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文檔簡介
1、遼寧科技學(xué)院本科生畢業(yè)設(shè)計(論文) 第iv頁基于fpga的乒乓球游戲機設(shè)計摘 要verilog是甚高速集成電路硬件描述語言。目前,verilog已成為許多設(shè)計自動化工具普遍采用的標(biāo)準(zhǔn)化硬件描述語言。verilog語言功能性強,覆蓋面廣,靈活性高,具有很好的實用性。本文設(shè)計一個基于verilog的乒乓游戲機,乒乓游戲機由狀態(tài)機、記分器、譯碼顯示器與按鍵去抖等部分所組成。通過對各部分編寫verilog程序,然后進行編譯、仿真、邏輯綜合、邏輯適配,最后進行編程下載,并且通過eda實驗箱的驗證,實現(xiàn)乒乓游戲機的基本功能。關(guān)鍵詞:verilog;eda;乒乓游戲機abstractverilog is h
2、igh speed ic hardware describe language. verilog already becomes the language of normalizing hardware describe that a lot of design automation implement adopts commonly at present. the verilog language function is strong. the face covering is broad, flexibility high and have the very good pragmatism
3、. one main body of the book is designed waits for what part group is accomplished owing to that verilog table tennis game machine, table tennis game machine go to tremble from state machine, marker, decoding display and button. by compiling and composing verilog procedure to every part, then compili
4、ng, simulate, logic synthesis, logic fitting. carry out programming time be loaded with finally. then verification and by gw48 type eda experiment box, realize table tennis game machines fundamental function.key words: verilog:eda; table tennis game machine目 錄1 緒論01.1課題的背景和意義01.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀21.3本論文的主要內(nèi)容3
5、2 quartus ii與modelsim 軟件簡介42.1quartus ii 簡介42.2modelsim簡介53 方案選擇與系統(tǒng)總體設(shè)計73.1整體方案的選擇73.1.1設(shè)計任務(wù)與要求73.1.2設(shè)計的原理和方法83.1.3芯片的選擇93.2系統(tǒng)總體設(shè)計93.2.1乒乓游戲機的組成示意圖93.2.2本系統(tǒng)的邏輯分框圖104 系統(tǒng)各部分電路的詳細設(shè)計114.1七段數(shù)碼管顯示譯碼電路114.2按鍵去抖電路124.3狀態(tài)機設(shè)計124.3.1狀態(tài)機的6種狀態(tài)及狀態(tài)轉(zhuǎn)移124.3.2狀態(tài)機/球臺控制電路144.4記分器設(shè)計165 系統(tǒng)的整體綜合與仿真175.1頂層文件設(shè)計175.2系統(tǒng)程序框圖:1
