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文檔簡介

1、信息技術教學故事 信息技術教學故事 熊艷 中學生做什么事情都是出于興趣、愛好,他們喜歡在信息技術課上打游戲、聽音樂、看動畫片等;不喜歡在信息技術課上學習枯燥、單調、難以理解的理論知識。而且,我發(fā)現(xiàn),在日常的信息技術教學過程中,由于學生的種種因素,學生的信息技術操作水平不一,在上課時,有的學生能夠很快接受老師傳授的知識,有的學生則接受的稍慢,那么,在實際上課中,那群很快接受老師知識的學生在課堂上可能很快完成老師的任務,坐在那里或者在上網(wǎng),或者在發(fā)呆,或者在游戲,當然也有在打字的。讓學生成為主角,在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學習,從而居為知識的主動探索者,在課堂中,讓學生充分體驗

2、到自由,賦予學生自主選擇的權力,選擇方法是自由的,創(chuàng)造多向的交流環(huán)境,學生可以問教師也可以相互討論,還可以查資料來解決。 記得那是星期一,下午第二節(jié)課是高一(1)班的課。上課鈴聲未響,同學們已經(jīng)進入機房做著上課前的準備活動,等待我來安排課堂教學內容,開學到現(xiàn)在,每次練習會考時,發(fā)覺總不能按預想的時間完成,通過觀察,發(fā)現(xiàn)時間耽誤在文字處理和操作技能上。自然的,我就想利用幾周的時間來讓同學們練習文字處理和操作技能。上課講完以后,看他們的表情很是不情愿,有的同學提出不愿練習,覺得沒意思;有的同學干脆我行我素,做自己的事,男同學表現(xiàn)的明顯一些,再加上這個班的同學性格活潑,教室里學生們有一搭沒一搭的按老

3、師的吩咐練習著,甚至某個角落想起了竊竊私語的聲音。我突然靈機一動:同學們,我們來一次練習比賽如何?今天我和大家賽一賽,看看我在你們班能排第幾名?前五的同學我將給予獎勵。 練習比賽結束以后,能不能玩軟件中的游戲? 當然可以! 好!老師不一定能超過我,我肯定能進前五名。 那我們就準備好開始吧! 我用煽動的語言鼓勵著學生,用這樣的話作為誘餌 那我們就準備好開始吧! 教師用煽動的語言鼓勵著學生,用這樣的話作為誘餌,學生們驟然表現(xiàn)出了極大的熱情,在得到這些信息后,教室瞬間出奇的安靜,片刻間只剩下?lián)舸蜴I盤的啪啪聲。這堂課,我對中學生怎樣更好的接受知識又有了一個新的認識: (一)好的導語,是激發(fā)學生學習興趣

4、的基礎。 良好的開端是奠定一節(jié)課成功的基礎。因此,課始教師的情景導入是很關鍵的。好的開場白,既可以調動起學生的學習興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們更高的學習熱情。作為教師,我應當注重導語的設計,充分發(fā)揮導語的激趣作用,引導學生樂于參與教學。 上課一開始,就應讓學生感到新奇、有懸念、有學頭、愿意學、喜歡聽。古人云:學起于思,思源于疑。學生的質疑、求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋了。 (二)組織各類競賽是發(fā)展學習興趣的保證。 在學習的過程中適當?shù)倪\用各種競賽活動,來增加學生學習的興趣,有助于提高他們的電腦操作水平。通過展示學生作品(包括展示其操作過程與最終成果),對于被展示者來說是一種鼓勵,對于其他同學來說是樹立了一個追趕的目標,是一種鞭策。 教是為了不教,這是教育的終極理想,信息技術教學更是如此,面對海量的信息技術知

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