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文檔簡(jiǎn)介
1、實(shí)驗(yàn)二熟悉面向?qū)ο蠼_^(guò)程一、 實(shí)驗(yàn)?zāi)康呐c要求1. 掌握 UML 工具 Enterprise Architect(Visio 或 Rational Rose)的使用;2. 了解面向?qū)ο筌浖_^(guò)程;3. 把握類圖、對(duì)象圖、順序圖之間的關(guān)系。二、 實(shí)驗(yàn)環(huán)境1. PC,CPU:P4 2.0GHz 以上,內(nèi)存:512M,硬盤(pán):40GB 以上;2. 操作系統(tǒng):Microsoft Windows 2000 /2003/XP;3. 軟件:E.A.、Microsoft Visio 或 Rational Rose三、 實(shí)驗(yàn)要求:1. 繪制的圖形清楚,排版美觀2. 類圖、對(duì)象圖和順序圖之間的關(guān)系設(shè)定正確3. 代
2、碼與模型相互印證,能按模型實(shí)現(xiàn)代碼。四、 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與步驟B領(lǐng)養(yǎng)電子寵物游戲電子寵物是多種人工玩伴的其中一種,一般作陪伴人類或娛樂(lè)用途。人們可以飼養(yǎng)電子寵物以取代真正的寵物,玩家從寵物商店領(lǐng)養(yǎng)一只電子寵物。玩家可以“喂養(yǎng)”寵物,與寵物玩耍。描述比較簡(jiǎn)單,可以發(fā)揮想象完善寵物游戲。參照書(shū)本上的分析與設(shè)計(jì)過(guò)程,選擇 A 或者 B,重新建立系統(tǒng)的用例模型(包括用例文本)、領(lǐng)域模型、對(duì)象交互的順序圖、類圖等模型,并按照模型實(shí)現(xiàn)。請(qǐng)注意模型的順序與前后關(guān)系,以及代碼與模型的關(guān)系。要求每個(gè)人獨(dú)立完成,并演示。1. 定義用例:用例圖:uc pet領(lǐng)養(yǎng)寵物查看寵物資料玩家與寵物互動(dòng)用例規(guī)約:用例編號(hào):UC01用
3、例名稱:領(lǐng)養(yǎng)寵物簡(jiǎn)要說(shuō)明:該用例描述玩家是如何領(lǐng)養(yǎng)寵物的。參與者:玩家前置條件:玩家通過(guò)身份認(rèn)證后置條件:玩家成功領(lǐng)養(yǎng)電子寵物,正確記錄交易日志。觸發(fā)事件:玩家在主菜單中選擇領(lǐng)養(yǎng)寵物。基本流:1. 玩家選擇“領(lǐng)養(yǎng)寵物”操作。2. 系統(tǒng)提醒玩家選擇所要領(lǐng)取的寵物的類別。3. 系統(tǒng)提醒玩家填寫(xiě)寵物姓名。用例編號(hào):UC02用例名稱:查看寵物資料簡(jiǎn)要說(shuō)明:該用例描述玩家是如何查看寵物資料的。參與者:玩家前置條件:玩家通過(guò)身份認(rèn)證后置條件:玩家成功查看寵物資料。觸發(fā)事件:玩家在主菜單中選擇查看寵物資料?;玖鳎?. 玩家選擇“查看寵物資料”操作。2. 系統(tǒng)顯示寵物名字、性別、年齡、毛色、饑餓值、特點(diǎn)。用
4、例編號(hào):UC03用例名稱:與寵物互動(dòng)簡(jiǎn)要說(shuō)明:該用例描述玩家是如何與寵物互動(dòng)的。參與者:玩家前置條件:玩家通過(guò)身份認(rèn)證后置條件:玩家成功與寵物互動(dòng)。觸發(fā)事件:玩家在主菜單中選擇與寵物互動(dòng)?;玖鳎?. 玩家選擇“與寵物互動(dòng)”操作。2. 系統(tǒng)提醒玩家選擇與寵物玩耍、喂養(yǎng)寵物或讓寵物跳舞。2. 定義領(lǐng)域模型class pet玩家11游戲玩11擁有存在11.*寵物3. 分配對(duì)象職責(zé)并繪制交互圖sd eat:游戲:寵物:玩家start()選擇與寵物互動(dòng)類別()eat()sd bark:游戲:寵物:玩家start()選擇與寵物互動(dòng)類別()bark()sd dance:游戲:寵物:玩家start()選擇與寵物互動(dòng)類別()dance()4. 定義設(shè)計(jì)類圖class pet寵物-age: int-character: string游戲-color: string-hungry: int-a:int-name: string1-str:string-sex: string1.*存在-species: int+start() : void+bark() : void+dance() : void+eat() : void五、參考資料3.
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