6、85.3整個系統(tǒng)的綜合與仿真195.3.1 電路符號195.3.2 系統(tǒng)仿真196 系統(tǒng)的運行與仿真過程216.1系統(tǒng)程序的編譯216.2 系統(tǒng)的仿真23結(jié)論25謝 辭26參考文獻27附錄28遼寧科技學(xué)院本科生畢業(yè)設(shè)計(論文) 第34頁1 緒論1.1課題的背景和意義隨著人們的物質(zhì)生活越來越好了,人們開始對娛樂生活有了新的要求,特別是進入新世紀以來各種電子產(chǎn)品的不斷出現(xiàn),更是促進了我國電子行業(yè)的發(fā)展,為此,能夠推出一款新的游戲產(chǎn)品是非常有前景的,本設(shè)計正是考慮了當(dāng)前的社會現(xiàn)狀,想設(shè)計出一款“乒乓球”游戲機,以往可能有過這方面的設(shè)計出現(xiàn)過,但是那些大多數(shù)都是采用的單片機等來實現(xiàn)的,本設(shè)計將采用最新
7、的fpga技術(shù)對“乒乓球”游戲機進行實現(xiàn)。日常娛樂生活中,智能化的娛樂產(chǎn)品非常流行。fpga具有功能強、可靠性高、使用方便、體積小及重量輕等優(yōu)點。國外已廣泛應(yīng)用于自動化控制的各個領(lǐng)域。近年來,國內(nèi)的fpga技術(shù)與產(chǎn)品開發(fā)應(yīng)用方面的發(fā)展也很快,各種電子產(chǎn)品已越來越多地采用fpga控制系統(tǒng)且性價比高。本文從實用的角度以altera公司的ep2c35f484i8芯片為核心設(shè)計了一種智能“乒乓球”游戲機。實踐證明,該游戲機運行狀況穩(wěn)定、可靠,滿足了智能化要求。1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀隨著社會的進步和工業(yè)技術(shù)的發(fā)展,在電子線路設(shè)計領(lǐng)域中,設(shè)計自動化工具已經(jīng)逐步為設(shè)計者所接受,成為主要的設(shè)計手段。目前,ver
8、ilog已成為許多設(shè)計自動化工具普遍采用的標(biāo)準(zhǔn)化硬件描述語言,掌握verilog語言,用verilog語言設(shè)計電子線路,是電子線路設(shè)計者必須掌握的基本技能。verilog支持數(shù)字電路的開發(fā)環(huán)境,verilog也支持各種設(shè)計方法:自頂向下、自底向上或混合的方法1。verilog語言功能性強,覆蓋面大,靈活性高,具有很好的實用性2。本文設(shè)計一個基于verilog的乒乓游戲機,乒乓游戲機是由5個發(fā)光二極管代表乒乓球臺,中間的發(fā)光二極管兼作球網(wǎng),用點亮的發(fā)光二極管按一定方向移動來表示球的運動。在游戲機的兩側(cè)各設(shè)置兩個開關(guān),甲乙二人按乒乓球比賽規(guī)則來操作開關(guān)。本設(shè)計由譯碼顯示器、記分器、狀態(tài)機/球臺控制
9、器與按鍵去抖等部分組成。本設(shè)計是用實驗箱進行模擬乒乓機,用發(fā)光二極管代表乒乓球臺,最中間的發(fā)光二極管作球網(wǎng),用點亮的發(fā)光二極管按一定方向移動來表示球的運動,用按鈕設(shè)置發(fā)球和接球開關(guān)。1.3本論文的主要內(nèi)容本論文的主要內(nèi)容是設(shè)計一個基于fpga的“乒乓球”游戲機,在廣泛收集相關(guān)資料的基礎(chǔ)上,對“乒乓球”游戲機進行了深入的研究,利用現(xiàn)場可編程門陣列fpga完成本次設(shè)計。整個系統(tǒng)以altera公司的ep2c35芯片為核心,采用verilog hdl語言進行開發(fā),配置了相應(yīng)的輸入、信號處理及顯示電路,并進行仿真及驗證。本論文各章的內(nèi)容如下:第一章介紹了“乒乓球”游戲機設(shè)計的背景及意義,并簡單的的闡述了
10、目前國內(nèi)外在這方面的發(fā)展現(xiàn)狀。第二章介紹了quartus ii 軟件以及modelsim軟件的使用和特點。第三章介紹了對于系統(tǒng)的整體設(shè)計以及相關(guān)的設(shè)計任務(wù)和設(shè)計要求,并簡單的分析了整個系統(tǒng)的設(shè)計流程和方法。第四章主要是介紹在整個“乒乓球”游戲機系統(tǒng)中各個模塊的工作原理及過程。第五章主要是對系統(tǒng)進行原理圖的設(shè)計和對整個系統(tǒng)的仿真。第六章主要是對整個的設(shè)計過程和仿真的的過程做一個簡單的描述。2 quartus ii與modelsim 軟件簡介2.1quartus ii 簡介quartus ii 是altera公司的綜合性pld開發(fā)軟件,支持原理圖、vhdl、veriloghdl以及ahdl(alt
