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文檔簡介
1、淺談計算機技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計算機已進(jìn)入我國的教育領(lǐng)域,在新 課程改革的推動下,得到了迅速的發(fā)展。在教育領(lǐng)域中,計算機不僅 是一門學(xué)科,而且正逐漸成為有效的教學(xué)媒體和教育管理的有力工 具。它使當(dāng)今的教學(xué)手段、教學(xué)方法,教學(xué)觀念與形式,課堂教學(xué)結(jié) 構(gòu),以致教育思想與教學(xué)理論都發(fā)生了變革。運用多媒體課件輔助教 學(xué),能創(chuàng)設(shè)逼真的教學(xué)環(huán)境,動靜結(jié)合的教學(xué)圖像,生動活潑的教學(xué) 氛圍,可以解決常規(guī)教學(xué)難以解決的問題,作為一種先進(jìn)的教學(xué)手段, 計算機技術(shù)走進(jìn)課堂,正顯示出無與倫比的優(yōu)勢。同時也對突出教學(xué) 重點、解決教學(xué)難點、拓展學(xué)生思維、調(diào)控教學(xué)信息、優(yōu)化教學(xué)過程 等都能產(chǎn)生積極
2、的作用。本文結(jié)合筆者多年來的教學(xué)經(jīng)驗談?wù)動嬎銠C 技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用。計算機輔助教學(xué)改變了幾百年來一支粉筆、一塊黑板的傳統(tǒng)教學(xué) 手段。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,恰當(dāng)?shù)剡\用計算機技術(shù)對文、圖、聲、像等多 種信息進(jìn)行綜合處理和控制,從而形成一種全新的教學(xué)文化。1計算 機輔助教學(xué)使課堂教學(xué)牛動化、直觀化,提高學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)抽象思 維能力,深化數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)文化的傳播。2.利用計算機輔助教學(xué), 化靜為動,感知知識文化的形成過程。3.計算機輔助數(shù)學(xué)教學(xué)能增 大教學(xué)容量,提高課堂時間的使用率。傳統(tǒng)教學(xué)的主耍工具是一支粉筆、一塊黑板、一個黑板擦,課堂 教學(xué)的形式是單一的,內(nèi)容是枯燥的。計算機輔助教學(xué)的特點是圖、 文、
3、聲、像并茂,能向?qū)W生提供形式多樣、功能各異的的感性材料, 改變了幾百年來傳統(tǒng)教學(xué)手段,給人耳目一新的感覺,激發(fā)了學(xué)生的 學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)生帶入了寬松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生主動探索,積 極進(jìn)取,讓學(xué)生會學(xué)、愿學(xué)、樂學(xué)。老師上課更為靈活,學(xué)生注意力 也集中了。有效的提高教學(xué)效率。并且,形象的動態(tài)表示可以幫助學(xué) 生快速準(zhǔn)確的理解題意,對丁難以理解的題目,有著直觀的感受,比 如一些關(guān)于行程問題的應(yīng)用題。例題:甲、乙兩人沿一環(huán)形跑道同 時、同地、同向跑步,當(dāng)兩人第一次相遇時,甲立即以原速返冋,當(dāng) 兩人第二次相遇時,乙恰好跑完4圈,求甲、乙兩人的速度比。在 以往的教學(xué)模式中,教師無論怎樣分析、講解都是在靜態(tài)
