




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、中小學(xué)生動漫創(chuàng)作靈感研究中小學(xué)生動漫創(chuàng)作靈感研究石巖公學(xué) 冉啟木摘要:本文就中小學(xué)生在動漫創(chuàng)作過程中靈感缺乏的問題進(jìn)行深入研究,從靈感的來源、靈感產(chǎn)生的條件、能力基礎(chǔ)和對靈感的認(rèn)識四方面來進(jìn)行分析,主要采用調(diào)查研究法,對我校動漫社的骨干同學(xué)做問卷調(diào)查和訪談,根據(jù)對調(diào)查結(jié)果進(jìn)行統(tǒng)計與分析,摸清學(xué)生目前的狀況,發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵性的問題,并針對問題,提出解決辦法與建議。關(guān)鍵詞: 動漫創(chuàng)作 靈感一、研究背景與問題:現(xiàn)在的中小學(xué)生對動畫漫畫(以后簡稱動漫)都非常喜歡,學(xué)生在這方面的投入,無論是時間還是金錢都非常多,他們不僅只是喜歡看,有些有繪畫能力的同學(xué)還會自己動手創(chuàng)作一些動漫作品,來展示自己的個性與才華。現(xiàn)在
2、,各級教育行政主管部門對學(xué)生的電腦作品創(chuàng)作都非常重視,特別是動漫作品的創(chuàng)作,如由中央電教館主辦的全國中小學(xué)電腦制作活動,高中生獲得全國二等獎以上獎勵可以取得保送或高考加分資格。據(jù)作者對深圳市中小學(xué)的了解,目前還沒有哪所學(xué)校在這方面取得突出成績和突破,沒有形成長期穩(wěn)定的優(yōu)勢項目。為了滿足學(xué)生的發(fā)展需要,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新精神,給學(xué)生自主發(fā)展的舞臺,我們學(xué)校特地組織成立了學(xué)生社團(tuán)“3Q”動漫社,把在這方面有天賦、有興趣、有愛好、有特長的學(xué)生聚集起來,給他們提供一個學(xué)習(xí)、交流、創(chuàng)新的平臺,讓學(xué)生在社團(tuán)活動中,不斷得到發(fā)展和提高,充分發(fā)揮他們的聰明才智,創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的作品。學(xué)校建設(shè)了專門的動漫活動室,配
3、備了專業(yè)設(shè)備,如高性能計算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)、電子繪畫板、掃描儀等設(shè)備,作為社團(tuán)活動基地,對社團(tuán)的建設(shè)給予了大力的支持,也希望這一組織能成為學(xué)校的教學(xué)特色,并取得長足發(fā)展,同時,也望能培養(yǎng)和輸出更多的動漫苗子。經(jīng)過一段時間對他們的輔導(dǎo)與觀察,我發(fā)現(xiàn)一個問題,很多同學(xué)的繪畫功底對于中小學(xué)生來說已經(jīng)很不錯了,軟件也用得非常熟練,也經(jīng)常模仿別人的作品,但是,自己原創(chuàng)的作品卻比較少,或者是作品不夠新穎、沒有創(chuàng)新性。有時候給他們一個創(chuàng)作任務(wù),卻始終找不到好的題材,使自己空有畫功,卻無從下手。我也找了一些同學(xué)了解情況,他們都對這種狀況很苦惱,感到迷惘,不知從哪方面去下功夫,來改變這一現(xiàn)狀。這個問題主要出在靈感方面,
