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文檔簡介
1、Flash 復習資料一、選擇題:1、箭頭工具的主要作用是()A 、選擇對象B、選擇對象和對對象進行變形C、改變線條的形狀D 、調(diào)整線條的節(jié)點2、用箭頭工具單擊選取的對象,則()A 、選取是輪廓線B、選取的是填充區(qū)C、填充區(qū)和輪廓線都選取上D 、沒有任何反應(yīng)3、下列選項中,不屬于視圖命令的是()A 、調(diào)整視圖顯示大小B 、顯示標尺C、設(shè)置幀頻D 、編輯網(wǎng)格大小4、套索工具是()A 、繪制圖形工具B 、查看工具C、選項工具D 、選取對象工具5、鋼筆工具的主要作用是()A 、寫字B 、創(chuàng)建復雜的曲線和線條C、只能畫直線D 、畫畫6、增加和刪除節(jié)點應(yīng)使用()工具。A 、箭頭B 、輔選C、鉛筆D 、鋼筆
2、7、能繪制各種形式的線條工具是()A 、鋼筆B 、輔選C、鉛筆D 、箭頭8、使用鍵盤上的方向鍵移動對象時,按方向鍵的同時按?。ǎ╂I,可使對象一次移動10 個像素的位置。A 、TabB、 AltC、CtrlD 、Shift9、下面哪項不是畫筆模式()A 、標準繪畫B 、顏料填充C、前面繪畫D 、后面繪畫10、下面是橡皮模式的是()A 、后面擦出B 、前面擦出C、外部擦出D 、內(nèi)部擦出11、Flash 制作的影片文檔源文件的擴展名為(),導出后的影片播放文件的擴展名為()。A 、 swf,flaB、 fla,swfC、 png,swfD 、 fla,png12、下頁敘述正確的是()。A 、 Fla
3、sh 影片文檔的舞臺尺寸默認是500*400 像素。B 、 Flash 影片文檔的舞臺背景可以直接設(shè)置成從紅色向白色變化的漸變色。C、 Flash 影片文檔的舞臺背景顏色只能設(shè)置成純色。D 、無論創(chuàng)建的動畫元素是否放在舞臺區(qū)域內(nèi),在測試影片時都能看見。13、 Flash 默認的幀頻是() fps。A 、6B、 12C、 24D、 3014、 Flash 界面的顯示比例最小為() %。A 、1B、 2C、 8D、 1615、 Flash 中有三個輔助設(shè)計工具,它們是網(wǎng)格、標尺、()。A 、輔助線B、點陣C、空格D 、窗格16、下面的對象中,不能使用封套工具進行變形的是()。A 、使用鉛筆工具繪制
4、的圖形。B 、使用刷子工具繪制的圖形。C、使用鋼筆工具繪制的圖形。D 、選擇工具17、下面所列的繪圖工具中,不能繪制直線的是()。A 、鋼筆工具B、鉛筆工具18、利用“顏色”面板對線條或圖形進行填充時,有C、線條工具D 、選擇工具4 種填充類型,它們分別是純色、線性、放射狀、()。A 、矢量圖B、位圖C、平面圖D、立體圖19、使用橢圓工具畫一個以鼠標單擊點為圓心的圓時,要按?。ǎ╂I。A 、ShiftB、 Alt+ShiftC、Ctrl+AltD、 Shift+Ctrl20、刷子工具有五種刷子模式,分別是標準繪畫、顏料填充、后面繪畫、顏料選擇、()。A 、前景繪畫B、邊框繪制C、內(nèi)部繪畫D、外部
