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文檔簡介

1、公會系統(tǒng)調(diào)整規(guī)劃草案第二版公會系統(tǒng)是一個綜合的、結(jié)合了各方面的一個整體類的系統(tǒng)工程,這其中包含了諸多的元素,但歸根結(jié)底要達到的核心目標只有兩個:公會玩得高興和我們得到贏利。就這兩個核心的目標。而這兩個核心的目標又是相互關(guān)聯(lián)的,公會玩得高興了的同時更有利于我們贏利的提高,而我們贏利提高的同時才能開發(fā)出更多面對公會的服務(wù)。因此,根據(jù)現(xiàn)階段我們的實際情況,制定出了“以贏利為導(dǎo)向”的方針,因為只有這樣我們才能不斷的發(fā)展,從而給玩愛提供更好服務(wù)。公會系統(tǒng)組成公會系統(tǒng)公會特權(quán)公會主場公會道具公會福利公會賽事公會皮膚 從面的圖中我們可以看公會系統(tǒng)由六大部分組成;分別是:福利、主場、特權(quán)、道具、皮膚、賽事。這

2、六個部分中根據(jù)研究討論的結(jié)果我們決定第一階段以“公會福利”、“公會道具”和“公會特權(quán)”為調(diào)整開發(fā)重點,然后在根據(jù)實際情況進行其它方面的調(diào)整開發(fā),最終形成我們的公會系統(tǒng)。第一部分:公會福利系統(tǒng)調(diào)整規(guī)劃公會福利系統(tǒng)是我們平臺在6月份出臺的一個面對公會支持政策系統(tǒng),現(xiàn)根據(jù)“以贏利為導(dǎo)向”的方針,公會的福利系統(tǒng)將進行如下修改調(diào)整與規(guī)劃:第一部分:福利積分系統(tǒng)調(diào)整一、 福利系統(tǒng)簡析1、相關(guān)定義與手段福利系統(tǒng)全稱“175平臺公會福利系統(tǒng)”,它的主要目的是“活躍公會,提高公會在線率來最終達到提高消耗的目的”。主要的手段是通過公會福利積分的形式來實現(xiàn)對公會支持,從而現(xiàn)實目的。175平臺公會福利系統(tǒng)公會通過在線

3、、消耗等形式獲得福利積分我們可以從下面的圖表中進行詳解:通過福利積分獲得一定的官方支持(現(xiàn)主要以道具為主)從上面的圖表中我們可以看出這是一個良性的循環(huán),公會從玩我們的游戲來獲得積分,再通過積分來獲得支持,這樣不斷的循環(huán)來達到活躍公會、提高公會在線的目的。二、福利系統(tǒng)積分比例分析調(diào)整。 在前面我們介紹了公會系統(tǒng)的相關(guān)概念,我們要提高以“活躍公會、提高公會在線率來最終達到提高消耗”這個核心目的,我們就要找準方向,然后再根據(jù)該方向進行一定的調(diào)整以此來達到目的。我們采用什么方式來到這個調(diào)整的方向了?當然不能是憑空想出來的,所以我們采用了以下的數(shù)據(jù)分析方式法來幫助確定找出方向。 原福利積分方式是由“(公

4、會外網(wǎng)時長*系數(shù)0.4)+(公會內(nèi)網(wǎng)時長*系數(shù)0.4)+(公會VIP時長*系數(shù)0.2)”來組成的;因此根據(jù)我們6、7、8三個月的相關(guān)數(shù)據(jù)可得出下列積分情況:時間外網(wǎng)在線積(系數(shù)0.4)內(nèi)網(wǎng)在線積分(系數(shù)0.4)VIP積分(系數(shù)0.4)月匯總積分6月877934 55588 41912 975434 7月984672 62126 45841 1092639 8月833326 50768 37782 921876 三月匯總2695932 168481 125536 2989949 月平均898644 56160 41845 996650 從上面的圖表中我們可以看出權(quán)重最大的為外網(wǎng)時長,占到了比重的

