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文檔簡(jiǎn)介
1、手機(jī)玩耍開(kāi)發(fā)長(zhǎng)征項(xiàng)項(xiàng)目目開(kāi)開(kāi)發(fā)發(fā)總總結(jié)結(jié)報(bào)報(bào)告告團(tuán)隊(duì)名稱:智我團(tuán)隊(duì)所屬學(xué)校:山東海天軟件工程專修學(xué)院團(tuán)隊(duì)成員:李運(yùn)強(qiáng)、鄒樂(lè)華、路叢磊、劉鴻媛、宋慧指導(dǎo)老師:岳茂順歡迎下載2名目第一章引言.31.1 目的.31.2 背景.31.3 參考資料.3其次章實(shí)際開(kāi)發(fā)結(jié)果 .42.1 軟件主要類.42.1.1 軟件主要類及功能.42.1.2 各類間的協(xié)調(diào)關(guān)系.42.2 流程設(shè)計(jì).42.3 玩耍架構(gòu)設(shè)計(jì).72.3.1 玩耍主模塊.72.3.2 L o g o 模塊.72.3.3 功能模塊.72.3.4 玩耍關(guān)卡模塊.8第三章開(kāi)發(fā)工作評(píng)價(jià) .83.1 對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的評(píng)價(jià).83.2 對(duì)技術(shù)方法的評(píng)價(jià).8第四章 閱
2、歷與教訓(xùn).9歡迎下載3第一章第一章 引言引言1.11.1目的目的總結(jié)從開(kāi)發(fā)以來(lái)所遇到的困難和解決的問(wèn)題,介紹玩耍的基本背景、參考資料,還有對(duì)整個(gè)玩耍的一個(gè)總結(jié)。1.1.2 2 背景背景項(xiàng)目名稱:手機(jī)玩耍軟件名稱:長(zhǎng)征任務(wù)提出者:大賽組委會(huì)開(kāi)發(fā)者:山東海天軟件工程專修學(xué)院智我團(tuán)隊(duì)用戶:寬敞的玩耍玩家。1.31.3參考資料參考資料編號(hào)書(shū)籍名主編 (譯者,編著)出版社1.手機(jī)玩耍開(kāi)發(fā)全書(shū)鄭曉潔清華高校出版社2.J2ME 移動(dòng)開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)教學(xué)視頻郭克華網(wǎng)上視頻歡迎下載4第二章第二章 實(shí)際開(kāi)發(fā)結(jié)果實(shí)際開(kāi)發(fā)結(jié)果2.12.1 軟件主要類軟件主要類2.1.12.1.1 軟件主要類及功能軟件主要類及功能Team.j
3、ava: Logo1-標(biāo)志類Poem.java: Logo2-長(zhǎng)征詩(shī)類Open.java: Logo3-主角過(guò)場(chǎng)類Menu.java: 主菜單類Music.java:背景音樂(lè)類RMS.java:存儲(chǔ)功能類LongMarchMIDlet.java:程序入口類FirstGame.java: 第一關(guān)類SecondGame.java: 其次關(guān)類ThirdGame.java: 第三 關(guān)類2.1.22.1.2 各類間的協(xié)調(diào)關(guān)系各類間的協(xié)調(diào)關(guān)系開(kāi)頭玩耍后首先運(yùn)行玩耍的主類 LongMarchMIDlet.java;玩耍的 LOGO界面類 Team.java, Poem.java , Open.java 和背
4、景音樂(lè)類Music.java 隨之同時(shí)運(yùn)行,在進(jìn)入主菜單后處于玩耍等待狀態(tài),可以操作菜單中的每一項(xiàng),進(jìn)入玩耍后是第一關(guān)的玩耍界面,第一關(guān)類開(kāi)頭運(yùn)行,當(dāng)主角把本關(guān)的 Boss 毀滅之后進(jìn)入成功關(guān)屏界面,否則進(jìn)入失敗關(guān)屏界面,然后進(jìn)入其次關(guān),運(yùn)行其次關(guān)類,當(dāng)主角把本關(guān)的 Boss 毀滅之后進(jìn)入成功關(guān)屏界面,否則進(jìn)入失敗關(guān)屏界面,依此類推動(dòng)入第三關(guān),運(yùn)行第三關(guān)類,當(dāng)主角把本關(guān)的 Boss 毀滅之后進(jìn)入成功關(guān)屏界面,否則進(jìn)入失敗關(guān)屏界面,通關(guān)后進(jìn)入會(huì)師界面2.22.2 流程設(shè)計(jì)流程設(shè)計(jì)此玩耍由三關(guān)組成,通過(guò)推斷仆人公在每個(gè)關(guān)卡是否把 BOSS 打掉來(lái)確定是否過(guò)關(guān),若歡迎下載5主角把 BOSS 打掉則順