5、繪畫21、墨水瓶工具主要用來設(shè)置圖形的()顏色。A 、內(nèi)部B、背景C、前景D、邊框筆觸22、文本工具添加的文本類型有三種,它們是靜態(tài)文本、()、輸入文本。A 、宋體B、黑體C、動態(tài)文本D、加下劃線的文本23、可擴展寬度的“靜態(tài)文本”方框的右上角有一個()圖形標志。A 、橢圓B、圓C、扇形D、方形24、箭頭工具的主要作用是()A 、選擇對象B 、選擇對象和對對象進行變形C、改變線條的形狀D 、調(diào)整線條的節(jié)點25、鋼筆工具的主要作用是()A 、繪制各種直線和曲線B 、畫畫C、繪制直線D、寫字26、顏料桶的功能是()A 、更改線條樣式C、更改封閉區(qū)域顏色B、更改填充區(qū)顏色D 、以上都不是27、打開庫
6、面板的命令在()菜單下。A 、編輯B、插入C、控制D、窗口28、假設(shè)一個補間動畫的“演員”是一個組對象,下面()動畫效果不能夠?qū)崿F(xiàn)。A 、位置移動 B、尺寸逐漸縮小C、淡入淡出 D 、尺寸逐漸放大29、遮罩動畫是flash 中的一個很重要的動畫類型,很多效果豐富的動畫都是通過遮罩動畫來完成的。關(guān)于遮罩動畫錯誤的說法是()。B 、遮罩層中的圖形可以是任何形狀,但是播放影片時遮罩層中的圖形不會顯示D 、在定義遮罩圖層后,遮罩層和被遮罩層將自動加鎖30、關(guān)于元件和實例,下列說法中錯誤的是()。A 、元件是可以重復利用的圖形、動畫片段、按鈕B 、如果庫中的元件發(fā)生改變,則元件的實例也會隨之變化C、將需
7、要的元件從庫面入到舞臺上,舞臺上的對象稱為該元件的一個實例D 、實例是可以具備自己的個性,如果對實例進行更改,則會影響庫中的元件本身31、幀主要有幾種類型。A 、2B、3C、 4D、532、創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀按()鍵可以完成。A 、F4B、F5C、 F6D、F733、兩個關(guān)鍵幀之間用淺綠色填充并由箭頭連接的動畫,表示是()A 、補間動畫B、補間形狀動畫C、不可漸變幀D 、動作幀34、被遮對象可以有()個遮罩層A 、1B、 2C、 3D、任意35、能直接導入flash的聲音文件類型,主要有:wav和()兩種格式。A 、 midB、 mp3C、 aviD、 mov36、()是 flash 的專用視頻格
8、式A 、 aviB、 movC、 flvD、 asf37、 flash的action script簡稱()。A 、 asB、 bsC、 csD、 ds38、下面對變量的命名中,()是非法的變量名。A 、_endXB、 myNameC、 $personD、 class 239、聲音的同步選項有四種:事件、開始、停止、()。A 、數(shù)據(jù)流B、過程C、進行D、結(jié)尾40、在為按鈕元件設(shè)置聲效時,聲音的“同步”選項應(yīng)該設(shè)置為下面的()方式。A 、數(shù)據(jù)流B、開始C、事件D、停止41、在制作動畫與聲音同步效果時,聲音的“同步”選項應(yīng)該設(shè)置成()。A 、事件B、開始C、停止D、數(shù)據(jù)流42、 Flash 的舞臺最
9、大為()像素。A 、1000*1000B 、 2000*2000C、 2880*2880D 、 3000*300043、漸變變形工具可以對所填顏色的范圍、方向和角度等進行調(diào)節(jié)來獲得特殊的效果。其中,要改變填充高光區(qū)應(yīng)該使用。A 、大小手柄B、旋轉(zhuǎn)手柄C、中心點手柄D、焦點手柄44、若要想使繪制的圖形成為一個獨立的圖形,不和其它圖形發(fā)生整合,可以使用()功能。A 、對象繪制B、目標繪制C、對象鎖定D、目標鎖定45、在使用“線條”工具,畫水平或垂直線時,需要按?。ǎ╂I。A 、ShiftB、 AltC、 CtrlD、 ESC46、 Flash 顏色面板中可添加漸變變色塊,最多可添加()個漸變色塊。A