4、的形式下分 析題意,學(xué)生難以理解,難以找出解題的突破口,教師費盡心機,講 得口干舌燥,到最后還是有部分學(xué)生根本不能止確地理解題意。利用 計算機設(shè)計出模擬的環(huán)形跑道和甲、乙兩人,利用動畫設(shè)計讓甲、乙 兩人“確實在跑道上跑起來”。通過演示,學(xué)生會自己發(fā)現(xiàn):第一次 兩人相遇吋,乙跑了 3圈過一段路程。如果甲的速度比乙的速度快吋, 第一次相遇時,甲已經(jīng)跑過了 4圈過一段路程。通過直觀的觀察,在 老師的分析幫助下,便很快地找出等量關(guān)系,列出方程。由上可知, 計算機輔助教學(xué)不僅能替代傳統(tǒng)教學(xué)的手段,而且能達(dá)到傳統(tǒng)教學(xué)無 法達(dá)到的教學(xué)效果。如幾何畫板、數(shù)學(xué)實驗室等利用計算 機的動態(tài)特性和圖象特性來實現(xiàn)良好的
5、教學(xué)效果。從這一點上,它具 有明顯的不可替代性。2. 利用計算機輔助教學(xué),化靜為動,感知知識的形成過程。應(yīng)用計算機輔助教學(xué),能根據(jù)教材的內(nèi)容和教學(xué)需要,化靜為動, 動靜結(jié)合,使靜態(tài)的知識動態(tài)化;激發(fā)學(xué)生探究新知識的興趣,使教 與學(xué)充滿了生機,使學(xué)生學(xué)得主動,加深對知識的理解,并逐步了解 知識的形成過程。3. 計算機輔助數(shù)學(xué)教學(xué)能增大教學(xué)容量,提高課堂時間的使用 率運用計算機輔助教學(xué)后,教師要在有限的課時內(nèi)做到既教知識又 訓(xùn)練技能,培養(yǎng)能力,這樣提高課堂效率就顯得十分重要,可有效的 利用有限的課吋,大大提高課堂效率。課件的模擬和演示,可使教師 的講解更直觀、更清晰、更具吸引力。學(xué)生學(xué)的更快且印象
6、更深。因 此不論從理解的角度或記憶的角度來看,輔助教學(xué)都能達(dá)到良好的教 學(xué)效果,它能使課容量、課密度達(dá)到飽和的程度,這是傳統(tǒng)教學(xué)無法 比擬的。此外,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,需要更多的習(xí)題的演示和訓(xùn)練,在講 解兒何那部分吋,更不斷的畫圓,其中很多圓都是類似的,這些都需 耍占大量的時間,在傳統(tǒng)教學(xué)中,要么就是現(xiàn)場畫圖、板演,耍么準(zhǔn) 備大量的紙條、小黑板,將內(nèi)容先抄在上面,現(xiàn)在運用計算機多媒體 可以使這些教學(xué)環(huán)節(jié)占用的時間大大縮短,解決了這一難題。由于多 媒體技術(shù)“動”性強,因而傳遞信息量大,速度快,再加上交互性強, 使高密度、大容量的訓(xùn)練和信息交流成為可能。這樣,教師可以精心 組織課堂中學(xué)生的學(xué)習(xí)活動,優(yōu)化
7、了教師的教,也優(yōu)化了學(xué)生的學(xué)。4. 明確主體,建立融洽的師生關(guān)系傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師是課堂教學(xué)的組織者,起主導(dǎo)作用,學(xué) 生雖是學(xué)習(xí)的主體,但處于被動和受教育的客體的地位。引入計算機 技術(shù)之后,教師更多地處于協(xié)助者和合作者的地位,把學(xué)生作為學(xué)習(xí) 的主人,幫助學(xué)生行使主人的權(quán)利,與學(xué)生一起去面對問題,尋求解 決問題的方法。這樣,學(xué)生“學(xué)”的主體地位得到了充分的確認(rèn)。二、計算機輔助數(shù)學(xué)教學(xué)中的一些誤區(qū)計算機輔助教學(xué)優(yōu)勢明顯,長處突出,有著傳統(tǒng)教學(xué)無法比擬的 作用,所以在應(yīng)用屮就容易出現(xiàn)一些誤區(qū),如何才能使多媒體技術(shù)在 課堂上發(fā)揮最大的作用呢?1. 確定教師的主導(dǎo)作用計算機再先進(jìn),本領(lǐng)再強,也不能替
