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文檔簡介

1、大家好,我是爆炸頭啦第一次做教程,水平和時(shí)間都有限,要是有錯(cuò)誤啊意見啊,歡迎指正謝謝。游戲角色貼圖和一般影視級(jí)別角色的區(qū)別在于,面數(shù)少,貼圖更是要少,要小,在有限的面數(shù)和尺寸里,要表現(xiàn)最好的效果,就是游戲角色貼圖的最高境界。 我這個(gè)模型目前是2500面左右,基本屬于天堂2級(jí)別。(只是說說,并不真的屬于人家那種級(jí)別。),可以基本表現(xiàn)一些東西,但是很多細(xì)節(jié)還要靠貼圖來實(shí)現(xiàn)。 激動(dòng)吧說得我都激動(dòng)起來了。 來吧 點(diǎn)擊下載模型 打開模型,(請用MAX8以上版本)首先要明白,模型都是圓轉(zhuǎn)的,一定要把它展平了,才能在平面軟件里繪制,UV的分配也就是為了繪制的時(shí)候更方面,所以盡量作到平面化,直觀化另外還有一個(gè)

2、接縫的問題,接縫盡量在不容易讓人發(fā)現(xiàn)的地方,這兩點(diǎn)很重要。 選取模型的身體部分 執(zhí)行修改器-UV坐標(biāo)-展開UVW命令。 可以看到模型已經(jīng)出現(xiàn)綠色的接縫了,點(diǎn)際右側(cè)的修改面板,在UVW展開命令里,選擇面級(jí)別 選取前半部分的褲子,我的思路是把褲子分為前半和后半兩個(gè)部分,當(dāng)然你要愿意的話可以分成左邊和右邊兩個(gè)部分,可我自己習(xí)慣了前后 選的時(shí)候一定要注意,把所有的面都選到,還有就是不要選到不該選的,不然重做太浪費(fèi)時(shí)間了仔細(xì)點(diǎn)吧 選好了之后,再在右邊修改面板里往下拉,找到平面,為褲子添加平面的映射方式,注意的是,每個(gè)部分都有不同的方式,這里適合是平面 點(diǎn)擊適配 你可以看到三個(gè)對齊方式,根據(jù)情況具體調(diào)整,這里適合的是Y軸。 再然后往上拉修改面板,點(diǎn)擊編輯,彈出UV編輯窗口,你可以看到選中的面呈紅色出現(xiàn)在視窗內(nèi) 在UV編輯視窗內(nèi),點(diǎn)擊選擇-將面轉(zhuǎn)換為頂點(diǎn),可以看到面已經(jīng)全部成為點(diǎn),把這些點(diǎn)拖出來,就分出了褲子的后半部分 按照以上方法,把后半部分的面也做出來,整條褲子分完后應(yīng)是如下情況 利用以上方法,注意不同的部位對應(yīng)不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把這些UV全

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