5、當(dāng)過(guò)關(guān),相反若沒(méi)把 BOSS 打掉主角死亡則闖關(guān)失敗,直到闖關(guān)成功或玩耍結(jié)束。在程序中主角通過(guò)碰撞檢測(cè)來(lái)轉(zhuǎn)變主角放射子彈的戰(zhàn)斗力, ,程序中還對(duì)主角的戰(zhàn)斗力和生命值作出推斷,當(dāng)生命值為零時(shí)玩耍結(jié)束。程序流程圖歡迎下載6歡迎屏幕Logo-team Logo-PoemLogo-open主菜單開(kāi)頭長(zhǎng)征連續(xù)選項(xiàng)掛念關(guān)于退出玩耍開(kāi)頭玩耍第一關(guān)玩耍通過(guò)其次關(guān)玩耍通過(guò)第三關(guān)玩耍通過(guò)通關(guān)畫面失敗畫面YYYNNN 歡迎下載72.32.3玩耍架構(gòu)設(shè)計(jì)玩耍架構(gòu)設(shè)計(jì)2.3.12.3.1 玩耍主模塊玩耍主模塊玩耍主模塊即是玩耍的主函數(shù) LongMarchMIDlet.java。 Midlet 的一個(gè)完整的生命周期就是完
6、整的運(yùn)行一次玩耍。此模塊的主要功能是當(dāng)程序在運(yùn)行時(shí)首先調(diào)用主函數(shù)中的 startApp()方法開(kāi)頭,然后轉(zhuǎn)入到玩耍世界。其中實(shí)現(xiàn)玩耍來(lái)電中斷就是運(yùn)用了pauseApp()狀態(tài),destroyApp()狀態(tài)在玩耍結(jié)束時(shí)調(diào)用。Midlet 狀態(tài)圖2.3.22.3.2 L Lo og go o 模塊模塊 Logo 模塊包括的類有: Team.java: Logo1-標(biāo)志類 Poem.java: Logo2-長(zhǎng)征詩(shī)類 Open.java: Logo3-主角過(guò)場(chǎng)類2.3.32.3.3 功能模塊功能模塊 功能模塊包括的類有:Menu.java: 主菜單類Music.java:背景音樂(lè)類RMS.java:存
7、儲(chǔ)功能類歡迎下載82.3.42.3.4 玩耍關(guān)卡模塊玩耍關(guān)卡模塊 玩耍主體模塊包括的類有: FirstGame.java: 關(guān)卡一 SecondGame.java: 關(guān)卡二 ThirdGame.java: 關(guān)卡三第三章第三章 開(kāi)發(fā)工作評(píng)價(jià)開(kāi)發(fā)工作評(píng)價(jià)3.13.1 對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的評(píng)價(jià)對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的評(píng)價(jià)1 1、可用性、可用性玩耍操作簡(jiǎn)潔便利,畫面精致,結(jié)合長(zhǎng)征歷史,既能玩家消遣消磨時(shí)間,又能是玩家在玩耍的同時(shí)重溫歷史,獲得啟示。2 2、可維護(hù)性、可維護(hù)性J2ME 開(kāi)發(fā)的玩耍結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)潔單一,且運(yùn)行在JAVA 機(jī)中,削減了代碼的維護(hù)性,基本上保證了代碼的零維護(hù)。3 3、可移植性、可移植性J2Me 開(kāi)發(fā)的玩耍
8、的一大有點(diǎn)就是移植簡(jiǎn)潔、便利,只要是支持DLDC1.1 和 MIDP2.0 的 JAVA 機(jī)均可安裝運(yùn)行。3.23.2 對(duì)技術(shù)方法的評(píng)價(jià)對(duì)技術(shù)方法的評(píng)價(jià)1.主角各種動(dòng)作的把握:使主角在玩耍中機(jī)敏運(yùn)動(dòng)2.敵人高智能的實(shí)現(xiàn):在肯定范圍內(nèi)發(fā)覺(jué)主角,并自動(dòng)射擊3.各種場(chǎng)景道具的隨機(jī)生成:避開(kāi)了場(chǎng)景的單一性4.一般子彈算法:敵人和主角低級(jí)戰(zhàn)斗力時(shí)候使用5.特殊子彈算法 :Boss 放射的散射彈,碉堡機(jī)槍子彈6.跟蹤彈算法 :Boss 放射或者碉堡放射7.場(chǎng)景的移動(dòng) :這個(gè)鏡頭問(wèn)題是個(gè)里程碑8.狀態(tài)轉(zhuǎn)換 :如下歡迎下載9狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖第四章第四章 閱歷與教訓(xùn)閱歷與教訓(xùn) 從開(kāi)頭到項(xiàng)目結(jié)束,不知不覺(jué)一個(gè)多月過(guò)去了,我們對(duì)手機(jī)玩耍開(kāi)發(fā)也是從開(kāi)頭的生疏,到現(xiàn)在的生疏,在開(kāi)發(fā)的期間,遇到了不少的困惑與難點(diǎn),有喜有憂,憂的是有時(shí)候?qū)σ粋€(gè)問(wèn)題百思不解,解決了很多天才豁然開(kāi)朗;喜的是我們能依據(jù)我們的原方案完成我們的任務(wù),當(dāng)我們把難題攻破了,有一種說(shuō)不出來(lái)的興奮;我們?cè)趧诼甸_(kāi)發(fā)的同時(shí)也同樣享受著生活給我們帶來(lái)的豐富多彩的內(nèi)容!在這短暫而有意義的日子里,我們進(jìn)一步懂得了如何讓大家高效協(xié)作,來(lái)一起完成我們困難的任務(wù),如何協(xié)調(diào)組員之間的沖突和觀點(diǎn),讓他們的立場(chǎng)為任務(wù)的大局著
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