11、era hardware description language)等多種設(shè)計輸入形式,內(nèi)嵌自有的綜合器以及仿真器,可以完成從設(shè)計輸入到硬件配置的完整pld設(shè)計流程。 quartus ii可以在xp、linux以及unix上使用,除了可以使用tcl腳本完成設(shè)計流程外,提供了完善的用戶圖形界面設(shè)計方式。具有運行速度快,界面統(tǒng)一,功能集中,易學(xué)易用等特點。 quartus ii支持altera的ip核,包含了lpm/megafunction宏功能模塊庫,使用戶可以充分利用成熟的模塊,簡化了設(shè)計的復(fù)雜性、加快了設(shè)計速度。對第三方eda工具的良好支持也使用戶可以在設(shè)計流程的各個階段使用熟悉的第三方ed
12、a工具。 此外,quartus ii 通過和dsp builder工具與matlab/simulink相結(jié)合,可以方便地實現(xiàn)各種dsp應(yīng)用系統(tǒng);支持altera的片上可編程系統(tǒng)(sopc)開發(fā),集系統(tǒng)級設(shè)計、嵌入式軟件開發(fā)、可編程邏輯設(shè)計于一體,是一種綜合性的開發(fā)平臺。 maxplus ii 作為altera的上一代pld設(shè)計軟件,由于其出色的易用性而得到了廣泛的應(yīng)用。目前altera已經(jīng)停止了對maxplus ii 的更新支持,quartus ii 與之相比不僅僅是支持器件類型的豐富和圖形界面的改變。altera在quartus ii 中包含了許多諸如signaltap ii、chip ed
13、itor和rtl viewer的設(shè)計輔助工具,集成了sopc和hardcopy設(shè)計流程,并且繼承了maxplus ii 友好的圖形界面及簡便的使用方法。 altera quartus ii 作為一種可編程邏輯的設(shè)計環(huán)境, 由于其強大的設(shè)計能力和直觀易用的接口,越來越受到數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計者的歡迎。2.2modelsim簡介mentor公司的modelsim是業(yè)界最優(yōu)秀的hdl語言仿真軟件,它能提供友好的仿真環(huán)境,是業(yè)界唯一的單內(nèi)核支持vhdl和verilog混合仿真的仿真器。它采用直接優(yōu)化的編譯技術(shù)、tcl/tk技術(shù)、和單一內(nèi)核仿真技術(shù),編譯仿真速度快,編譯的代碼與平臺無關(guān),便于保護ip核,個性化的
14、圖形界面和用戶接口,為用戶加快調(diào)錯提供強有力的手段,是fpga/asic設(shè)計的首選仿真軟件。 主要特點: rtl和門級優(yōu)化,本地編譯結(jié)構(gòu),編譯仿真速度快,跨平臺跨版本仿真; 單內(nèi)核vhdl和verilog混合仿真; 源代碼模版和助手,項目管理; 集成了性能分析、波形比較、代碼覆蓋、數(shù)據(jù)流chasex、signal spy、虛擬對象virtual object、memory窗口、assertion窗口、源碼窗口顯示信號值、信號條件斷點等眾多調(diào)試功能; c和tcl/tk接口,c調(diào)試; 對systemc的直接支持,和hdl任意混合 支持systemverilog的設(shè)計功能; 對系統(tǒng)級描述語言的最全面
15、支持,systemverilog, systemc, psl; asic sign off。 modelsim分幾種不同的版本:se、pe、le和oem,其中se是最高級的版本,而集成在 actel、atmel、altera、xilinx以及l(fā)attice等fpga廠商設(shè)計工具中的均是其oem版本。se版和oem版在功能和性能方面有較大差別,比如對于大家都關(guān)心的仿真速度問題,以xilinx公司提供的oem版本modelsim xe為例,對于代碼少于40000行的設(shè)計,modelsim se 比modelsim xe要快10倍;對于代碼超過40000行的設(shè)計,modelsim se要比model
16、sim xe快近40倍。modelsim se支持pc、unix和linux混合平臺;提供全面完善以及高性能的驗證功能;全面支持業(yè)界廣泛的標(biāo)準(zhǔn);mentor graphics公司提供業(yè)界最好的技術(shù)支持與服務(wù)。3 方案選擇與系統(tǒng)總體設(shè)計3.1整體方案的選擇本課題將采用altera公司的ep2c35f484i8芯片進行基于fpga的“乒乓球”游戲機設(shè)計。3.1.1設(shè)計任務(wù)與要求設(shè)計一個乒乓球游戲機,模擬乒乓球比賽基本過程和規(guī)則,并能自動裁判和計分。具體要求如下:使用乒乓球游戲機的甲,乙雙方各在不同的位置發(fā)球或擊球。乒乓球的位置和移動方向可由led顯示燈和一次點亮的方向決定,球的移動速度設(shè)為0.5s