4、總體表現(xiàn)是找不到靈感。然而,靈感對動漫創(chuàng)作活動至關(guān)重要,是創(chuàng)作活動的靈魂,創(chuàng)新性的創(chuàng)作活動離不開靈感。靈感缺乏的原因有很多,可能是能力1 / 16基礎(chǔ)的問題,可能是積累問題,可能是動機(jī)問題,也可能跟情感態(tài)度有關(guān),或許是對靈感自身認(rèn)識不足等都有可能產(chǎn)生靈感欠缺。因此,需對這一問題進(jìn)行深入地研究,摸清學(xué)生的實際情況,發(fā)現(xiàn)問題的關(guān)鍵所在,探索解決問題的方法,以及尋求科學(xué)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作靈感的方法,是本次研究的意旨所在。希望能夠研究出一些有針對性的教學(xué)措施,通過教學(xué)實施,能夠真正提高教學(xué)效果,使學(xué)生靈感不斷,創(chuàng)作熱情高漲,大膽創(chuàng)新,創(chuàng)作出大量優(yōu)秀的作品。二、文獻(xiàn)綜述:動漫教學(xué)在中小學(xué)仍處在起步階段,目前在
5、這方面的研究還不多,但是,隨著國家對文化產(chǎn)業(yè),特別是動漫產(chǎn)業(yè)的扶植與重視,以及在教育行政主管部門組織舉辦的各級各類信息技術(shù)競賽中對動漫作品的越來越重視等,動漫教學(xué)已經(jīng)以各種形式開始走進(jìn)中小學(xué)的課堂,已經(jīng)有相當(dāng)一部分相關(guān)的研究文章發(fā)表,下面就以對中國期刊全文數(shù)據(jù)庫的檢索為例,簡要分析目前國內(nèi)對中小學(xué)生動漫創(chuàng)作靈感研究的狀況。我用三組檢索詞對中國期刊全文數(shù)據(jù)庫進(jìn)行檢索,查詢范圍:教育與社會科學(xué)綜合,時間期限:1994-2009年。第一組檢索詞:“中小學(xué)動漫”或者“動漫教學(xué)”,以題名或者主題或者關(guān)鍵詞進(jìn)行組合檢索,檢索出6篇文章,其中最相關(guān)文章有外國動漫文化對中小學(xué)生的影響弊大于利、關(guān)于高職院校動漫
6、專業(yè)教學(xué)方法的探討、動漫卡通之旅 創(chuàng)新體驗成功卡通畫(一)教學(xué)設(shè)計;第二組檢索詞:“動漫”或者“動漫創(chuàng)作”,以題名或者主題或者關(guān)鍵詞進(jìn)行組合檢索,檢索出133篇文章,其中最相關(guān)文章有魅力動漫 歡樂課堂 斑瀾生活動漫進(jìn)小學(xué)高年級美術(shù)課堂的研究報告、風(fēng)景這邊獨好動漫走進(jìn)高中美術(shù)研究性學(xué)習(xí)實踐初探、淺析高中動漫欣賞教學(xué);第三組檢索詞:“靈感”或者“動漫創(chuàng)作”,以題名或者主題或者關(guān)鍵詞進(jìn)行組合檢索,檢索出299篇文章,其中最相關(guān)文章有點燃孩子想象的“靈感”、神秘的靈感從何來、趣味催生靈感、如何培養(yǎng)小學(xué)生美術(shù)興趣和靈感、來自生活中的靈感、探尋問題特征,激發(fā)思維靈感、試論靈感思維與創(chuàng)新教育、關(guān)于培養(yǎng)學(xué)生數(shù)
7、學(xué)靈感思維能力的途徑、實踐出靈感、靈感來自對生活的關(guān)注我是怎樣寫危險的道路的、靈感可以培養(yǎng)嗎、多彩的生活給你創(chuàng)作的靈感、靈感是藝術(shù)創(chuàng)造的靈魂。通過對檢索出的文章進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)目前研究最多的是動漫(特別是國外動漫如日本、美國的動漫作品)對中小學(xué)生的影響,如動漫文化對中職生心理發(fā)展的影響、淺析動漫文化對兒童心理健康的影響、淺論當(dāng)代青少年的國外動漫情結(jié)、外國動漫文化對中小學(xué)生的影響弊大于利、淺析動漫流行對青少年的影響等等,有少部分文章中提到將動漫引入美術(shù)課堂,但也只不過是概略性提到動漫課的開設(shè)對學(xué)生發(fā)展的影響,并沒有深入到動漫創(chuàng)作的層面。如有效利用動漫促進(jìn)美術(shù)學(xué)習(xí)、淺析高中動漫欣賞教學(xué)、魅力動漫 歡
