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文檔簡介
1、社團(tuán)桌游活動(dòng)策劃 為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)供應(yīng)高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部打算舉辦此次桌游競技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。 一、活動(dòng)背景: 目前桌游在高校校內(nèi)已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)勝利百分之八十。 二、活動(dòng)目的: 此次活動(dòng)的目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培育下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的熬煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。 三、參賽對象及條件: 對象:電子學(xué)院在
2、校全體同學(xué) 條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名 四、組織結(jié)構(gòu): 活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院同學(xué)會(huì)新聞部 活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院同學(xué)會(huì)體育部、宣揚(yáng)部 五、活動(dòng)支配: 1、賽前策劃預(yù)備: 1)前期宣揚(yáng)工作: 海報(bào)一張,用于在食堂門口擺臺(tái)宣揚(yáng)用法;宣揚(yáng)單;班級宣揚(yáng),通過跑班讓全部大一同學(xué)了解活動(dòng)。 2) 報(bào)名工作: 擺臺(tái)宣揚(yáng)現(xiàn)場報(bào)名; 跑班時(shí)報(bào)名 3)賽事籌備工作: 前期物資的確定; 報(bào)名籌備; 場地籌備; 賽間組織籌備。 4)邀請主持人、裁判。 5)場地支配: 目前暫定場地在二教。 2、活動(dòng)支配: 日程支配 1)11.19-11.22 開頭活動(dòng)的宣揚(yáng)工作,和報(bào)名工作。 2)11.22 租借教室
3、3)11.22 下午15.30正式開頭競賽,實(shí)行三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。 人事支配 1)宣揚(yáng)支配: 宣揚(yáng)部幫忙出海報(bào); 1922日三個(gè)部門輪番幫忙擺臺(tái)宣揚(yáng); 由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣揚(yáng); 2)報(bào)名負(fù)責(zé): 新聞部負(fù)責(zé) 3)資金獎(jiǎng)品: 外聯(lián)部負(fù)責(zé) 4)場地布置: 新聞部及體育部干事 5)賽間組織(裁判) A賽區(qū) 陸 張(*) 董 B 賽區(qū) 陸寧 陳(*) 楊 C 賽區(qū) 徐(*) 徐 王 D 賽區(qū) 孫 朱 (*) 審核 孫 王 6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區(qū) 張靜 B 賽區(qū) 劉C 賽區(qū) 時(shí)D 賽區(qū) 閆競賽日詳細(xì)支配 1) 22日上午工作人員將場地租借好。 2) 22日下午12:30,
4、主要工作人員到位,支配好各項(xiàng)工作。 3) 22日下午13:00,幫助人員到位,現(xiàn)場安排工作。 4) 22日下午13.3013.50,宣布競賽規(guī)章。 5) 22日下午14:00,競賽正式開頭。 6) 22日下午14:00-17:00,競賽期間。 7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為成功人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。 六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置 1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙 2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙 3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙 4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙 七、嬉戲種類及其規(guī)章 一)三國殺(A賽區(qū)) 1)三國殺 實(shí)行3
5、V3的對戰(zhàn)模式 2)規(guī)章 綜述 1.此為依附于三國殺核心規(guī)章的團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)規(guī)章變體,適合6人嬉戲或戰(zhàn)隊(duì)溝通 2.對戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營,每個(gè)陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置 嬉戲目標(biāo) 毀滅對方陣營主帥 選將 身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。高校生“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書高校生“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書。 內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。 雙方的座位挨次為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子) 步驟1:將全部武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。 步驟2:將分好堆得武將牌背面對上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆
6、。 步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。 步驟4:拿到主公牌的用法暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的用法冷色系身份牌。下一局挺直輪換色系。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于競賽桌面上,待主帥選擇。 步驟5:暖色系主將打算由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將打算由對方主將或自己先行動(dòng)。 步驟6:選將挨次及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步驟7:競賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展現(xiàn)出。 步驟8:全部選擇完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按挨次背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。 嬉戲流
7、程 由冷色方主帥打算由哪一方先行動(dòng),打算后,分發(fā)每名角色4張手牌。嬉戲開頭的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。 1.身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開頭時(shí),橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),全部人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置全部人的身份牌. 2.行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機(jī)會(huì),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營的全部身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對方陣營-直到出現(xiàn)1.中所述狀況為止。 3.擁有行動(dòng)權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán);但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完全部的前鋒回合后
8、才移交行動(dòng)權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)連續(xù)的.分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置. 嬉戲牌說明略(同三國殺) 4.同時(shí)機(jī)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針挨次依次結(jié)算. 普牌的變體規(guī)章 南蠻入侵 指定目標(biāo)為全部角色,但出牌(殺)挨次由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針) 萬箭齊發(fā) 指定目標(biāo)為全部角色,但出牌(閃)挨次由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針) 桃園結(jié)義 指定目標(biāo)為全部角色. 但加血挨次由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針) (同核心規(guī)章) 五谷豐登 指定目標(biāo)為全部角色,但選擇牌的挨次由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針) 閃電 此規(guī)章里不用法閃電。 獎(jiǎng)懲 殺
9、死任意一名角色,可以馬上摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙. 主公技 此規(guī)章變體中不用法主公技. 此模式中主帥體力及體力上限+1 關(guān)于溝通 此規(guī)章作為競技競賽而執(zhí)行時(shí),禁止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語言和手勢溝通. 二)摜蛋(B賽區(qū)) 1、競賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。 2、在同一局競賽中組成的對家,從競賽開頭到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。 3、競賽采納淘汰制,每輪競賽采納一局決勝制,每局競賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)連續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開頭再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。 4、不設(shè)
10、種子選手,競賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按 桌號(hào) 抽定對手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào) 5、同一桌競賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。 6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。 7、進(jìn)行正常競賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,競賽中不得講、做與競賽有關(guān)的話或示意,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消競賽資格。 競賽規(guī)章 1、尾家向頭家進(jìn)貢牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。 2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。 3、同花炸組合限為五張,以大壓小。 4、4張以上同
11、點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓同花炸。 5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。 6、每場競賽40分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)者取勝。 7、打通A,必需臺(tái)上兩家將臺(tái)下兩家打成雙下才算過A 三)象棋(C賽區(qū)) (一)基本規(guī)章:遵循 友情第一,競賽其次 的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 (二)時(shí)間規(guī)定:每方走一著棋的時(shí)間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時(shí)間,判負(fù)。 (三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪番各走一著,直至分出勝敗或走成和棋為止。 (四)勝敗判定:對局時(shí),一方出現(xiàn)下列狀況之一,就
12、算輸棋,對方得勝: 1、帥(將)被對方 將死 ; 2、帥(將)被 將軍 ,無法避開地同對方將(帥)挺直對面; 3、被 困斃 ; 4、走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變; 5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次 違例 ; 6、自己宣布認(rèn)輸; 7、因違犯紀(jì)律被判輸棋。 (五)對局時(shí),出現(xiàn)下列狀況之一,就算和棋: 1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢; 2、提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔; 3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在連續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就打算判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時(shí),則不能根據(jù)本款處理。 (六)賽制:本次競賽實(shí)行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝敗。 四)五子棋(D賽區(qū)) (1) 第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝敗或三局定勝敗(視狀況而定)。一局定勝敗制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝敗(亦可視狀況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝敗;若三局結(jié)束后未分勝敗則加賽一局。 (2) 第一輪結(jié)束后,勝者組成
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