8、代人類大腦的思維,不能 替代教師的教和學(xué)生的學(xué)。在教學(xué)中要正確處理好教師、媒體與學(xué)生 之間的關(guān)系,科學(xué)利用多媒體這一 “橋梁”,充分發(fā)揮教師“導(dǎo)”的 功能,給予學(xué)生必要的引導(dǎo)、指導(dǎo)、輔導(dǎo),根據(jù)學(xué)生的反饋信息及時 地進(jìn)行調(diào)控。使用多媒體時,教師生動、形象的語言能感染學(xué)生,使 學(xué)生產(chǎn)生親切感,促進(jìn)思維能力。2. 運用要適當(dāng),講求實效我們必須明確計算機本身不是目的而是手段,不宜用時則不要 用,不能錯誤的認(rèn)為,只要使用了計算機,就能起到水到渠成的好效 果。如果我們在教學(xué)中不顧教學(xué)內(nèi)容,盲目地追求先進(jìn)的教學(xué)手段,認(rèn)為一堂課多媒體用得越多越好,而忽視教師的主導(dǎo)作用與學(xué)生的主 體地位,就會適得其反。3. 任
9、需重視傳統(tǒng)教學(xué)手段過多過濫使用計算機輔助教學(xué)的直觀性,也會造成一些負(fù)面影 響。舉例說:有一個輔助教學(xué)軟件演示橢圓的畫法及定義,軟件利用 計算機繪圖的特性動態(tài)地把橢圓畫出來,讓學(xué)半通過觀察給出橢圓的 定義。雖然生動有效,但實際上老師在數(shù)學(xué)課上帶上一根繩兩個圖釘, 就能非常宜觀地畫出橢圓,并由此很方便地導(dǎo)出橢圓的定義。因此無 論從教學(xué)效果,還是教學(xué)效益來說,傳統(tǒng)的教具所發(fā)揮的作用絕不遜 色于計算機。三、教學(xué)案例函數(shù)y二asin(3x+d)圖象的教學(xué)設(shè)計一.教學(xué)目標(biāo)1 通過函數(shù)y二asin(3x+e) (a>0, w>0)在生活中的一些應(yīng)用以及 其他學(xué)科的聯(lián)系,體會、理解并運用函數(shù)的伸縮
10、變換;2使學(xué)生借助幾何畫板,體驗函數(shù)y二asin(3x+4)中不同變量的變 化情況,觀察函數(shù)圖象,尋求圖象的伸縮變換規(guī)律;3培養(yǎng)學(xué)生感受轉(zhuǎn)化、分類、數(shù)形結(jié)合、運動變化等思想方法;掌握 從特殊到一般,從具體到抽象的思維方法,從而達(dá)到從感性認(rèn)識到 理性認(rèn)識的飛躍。二.教學(xué)過程設(shè)計1 圍繞目標(biāo),創(chuàng)設(shè)情境通過復(fù)習(xí)i口知識,演示物理學(xué)中彈簧振了運動吋,吋間與位置關(guān) 系的圖象(如圖1)。通過演示改變彈簧的振幅發(fā)現(xiàn)函數(shù)圖象也發(fā)生 變化。明確此圖象既是函數(shù)y二asin(3x+4) (a>0, o >0)的圖象。 那么,對于函數(shù)y二asin(3x+d)屮,哪個未知數(shù)控制這個函數(shù),使 之發(fā)生這樣的變化
11、?變化規(guī)律是什么?00awwx.4o»»-1 wa a権弋a(chǎn)、w. e改變二個金 取住.觀棊止弦曲數(shù)勺變化8d v y=asj/ v vn(wx+0>)圖22 活動嘗試,自主探究猜想a、3、4對函數(shù)y二asin(3x+e)圖象的影響,利用兒何畫 板,化代數(shù)問題為幾何問題,進(jìn)行實驗來驗證猜想。分別探究函數(shù) y二asinx 與 y二sinx、y=sin cox 與 y二sinx、y二sin(x+4>)與 y二sinx 圖 象之間的關(guān)系:首先,討論a的作用。取3二1,(i)二0,得到y(tǒng)二asinx (a>0),用 幾何畫板做出y=a sinx的圖象。分別觀察21