8、樂課堂 斑瀾生活動漫進(jìn)小學(xué)高年級美術(shù)課堂的研究報告、風(fēng)景這邊獨好動漫走進(jìn)高中美術(shù)研究性學(xué)習(xí)實踐初探等。從以“靈感”為檢索詞的檢索結(jié)果來看,在檢索出的文章中沒有直接研究動漫創(chuàng)作靈感方面的文章,研究寫作靈感方面的文章最多,也有少數(shù)其他學(xué)科的,也就是說目前在中小學(xué)生動漫創(chuàng)作靈感方面還沒文章發(fā)表,表明還沒人在這方面做過研究。雖然,沒有檢索出有關(guān)中小學(xué)生動漫創(chuàng)作靈感研究方面的文章,但有關(guān)靈感在其他創(chuàng)作活動中的研究經(jīng)驗也是很好的借鑒,靈感是創(chuàng)作活動的靈魂,它們有很多共性的,通過查閱這方面相關(guān)文獻(xiàn)資料,結(jié)合自己的實踐經(jīng)驗,經(jīng)仔細(xì)分析研究,得出下面四個方面影響學(xué)生動漫創(chuàng)作靈感發(fā)揮因素的假設(shè):動漫創(chuàng)作能力基礎(chǔ)、
9、動漫創(chuàng)作靈感的來源與積累、動漫創(chuàng)作靈感產(chǎn)生的條件和對靈感的認(rèn)識。各方面沒有主從關(guān)系,是相互依存,共同作用。具體細(xì)則見如下概念框架表:表1 概念框架中小學(xué)生動漫創(chuàng)作靈感動漫創(chuàng)作能力基礎(chǔ)(A)1、繪畫技法2、軟件工具3、故事編創(chuàng)4、多藝術(shù)相結(jié)合動漫創(chuàng)作靈感的來源(B)1、動漫作品2、實際生活3、交流溝通動漫創(chuàng)作靈感產(chǎn)生的條件(C)1、創(chuàng)作動機(jī)2、長期思索3、勞逸結(jié)合4、隨想隨記對靈感的認(rèn)識(D)1、積累產(chǎn)生靈感2、靈感是否可教3、靈感是思想感情的自然流露三、研究過程與方法:我們學(xué)校是一所12年一貫制學(xué)校,包括整個基礎(chǔ)教育,我們動漫社的成員也是小學(xué)、初中、高中都有,因此,我研究的學(xué)生對象是整個中小學(xué)
10、生。本文主要研究中小學(xué)生在動漫創(chuàng)作活動中靈感缺乏的問題,靈感缺乏的原因有很多,也很復(fù)雜,對不同年齡階段也各不相同,本次研究由于時間較短,只能對動漫社的同學(xué)做整體研究,暫不對各學(xué)段、各年齡段做比較研究,。本次研究主要采用了調(diào)查研究法,根據(jù)對文獻(xiàn)的檢索與綜述以及結(jié)合自己的經(jīng)驗,提出假設(shè)的概念框架,根據(jù)概念框架設(shè)計了調(diào)查問卷和訪談提綱,分別對動漫社的12位骨干社員進(jìn)行了問卷調(diào)查和訪談,然后對收集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計與分析,發(fā)現(xiàn)問題所在,并針對問題,提出解決辦法和建議。四、調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計與分析:本次問卷調(diào)查的范圍只是動漫社的12位骨干社員,下面是各個問題的答題情況:表2 問卷調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計表問題編號ABCDA
