




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、實驗 OpenGL幾何變換1實驗目的:理解掌握一個OpenGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法。2實驗內容:(1)閱讀實驗原理,運行示范實驗代碼,掌握OpenGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法;(2)根據(jù)示范代碼,嘗試完成實驗作業(yè);3實驗原理:(1)OpenGL下的幾何變換在OpenGL的核心庫中,每一種幾何變換都有一個獨立的函數(shù),所有變換都在三維空間中定義。平移矩陣構造函數(shù)為glTranslate(tx, ty, tz),作用是把當前矩陣和一個表示移動物體的矩陣相乘。tx, ty,tz指定這個移動物體的矩陣,它們可以是任意的實數(shù)值,后綴為f(單精度浮點float)或d(雙精度浮點double)
2、,對于二維應用來說,tz=0.0。旋轉矩陣構造函數(shù)為glRotate(theta, vx, vy, vz),作用是把當前矩陣和一個表示旋轉物體的矩陣相乘。theta, vx, vy, vz指定這個旋轉物體的矩陣,物體將繞著(0,0,0)到(x,y,z)的直線以逆時針旋轉,參數(shù)theta表示旋轉的角度。向量v=(vx, vy,vz)的分量可以是任意的實數(shù)值,該向量用于定義通過坐標原點的旋轉軸的方向,后綴為f(單精度浮點float)或d(雙精度浮點double),對于二維旋轉來說,vx=0.0,vy=0.0,vz=1.0??s放矩陣構造函數(shù)為glScale(sx, sy, sz),作用是把當前矩陣和
3、一個表示縮放物體的矩陣相乘。sx, sy,sz指定這個縮放物體的矩陣,分別表示在x,y,z方向上的縮放比例,它們可以是任意的實數(shù)值,當縮放參數(shù)為負值時,該函數(shù)為反射矩陣,縮放相對于原點進行,后綴為f(單精度浮點float)或d(雙精度浮點double)。注意這里都是說“把當前矩陣和一個表示移動物體的矩陣相乘”,而不是直接說“這個函數(shù)就是旋轉”或者“這個函數(shù)就是移動”,這是有原因的,馬上就會講到。假設當前矩陣為單位矩陣,然后先乘以一個表示旋轉的矩陣R,再乘以一個表示移動的矩陣T,最后得到的矩陣再乘上每一個頂點的坐標矩陣v。那么,經(jīng)過變換得到的頂點坐標就是(RT)v)。由于矩陣乘法滿足結合率,(R
4、T)v) = R(Tv),換句話說,實際上是先進行移動,然后進行旋轉。即:實際變換的順序與代碼中寫的順序是相反的。由于“先移動后旋轉”和“先旋轉后移動”得到的結果很可能不同,初學的時候需要特別注意這一點。(2)OpenGL下的各種變換簡介我們生活在一個三維的世界如果要觀察一個物體,我們可以:1、從不同的位置去觀察它(人運動,選定某個位置去看)。(視圖變換)2、移動或者旋轉它,當然了,如果它只是計算機里面的物體,我們還可以放大或縮小它(物體運動,讓人看它的不同部分)。(模型變換)3、如果把物體畫下來,我們可以選擇:是否需要一種“近大遠小”的透視效果。另外,我們可能只希望看到物體的一部分,而不是全
5、部(指定看的范圍)。(投影變換)4、我們可能希望把整個看到的圖形畫下來,但它只占據(jù)紙張的一部分,而不是全部(指定在顯示器窗口的那個位置顯示)。(視口變換)這些,都可以在OpenGL中實現(xiàn)。從“相對移動”的觀點來看,改變觀察點的位置與方向和改變物體本身的位置與方向具有等效性。在OpenGL中,實現(xiàn)這兩種功能甚至使用的是同樣的函數(shù)。由于模型和視圖的變換都通過矩陣運算來實現(xiàn),在進行變換前,應先設置當前操作的矩陣為“模型視圖矩陣”。設置的方法是以GL_MODELVIEW為參數(shù)調用glMatrixMode函數(shù),像這樣:glMatrixMode(GL_MODELVIEW);該語句指定一個44的建模矩陣作為
6、當前矩陣。通常,我們需要在進行變換前把當前矩陣設置為單位矩陣。把當前矩陣設置為單位矩陣的函數(shù)為:glLoadIdentity();我們在進行矩陣操作時,有可能需要先保存某個矩陣,過一段時間再恢復它。當我們需要保存時,調用glPushMatrix()函數(shù),它相當于把當前矩陣壓入堆棧。當需要恢復最近一次的保存時,調用glPopMatrix()函數(shù),它相當于從堆棧棧頂彈出一個矩陣為當前矩陣。OpenGL規(guī)定堆棧的容量至少可以容納32個矩陣,某些OpenGL實現(xiàn)中,堆棧的容量實際上超過了32個。因此不必過于擔心矩陣的容量問題。通常,用這種先保存后恢復的措施,比先變換再逆變換要更方便,更快速。注意:模型視圖矩陣和投影矩陣都有相應的堆棧。使用glMatrixMode來指定當前操作的究竟是模型視圖矩陣還是投影矩陣。4示范代碼:(1)、Translate示例生成圖形:注意理解:myDraw1()和myDraw2()生成的圖形完全相同,為什么?(2)、Rotate示例生成圖形:注意理解:myDraw1()和myDraw2()生成的圖形完全相同,為什么?(3)、Sc
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 文具行業(yè)的數(shù)字化營銷與電子商務考核試卷
- 藝術品市場營銷策略研究考核試卷
- 生態(tài)保護與生態(tài)修復新材料考核試卷
- 網(wǎng)貸行業(yè)信用評級體系考核試卷
- 邊緣計算應用開發(fā)考核試卷
- 纖維板防水處理考核試卷
- 煉油廠設備防腐與防護措施考核試卷
- 紙制品行業(yè)生產數(shù)據(jù)分析與決策支持系統(tǒng)構建考核試卷
- 蔬菜加工企業(yè)品牌形象塑造考核試卷
- 教育培訓機構招生代理及就業(yè)指導服務合同
- 2024年社會工作實務(初級)考試題及答案(含真題、典型題)
- 廠房加固工程施工組織設計
- 兒童科普飛機起飛原理
- 園林苗木項目融資計劃書
- 階梯型獨立基礎(承臺)配筋率驗算
- 醫(yī)院醫(yī)生電子處方箋模板-可直接改數(shù)據(jù)打印使用
- 中醫(yī)內科學-咳嗽課件
- 夏商周考古-鄭州大學中國大學mooc課后章節(jié)答案期末考試題庫2023年
- 失眠之中醫(yī)問診單
- 銀行個人業(yè)務柜面操作風險點防控手冊(印刷版)模版
- 幼兒園開辟小菜園的教育價值及實施策略探究 論文
評論
0/150
提交評論