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文檔簡介
1、新時期網絡環(huán)境下大學生網絡行為特征探究摘要新時期網絡時代下,分析大學生網絡學 習、網絡購物、網絡游戲和網絡聊天等行為特征,為規(guī)范大 學生網絡行為,應注重減少經濟差異,提供公平的學習環(huán)境; 合理設置培養(yǎng)計劃,控制學生自我支配時間;鍛煉學生的獨 立性,增強學生危機意識。關鍵詞 大學生 網絡行為 行為特征中圖分類號:g47文獻標識碼:a0引言隨著網絡技術的發(fā)展,“3g”、“三網融合”時代的到 來,加快了網絡資源融合共享的速度,大學生接觸網絡的便 捷性大增,網絡支出也隨網絡技術的發(fā)展而逐漸成為80%以 上在校大學生能接受的支出費用。無線網絡的資費下降,更 是擴大了大學生上網的普及面,大學生已經被悄然變
2、化的新 時代網絡環(huán)境包圍,并對大學生的行為規(guī)范產生了深遠影 響,因此,大學生的網絡生活方式必將成為學界研究和關注 的熱點問題。結合以前調查引起大學生網絡行為有需求、逃 避、好奇、自卑等心理動機,本文進一步通過對江西、北 京、上海、西安、武漢和南京等部分高校近300名大學生進 行網絡行為調查,分析網絡行為特征。1大學生網絡行為分析通過調查得到大學生上網的頻率每周次數在7次以內和 14小時以內,說明上網還是有節(jié)制的,對于上網地點大部分 傾向于學?;蚣依?。大學生上網的時間段是不定向的,不過 晚上的居多。網絡行為的形式,調查結果:(1)網絡學習占 20. 1%,相對而言,所占比例較大,上網動機中學習知
3、識是 一個重要的方面,可以讓學生更快的找到所需知識點;(2) 網絡購物占17. 9%,處于居中水平,說明目前大學生還在逐 漸適應網購;(3)網絡游戲占10. 8%,相對是較少的,說明 大學生中沒有那么多網絡游戲成癮群體,情況較為樂觀;(4) 網絡聊天占21.6%,屬于正常范圍,是通過qq、微信、電子 郵件的方式與親朋好友聊天溝通。1. 1網絡學習行為分析通過數據分析,性別、生源、專業(yè)、年級與網絡學習的 簡單相關系數分別為0.098、0.062、0. 033和-0. 035,雖然 相關性較弱,但還是存在。在性別上,男生較女生而言,對 學習的積極性低些,但是利用網絡解決學習作業(yè)的卻更多; 在生源上
4、,來自貧富區(qū)域的差異使有些學生有電腦,而有些 沒有,但是有電腦的同學網絡行為耗用時間多些;在專業(yè)上, 專業(yè)不同會使得有些專業(yè)對電腦的需求更多,有些則更少; 在年級上,無論哪個年級的學生均會利用網絡學習,所以年 級和網絡學習之間不存在相關性。1.2網絡購物行為分析網絡購物現無疑成了大學生不可或缺的消費方式,通過 本次調查發(fā)現,性別、年級、專業(yè)與網絡購物的相關系數分 別為-0.139、-0.058、-0.145,均沒有明顯相關性,由此可見,網絡購物這一時尚的消費方式不分性別、專業(yè)和年級, 在大學生中發(fā)展,生源與網絡購物的簡單相關系數為 -0. 048,也不存在相關性,從中可以發(fā)現不管是來自城市還
5、是來自農村的學生都緊跟隨當代社會的消費步伐,不過網絡 購物帶來的便利性是不可小覷的。1.3網絡游戲行為分析網絡游戲在大學生的身邊已經是如影隨形了,通過調查 發(fā)現,性別、年級、生源、專業(yè)與網絡游戲的簡單相關系數 均為正數,存在相關性,而與生源相關系數最大,為0. 173, 來自相對較貧困地方的學生可能會存在自卑心理,因而花更 多的時間在游戲上獲得成就感;專業(yè)不同引起學生所支配的 網絡游戲時間不存在明顯的相關性;性別與網絡游戲的相關 性較大,男生比女生更喜歡玩游戲,男性為網絡游戲的主要 群體;而與年級雖有相關性,但較其他的而言為不明顯,為 0. 078o1.4網絡聊天行為分析在調查中得到大學生進行
6、網絡聊天行為的比重為 21.6%,可以將其列入正常范圍。通過對性別、年級和網絡 聊天行為進行相關性分析,性別和聊天的相關系數為 -0. 006,年級和聊天的簡單相關系數為-0. 068,說明性別和 所在年級對聊天并沒有顯著影響,而生源和聊天的簡單相關 系數為0.143,所在專業(yè)為0. 002,均存在較弱的相關性。2大學生網絡行為特征2. 1網絡學習行為特征:網絡依賴性減少,創(chuàng)新意識下 降有人會認為網絡上的信息隨時在更新,大學生遇到問題 時首先想到的是使用網絡來解決,而且確信網絡可以解決問 題,對網絡的依賴程度則會越來越大。但在學習上的調查表 明,認為上網可以促進學習的學生多過于上網耽誤學習的學
