越高,選取的范圍越寬。 閾值的取值范圍:0到20之間的一個整數(shù)。17、什么是元件?元件的類型?各自的優(yōu)點(diǎn)或特點(diǎn)是什么?元件:是指在動畫制作過程中可以重復(fù)使用的元素。元件的類型:電影剪輯、按鈕、圖形。圖形元件:用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的圖形或連接到主時間

5、軸的動畫片斷,它可以是靜止的圖片,也可以是由多幀組成的動畫。按鈕元件:主要用于激發(fā)某種交互的動作,產(chǎn)生各種鼠標(biāo)事件。影片剪輯元件:是一段可以反復(fù)使用的動畫片斷,且可以獨(dú)立播放。18、Flash 動畫分為哪幾種類型?動畫制作的主要方法是? 類型:基本動畫、高級動畫、腳本動畫(交互式動畫)。動畫制作的主要方法:關(guān)鍵幀法。19、圖形元件和電影剪輯元件有什么不同? 區(qū)別:(1)屬性值設(shè)置不同,影片剪輯元件可以命名實(shí)例名稱,設(shè)置混合效果,但圖形元件沒有;(2)圖形元件沒有濾鏡效果,影片剪輯元件有7種濾鏡效果;(3)圖形元件動畫依賴于主場景中幀的數(shù)目,而影片剪輯元件動畫則可以獨(dú)立于主場景播放,即不依賴于主

6、場景中幀的數(shù)目;(4)電影剪輯元件可以加入動作語句,并由程序控制動畫進(jìn)程,圖形元件則不能加入動作語句;(5)電影剪輯元件可以加入聲音效果。20、幀是動畫的基本組成元素,可以對幀進(jìn)行哪些操作? 插入幀、刪除幀、插入關(guān)鍵幀、插入空白關(guān)鍵幀、清楚關(guān)鍵幀、轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀、轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀等。21、Flash 8 的音效有哪幾種? 無、左聲道、右聲道、從左到右淡出、從右到左淡出、淡入、淡出、自定義。22、什么是元件?什么是實(shí)例?元件和實(shí)例的關(guān)系。 元件:是指在動畫制作過程中可以重復(fù)使用的元素。實(shí)例:實(shí)例是庫中元件在舞臺上的副本,具備元件的所有屬性。 元件和實(shí)例的關(guān)系:只要把元件庫中的元件拖放到場景中,就可

7、以創(chuàng)建一個相應(yīng)的實(shí)例,實(shí)例是對元件的引用。23、Flash 8 有哪些本類型,其作用分別是? 文本類型:靜態(tài)文本、動態(tài)文本、輸入文本。作用:靜態(tài)文本:說明提示作用,程序運(yùn)行時原樣輸出。動態(tài)文本:輸出變量值或其它程序運(yùn)行結(jié)果。輸入文本:輸入變量值。24、Flash 作品測試有幾種方式?說明操作步驟。 三種。(1)單擊控制,選測試影片;(2)單擊控制,測試場景;(3)單擊窗口、工具欄、控制器面板。25、什么是圖層?Fash 中對圖層的操作包括。 圖層(Layer)像透明紙一樣,可一層層地向上疊加。在圖層上繪制和編輯對象,不會影響其它圖層上的對象。如果一個圖層上沒有內(nèi)容,就可以透過它看到下面的圖層。

8、這些不同圖層上的對象除非經(jīng)由特殊設(shè)置,否則不會互相產(chǎn)生影響。操作包括:創(chuàng)建新圖層、選擇圖層、刪除圖層、命名圖層、改變圖層順序、圖層的顯示狀態(tài)、設(shè)置圖層屬性。26、Flash 8 作品發(fā)布的文件類型。 .swf;.html;.gif;.jpg;.png;.exe;.mov。27、關(guān)鍵幀特別值得注意的是什么?其與其它幀的最大區(qū)別是什么? 它分為關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。只有在關(guān)鍵幀上才可以創(chuàng)作動畫并設(shè)置動作代碼。28、位圖與矢量圖有何區(qū)別?在Flash中可以將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖嗎?如何操作? 位圖:位圖也叫像素圖,它由像素或點(diǎn)的網(wǎng)格組成,與矢量圖形相比,位圖的圖像更容易模擬照片的真實(shí)效果。其工作方式就像是

9、用畫筆在畫布上作畫一樣。矢量圖:矢量圖也叫面向?qū)ο罄L圖,是用數(shù)學(xué)方式描述的曲線及曲線圍成的色塊制作的圖形,它們是在計算機(jī)內(nèi)部中表示成一系列的數(shù)值而不是像素點(diǎn),這些值決定了圖形如何在屏幕上??梢?。單擊修改位圖,將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。29、形狀提示有什么作用?在運(yùn)動漸變動畫中可以加入形狀提示嗎? 在變形的出示圖形和結(jié)束圖形上分別指定一些提示點(diǎn),并使這些提示點(diǎn)在起始幀和結(jié)束幀一一對應(yīng),這樣flash就可以根據(jù)這些點(diǎn)的對應(yīng)關(guān)系計算變形的過程??梢?。30、什么是幀?什么是關(guān)鍵幀?什么是過渡幀?幀的顯示方式包括。 幀是影響動畫中最小時間單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀是指在視