5、90%。而沒有“消費”的相關(guān)積分。因此,我們在的“以贏利為導(dǎo)向”方針下,可做出的如下系數(shù)調(diào)整:調(diào)整前:外網(wǎng)時長系數(shù)0.4內(nèi)網(wǎng)時長系數(shù):0.4VIP時長系數(shù):0.2消耗積分系數(shù):無調(diào)整后:外網(wǎng)時間系數(shù)0.1內(nèi)網(wǎng)時長系數(shù):0.2VIP時長系數(shù):0.1消耗積分系數(shù):0.2調(diào)整內(nèi)容:(1)、降低外網(wǎng)、內(nèi)網(wǎng)、VIP時長系數(shù)。(2)、加入消耗積分系數(shù)。消耗積分系數(shù)說明:新增消耗積分系數(shù)“0.2”的比例加成。該積分為公會所有成員購買了道具的總價值X0.2,為該積分計入福利積分;就相當于返利20%與公會。例:某公會公員購買了1000KB的道具,那公會的福利積分就會直接獲得200分。根據(jù)上面的調(diào)整,我們可以得出

6、如下的積分情況:時間外網(wǎng)在線積分(系數(shù)0.1)內(nèi)網(wǎng)在線積分(系數(shù)0.2)VIP在線積分(系數(shù)0.1)消耗積分(系數(shù)0.2)月匯總積分201106219484 27794 20956 909706 1177940 201107246168 31063 22921 836408 1136560 201108208332 25384 18891 762854 1015460 三月匯總673983 84240 62768 2508968 3329959 月平均224661 28080 20923 836323 1109986 我們從上面的圖表中可以看出,調(diào)整后權(quán)重從原方式中的“外網(wǎng)時長”占90%下降為

7、20%,消耗的積分占到了75%的比重,從而符合我們的“以贏利為導(dǎo)向”的方針。統(tǒng)過以上的相關(guān)數(shù)據(jù)分析,我們可以得出在調(diào)整后有如下好處:1 調(diào)后相關(guān)積分成本更加節(jié)約并與消耗形成了直接的掛勾。從而潛在的提高玩家消費率。2 在保留了原積分方式的同時加入了消耗權(quán)重,公會易于接受。3 將權(quán)重從外網(wǎng)在線轉(zhuǎn)移到消耗上面的方式,更加有利于我們公會道具專屬道具的出售。綜上所述:我們的返利系統(tǒng)調(diào)整以后即可在解決“可有可無”的問題同時還能起到提高相關(guān)贏利的功能,因此我們在做上述調(diào)整的同時為后續(xù)可能會根據(jù)拉動消耗或提高人氣的不同目的加入其它的相應(yīng)積分條件與更多的與我們核心目標相關(guān)的公會福利方面做好準備。三、福利系統(tǒng)積分

8、應(yīng)用調(diào)整。公會的福利系統(tǒng)的目的就在于“活躍公會、提高公會在線率來最終達到提高消耗”,由活躍公會、提高公會的在線率的手段就是通過福利積分給到公會一定的支持,來提升他們的需求,從而達到提高我們消耗的目的。而現(xiàn)有的積分應(yīng)用方式為“公會禮包”,這個公會禮包是現(xiàn)在唯一且主要的支持手段,這樣就顯得太單一了,只能滿足到一部分公會的的需求。并且每個月都是在后臺進行相關(guān)的繁鎖的設(shè)置,這樣就增加了我們相應(yīng)的管理成本。因此,基于以上兩點的考慮,現(xiàn)將積分應(yīng)用調(diào)整如下:1、 暫?,F(xiàn)有的積分直接兌換禮包模式通過上面的分析,現(xiàn)有的禮包返利模式將在調(diào)整后暫停,后續(xù)根據(jù)相應(yīng)的情況再行開放。2、 可直接兌換“公會福利卡”公會福利