10、 、5B、 10C、 15D、 2047、橡皮擦工具中的“水龍頭”選項工具,可以方便地擦除復雜圖形的()。A 、邊框色B、文字C、背景D、前景48、套索工具的“魔術(shù)棒”選項,主要用來選擇()相近的區(qū)域。A 、顏色B、前景C、背景D、位圖49、有固定寬度的“靜態(tài)文本”方框的右上角有一個()圖形標志。A 、橢圓B、圓C、扇形D、方形50、 Flash 中添加的文本必須經(jīng)過()次分離操作,才能變成“圖形”。A 、1B、 2C、 3D、 451、增加和刪除節(jié)點應(yīng)使用()工具。A 、箭頭B、輔選C、鉛筆D、鋼筆52、套索工具是()A 、繪制圖形工具C、選項工具B、查看工具D 、選擇對象工具53、自由變形
11、工具能對對象()A 、旋轉(zhuǎn)和傾斜B 、旋轉(zhuǎn)和縮放C、扭曲和拉伸D 、以上都是54、給對象設(shè)置顏色可以用()A 、繪圖工具的顏色欄B、屬性面板C、調(diào)色板D 、三者都可以55、下面關(guān)于補間動畫的敘述,錯誤的是()。A 、直接參與補間形狀的“演員”只能是形狀,不能是其他類型的對象B 、補間形狀動畫類型只能實現(xiàn)形狀變形效果,不能實現(xiàn)動畫對象的顏色和位置的變化效果C、在 flash 中形狀提示點的編號從a-z 一共有 26 個。D 、如果想制作一個紅色的圓逐漸變成綠色的圓的動畫效果,既可以用補間動畫,也可以用補間形狀動畫來實現(xiàn)56、在“自定義緩入/ 緩出”對話框中,坐標系的橫軸和縱軸分別表示().A 、
12、橫軸表示時間,縱軸表示動畫變化的百分比B 、橫軸表示幀數(shù),縱軸表示動畫變化的百分比C、橫軸表示對象間的距離,縱軸表示動畫變化的百分比D 、橫軸表示幀數(shù),縱軸表示時間變化的百分比57、按鈕元件中,下面()幀定義了按鈕的響應(yīng)范圍。A 、“彈起”幀B、“指針經(jīng)過”幀C、“點擊”幀D 、“按下”幀58、制作出“月亮繞著地球轉(zhuǎn)”的影片,必須使用()A 、引導線B、遮罩層C、場景D 、以上都必須使用59、添加運動引導層按鈕在()面板里A 、工具B、顏色C、時間軸D 、屬性60、 ()是動畫的基本單元,相當于電影膠片中的一格。A 、幀B、時間軸C、指令D 、圖二基礎(chǔ)填空題1、測試影片的快捷鍵是()。2、在動
13、畫制作過程中保存文件的快捷鍵是(3、使用Flash 制作動畫,只需給對象指定一個開始幀和()。),由計算機自動生成中間的運動過程。4、補間動畫可分為:補間動畫和(5、使用模糊濾鏡可以產(chǎn)生()。)的效果。6、動作腳本語言AS ,跳轉(zhuǎn)并播放的命令是()。7、在制作動畫與聲音同步效果時,聲音的“同步”選項應(yīng)該設(shè)置為()。8、依照功能的不同,F(xiàn)lash 元件分為有一種類型,圖形元件、按鈕元件和()。9、在制作引導路徑動畫時,一定要保證()按鈕處于按下狀態(tài),這樣才能保證動畫對象正確吸附到引導路徑的兩個端點。10、在 Flash 中去除位圖的背景時,對于大片的相同或者相近色,用()工具能比較方便地去除背景。三、操作題:1、補間動畫2、逐幀動畫3、形狀動畫4、遮照動畫參考答案一、選擇題:題號12345678910答案BBCDCDADCD題號11121314151617181920答案BCBCADDBBC題號21222324252627
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