12、.2 (圖2), a=0. 6圖 形有何種變化?其次,探索3的作用。取a二1, ”0,得到y(tǒng)=sinwx,用兒何畫板做出y二xinsx的圖象。分別觀察3二1.5 (圖3), 3二-1.5的圖形有何種變化?最后,探索d的作用。取a二1, w=l,得到y(tǒng)=sin(x=4),用幾 何畫板做出y二sin(x+4>)的圖象。分別觀察©二0.7兀(圖4), 4)二-0.7 兀的圖形有何種變化?圖3圖4學(xué)生自主嘗試函數(shù) y=asinx, y=sinox , y二sin(x+4)中 a、3、 ©對函數(shù)y二asin(3x+e) (a>0, 30)圖象的影響,通過“作圖一 觀察一比
13、較一練習(xí)”,函數(shù)y二asin(3x+0)的圖象和函數(shù)y=sinx的圖 象的關(guān)系,并從圖象的變化過程中,理解函數(shù)y二asin(3x+e)的圖象 和性質(zhì)。3師生共同探究,篩選結(jié)果,發(fā)現(xiàn)結(jié)論師生共同根據(jù)活動嘗試過程屮對函數(shù)y二asin(sx+e) (a>0)的圖象的理解,運用分析、歸納等方法,總結(jié)出函數(shù)y二asin(3x+4)(a>0)可以通過下面方法得到:先把正弦曲線上所有的點向左(當(dāng)d)>0吋)或向右(當(dāng)*<0吋) 平行移動i el個單位長度;再把所有各點的橫坐標(biāo)縮短(當(dāng)3i時) 或伸長(當(dāng)o<g)<1時)到原來的1/3倍(縱坐標(biāo)不變);再把各點 縱坐標(biāo)伸長(
14、當(dāng)a>1時)或縮短(當(dāng)0<al時)到原來的a倍(橫坐 標(biāo)不變)。教師提出問題,對于上述的變換能否調(diào)換次序?若能,有多少種 不同的變換方法?主動構(gòu)建三角函數(shù)的三種基本變換與綜合變換(打 亂基本變換的順序),設(shè)a、b、c分別表示相位變換,周期變換,振 幅變換,探究他們不同順序的變換方法。再次從一般性的角度認(rèn)識三 種變換。對三種基本變換與綜合變換分別進(jìn)行小結(jié)、整理,老師有針對性 地對重點難點進(jìn)行點撥。4. 反思與深入研究考慮a、3、e三個因素對函數(shù)y二asin(3x+g)圖象的影響,如 何一一研究這些因素的影響?根據(jù)一直條件,確定函數(shù)y=asin(ox+ ©)解析式等等。使用網(wǎng)
15、絡(luò)資源與相關(guān)書籍,對函數(shù)y二asin(3x+d) 有關(guān)問題作進(jìn)一步探究。5說明與總結(jié)學(xué)生主動參與的程度、多媒體技術(shù)與探究性學(xué)習(xí)相結(jié)合是這節(jié)課 的關(guān)鍵。通過動態(tài)的課件釋疑,遞進(jìn)的問題設(shè)計激發(fā)學(xué)生參與的熱情, 學(xué)生在手腦并用、人機互動的過程屮,不知不覺地參與到探究活動中 來。在解決問題的過程屮首先對問題進(jìn)行了轉(zhuǎn)化、分類,使得問題得 以更清晰明確,容易解決。再通過數(shù)形結(jié)合的思想方法化代數(shù)問題為 幾何問題,根據(jù)圖形培養(yǎng)學(xué)生觀察與分析的能力,通過觀察、分析與 歸納最終解決問題。一般的問題解決主要側(cè)垂于問題的分析和理解進(jìn)而找出問題剖厥!1 的策略和形成問題解決的方案,對學(xué)生提出問題的能力有所忽略,兒 何畫板的加入、思想方法的滲透使得學(xué)4:能夠自己
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