9、卡功能說明:在公會道具商場里購買里面的所有道具時可享受該卡所附于的折扣額度(類似于打折卡) 公會福利卡購買方式:只能由會長帳號使用公會積分在公會道具頁面直接兌換,并可像一般道具一樣可轉(zhuǎn)讓,以此來提高該道具的使用面與流通性。 公會福利卡使用方式:公長在公會商城購買一次相關(guān)道具或道具包時只可使用一次該卡,即“一次一卡”的形式,且只能使用相對應(yīng)或更低級的福利卡進行抵扣,即“抵低不抵高”。 例:XX公會有團級、旅級、師級三種福利卡,購買了我們的“旅級裝備包”后,則只能在團、旅福利卡中二選一使用;不能使用師級抵扣。 公會福利卡分類:福利卡類型定價(積分)使用說明班級福利卡375積分公會在購買專屬道具或道

10、具包時使用可享受10%的總價折扣排級福利卡750積分公會在購買專屬道具或道具包時使用可享受15%的總價折扣連級福利卡1750積分公會在購買專屬道具或道具包時使用可享受20%的總價折扣營級福利卡2750積分公會在購買專屬道具或道具包時使用可享受25%的總價折扣團級福利卡3750積分公會在購買專屬道具或道具包時使用可享受30%的總價折扣旅級福利卡4750積分公會在購買專屬道具或道具包時使用可享受35%的總價折扣師級福利卡5750積分公會在購買專屬道具或道具包時使用可享受40%的總價折扣軍級福利卡6500積分公會在購買專屬道具或道具包時使用可享受45%的總價折扣軍區(qū)級福利卡7500積分公會在購買專屬

11、道具或道具包時使用可享受50%的總價折扣 在這里說說定價策略,做為公會福利卡,公會是用積分兌換,然后在購買相關(guān)公會專屬道具時可享受抵扣,因此我們的價格要低;因為擁有的公會越多,對我們的道具銷售越有利。3、 積分相應(yīng)介紹宣傳頁面參考:公會福利積分計算方式公會成員游戲時長(T0+T1+T2)*N1(T0+T1+T2)*N1公會成員貢獻度(D0*N0)D0*N0+=公會福利積分T0:主題網(wǎng)吧內(nèi)局域網(wǎng)游戲時長T1:公會VIP成員游戲時長T2:公會成員外網(wǎng)時長N1:游戲時長系數(shù)D0:公會成員的總消費KB數(shù)。N0:貢獻度系數(shù)公會道具與特權(quán)開發(fā)調(diào)整規(guī)劃草案第一版根據(jù)我們的核心方針“以贏利為導(dǎo)向”,我們現(xiàn)在的

12、公會道個還處于一個空白,而特權(quán)方面也只有很少的一部分,現(xiàn)根據(jù)我們平臺主營業(yè)務(wù)CS的特色與網(wǎng)絡(luò)游戲的收益點進行對比為大家分析一下我們的公會道具贏利點,只有找準了這個點,我們才可能開發(fā)出相應(yīng)的符合市場需求的公會道具。我們平臺CS的現(xiàn)贏利點可以說是以銷售道具為主,這和網(wǎng)絡(luò)游戲的以裝備為主贏模式是基本相符的,但不同點是在于游戲本體,CS做為一個要求平衡性比較好的射擊類游戲它注定了不可能像網(wǎng)絡(luò)游戲一樣不斷的開發(fā)出新的裝備、新的武器來刺激消費,而我們也只能從游戲本體的周邊進行贏利點的開發(fā);比如“VIP權(quán)限、武器皮膚、游戲金幣”等不會破壞游戲本體的道具為主。當然說到這里大家會想我們的鎮(zhèn)魔不是可以像網(wǎng)絡(luò)游戲一