7、 生,有76. 9%的學生認為網絡需要合理利用才能促進學習, 這一點說明大學生在利用網絡進行學習是相當理性。但是在 使用網絡的過程中,腦袋里的創(chuàng)新思維被禁錮,抄襲和借鑒 思想得以蔓延,借鑒著學習,因此喪失了原有的創(chuàng)新性。2.2網絡購物行為特征:上網目的不明確,盲目跟隨大 眾很多情況下,大學生上網有的缺乏目的,而有的是有目 的卻沒有與自己的成長和發(fā)展空間聯系起來。調查顯示有 17. 9%的大學生進行網絡購物時,瀏覽購物網頁時很少有針 對性的去找某一件東西,而是隨意的瀏覽。網絡消費行為是 現在大學生中極其普遍的行為,更多的大學生發(fā)生網絡購物 行為是出于"大家都在網上買,我也買”的心理,并
8、不明確 自己的目的是什么,盲目跟風。通過相關性分析可得到,網 絡購物并沒有性別、地區(qū)、專業(yè)等因素差別,是所有大學生 所喜歡的購物方式,同時也反映大學生網絡購物行為的盲目 性。2. 3網絡游戲行為特征:網絡游戲成癮,心理問題增加通過相關性分析得到,影響網絡游戲的因素很多,性別、 專業(yè)、所來自的地區(qū)以及所在年級都會產生影響,愛玩網絡 游戲的人通過玩網上游戲來逃避現實,或是借用在網上游戲 中扮演匿名角色,暢所欲言,來增加自己的歸屬感和成就感 等,從調查中發(fā)現學生生源對網絡游戲的影響最為明顯,由 于來自不同的地方,大學生的自信心難免會有差異,而自信 心弱的希望通過網絡游戲增加自己的成就感,以此彌補內心
9、 的自卑心理,因此越容易出現網絡游戲成癮現象,最后導致 上網時間失控、產生逃避情緒及強迫性反應的失控行為。 2.4網絡聊天行為特征:網絡行為自由,越來越注重道德在網絡這個毫無身份地位、國家區(qū)域界線的環(huán)境下,可 以毫無約束地做自己想做的事,這一網絡行為特征充分體現 了大學生借用網絡來滿足自己的宣泄心理。在調查中得到, 有41.6%的學生在上網時會注意網絡文明用語,有49.7%的 學生偶爾會注意,只有極少數的是不注意或者不聊天的,數 據顯示,雖然網絡給予了學生一個自由的環(huán)境,但是現在大 學生的道德約束越來越好,做有素質的文明聊天人。3規(guī)范大學生網絡行為對策本次調查顯示,大學生大部分是從高中開始接觸
10、網絡 的,有73. 9%的學生認為網絡對自己的未來比較重要,是一 種平臺性質,有18%的人認為網絡對自己的未來很重要,只 有少部分的大學生認為不重要,從中不排除大學生對網絡的 依賴。調查得到當前大學生對網絡的理解是屬于理性范疇, 76. 4%的學生認為只有合理利用網絡才能對學習有幫助,當 前大學生是有文化有素質的群體,會注意網絡道德學生還是 居多。大學生的一系列的網絡行為都是由各種各樣的網絡心 理引發(fā)的,因此,為規(guī)范大學生網絡行為,可從以下幾個環(huán) 節(jié)著手:3. 1減少經濟差異,提供公平的學習環(huán)境大學生來自五湖四海,家庭條件不同,許多學生的自卑 心理所造就的郁悶情緒在需要得到排解的時候,大多數學
11、生 就會借助網絡來排憂解悶,進而造成網絡游戲成癮、網絡依 賴等問題,針對這一現象,學校應該盡量為學生提供更多的 勤工助學崗位,為學生提供一定的經濟補助,讓學生有更多 經濟空間來進行生活與學習,盡量減少學生的自由行動以及 太過于張揚的行為,同時多關心那些家庭經濟條件不太好的 學生,讓他們時刻感受到學校所給予的友愛和希望。3.2合理設置培養(yǎng)計劃,控制學生自我支配時間學生自我支配的時間多了,難免會出現漫無目的盲目跟 風的學生,而且大學里隨著年級和年紀的增長會出現來自于 生活和工作方面的壓力,此時很多學生就會迷茫,當學生迷 茫的時候就會對許多事情產生逃避心理,網絡則是可以讓他 們逃避現實最有利的工具。學校在制訂培養(yǎng)計劃時合理分配 學時,盡量不出現過忙或過閑,同時應多給學生提供些可以 去社會上鍛煉和實習的實踐機會,減少學生自由空虛的時 間,另外提前接觸社會,可增強面對未來那些壓力的信心, 做好充分準備。3.3鍛煉學生的獨立性,增強學生危機意識大學是個自由度極大的地方,有些學生喪失了學習和生 活的自主性,缺乏危機意識。大多數學生減少了對父母的依 賴,但是同時增強了對網絡的依賴,依賴網絡來尋求心理安 慰,大二大三的學業(yè)重,依賴網絡來解決學業(yè)上的問題,大
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