




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、AE particular插件實用講解(一定用得到)一Emitter:用于產(chǎn)生粒子 1.Particles/sec控制每秒鐘產(chǎn)生的粒子數(shù)量 2. Emitter Type設(shè)定粒子的類型。有point、box、sphere、grid、 light、layer、layer grid等七種類型。 3 .Position XY 和 Position Z設(shè)定粒子的位置 4 .Direction用于控制粒子的運動方向。 5 .Direction Spread控制粒子束的發(fā)散程度 6 .X,Y and Z Rotation用于控制粒子發(fā)生器的方向。 7 Velocity用于設(shè)定新產(chǎn)生粒子的初始速度。 8.
2、Velocity Random為粒子設(shè)定隨機的初始速度。 9. Velocity from Motion粒子繼承粒子發(fā)生器的速度。 10. Emitter Size X,Y and Z設(shè)定粒子發(fā)生器的大小二Particle設(shè)定粒子的所有外在屬性1 .Life 以秒為單位控制粒子的生命周期2 .Life Random 為粒子的生命周期隨機值3 .Particle Type粒子類型:球形、發(fā)光球形、星形、云團(cloudlet)、煙霧、自定義形對于custom類型的粒子,如果用戶選擇一個動態(tài)的層作為粒子時,還有一個重要的概念:time sampling mode時間采樣方式,選擇自定義類型時能用。
3、4中方式(1)Start at Birth Play Once 從頭開始播放custom層粒子一次。(2)Start at Birth Loop 循環(huán)播放custom層粒子。(3)Start at Birth Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。 (4)Random Still Frame 隨機抓取custom層中的一幀作為粒子(5)Random Play Once隨機抓取custom層中的一幀作為播放 起始點,然后按照正常的速度進行播放custom層。 (6)Random Loop隨機抓取custom層中的一幀作為播放起始 點,然后循環(huán)播放custom層。(7)Split Clip
4、Play Once隨機抽取custom層中的一個片斷(clip) 作為粒子,并且只播放一次。 (8)Split Clip Loop 隨機抽取custom層中的一個片斷(clip)作為粒子,并進行循環(huán) 播放。 (9)Split Clip Stretch 隨機抽取custom層中的一個片斷,并進行時間延伸,以匹配粒子 的生命周期。4. Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather控制球形、云團和煙霧狀粒子的柔和程度5. Custom該參數(shù)組在粒子類型為custom時才起作用。6. Rotation用來控制粒子的旋轉(zhuǎn)屬性7 .Rotation Speed用來控制粒子的旋轉(zhuǎn)速度。8
5、. Size用來控制粒子的大小。9. Size Random用來控制粒子大小的隨機值10. Size over Life用來控制粒子在整個生命周期內(nèi)的大小。11 .Opacity用來控制粒子的透明屬性。12 .Opacity Random 用來控制粒子透明的隨機值13 Opacity over Life控制粒子在整個生命周期內(nèi)透明屬性的變化方式14. Set Color選擇不同的方式來設(shè)置粒子的顏色。-At Birth 在粒子產(chǎn)生時設(shè)定其顏色并在整個生命周期內(nèi)保持不變。顏色值通過color參數(shù)來設(shè)定。- Over Life 在整個生命周期內(nèi)粒子的顏色可以發(fā)生變化,其具體的變化方式通過color
6、 over life參數(shù)來設(shè)定。-Random from Gradient 為粒子的顏色變化選擇一種隨機的方式,具體通過color over life參數(shù)來設(shè)定。15 .Color當(dāng)Set Color參數(shù)值設(shè)定為At Birth時,該參數(shù)用來設(shè)定粒子的顏色。16. Color Random 用來設(shè)定粒子顏色的隨機變化范圍17. Color over Life該參數(shù)決定了粒子在整個生命周期內(nèi)顏色的變化方式。18 .Transfer Mode該參數(shù)用來控制粒子的合成方式。-Normal 普通的-方式。-Add 以Add疊加的方式-Screen 以Screen方式進行疊加- Lighten 使顏色變
7、亮。- Normal/Add over Life 在整個生命周期中控制normal和add方式的融合。 -Normal/Screen over Life在整個生命周期中能夠控制normal和screen方式融合。19 .Transfer Mode over Life用來控制粒子在整個生命周期內(nèi)的轉(zhuǎn)變方式。三Physics用來控制粒子產(chǎn)生以后的物理運動屬性1 .Physics Model:air和bounce2種類型2 Gravity為粒子重力系數(shù),3. Physics time factor該參數(shù)可以控制粒子在整個生命周期中的運動情況,可以使粒子加速或減速,也可以凍結(jié)或返回等4 .Air:這種