17、移動1位。使用者可按乒乓球的位置發(fā)出相應(yīng)的動作,提前擊球或出界均判失分。3.1.2設(shè)計的原理和方法乒乓球游戲機是用5個發(fā)光二極管代表乒乓球臺,中間發(fā)光二極管兼作乒乓球網(wǎng),用點亮的發(fā)光二極管按一定的方向移動來表示球的運動。另外設(shè)置發(fā)球開關(guān)af,bf以及接球開關(guān)aj,bj。利用7段數(shù)碼管作為記分牌。甲乙雙方按乒乓球比賽規(guī)則來操作開關(guān)。當(dāng)甲方按動發(fā)球開關(guān)af時,靠近甲方的第一個燈亮,然后按順序向乙方移動;當(dāng)球過網(wǎng)后,乙方可以接球,接球后燈反方向移動,雙方繼續(xù)比賽;如果一方提前擊球或未擊球,則判失分,對方加分。重新發(fā)球后繼續(xù)比賽。本設(shè)計主要的設(shè)計方法是采用文本編輯法,利用verilog hdl語言描述
18、乒乓球游戲機,并進行綜合和仿真。圖3.1 系統(tǒng)設(shè)計流程圖3.1.3芯片的選擇在這次設(shè)計中選用的fpga芯片是altera公司的cyclone(颶風(fēng))系列的芯片,型號為:ep2c35。它是基于1.5v的,采用0.13um全銅sram工藝、tqfp封裝,有5980個邏輯單元,2個鎖相環(huán),20個m4k ram塊,其中每個ram為4kbit,可以另加一位奇偶校驗位。3.2系統(tǒng)總體設(shè)計3.2.1乒乓游戲機的組成示意圖圖3.2 乒乓球游戲機組成示意圖本設(shè)計中的乒乓游戲機是由5個發(fā)光二極管代表乒乓球臺,中間的發(fā)光二極管兼作球網(wǎng),用點亮的發(fā)光二極管按一定方向移動來表示球的運動。在游戲機的兩側(cè)各設(shè)置兩個開關(guān),一
19、個是發(fā)球開關(guān)af、bf;另一個是擊球開關(guān)aj、bj。甲乙二人按乒乓球比賽規(guī)則來操作開關(guān)。當(dāng)甲方按動發(fā)球開關(guān)af時,靠近甲方的第一個發(fā)光二極管亮,然后發(fā)光二極管由甲向乙依次點亮,代表乒乓球的移動。當(dāng)球過網(wǎng)后按設(shè)計者規(guī)定的球位,乙方就可以擊球。若乙方提前擊球或沒有擊中球,則判乙方失分,甲方的記分牌自動加一分。然后重新發(fā)球,比賽繼續(xù)進行。比賽一直要進行到一方記分牌達到21分,該局才結(jié)束。本設(shè)計由譯碼顯示器、按鍵去抖、狀態(tài)機/球臺控制器和記分器等部分所組成。3.2.2本系統(tǒng)的邏輯分框圖圖3.2 系統(tǒng)邏輯分框圖4 系統(tǒng)各部分電路的詳細設(shè)計4.1七段數(shù)碼管顯示譯碼電路圖4.1 譯碼顯示電路符號七段數(shù)碼是純
20、組合電路,通常的小規(guī)模專用ic,如74或4000系列的器件只能作十進制bcd碼譯碼,然而數(shù)字系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)處理和運算都是2進制的,所以輸出表達都是16進制的,為了滿足16進制數(shù)的譯碼顯示,最方便的方法就是利用vhdl譯碼程序在fpga或cpld中實現(xiàn)。七段數(shù)碼管分為共陰極和共陽極兩種8。簡而言之,對共陰極來說,公共引腳要接地,想要點亮某段數(shù)碼管,就在相應(yīng)的引腳加上高電平;對共陰極來說剛好相反,公共引腳提高電平,想要點亮某段數(shù)碼管,就在相應(yīng)的引腳加上低電平9。七段bcd碼譯碼器的設(shè)計,輸出信號led7s的7位分別接如圖4所示數(shù)碼管的七個段,高位在左,低位在右9。例如當(dāng)led7s輸出為“110110
21、1” 時,數(shù)碼管的7個段:g、f、e、d、c、b、a分別接1、1、0、1、1、0、1,接有高電平的段發(fā)亮,于是數(shù)碼管顯示“5”。帶使能信號en的譯碼電路的verilog程序中,en為高電平時,譯碼器正常工作;en為低電平時,譯碼器輸出0000000,表示數(shù)碼管無顯示。用選擇信號賦值語句描述,將綜合成組合邏輯電路。4.2按鍵去抖電路圖4.2 按鍵電路符號鍵盤的按鍵閉合與釋放瞬間,輸入的信號會有毛刺。如果不進行消抖處理,系統(tǒng)會將這些毛刺誤以為是用戶的另一次輸入,導(dǎo)致系統(tǒng)的誤操作。防抖電路有很多種,最簡單、最容易理解的就是計數(shù)法。其原理是對鍵值進行計數(shù),當(dāng)某一鍵值保持一段時間不改變時(計數(shù)器達到一定