11、139A2741A366A466A58211A6111A7111B1453B2102B384B466B575B6111B757B884B975C1210C248C357C475D148D284D384(一)從動漫創(chuàng)作能力基礎(chǔ)的調(diào)查結(jié)果來看:有近60%的同學(xué)感覺自己的繪畫技法較低,有一半的同學(xué)能熟練使用一種繪畫軟件,很好地模仿別人的作品,幾乎所有的同學(xué)都喜歡編寫小故事,都能理解動漫是多藝術(shù)的結(jié)合。但有兩個問題的回答結(jié)果相矛盾,一方面,有75%的同學(xué)自認(rèn)為在創(chuàng)作作品時,很有靈感,而另一方面,又有67%的同學(xué)承認(rèn)自己原創(chuàng)的作品數(shù)量只有5件以下,難道是靈感百出卻就是很少創(chuàng)作?調(diào)查結(jié)果說明,這一矛盾跟我
12、前面概念框架的假設(shè)前提有出入,我的前提是學(xué)生繪畫功底不錯,只是因為靈感缺乏而創(chuàng)作不出作品,而調(diào)查的結(jié)果有點相反,問題出在哪兒呢?我想,應(yīng)該有幾個問題需要認(rèn)識清楚:1、我研究的對象是中小學(xué)生,對于他們來說,可能跟平常看到的動漫作品相比,覺得自己的繪畫技法太低級,需要加緊學(xué)習(xí)和練習(xí),只要繪畫技法高,創(chuàng)作作品就沒問題了。首先他們是拿自己跟漫畫大師比,確實沒有可比性,這種結(jié)果是肯定的。其次,中小學(xué)生繪畫技法處在低水平也是正常的,他們本身就是在學(xué)習(xí)階段。再是,我們在對中小學(xué)生的作品進(jìn)行評價時,重點不是在他的技法上,對技法要求并不高,而是創(chuàng)意,要有好的構(gòu)思。所以要讓學(xué)生卸下技法的包袱,大膽地去創(chuàng)新,展現(xiàn)自
13、我個性。從他們模仿別人的作品來看,他們的技法完全可以創(chuàng)作自如了。我想這應(yīng)該是我認(rèn)為學(xué)生技法不錯,他們卻自認(rèn)為太低的原因吧。2、學(xué)生原創(chuàng)作品的數(shù)量太少,靈感源于積累,學(xué)生的積累實在是太少,有67%的學(xué)生只有不到5件的原創(chuàng)作品,或許問題就出在這兒。經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),很多同學(xué)特別喜歡動漫,看到一些作品里中意的形象就把它臨摹下來,他們臨摹的作品確實很多,也很漂亮,我也正是看到這些作品才推薦他們加入社團(tuán)的。他們進(jìn)了社團(tuán)才開始慢慢嘗試用動漫來表達(dá)自己的思想、情感,開始自主創(chuàng)作作品,所以在開始階段,學(xué)生很容易感到迷茫,有無從下手的感覺。因此,應(yīng)多鼓勵、引導(dǎo)他們,經(jīng)常進(jìn)行創(chuàng)作實踐,經(jīng)過不斷的積累,靈感自然就多了,
14、原創(chuàng)作品就會堆積如山了。3、學(xué)生不是沒有靈感,只是沒有抓住靈感,調(diào)查顯示,75%的學(xué)生在創(chuàng)作作品時,很有靈感,如果這樣的話,他們應(yīng)該會創(chuàng)作出很多作品才對,就不會出現(xiàn)問題2的結(jié)果了。說有靈感卻沒有成果,說明他們有時候有一些初步的念頭,卻沒有經(jīng)過深思熟慮,沒有把它抓住或記錄下來,正當(dāng)做作品的時候,靈感卻模糊了,所以他們確實是都有靈感,只是沒有抓住而已,當(dāng)然原創(chuàng)作品就少啦。這是一個創(chuàng)作習(xí)慣與技巧的問題。(二)從動漫創(chuàng)作靈感來源的調(diào)查結(jié)果來看:所有的學(xué)生每天都能堅持看半個小時以上的動漫作品,83%的學(xué)生都有自己最喜歡的一種風(fēng)格的動漫作品,67%的學(xué)生會主動去理解作品創(chuàng)作者的深層意義,58%的學(xué)生會嘗試