8、模型用于模擬粒子通過空氣的運動屬性- Air Resistance該參數(shù)用來設(shè)置空氣阻力-Spin該參數(shù)用來控制粒子的旋轉(zhuǎn)屬性-Wind該參數(shù)用來模擬風(fēng)場,使粒子朝著風(fēng)向進行運動。- Turbulence Field粒子系統(tǒng)中的干擾,以一種特殊的方式為每個粒子賦予一個隨機的運動速度 - Affect Size該參數(shù)來影響粒子的位置與大小的屬性。- Affect Postion該參數(shù)來決定粒子的位置屬性-Time Before Affect設(shè)置粒子受干擾場影響前的時間。- Scale設(shè)置不規(guī)則碎片圖形(fractal)的放大陪數(shù)。- Complexity設(shè)置產(chǎn)生不規(guī)則碎片圖形(fractal)的
9、疊加層次,值越大細部特征載明顯。- Octave Multiplier設(shè)置干擾場疊加在前一時刻干擾場的影響程度(影響系數(shù))。值越大,干擾場對粒子的影響越大,粒子屬性的變化越明顯。- Octave Scale設(shè)置干擾場疊加在前一時刻干擾場的放大陪數(shù)。- Evolution Speed設(shè)置干擾場變化的速度。- Move with Wind 給干擾場增加一個風(fēng)的效果。- Spherical Field設(shè)置一個球形干擾場,這種場可以排斥或吸引粒子,它有別于力場,當(dāng)場消失時,受它影響而產(chǎn)生的效果馬上消失。-Strength該參數(shù)為正值時,形成一個排斥粒子的場,當(dāng)為負值時,則形成一個吸引粒子的場。- Po
10、sition XY & Z設(shè)置場的位置屬性。- Radius設(shè)置場的大小。- Feather設(shè)置場的邊緣羽化程度。- Visualize Field設(shè)置場是否可見。5 .Bounce:該模型模擬粒子的碰撞屬性。- Floor Layer該選項用來設(shè)置一個地板(層),要求是一個3D層,而且不能是文字層(text layer)。-Floor Mode該參數(shù)讓用戶選擇碰撞區(qū)域是無窮大的平面,還是整個層大小或?qū)拥腶lpha通道。-Wall Layer該選項用來設(shè)置一個墻壁,要求是一個3D層,并且不能是文字層- Wall Mode該參數(shù)讓用戶選擇碰撞區(qū)域是無窮大的平面,還是整個層大小或?qū)拥腶lp
11、ha通道。-Collision Event該參數(shù)用來控制碰撞的方式,三種類型的碰撞方式,即彈跳、滑行和消失。- Bounce該參數(shù)用來控制粒子發(fā)生碰撞后彈跳的強度。- Bounce Random該參數(shù)用來設(shè)置粒子彈跳強度的隨機程度- Slide該參數(shù)用來控制材料的摩擦系統(tǒng)。值越大,粒子在碰撞后滑行的距離越短,值越小滑行的距離越長。四Aux System輔助系統(tǒng)粒子可以發(fā)射子粒子,二次發(fā)射1 .Emit用戶可以選擇子粒子產(chǎn)生的方式是連續(xù)發(fā)射或碰撞發(fā)射。2 .Particles/sec每秒鐘發(fā)射的粒子數(shù)。3 .Life子粒子的壽命。4 .Type粒子類型。5 .Velocity子粒子產(chǎn)生的初始速度
12、。6. Size粒子的大小7 .Size over Life控制子粒子在整個生命周期中的大小變化。8. Opacity子粒子的透明屬性。9. opacity over Life控制子粒子在整個生命周期中的透明屬性變化。10 .Color over Life控制子粒子在整個生命周期中顏色的變化。11. Color From Main設(shè)置子粒子繼承父粒子的顏色屬性。五Visibility控制粒子在何處可見。1. Far Vanish最遠可見距離,當(dāng)粒子與攝像機的距離超過最遠可見距離時,粒子在場景中變得不可見。2 .Far Start Fade最遠衰減距離,當(dāng)粒子與攝像機的距離超過最遠衰減距離時,粒
13、子開始衰減。3 .Near Start Fade最近衰減距離,當(dāng)粒子與攝像機的距離低于最近衰減距離時,粒子開始衰減。4 .Near Vanish最近可見距離,當(dāng)粒子與攝像機的距離低于最近可見距離時,粒子在場景中變得不可見。5 .Near & Far Curves設(shè)定粒子衰減的方式,系統(tǒng)提供直線型(Linear)和圓滑型(Smooth)兩種類型。6 .Z Buffer選擇一個基于亮度的Z通道,Z通道帶有深度信息,Z通道信息由3D軟件產(chǎn)生,并導(dǎo)入到AE中來,這對于在由3D軟件生成的場景中插入粒子時非常有用。7 .Z at Black以Z通道信息中的黑色像素來描述深度(與攝像機之間的距離)8
14、 .Z at White以Z通道信息中的白色像素來描述深度(與攝像機之間的距離)9 .Obscuration Layer任何3D層(除了文字層)都可以用來使粒子變得朦朧(半透明),如果要使用文字層的話,我們可以將文字層放到一個comp中,并且關(guān)閉“Continuously Rasterize”屬性。六Motion Blur面板 6.1 Motion Blur 該參數(shù)有三個選項:on、off和use comp settings。當(dāng)使用comp settings時,shutter angle和phase的值均使用comp的高級設(shè)置,同時保證層的運動模糊開關(guān)打開。6.2 Shutter Angle控
