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文檔簡介
1、【精品文檔】如有侵權,請聯(lián)系網(wǎng)站刪除,僅供學習與交流定格動畫制作流程.精品文檔.定格動畫制作方案教學管理部:李明麗【前期流程】 企畫->預算->腳本->設計的討論(人偶角色的設定,舞臺、小道具的設計)->故事板的繪制->人偶和道具的制作->將道具人偶模型置于舞臺背景中->配音以及進行真人模擬動作的彩排 【拍攝流程】 攝影工作室的準備->最終動態(tài)故事板的確定->舞臺背景->燈光照明->人偶和小道具的布置->相機和三角架->根據(jù)故事板進行分組拍攝 AnimtorHD電影級專業(yè)定格動
2、畫軟件、專業(yè)的進口三角架、專業(yè)的進口云臺、高清攝影機(HDV)、手動功能強的準專業(yè)數(shù)碼相機、單反數(shù)碼相機、定格動畫數(shù)控推拉搖移設備、高配電腦、燈光照明組、 藍幕布或綠幕布、拍攝臺帶背景板架等 【后期合成編輯流程】修圖à剪輯à畫面色調(diào)的調(diào)整à影像特效的添加à字幕à灌入聲音(效果音、臺詞、音響)à最終編輯完成故事和腳本一個吸引人的故事是一部動畫片的基礎。定格動畫由于制作上的繁瑣,往往不適合情節(jié)復雜的宏篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住觀眾:只要你有一個好主意就夠了。前期策劃的階段盡可能地長一些,
3、沒有想好就實施的話很快就實施的話很快就會發(fā)現(xiàn)自己陷入進退兩難的尷尬境地。分鏡頭腳本決定了每個鏡頭的機位、時間、景別變化和人物動作,甚至還標注著音效和對話,是每個動畫師必備的重要工具。隨著計算機無紙動畫技術的發(fā)展,目前動畫故事腳本分鏡制作也跨入電子分鏡時代,定格動畫工作室采用的一流的電子故事版軟件意大利Digital Video的Story Planner。拍攝器材數(shù)字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝制作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如曹沖稱象、阿凡提和神筆馬良,由于傳統(tǒng)定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和制作難度對普通人來說難以想象。如今數(shù)字技術的發(fā)展使得家用DC或D
4、V也能拍攝出畫面質(zhì)量相當好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己制作定格動畫作品。DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過軟件隨時采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。DC:成像質(zhì)量相當好,完全可以超過電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。所需工具定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算制作一個角色,選擇好適當?shù)墓ぞ吆筒牧鲜潜WC制作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、
5、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。角色制作之一角色骨架骨架或稱關節(jié)是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經(jīng)過長期實踐,目前常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關節(jié)骨架以及使用以上兩種關節(jié)的混合型骨架。球狀骨架最為專業(yè),也非常高昂,所以只有專業(yè)的動畫公司才會采用。金屬線一般采用柔韌性極好且不易老化斷裂的純鋁線。它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關節(jié),通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的來源可以從市面上1.0-2.5平方
6、毫米截面積的鋁電線種剝?nèi)?。角色制作之二高硬度軟陶機器人是我們熱衷的科幻形象。在這里,介紹制造的是一個用于行星開發(fā)探險的小機器人。它的外形風格相當老式,全身布滿鉚釘,眼睛采用了普通的手電筒電珠。它的身體內(nèi)部安裝了一個容納兩節(jié)五號電池的電池盒給眼睛供電,并且可以用背后的小開關控制亮滅。軟陶材料可以制作相當精細的表面結構,烘烤硬化之后的強度也十分理想。為了使機器人可以靈活運動,在胳膊和腿部的塑料管中都有鋁線骨架。手的造型沒有采用一般老式機器人的“鉗子”,而使用了柔軟靈活的卡通“手套”,可以做出豐富的手勢動作。同時,身體部分采用上下兩半身分開制作后組裝的結構,給更換電池帶來方便。機器人的涂裝是我們一貫
7、愛用的“鑄鐵”大法:先用黑色丙烯顏料涂滿整個身體,待干透后用干筆蘸極少量的銀色顏料在表面輕輕掃過,很多細微的紋理就立刻顯現(xiàn)出令人滿意的金屬質(zhì)感。場景和燈光你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的臥室,書桌。但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像制作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫制作中場景會出現(xiàn)許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細致的豪華場面。在這里我們制作了一個實際規(guī)模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥構成了場景,昏暗的主光給場景鋪上一層神秘的氣氛。成功的燈光布置可以準確地暗示時間和營造氣氛,動畫片由于本身的特殊性,燈光可以比真
8、人演出的影片更加夸張和色彩強烈。除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩(wěn)定的光源都可使用。拍攝制作定格動畫的后期與傳統(tǒng)動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟件內(nèi)合并成視頻片段,然后在時間線上調(diào)整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨調(diào)整完畢后,將所有鏡頭統(tǒng)一導入進行最后的剪輯。特技合成部分完全在電腦內(nèi)完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。摳像合成是非常傳統(tǒng)的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然后將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最后得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。編輯輸出視頻編輯通
9、過專業(yè)圖形工作站來完成此項工作,配合專業(yè)的定格動畫軟件AnimatorHD進行圖像信息捕捉采集,并通過簡單的操作方式和強大的軟件自定義功能來完成短片編輯和輸出。大專動漫1302定格動畫制作分組情況(每組第一位同學為改組導演):第一組: 郭云龍、趙露、謝楊第二組: 龐凱、劉奕彤、董新渭第三組: 郝光青、張國慶、郭俊杰 第四組: 薛東偉、吳斌斌、張冬冬 第五組: 王林科、盧潤澤第六組: 魏扶搖 仇言、崔榮程、李季前期準備:(35-36周)1、劇本創(chuàng)作與討論 2、分鏡頭劇本創(chuàng)作 3、角色造型與場景道具
10、設計 4、材料采購與制作設計 中期:(37-39周)5、場景道具模型制作 6、偶型角色制作 7、場景燈光布置 8、偶型動畫分鏡頭拍攝 后期:(40周)9、 拍攝圖片批處理修改 10、圖片后期合成11、音效與音樂合成 12、影片剪輯與字幕定格動畫材料準備 各組根據(jù)自己要制作的偶型類型來選購材料) 1、布偶骨架(塑料骨架) 鋁絲 海綿 不同材質(zhì)布料 膠水 小刀及剪刀 大頭針(固定腳步裝置) 2、泥偶骨架: 鋁絲 橡皮泥 丙烯顏料
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