15、用動漫作品里的幽默方式對待生活中的問題,有近半數(shù)的學(xué)生偶爾會把動漫里發(fā)生的事情與身邊發(fā)生的事聯(lián)系起來,但只有42%的同學(xué)有觀察身邊發(fā)生瑣事的習(xí)慣,58%的學(xué)生經(jīng)常跟同學(xué)討論創(chuàng)作思路與主題。從以上一系列數(shù)據(jù)可以看出,學(xué)生都有從動漫作品中尋求靈感的習(xí)慣,閱讀了大量的作品,在這方面有較深厚的積累。只是學(xué)生對自己的生活實際觀察太少,缺乏觀察身邊事件的習(xí)慣,這樣,往往使創(chuàng)作的作品有些脫離生活實際,沒有個性,模仿性太濃。還有,討論是思維碰撞的最好方式,卻只有半數(shù)同學(xué)有討論的習(xí)慣。(三)從動漫創(chuàng)作靈感產(chǎn)生條件的調(diào)查結(jié)果來看:有83%的學(xué)生有自發(fā)創(chuàng)作的動機(jī),不是為了完成老師安排的任務(wù)而創(chuàng)作。但是,只有33%的
16、學(xué)生在有了主題后,經(jīng)過了周密思索后才開始創(chuàng)作作品,大部分學(xué)生是盲目創(chuàng)作,邊做邊想。42%的同學(xué)覺得在感到思緒混亂,沒有靈感時,待歇息一段時間后,靈感會出現(xiàn),這也進(jìn)一步說明,學(xué)生對創(chuàng)作主題缺乏深刻思考,只有經(jīng)過長時間努力思考某一問題,卻找不到靈感時,待歇息一段時間后,靈感才會出現(xiàn)。58%的學(xué)生在靈感到來時,有用本子記下來的習(xí)慣。以上的數(shù)據(jù)反映出一個很重要的問題,學(xué)生在創(chuàng)作時,沒有對創(chuàng)作主題進(jìn)行深刻研究,沒有大量搜集主題相關(guān)資料,缺乏研究性學(xué)習(xí),這是使得靈感缺乏的又一重要原因。(四)從對靈感認(rèn)識的調(diào)查結(jié)果來看:還是有33%的同學(xué)認(rèn)為老師可以把靈感教給他(她),有67%的學(xué)生認(rèn)為自己的作品是自己的真
17、情流露,在情緒低落或者是激動時,有創(chuàng)作作品的欲望。這里面反映出學(xué)生對老師的依賴,認(rèn)為老師什么都能教,反正他們所學(xué)的、所能做的都是老師教給他們的,包括靈感在內(nèi)。我對此是比較清晰的,靈感肯定是不能直接教的,那老師又要怎樣教,學(xué)生才會有靈感呢?老師在學(xué)生創(chuàng)作中的作用和地位是什么?難道老師就什么也不用管?老師究竟能為學(xué)生做些什么?這些都是長期困惑我的問題。五、建議:(一)加強(qiáng)繪畫技法訓(xùn)練對中小學(xué)生來說,他們還處在動漫創(chuàng)作的起步階段,繪畫技法仍不成熟,需要加強(qiáng)練習(xí),動漫是繪畫藝術(shù)與計算機(jī)技術(shù)的結(jié)合,不僅要訓(xùn)練手工畫法,還要熟練掌握軟件的使用,這些都是創(chuàng)作的基礎(chǔ),只有基本功扎實了,才能很好地實現(xiàn)自己的創(chuàng)意
18、構(gòu)思。繪畫訓(xùn)練必須要有時間保證,要求動漫社的同學(xué),每天至少保證30分鐘的手繪練習(xí),30分鐘的計算機(jī)繪畫板練習(xí),根據(jù)各自的情況,添加訓(xùn)練時間。把任務(wù)分解成各個不同的專題來進(jìn)行訓(xùn)練,如人物頭像篇、動作篇、花卉篇、動物篇、場景篇、明暗篇、空間透視篇等。作品形式可分為四格漫畫、插畫、動畫等。還有根據(jù)每個同學(xué)的個性與愛好,側(cè)重點也不同,如有的同學(xué)喜歡畫少女,那就多加強(qiáng)人物訓(xùn)練,有些同學(xué)喜歡畫器械,那就多加強(qiáng)器械的畫法訓(xùn)練,盡量滿足學(xué)生的個性發(fā)展。(二)引導(dǎo)學(xué)生多進(jìn)行創(chuàng)作實踐臨摹是技法訓(xùn)練非常好的方法,但學(xué)生不能永遠(yuǎn)停留在臨摹水平,我們的學(xué)生都能很好地臨摹別人的作品,卻獨自創(chuàng)新的作品太少。因此,要多引導(dǎo)學(xué)