13、樣不斷的開發(fā)出新武器裝備這些嗎?是的,這一點是不可否認,而且還應(yīng)該向我們的鎮(zhèn)魔開發(fā)運營團隊致敬,為我們平臺找到了一個新模式新贏利方向。但是了,我們平臺的大部分玩家是在CS1.6的混戰(zhàn)模式里,而怎么提高這部分玩家的消費力了?開發(fā)出新的混戰(zhàn)道具?這不實為一個很好的贏利點,也是我們一直在做的主要贏利方向,同時在此基礎(chǔ)上我們是否可以再開發(fā)出其它的贏利點了?這個贏利點又在那里了?為了解答這兩個問題我們進行了相關(guān)的調(diào)查與討論后發(fā)現(xiàn),公會這塊完全有這個可能成為我們的一個新的贏利點,理由如下:1、 公會做為一個團體,他的消耗能力比一般玩家要高要大。2、 公會的組織者為了增加凝聚力會想辦法為公會提供一定的福利待

14、遇。3、 現(xiàn)我們面對公會這一塊的相關(guān)贏利點還是空白因此,通過以上的三點我們可以看出,公會的市場是有的,而面對公會的相關(guān)贏產(chǎn)品還是空白的,公會這塊將我們一個新的贏利點。那我們確定了這個贏利點后,如何開發(fā)它了?開發(fā)方式是什么了?這些問題就接踵而至了,那下面我就為大家分析這二個問題:問題一:如何開發(fā)它?這個問題我們可以從兩個方面進行分析,第一方面公會的榮譽,在這方面主要體現(xiàn)在做為一個公會他的榮譽體現(xiàn),這也是我們大部分公會組建后所追求的,就是要體現(xiàn)與眾的不同,在這一點上我們可以提供的榮譽方面服務(wù)那就相當?shù)亩嗔?;如:主場、皮膚、特色稱號等。但從實際情況出發(fā),現(xiàn)在我們第一步最容易也是最簡單可以實現(xiàn)的我想就

15、是在特色的稱號上,因為這方面我們不需要做技術(shù)方面的開發(fā),只需要有相應(yīng)的道具稱號支持就可以了。第二方面,就是公會的福利開發(fā),這是我們大部分公會組建后最關(guān)心也是維系公會存在的基礎(chǔ),在這方面已有公會系統(tǒng)調(diào)整規(guī)劃草案進行了詳細的說明,在這里我只需要提一點就是我們的福利系統(tǒng)的是與公會的消費息息相關(guān)的。通過以上論述我們知道了如何去開發(fā)公會的贏利點,現(xiàn)在要解決下一個重點問題我們的具體的開發(fā)方式是什么?那就接著往下看吧。問題二:開發(fā)方式是什么?根據(jù)我們的現(xiàn)贏利模式,開發(fā)方式以道具為主。一、公會榮譽道具開發(fā)而在解答前面的問題中我們已經(jīng)知道了公會的榮譽與福利是公會比較看重的,我們也知道了在榮譽方面現(xiàn)最容易也是最快

16、可以實現(xiàn)的是“游戲稱號”,因此我們在這方面的開發(fā)方式將先期以提供相關(guān)的“職稱道具”為主。這個職稱道具的意思是說公會在達到某一級別后,由可只能由公長換購并使用該道付予其公會內(nèi)部成員進行相應(yīng)的級別稱謂,該稱謂只能是與公會級別相對等或向下,并且在游戲里進行字幕提示的同時在公會頁面顯示。公會只要通過用福利積分換購的形式來獲得相應(yīng)的“職稱道具”給公會里的成員使用,使用后該成員的將被授于相應(yīng)的職稱,如:軍長、師長、團長等稱號,并在游戲和公會主頁里進行體現(xiàn)。在委任后,如要再取消該成員職稱則需要“撤職令道具”,也是只能由會長換購使用,使用后撤消該成員的所有稱謂。相關(guān)關(guān)聯(lián)如下圖:該職稱只能等同或低于公會等級以下