15、制攝像機在拍攝時快門的開放時間。6.3 Shutter PhaseOffsets the point in time when the shutter opens.6.4 Type系統(tǒng)提供了兩種運動模糊的方式:Linear:這種運動模糊是在假定粒子在整個快門處于開放狀態(tài)下始終沿著直線運動。通常這種運動模糊在渲染的時候較快,但有時候效果不是很真實。Subframe Sample:這種運動模糊綜合考慮了粒子的位移和旋轉(zhuǎn)因素。6.5 Levels當(dāng)使用Subframe Sample 運動模糊時,設(shè)定系統(tǒng)采樣的點數(shù)。6.6 Opacity Boost當(dāng)激活運動模糊后,粒子會變得模糊,增加了透明的效果,
16、而該參數(shù)設(shè)置剛好是為了抵消這種效果的發(fā)生,經(jīng)常用于火花效果或者燈光粒子發(fā)生器發(fā)射的粒子當(dāng)中。6.7 Disregard有時并不是場景中所有的運動物體都需要加運動模糊的,該參數(shù)用來設(shè)置那些不需要加運動模糊的運動物體。6.7.1 Nothing :不需要排除任何運動物體。6.7.2 Physics Time Factor (PTF):排除使用Physics Time Factor參數(shù)時的情況。比如在爆炸的過程中,使用Physics Time Factor凍結(jié)時間制作成的特效,而在粒子被凍結(jié)的過程中,不希望有運動模糊的效果,此時就可以用該參數(shù)來排除這一時段的運動模糊。6.7.3 Camera Mot
17、ion:在攝像機快門速度非常高的狀態(tài)下,如果攝像機是運動的,那么會造成非常厲害的運動模糊,該選項就是用來排除這種情況的發(fā)生。6.7.4 Camera Motion & PTF:既不排除camera motion,也不排除PTF。7Options7.1 License許可協(xié)議。7.2 Emission Extras7.2.1 Pre-run 提前粒子生成的時間,使場景的第一幀即可見粒子。7.2.1 Periodicity Rnd 用來設(shè)置粒子發(fā)生器的間隔。該參數(shù)主要用于方向型粒子發(fā)生器,并且方向擴散角度設(shè)為0時。7.3 Random Seed該參數(shù)控制所有的隨機參數(shù),通過賦予粒子效果或位
18、置屬性一定的隨機值,使動畫看起來更加真實。7.4 Glow控制粒子的發(fā)光程度,只對球形和星形粒子類型有效。7.5 Grid Emitter該參數(shù)只對layer grid粒子發(fā)生器起作用,用來控制在每個維度發(fā)生粒子的數(shù)量。系統(tǒng)提供兩種粒子發(fā)射的類型,即Periodic Burst(周期性地同時發(fā)射粒子,所以粒子將在同一時刻同時發(fā)射) 和Traverse(每一時刻只發(fā)射一個粒子)7.6 Light Emitters當(dāng)使用燈光作為粒子發(fā)生器時,對燈光的命名是有要求的,用戶可以通過該參數(shù)來設(shè)定燈光命名的規(guī)則。同時還可以選擇每秒產(chǎn)生粒子數(shù)的影響參數(shù)。7.7 Smokelet Shadow該參數(shù)僅適用于粒子類型是煙霧(Smokelet)的情況下。其中RGB用來定義陰影的顏色, Color Strength用來定義與粒子原始顏色混合的
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- Chitinovorin-A-生命科學(xué)試劑-MCE
- 自身免疫性關(guān)節(jié)炎治療新突破:2025年免疫治療應(yīng)用案例分析
- 物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備安全漏洞防護策略與智能交通安全報告2025
- 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺邊緣計算硬件架構(gòu)創(chuàng)新設(shè)計研究報告
- 2025年不良資產(chǎn)處置行業(yè)市場格局與創(chuàng)新模式發(fā)展策略研究
- 低碳城市規(guī)劃與城市交通擁堵治理案例解析
- 電商知識產(chǎn)權(quán)保護與電子商務(wù)平臺知識產(chǎn)權(quán)保護與知識產(chǎn)權(quán)保護法律法規(guī)實施報告
- 審計處突發(fā)事件應(yīng)急預(yù)案突發(fā)事件應(yīng)急預(yù)案【六篇】
- 華晨寶馬供應(yīng)商管理制度
- 智慧食堂個人管理制度
- 煤礦安全規(guī)程露天部分參考題庫(含答案)
- 有趣的英漢互譯-課件
- 紫銅材質(zhì)證明
- (參考)菲達公司國內(nèi)電除塵器業(yè)績表
- 步進式加熱爐耐材砌筑施工方案
- GB-T12232-2005- 通用閥門 法蘭連接鐵制閘閥
- 大學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃與就業(yè)指導(dǎo)教案第5講:興趣探索
- 2022年中國電信店長技能四級認證教材
- 門店電表記錄表
- 七年級勞技 花卉種植 花卉用途 PPT學(xué)習(xí)教案
- 常見散料堆積密度匯總-共10
評論
0/150
提交評論