19、生進(jìn)行創(chuàng)作實踐,在實踐中積累經(jīng)驗,靈感正是源于積累,只有做的多,靈感才多。調(diào)查顯示,我們的學(xué)生就是創(chuàng)作實踐太少,大部分學(xué)生的原創(chuàng)作品少于5件,所以,要求學(xué)生要善于反思,善于發(fā)現(xiàn)自己長處與不足,特別是不足之處要加強(qiáng)訓(xùn)練,來彌補(bǔ)提高。要求學(xué)生每周至少要創(chuàng)作一幅作品,主題自定,要說明在這個作品創(chuàng)作的過程中,自己在哪些方面有所提高?哪些方面保留了自己的優(yōu)勢?創(chuàng)新之處在哪里?老師也要積極鼓勵學(xué)生,哪怕只有一點進(jìn)步,也要充分肯定,即使沒有進(jìn)步,只要認(rèn)真做了,也要給予鼓勵,這次沒有,下次一定會有的。(三)培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力調(diào)查顯示,我們的學(xué)生只有42%的同學(xué)有觀察身邊瑣事的習(xí)慣,部分同學(xué)認(rèn)為,身邊的事都太平
20、常,不值得一提,以至于在創(chuàng)作作品時找不到生活題材。其實學(xué)生作品的個性恰恰就是由他(她)個性的生活經(jīng)歷產(chǎn)生的,我們每個人也正是因為有各自的生活歷程,才人與人各不同。我們要善于觀察身邊的瑣碎小事,并把它記錄下來,有些小事件經(jīng)過提煉,就是很好的題材。所以,要求學(xué)生多留心觀察,并用一個專用的本子,把這些看似平凡又小的事件記下來,每周進(jìn)行一次梳理,把一些映像深刻,有價值的事件標(biāo)上記號,便于以后提取,養(yǎng)成良好的觀察、記錄的習(xí)慣。(四)組織、引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行研究性學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)顯示,只有33%的學(xué)生在有了主題后,會經(jīng)過周密思索才開始創(chuàng)作,大部分學(xué)生都是盲目地畫,邊做邊想。學(xué)生沒有靈感,對問題分析不夠也是一個重要原因。
21、在給定一個主題后,讓學(xué)生不要急著去畫,應(yīng)先寫出一份詳細(xì)的計劃,計劃包括各個時段的主要任務(wù)和做法。再認(rèn)真分析主題,收集相關(guān)資料,資料越全面越好,整理分析手里的材料,得出結(jié)論,分析結(jié)論的創(chuàng)新性,教育性。最好找老師、同學(xué)溝通、交流,提出建議,再定稿,然后才開始繪畫制作。要讓學(xué)生養(yǎng)成研究主題的良好習(xí)慣,不是隨便想想,要研究主題的方方面面,必須查閱大量的資料,手里的材料越多,分析得越透徹,靈感自然就會越多。另外,研究的過程最好要有文字記錄,有些思路只有越寫才會越清晰,否則在腦海里總是一些模糊的影像。研究要注意交流和溝通,有些問題自己冥思不得其解,別人一提醒就赫然開朗了,正如山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村
22、,這都是靈感的暴發(fā)。(五)老師做好引領(lǐng)工作老師不能直接教給學(xué)生靈感,靈感跟知識有本質(zhì)的不同,但也不能否認(rèn)老師的引領(lǐng)作用。在訪談中有位同學(xué)談到“希望老師提供一些相關(guān)的作品和資料,如果實在是比較難做,或者別人的靈感不合適自己的作品的話,也很難畫出好的作品來,所以老師只能教方法,具體的還是要自己發(fā)揮?!边@個同學(xué)給我很大的啟發(fā),靈感和創(chuàng)意是學(xué)生獨特的東西,老師不能代辦。老師經(jīng)常會做一件很不明智的事,總是自己想好點子或題材,讓學(xué)生按照自己的思路去制作,總認(rèn)為學(xué)生年紀(jì)小,社會閱歷淺,對主題的處理不夠老練。然而,上面學(xué)生的談話告訴我們,別人的靈感他們很難畫出好的作品,還是要靠自己發(fā)揮。因此,老師最應(yīng)該做的事