17、才可使用公會達到一定級別公長委任令道具撤職令道具軍長用福利積分+KB換購委任令或撤消令只能由公會使用委任令或撤消令進行職稱的設(shè)定師長旅長。 1、道具分類根據(jù)上面的規(guī)劃,該相關(guān)道個可分為以下幾類:委任令:共計九款軍區(qū)司令委任令:任命軍區(qū)司令,公會必需達到軍區(qū)且由公會換購使用軍長委任令:任命軍長,公會必需達到軍或以上級別且由公會換購使用師長委任令:任命師長,公會必需達到師或以上級別且由公會換購使用旅長委任令:任命旅長,公會必需達到旅或以上級別且由公會換購使用團長委任令:任命團長,公會必需達到團或以上級別且由公會換購使用營長委任令:任命營長,公會必需達到營或以上級別且由公會換購使用連長委任令:任命連

18、長,公會必需達到連或以上級別且由公會換購使用排長委任令:任命排長,公會必需達到排或以上級別且由公會換購使用班長委任令:任命班長,公會必需達到班或以上級別且由公會換購使用撤消令:共計一款撤消令:撤消公會成員的相應(yīng)職稱。2、道具時間周期委任令:時間周期為月、季、半年、年撤職令:時間周期為次3、道具定價在道具的定價策略上,我們將采用委任令級別越高,定價越高的策略,這樣的好處有二:(1) 級別越高,所需注的委任令越高,相對的公會就越大,而消費能力也就相對越強。(2) 級別較小,公會相對較小,所需委任令也較低,因此消費能力也相對較低。因此,我們的定價情況參考如下:軍區(qū)司令委任令:原價500KB,可用公會

19、福利積分抵扣最高50%軍長委任令:原價380KB,可用公會福利積分抵扣最高50%師長委任令:原價260KB,可用公會福利積分抵扣最高50%旅長委任令:原價160KB,可用公會福利積分抵扣最高50%團長委任令:原價100KB,可用公會福利積分抵扣最高50%營長委任令:原價80KB,可用公會福利積分抵扣最高50%連長委任令:原價60KB,可用公會福利積分抵扣最高50%排長委任令:原價40KB,可用公會福利積分抵扣最高50%班長委任令:原價20KB,可用公會福利積分抵扣最高50%撤消令:原價10KB,可用公會福利積分抵扣最高50%4、道具操作圖解1、 委認后該成員將獲得相應(yīng)的稱職。2、 如要撤消、變

20、動請使用撤消令。軍區(qū)司令委任令軍區(qū)司令委任令-月按進入游戲的先后順序每個有職稱的在此單獨提示三秒鐘5、游戲內(nèi)部字幕游戲主體文字顯示:(1)、進入游戲時提示:進入本服(2)死亡后顯示師長6、 公會頁面顯示稱職軍長師長稱職軍長師長以上就是“公會榮譽道具”中的“委任令”與“撤消令”的介紹,后續(xù)我們的公會其它功能不斷完善前提下還將就這塊開發(fā)出其它相關(guān)更多的道具出來,為廣大玩家提供更多榮譽上的體驗同時也為我們創(chuàng)收。二、公會等級裝備包開發(fā)上面介紹了榮譽道具,現(xiàn)在就公會等級裝備包開發(fā)現(xiàn)為大家做相關(guān)介紹。這塊的內(nèi)部出發(fā)點為我們現(xiàn)有的道具,根據(jù)公會的不同需求進行相應(yīng)的打包銷售;公會在可用福利積分進行相應(yīng)的抵扣,以此來達到可以獲得更好支持的同時我們也創(chuàng)造相關(guān)收益。1、 道具分類根據(jù)我們的公會等級來劃分公會道具包,共計可分為九款,分別為:軍區(qū)裝備包、軍級裝備包、師級裝備包、旅級裝備包、團級裝備包、營級裝備包、連級裝備包、排裝備包、班級裝備包,這九款裝備包中的道具根據(jù)要達到級別的人數(shù)多少來進行增減。公會道具包名稱裝備包道

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