10、頻中定義的更改所在的幀,或包括修改影片的幀動作腳本的幀。幀和關(guān)鍵幀在時間軸中出現(xiàn)的順序決定它們在影片中顯示的順序??梢栽跁r間軸中安排關(guān)鍵幀,從而編輯影片中事件的順序。 過渡幀:是指在其中定義了對動畫的對象屬性所做的設(shè)置或更改,包括動作代碼等,是動畫實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)過程,它能具體體現(xiàn)動畫的變化過程。當(dāng)用鼠標(biāo)左鍵單擊過渡幀時,在工作區(qū)可以預(yù)覽這一幀的動畫情況。過渡幀的畫面由計算機(jī)生成,無法進(jìn)行編輯操作。二、主觀題(200字以上,需要舉例說明)1、舉例說明逐幀動畫的設(shè)計要點(diǎn)和詳細(xì)制作步驟。a、啟動flash程序,選擇“文件新建”,新建一個動畫。b、選擇“修改文檔”命令,打開文檔屬性對話框,在該對話框中設(shè)置

11、尺寸的寬度為300像素,高度為200像素。c、在工具箱中選擇橢圓工具,然后在舞臺繪制一個小的圓形。按住shift鍵的同時可畫出正圓。d、在時間軸的第2幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單上選擇插入關(guān)鍵幀。e、單擊選擇第2幀。此時第1幀繪制的圓形在第2幀上還保持在原來的位置并且處于選擇狀態(tài)。將圓形向右移動一點(diǎn)。f、以同樣的步驟在時間軸的第3幀到第10幀之間的各幀上插上關(guān)鍵幀,并且在各幀上分別將小秋移動一點(diǎn)位置。這樣整個動畫就制作完成了。g、在時間軸底部單擊 ,這樣在當(dāng)前選擇幀之前的若干幀會以不同的透明度顯示出來,這樣可以方便動畫的制作。h、執(zhí)行“控制播放”或單擊回車,觀看動畫效果。i、選擇“文件保存”,可保

12、存為*.fla文件。選擇“文件導(dǎo)出影片”,可保存為*.swf文件。2、舉例說明形狀漸變動畫的設(shè)計要點(diǎn)和詳細(xì)制作步驟。 a、啟動flash程序,選擇“文件新建”,新建一個動畫。b、選擇“修改文檔”命令,打開文檔屬性對話框,在該對話框中設(shè)置尺寸的寬度為300像素,高度為200像素。c、在工具箱中選擇橢圓工具,然后在舞臺繪制一個小的圓形。按住shift鍵的同時可畫出正圓。d、在時間軸的第10幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單上選擇插入空白關(guān)鍵幀命令,在該幀畫一個正方形。e、雙擊時間軸中第1幀和第10幀之間的任何一幀,打開幀屬性面板,在面板的補(bǔ)間中選擇形狀。f、執(zhí)行“控制播放”或單擊回車,觀看動畫效果。g

13、、選擇“文件保存”,可保存為*.fla文件。選擇“文件導(dǎo)出影片”,可保存為*.swf文件。3、舉例說明運(yùn)動漸變動畫的設(shè)計要點(diǎn)和詳細(xì)制作步驟。a、啟動flash程序,選擇“文件新建”,新建一個動畫。b、選擇“修改文檔”命令,打開文檔屬性對話框,在該對話框中設(shè)置尺寸的寬度為300像素,高度為200像素。c、在工具箱中選擇橢圓工具,然后在舞臺繪制一個小的圓形。按住shift鍵的同時可畫出正圓。d、單擊時間軸的第1幀,選擇“修改組合”。e、在時間軸的第10幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單上選擇插入關(guān)鍵幀命令,在該幀將小球移到舞臺的右邊。f、在時間軸的第1幀和第10幀之間的任何一幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的

14、菜單中選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,這樣就有了運(yùn)動效果。g、雙擊時間軸中第1幀和第10幀之間的任何一幀,打開幀屬性面板。設(shè)置簡易參數(shù)值為100,表示小球?qū)⒁詣蚣铀龠\(yùn)動。同樣,參數(shù)值為-100時,小球?qū)⒁詣驕p速運(yùn)動。h、執(zhí)行“控制播放”或單擊回車,觀看動畫效果。i、選擇“文件保存”,可保存為*.fla文件。選擇“文件導(dǎo)出影片”,可保存為*.swf文件。4、舉例說明引導(dǎo)層動畫的設(shè)計要點(diǎn)和詳細(xì)制作步驟。1)運(yùn)行Macromedia Flash 8,新建一個Flash文檔,按<ctrl+J>鍵,在彈出的文檔屬性面板中設(shè)置為:寬度500像素,高度500像素,背景色為黑色。2)按<ctrl+F8&g