22、值后),才確認它為有效值;否則將其判為無效鍵值,重新對鍵值進行計算。4.3狀態(tài)機設(shè)計4.3.1狀態(tài)機的6種狀態(tài)及狀態(tài)轉(zhuǎn)移本狀態(tài)機有6種狀態(tài),分別是waitstate、atob、btoa、ascore、bscore和finalresult,其含義如下表所示:狀態(tài)機的6種狀態(tài)及含義:表4.1 狀態(tài)機6種狀態(tài)表狀 態(tài)含 義waitstate等待狀態(tài),等待a或b方開球atob球從a向b方移動btoa 球從b向a方移動ascorea得一分bscoreb得一分finalresult比賽結(jié)束(最終判分),在此狀態(tài)下需要按復(fù)位鍵,才能開始下一輪比賽結(jié)合上表從下圖中很清楚地看出乒乓游戲機比賽過程中球的移動情況,
23、及加分方法,還可以初步了解到本狀態(tài)機設(shè)計的基本思路: 圖4.3 乒乓游戲機狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖4.3.2狀態(tài)機/球臺控制電路狀態(tài)機是種很重要的時序電路,也是本設(shè)計的核心部件。狀態(tài)機屬于時序電路范疇,實現(xiàn)一個控制功能更為方便,并提高了控制速度。本次設(shè)計中狀態(tài)機的符號如下圖所示:圖4.4 狀態(tài)機、球臺控制電路符號在本設(shè)計中,狀態(tài)機用兩個信號表示狀態(tài):state表示當(dāng)前狀態(tài), tablestate表示下一個狀態(tài)。此狀態(tài)機由兩個進程構(gòu)成,狀態(tài)機的輸入/輸出引腳的作用如下表所示。其中scoreal3.0、scoreah3.0、scorebl3.0、scorebh3.0用七段bcd碼譯碼器顯示得分情況,而score
24、a、scoreb用二進制進行加分,由記分器反饋回來。輸入/輸出引腳的作用:表4.2 輸入輸出引腳表引 腳作 用clk所需時鐘可由系統(tǒng)時鐘分頻得到。此時時鐘決定了球移動的速度, 可根據(jù)實際需要調(diào)整。reset復(fù)位鍵,比賽重新開始,記分器清0af、bfa和b雙方的開始的開球鍵aj,bj a和b雙方的擊球鍵(可以將其與開球鍵合并)clear 將記分器清0(給記分器的控制信號)increasea 、increaseb分別為a、b雙方的加分信號(給記分器的控制信號)scoreal3.0scoreah3.0scorebl3.0scorebh3.0scorea、scoreba、b雙方的分數(shù)(由記分器給出)l
25、ight4.0接5個發(fā)光二極管awin、bwin分別接發(fā)光二極管,表示a或b方勝出4.4記分器設(shè)計圖4.5 計分器電路符號記分器元件符號如上圖所示,本設(shè)計中記分器比較簡單,只須根據(jù)狀態(tài)機給出的兩個信號(increasea和increaseb)對六個分數(shù)(scoreal、scoreah和scorebl、scorebh、scorea、scoreb)進行操作。5 系統(tǒng)的整體綜合與仿真5.1頂層文件設(shè)計“乒乓球”游戲機系統(tǒng)主要由譯碼電路,按鍵去抖電路,狀態(tài)機/球臺控制電路等構(gòu)成,下圖為系統(tǒng)的頂層文件設(shè)計原理圖:圖5.1 頂層文件設(shè)計原理圖5.2系統(tǒng)程序框圖:系統(tǒng)的程序框圖如下圖所示,程序清單見附錄:圖
26、5.2 系統(tǒng)程序框圖5.3整個系統(tǒng)的綜合與仿真5.3.1 電路符號乒乓球游戲機的電路符號如下圖所示。輸入信號:系統(tǒng)時鐘clk1khz(輸入1khz的時鐘信號);系統(tǒng)復(fù)位端rst;甲方發(fā)球af;乙方發(fā)球bf;甲方擊球aj;乙方擊球bj;輸出信號:5個led顯示模塊shift40;數(shù)碼管地址選擇信號scan30;7段顯示控制信號seg76.0。圖5.3 系統(tǒng)電路符號5.3.2 系統(tǒng)仿真由于本系統(tǒng)的狀態(tài)情況比較的多,下面就幾種典型的情況進行系統(tǒng)的綜合和仿真:1、甲方發(fā)球后乙方提前擊球,同時甲方得分:下圖為仿真的結(jié)果圖,觀察波形可知,球的移動方向為從左到右,乙提前擊球后a_core加1,即甲方得分。圖