23、:指導(dǎo)學(xué)生開展研究性學(xué)習(xí),幫助收集、整理素材資料,對學(xué)生的創(chuàng)意提出建議,讓學(xué)生自己取舍,給學(xué)生技術(shù)支持等等;幫助學(xué)生分析主題的要點,解讀社會熱點,把握總體方向,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,自主性,而不是把一切都想好,讓學(xué)生拿來用就是了。六、結(jié)語:動漫教學(xué)在中小學(xué)仍處在起步階段,目前在這方面的研究少之又少,本文的研究也只是冰山一角,只是概略性地對學(xué)生動漫創(chuàng)作靈感缺乏進(jìn)行了簡單地分析。其實,在動漫創(chuàng)作活動中影響學(xué)生靈感發(fā)揮的原因有很多,也很復(fù)雜,就比如本文提到的:動漫創(chuàng)作能力基礎(chǔ)、動漫創(chuàng)作靈感的來源與積累、動漫創(chuàng)作靈感產(chǎn)生的條件和對靈感的認(rèn)識等,任何一個方面都值得去進(jìn)行深入地研究,去探索它對學(xué)生靈感發(fā)揮
24、的積極因素與消極因素,以及影響力度與比重等,老師掌握了這些因素,對學(xué)生的輔導(dǎo)會有很大的促進(jìn)作用。再是,學(xué)生在不同的年齡階段其創(chuàng)作特征與靈感體現(xiàn)也各不相同,并且區(qū)別還是相當(dāng)大的,因此對各個學(xué)段、各個年齡段做比較研究,發(fā)現(xiàn)其共性的特質(zhì),從小就對學(xué)生進(jìn)行培養(yǎng),對有差異性的特質(zhì),需要有針對性地分別對待,滿足不同階段的學(xué)生發(fā)展需要。以上所提及到的都將是我以后努力研究的方向。參考文獻(xiàn):1 褚洪靜活動是教學(xué)的靈感來源中國教育報2008年5月23日 第006版;2 林霏開創(chuàng)作的靈感上海集郵1994年 05期;3 王露露、袁華故事的魅力當(dāng)代動漫研究安徽文學(xué)(下半月) 2006年 09期;4 楊木點燃孩子想象的“
25、靈感”教育2007年 01期;5 肖喜娟多彩的生活給你創(chuàng)作的靈感現(xiàn)代中小學(xué)教育2000年 12期 ;6 吳言、張玉芙頓悟、靈感與創(chuàng)新能力的培養(yǎng)職業(yè)技術(shù)教育1999年 08期;7 方小培激發(fā)靈感火花 培養(yǎng)創(chuàng)新思維安徽教育2005年 02期;8 徐穎慧淺談教學(xué)中靈感的運(yùn)用現(xiàn)代教育科學(xué)2008年 08期;9 施紅衛(wèi)魅力動漫 歡樂課堂 斑瀾生活動漫進(jìn)小學(xué)高年級美術(shù)課堂的研究報告全球教育展望2007年 S1期;10 徐立承風(fēng)景這邊獨好動漫走進(jìn)高中美術(shù)研究性學(xué)習(xí)實踐初探教育藝術(shù)2006年 12期;11 邵益淺析高中動漫欣賞教學(xué)中國美術(shù)教育2004年 02期;12 嚴(yán)平趣味催生靈感四川教育2006
