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文檔簡介

1、 nuke(AE)-keylight摳像插件基礎(chǔ)教程 一在keylight的幫助文檔里多次寫到,keylight(或者說摳像這個技術(shù))只做兩件事情:1.得到alpha通道 2.去除前景溢色。也就是說,當(dāng)你能很好的達(dá)到這兩個要求,那么你的摳像就算成功了。我本人是用的nuke的keylight,AEkeylight同理。打開屬性如下圖:先來看view卷展欄:這里隨便介紹一下,都很容易理解。source:在視窗中顯示源圖像source:源圖像的alpha通道screen matte:顯示當(dāng)被扣掉藍(lán)綠屏后的alpha結(jié)果inside mask:keylight插件有一個inside mask

2、輸入端,用來連接inside mask,顧名思義,就是內(nèi)部遮罩。幫助文檔里稱其為hold mask(不知道該怎么翻譯)outside mask:keylight插件有一個outside mask輸入端,用來連接outside mask,顧名思義,就是外部遮罩。幫助文檔里稱其為garbage mask-垃圾遮罩。combined matte:合并后的遮罩。如果你有內(nèi)遮罩、外遮罩,那么這個選項就是顯示他們合并后的結(jié)果。status:狀態(tài)。這個選項會經(jīng)常用到。用以檢查你的alpha通道。如果你的alpha通道并不完美,比如說,前景有透明的地方,但是你直接去看alpha通道你并不能很容易的看出來,那么

3、這個選項就能夸張的顯示alpha通道的結(jié)果?;疑珵榘胪该?,黑色為透明,白色為不透明。intermediate result:中間結(jié)果。即顯示非預(yù)乘的結(jié)果。final result:最后結(jié)果。顯示最終調(diào)整后的結(jié)果。composite:合成結(jié)果。keylight上有一個BG輸入端,如果你連了一個背景圖片,那么選擇此項,就會顯示最終合成了背景的結(jié)果。和final result有略微區(qū)別,自己體會。接下來是:Screen Colour:即你要key掉的顏色,藍(lán)綠屏就用吸管去吸相對應(yīng)的顏色即可。Screen Gain:摳像以后,用于調(diào)整Alpha的暗部區(qū)域的細(xì)節(jié)。Screen Balance:此參數(shù)會在

4、你執(zhí)行了摳像以后自動設(shè)置數(shù)值。根據(jù)幫助文檔提示,一般藍(lán)屏,此參數(shù)在0.95左右效果最佳。綠屏的話,數(shù)值在0.5左右,得到的效果最佳。在某些情況下,這兩個數(shù)值得到的效果都不理想,那么嘗試把他設(shè)成0.05、0.5、0.95等數(shù)值來試試。Alpha Bias:透明度偏移??墒筧lpha通道像某一類顏色偏移。(有點難以理解,后面會有相關(guān)實例說明)Despill Bias:去除溢色的偏移。(有點難以理解,后面會有相關(guān)實例說明)Use Alpha Bias for Despill選項:勾選他,即啟用Despill Bias,不勾選的話,表示Alpha Bias的數(shù)值用與Despill Bias。Scree

5、n PreBlur:模糊。如果原素材有噪點的時候,你可以用此選項來模糊掉太明顯的噪點,從而得到比較好的alpha通道。再然后是Screen Matte卷展欄:Clip Black:切除Alpha暗部。用于調(diào)整Alpha的暗部。Clip White:切除Alpha亮部。用于調(diào)整Alpha的亮部。Clip Rollback:用于恢復(fù)由于調(diào)節(jié)了以上兩個參數(shù)以后損失的alpha的細(xì)節(jié)。Screen Dilate:類似與Erode節(jié)點??梢詳U(kuò)大和收縮alpha。常用于配合得到inside mask。Screen Softness:柔化alpha。常用于配合得到inside mask,或者噪點太明顯的時候

6、軟化一下。Screen Despot Black:當(dāng)你的alpha的亮部區(qū)域有少許黑點或者灰點的時候(即透明和半透明區(qū)域),調(diào)節(jié)此參數(shù)可以去除那些黑點和灰點。Screen Despot White:當(dāng)你的alpha的暗部區(qū)域有少許白點或者灰點的時候(即不透明和半透明區(qū)域),調(diào)節(jié)此參數(shù)可以去除那些白點和灰點。Screen Replace:顏色替換。即alpha的邊緣用什么方式來替換。當(dāng)你用Screen Dilate的時候,會擴(kuò)邊,那么這些擴(kuò)出來的邊的顏色是什么,即靠此參數(shù)來選擇。None:無,即為黑色。Source:即為原素材顏色。藍(lán)屏為藍(lán),綠屏為綠。Hard Colour:選擇此項,則用下面的

7、Screen Replace Colour屬性所選擇的顏色。Soft Colour:軟性顏色(姑且這么翻譯吧),軟件根據(jù)前景的顏色,自動得到一個過渡自然的顏色。接下來事tuning:次卷展欄的屬性都是用來對alpha通道進(jìn)行精確校準(zhǔn)的,這里我也說不清楚,后面會有案例來專門說這個。再接下來是inside mask欄:source Alpha:分為Ignore、Add To Inside Mask、 Normal。為別是不繼承原素材的Alpha通道、加到inside mask里、常規(guī),即繼承原素材Alpha通道。Inside Replace:和上面的Screen Replace道理差不多,因為inside mask往往會有一個邊緣,調(diào)節(jié)這個就是調(diào)節(jié)inside mask的邊緣,以使它能和圖像很好的融合。Inside Replace Colour:同Screen Replace Colour。最后是:Crop參數(shù)我基本不用,因為自己手動畫Roto能得到可操縱性更強(qiáng)的結(jié)果。InM Component:即你想要你的Inside mask輸入端的圖

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