27、5.4 仿真結(jié)果圖2、甲方發(fā)球后,乙方在過網(wǎng)后擊球:此情況的功能仿真結(jié)果如下圖所示,觀察波形可知,乙接到球后,球的運動方向變?yōu)閺挠业阶?。圖5.5 仿真結(jié)果圖3、甲方發(fā)球后,乙方?jīng)]有擊球:此情況的功能仿真結(jié)果圖如下圖所示,觀察波形可知,乙沒有接球,則甲方加分。圖5.6 仿真結(jié)果圖6 系統(tǒng)的運行與仿真過程6.1系統(tǒng)程序的編譯1、運行新建項目向?qū)?,新建一個項目,選擇之前創(chuàng)建好的文件夾,用來存放該項目的文件,如圖6.1所示:2、該步驟主要是為以后的仿真做準(zhǔn)備,如圖6.2所示選擇仿真軟件為modelsim,編程語言為verilog hdl。3、創(chuàng)建完項目之后接著再新建一個verilog hdl file
28、 用來編輯之前設(shè)計好的程序,再編輯區(qū)輸入設(shè)計好的程序之后,點擊編譯按鈕開始編譯文件,通過不斷的調(diào)試修改直到編譯成功為止,如圖6.3所示:6.2 系統(tǒng)的仿真1、點擊進入仿真軟件modelsim之后,點擊如圖6.4所示的按鈕,找到之前準(zhǔn)備好的文件,開始編譯,觀察信息區(qū),直到編譯成功為止。2、在work庫中找到編譯成功的文件zhouyou,雙擊準(zhǔn)備開始仿真,如圖6.5所示:3、如圖6.6所示開始給定各個變量的初始值,以及所需的時鐘信號根據(jù)自己的需要和仿真的方便性考慮時鐘的大小.4、給定完時鐘信號和各個變量的初始值之后,開始點擊進入仿真界面,運行開始仿真,具體的步驟如圖6.7所示:結(jié)論本文進行乒乓游戲
29、機軟件設(shè)計,并用eda實驗箱進行驗證,目標(biāo)芯片是altera公司cycloneii系列的ep2c35f484i8,本設(shè)計由狀態(tài)機/球臺控制器、記分器、譯碼顯示器、按鍵去抖等模塊組成。通過實驗箱模擬乒乓球游戲機,用發(fā)光二極管代表乒乓球臺,最中間的發(fā)光二極管作球網(wǎng),用點亮的發(fā)光二極管按一定方向移動來表示球的運動,用按鈕設(shè)置發(fā)球和接球開關(guān)。最終實現(xiàn)乒乓機能模擬乒乓球比賽的基本過程和規(guī)則,并能自動裁判和記分。本設(shè)計用了16個發(fā)光二極管當(dāng)乒乓球臺。本設(shè)計可以再改進一下,把指示勝利2個發(fā)光二極管用數(shù)碼管來代替,這樣不僅可以完成之前的功能,而且可以顯示比賽的局數(shù)。通過幾個月的努力,基本完成了畢業(yè)設(shè)計任務(wù)書所
30、要求的內(nèi)容,而且在實驗箱上對大部分功能進行了仿真,取得了預(yù)期的結(jié)果,總之,通過自己的努力以及同學(xué)和老師的幫助,圓滿的完成了本次設(shè)計任務(wù)。謝 辭通過兩個多月的畢業(yè)設(shè)計,我學(xué)習(xí)了怎樣運用fpga設(shè)計乒乓球游戲機系統(tǒng)。非常感謝我的指導(dǎo)老師孫禾,在整個設(shè)計過程中一直耐心教導(dǎo),認真負責(zé),細心教誨,讓我領(lǐng)略到如何實現(xiàn)一個系統(tǒng)的設(shè)計,以及如何使用書本知識到實際應(yīng)用上去。在很多細節(jié)上,孫老師的指導(dǎo)與教誨,讓人受益匪淺。感謝四年來測控技術(shù)與儀器專業(yè)各位老師的孜孜教誨和學(xué)校的細心培養(yǎng),讓我能有今天的進步,在今后的工作中發(fā)揮自己的價值。最后要感謝我身后的父親,母親,一直以來對我的信任和支持,有朝一日,希望可以回給他
31、們同樣的愛。感謝遼寧科技學(xué)院四年的學(xué)習(xí)!參考文獻1 邊計年.用vhdl設(shè)計電子線路m.北京:清華出版社,2000:2.2 黃任.vhdl入門解惑經(jīng)典實例經(jīng)驗總結(jié)m.北京:北京航天大學(xué)出版社,2005:3-5,115.3 尹常永.eda技術(shù)/電子設(shè)計實驗講義m.西安:西安電子科技大學(xué)出版社,2004:3.4 楊剛.現(xiàn)代電子技術(shù)vhdl與數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計m.北京:電子工業(yè)出版社, 2004:6.5 甘歷.vhdl應(yīng)用與開發(fā)實驗m.北京:科學(xué)出版社,2003:4.6 侯伯亨.vhdl硬件描述語言與數(shù)字邏輯電路設(shè)計m.西安:西安電子科技大學(xué)出版社,1999:27.7 潭會生,張昌凡.eda技術(shù)及應(yīng)用m.西