26、年 11期;13 楊鴻儒來自生活中的靈感第二課堂(初中) 2004年 11期;14 肖喜娟多彩的生活給你創(chuàng)作的靈感現(xiàn)代中小學(xué)教育2000年 12期;15 武麗靈感是藝術(shù)創(chuàng)造的靈魂山西高等學(xué)校社會科學(xué)學(xué)報2008年 12期;16 李德欽靈感可以培養(yǎng)嗎數(shù)學(xué)通報2001年 04期 ;17 周治金、陳永明靈感及其實質(zhì)心理學(xué)探新2000年 01期。附件一、問卷設(shè)計:根據(jù)概念框架中所標(biāo)記的A、B、C、D四個維度分別設(shè)計相應(yīng)的問題:A1、你在創(chuàng)作作品時,是否經(jīng)常找不到靈感? 是 否A2、你的繪畫技法怎樣? 低 中 高A3、你會熟練使用一個繪畫軟件? 是 否 A4、你是否能很好模仿別人的作品? 是
27、否A5、你自己獨創(chuàng)的作品數(shù)量有多少件? 5件以下 5-10件 10-20件 20件以上A6、你是否喜歡編寫小故事? 是 否A7、你覺得動漫作品里是否融入了如文學(xué)、音樂、書法、繪畫等其他藝術(shù)? 是 否B1、你每天至少看多長時間的動漫 30分鐘 1個小時 2個小時以上B2、你是否有最喜歡的一種風(fēng)格的動漫作品? 是 否 B3、你在看在動漫作品時,是否去理解作者的深層意義? 是 否 B4、你是否覺得動漫里的有些事在你的生活中發(fā)生過? 是 否B5、你是否有用動漫作品里的幽默方式去對待生活中的問題? 是 否B6、你喜歡動漫是因為故事情節(jié)還是人物的形象設(shè)計? 故事情節(jié) 形象設(shè)計兩者都有B7、你是否有觀察身邊
28、發(fā)生瑣事的習(xí)慣? 是 否 B8、你是否經(jīng)常把發(fā)生在身邊的事與動漫里發(fā)生的事聯(lián)系起來? 是 否B9、你在創(chuàng)作作品時,是否經(jīng)常跟同學(xué)討論你的主題? 是 否C1、你是否是為了老師安排的任務(wù)才創(chuàng)作作品? 是 否C2、你有了主題,是否經(jīng)過周密地思索后才開始做作品? 是 否C3、在感到思緒很亂,沒有靈感時,待歇息一段時間后,靈感是否出現(xiàn)? 是 否C4、有時候感覺靈感來了,有沒有隨時把它用本子記下來? 有 沒有D1、老師是否可以把靈感教給你? 是 否D2、你的作品中有沒有你的真情流露? 有 沒有D3、在你情緒低落或者是激動時,你是否有創(chuàng)作作品的欲望?是 否然后,再打亂維度,形成調(diào)查問卷如下: 關(guān)于動漫創(chuàng)作靈感的調(diào)查問卷親愛的同學(xué)們:你們好!老師在平時對大家的輔導(dǎo)中,發(fā)現(xiàn)一個很重要的問題,同學(xué)們的繪畫功底都非常好,但在創(chuàng)作作品時,卻找不到靈感,想不出新穎的主題?針對這個問題,老師
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 短視頻廣告設(shè)計策略試題及答案
- 了解紡織品耐磨性檢測試題及答案
- 女性類型測試題及答案
- 生化試題庫及答案 受體
- 月球動物測試題及答案
- 廣告設(shè)計師設(shè)計流程優(yōu)化試題及答案
- 1月20雅思試題及答案
- 深入剖析的廣告設(shè)計師考試技巧試題及答案
- 2024年紡織行業(yè)試題及答案解析
- 廣告設(shè)計與用戶互動體驗試題及答案
- 氨基酸多肽蛋白質(zhì)課件
- 被執(zhí)行人財產(chǎn)線索提供書(模板)
- 新技術(shù)、新工藝、對提高工程質(zhì)量、縮短工期、降低造價的可行性
- 金屬礦床地下開采復(fù)習(xí)題及答案
- Cpk 計算標(biāo)準(zhǔn)模板
- 【小升初】2023小學(xué)六年級人教版道德與法治升學(xué)畢業(yè)試卷及答案(時政+上下冊考點)04
- 乳化液廢水處理方案
- 軍事航天技術(shù)
- 新媒體實驗影像課件
- 游戲王統(tǒng)一規(guī)則
- 畢業(yè)論文-原油電脫水方法與機(jī)理的研究
評論
0/150
提交評論