15、t;鍵,新建圖形元件star,單擊橢圓工具,設(shè)置橢圓外框顏色為無色,然后調(diào)整填充色為放射性漸變色,顏色變化為RGB為244,243,87255,255,255,Alpha為0%,然后按<shift>鍵畫圓。3)新建圖層2,選擇多角星形工具,設(shè)置邊數(shù)為4,星形頂點(diǎn)大小為0.5,設(shè)置外框顏色為無色,填充色為黃色,Alpha為50%,然后畫星星,再用選擇工具調(diào)整星星的四個角。4)執(zhí)行“文件”-“導(dǎo)入”-“導(dǎo)入到舞臺“命令,導(dǎo)入素材moon.jpg,在第45幀處插入幀。新建圖層2,把元件star拖入到舞臺,分別在第15、30、45幀處插入關(guān)鍵幀,然后分別創(chuàng)建運(yùn)動動畫。5)添加運(yùn)動引導(dǎo)層,單

16、擊鋼筆工具,畫出一段曲線,然后綁定第1幀處星星的中心與曲線的起點(diǎn),和第15幀處星星中心與曲線的終端位置。然后用鼠標(biāo)單擊引導(dǎo)層的第15幀,選擇添加空白關(guān)鍵幀,同上制作到第30幀,再到第45幀。6)單擊圖層2,使得圖層2處于當(dāng)前編輯狀態(tài),單擊第1幀,打開屬性面板,調(diào)整旋轉(zhuǎn)為順時針,旋轉(zhuǎn)2次后,單擊第15幀,打開屬性面板,調(diào)整旋轉(zhuǎn)為順時針2次,單擊星星,打開屬性面板,調(diào)整其亮度為100%,單擊第30幀,調(diào)整緩動為-50,單擊第45幀,單擊星星,打開屬性面板,調(diào)整其亮度為100%。5、舉例說明遮罩層動畫的設(shè)計要點(diǎn)和詳細(xì)制作步驟。1) 運(yùn)行Macromedia Flash 8,新建一個Flash文檔2)

17、選擇工具箱中的矩形工具,在場景中繪制出一個550像素*400像素的無邊正方形,用“線性”漸變色進(jìn)行填充。在時間軸上的第30幀出插入幀。3)新建一層,選擇文字工具,輸入文字。并在第30幀處添加關(guān)鍵幀,單擊圖層2上的第一幀,打開屬性面板,添加動作動畫,把文字調(diào)整到合適位置。4)選擇圖層2 名稱并單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出圖層菜單,選擇“遮罩層”,則圖層2將轉(zhuǎn)換為遮罩層,圖層自動鎖定,圖層1自動縮進(jìn)轉(zhuǎn)化為被遮罩層,圖層1上的漸變透過遮罩上的文字區(qū)域顯示出來。三、題型舉例、單項(xiàng)選擇題1、Flash文檔中的庫存儲了在Flash中創(chuàng)建的(D),以及導(dǎo)入的文件。A. 圖形 B. 按鈕 C. 電影剪輯 D. 元件2、

18、滴管工具是用于吸取畫面中矢量線、矢量色塊、位圖等相關(guān)屬性的設(shè)置,直接應(yīng)用于另外的(C)。A. 位圖對象 B. 文字 C. 矢量對象 D. 動畫元素3、Flash的幀頻率是每秒12幀,通常電影、電視(PAL和NSTC制式)分別采用了每秒(A)幅畫面的速度拍攝播放。 A. 24、25、30 B. 24、26、28 C. 24、25、26 D. 24、25、284、Flash 動畫采用了“(B)”播放形式,讓用戶“即時”觀看動畫內(nèi)容。 A. 事件 B. 流式 C. 在線 D. 交互5、下列有關(guān)作品優(yōu)化原則的說法不正確的是(A)。 A. 盡可能使用 wav 這種聲音格式文件 B. 盡量使用補(bǔ)間動畫,避

19、免使用逐幀動畫C. 限制每個關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域 D. 使用位圖圖像作為背景或靜態(tài)元素。6、WMF格式的文件屬于(B)。 A. 位圖 B. 矢量圖形 C. 聲音文件 D. 視頻文件7、在繪制圖形過程中最好不要激活(D)按鈕。 A. B. C. D. 15、Flash 用于設(shè)置調(diào)整色彩漸變的關(guān)鍵點(diǎn)最多允許(D)。 A. 2 B. 4 C. 6 D. 816、用于動畫制作的主要工作場所通常稱為(B)。 A. 工作區(qū) B. 舞臺 C. 場景 D. 時間軸17、畫筆模式包括幾個選項(xiàng)?(C) A. 3 B. 4 C. 5 D. 6······、判斷題4、()交互式動畫可以采用“播放控制面板”進(jìn)行測試。5、()雙擊橡皮擦工具,可以清除舞臺中的所有文字、圖形對象。6、()關(guān)鍵幀的動畫效果可以由計算機(jī)動畫軟件自動計算得出。7、()運(yùn)動路徑可以是封閉運(yùn)動路徑也可以是非封閉運(yùn)動路徑。8、()逐幀動畫各關(guān)鍵幀之間緊密相聯(lián)沒有間隔。9、()可以在影片剪輯或圖形元件中制作含有

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