32、安:西安電子科技大學(xué)出版社,2004:81,233,256.8 王振紅.vhdl數(shù)字電路設(shè)計與應(yīng)用實踐教程m.北京:機械工業(yè)出版社,2005:35,37.9 李宜達.數(shù)字邏輯電路設(shè)計與實現(xiàn)m.北京:科學(xué)出版社,2004:144.附錄1、系統(tǒng)程序:module zhouyou (shift,scan,seg7,clk1khz,rst,af,aj,bf,bj);output4:0 shift;output3:0 scan;output6:0 seg7;input clk1khz;input af;input aj;input bf;input bj;input rst;reg4:0 shift;r
33、eg3:0 scan;reg6:0 seg7;reg clk1_2hz;reg3:0 a_score,b_score;reg1:0 cnt;reg3:0 data;reg3:0 a_one,a_ten,b_one,b_ten;reg7:0 count;reg a,b;reg4:0 shift_1;always(posedge clk1khz)beginif(count=b1111_1010)begin clk1_2hz=clk1_2hz;count=0;endelse begin count=count+1;endif(cnt=b11)begin cnt=b00;endelsebegin cn
34、t=cnt+1;endendalways(posedge clk1khz)beginif(rst)begin a_score=0;b_score=0;a=0;b=0;shift_1=0;endelsebeginif(!a&!b&af)begin a=1;shift_1=b10000;endelse if(!a&!b&bf)begin b=1;shift_1b00100)beginif(bj)begina_score=a_score+1;a=0;b=0;shift_1=b00000;endelsebegin shift_14:11;endendelse if(shift_1=b0)begin a
35、_score=a_score+1;a=0;b=0;endelsebeginif(bj)begin a=0;b=1;endelsebegin shift_14:11;endendendelse if(b&!a)beginif(shift_1b00100&shift_1!=b0)beginif(aj)beginb_score=b_score+1;a=0;b=0;shift_1=b00000;endelsebegin shift_13:0=shift_13:01;endendelse if(shift_1=b0)begin b_score=b_score+1;a=0;b=0;endelsebegin
36、if(aj)begin a=1;b=0;endelsebegin shift_13:0=shift_13:01;endendendendshift=shift_1;if(a_score=b1011&!rst)begin a_score=a_score;b_score=b_score;endif(b_score=b1011&!rst)begin a_score=a_score;b_score=b_score;endendalways(posedge clk1khz)begincase(a_score3:0)b0000:begin a_one=b0000;a_ten=b0000;endb0001:begin a_one=b0001;a_ten=b0000;endb0010:begin a_one=b0010;a_ten=b0000;endb0011:begin a_one=b0011;a_ten=b0000;endb0100:begin a_one=b0100;a_ten=b0000;endb0101:begin a_one=b0101;a_ten=b0000;endb0110:begin a_one=b0110;a_ten=b0000;endb0111:begin a_one=b0111;a_ten
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