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文檔簡介
1、Flash CS3動畫制作基礎(chǔ)教案第1章 Flash CS3基礎(chǔ)知識本章導(dǎo)讀 Flash是Adobe公司推出的一款經(jīng)典、優(yōu)秀的矢量動畫編輯軟件,F(xiàn)lash CS3 版本目前比較新的版本。利用該軟件制作的動畫尺寸要比位圖動畫文件(如GLF動畫)尺寸小的多,用戶不但可以在動畫中加入聲音、視頻和位圖圖像,還可以制作交互式的影片或者具有完備功能的網(wǎng)站。該軟件對動畫制作者的計算機知識要求不高,簡單易學(xué),效果流暢生動,對于動畫制作初學(xué)者來說是非常適合的一款軟件。在學(xué)習(xí)制作動畫之前,通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)熟悉Flash動畫的特點,F(xiàn)lash CS3的界面組成元素,動畫制作的步驟,并通過制作實例了解Flash
2、一般步驟。本章學(xué)習(xí)目標(biāo) 了解Flash概念和功能 熟悉Flash CS3的工作環(huán)境和文檔基本操作 理解動畫制作的一般過程本章重點 熟悉Flash CS3的工作環(huán)境本章內(nèi)容 1.1 初識Flash CS3 1.2 Flash CS3文件基本操作 1.3 制作Flash動畫的簡單實例1.1 初識Flash CS3 1.1.1 了解Flash 1.1.2 Flash CS3的新增功能 1.1.3 Flash CS3的工作環(huán)境1.1.1 了解Flash Flash主要用于制作矢量圖像和網(wǎng)絡(luò)動畫。它是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。 Flash的
3、用途很廣泛,網(wǎng)頁、網(wǎng)絡(luò)動畫、網(wǎng)絡(luò)廣告、Flash游戲以及教學(xué)軟件等領(lǐng)域。Flash特別適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容,因為它的文件非常小。 在Flash中創(chuàng)作內(nèi)容時,需要在Flash文檔文件中工作。Flash文檔的文件擴展名為.fla (.FLA)。Flash文檔有4個主要部分: (1)舞臺:舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。在后面的章節(jié)中將對舞臺做詳細介紹。 (2)時間軸:用來通知Flash顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。 (3)庫面板:庫面板是Flash顯示Flash文檔
4、中的媒體元素列表的位置。 (4)ActionScript代碼:可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用ActionScript向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。Flash包括兩個版本的ActionScript, 可滿足創(chuàng)作者的不同具體需要。 完成Flash文檔的創(chuàng)作后,可以使用“文件”“發(fā)布”命令發(fā)布它。這會創(chuàng)建文件的一個壓縮版本,其擴展名為.swf(SWF)。1.1.2 Flash CS3的新增功能 Adobe Flash CS3 Professional是Adobe公司開發(fā)的F
5、lash設(shè)計軟件,是Flash 8的升級產(chǎn)品,該版本在原有版本的基礎(chǔ)上對軟件功能進行了改進, 并增加了許多新的功能。改進和新增的功能使用戶可以更輕松地進行繪圖創(chuàng)作以及各種交互應(yīng)用程序的開發(fā)。 1.增強的集成功能 (1)界面的改變 (2)Adobe Bridge (3)Adobe Photoshop導(dǎo)入 (4)Adobe Illustrator導(dǎo)入 2.增強繪圖、動畫和視頻功能 (1)增強的鋼筆工具 (2)增強的基本矩形和橢圓繪制工具 (3)濾鏡復(fù)制和粘貼 (4)復(fù)制和粘貼動畫 (5)增強了QuickTime視頻支持 (6)為Flash視頻保存和加載提示點 3.全新的ActionScript開發(fā)
6、環(huán)境 (1)增加了新的ActionScript 3.0語言 (2)將動畫復(fù)制為ActionScript 3.01.1.3 Flash CS3的工作環(huán)境 安裝好Flash CS3后,就可以通過“開始”“程序”“Adobe Flash CS3 Professional”命令或雙擊“桌面”上的快捷圖標(biāo)啟動它,該軟件啟動新建文檔后的主界面如圖1-1所示。 在Flash CS3的主界面中,位于主界面最上面的是標(biāo)題欄和菜單欄;主界面的左側(cè)是工具箱,其中包括Flash CS3中最常用的繪圖工具和輔助工具選項;主界面的底部和右側(cè)是浮動面板。在默認的情況下,底部有“屬性”、 “濾鏡”和“參數(shù)”3個面板,右側(cè)主要
7、有“顏色”和“庫”面板。 1.開始頁 (1)打開最近的項目 (2)新建 (3)從模板創(chuàng)建 (4)擴展 2.菜單欄 Flash CS3的菜單欄包含了11個菜單,包括“文件”、“編輯”、“視圖”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“調(diào)試”、“窗口”和“幫助”菜單。 3.工具欄 (1)主工具欄 默認情況下,主工具欄是不顯示的。如果要顯示它,可以選擇“窗口”“工具欄”“主工具欄”命令,顯示主工具欄 。 (2)控制器工具欄 默認情況下,控制器工具欄也是不顯示的。如果要顯示它,可以選擇“窗口”“工具欄”“控制器”命令,顯示控制器工具欄 。 (3)編輯欄 編輯欄位于舞臺的頂部,提供了隱藏時間
8、軸、編輯元件、場景的信息和控件。另外,編輯允許用戶增加或減少舞臺的縮放比例。 4.時間軸面板 時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。如果上面一個圖層上沒有內(nèi)容, 那么就可以透過它看到下面的圖層。 5.場景與舞臺 場景是指Flash工作界面的中間部分,即整個白色和灰色的區(qū)域,它是進行矢量圖形的繪制和展示的工作區(qū)域。在場景中的白色區(qū)域(默認)部分又稱“舞臺”,是創(chuàng)建Flash文檔時放置圖形內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些圖形內(nèi)容包括矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯。Flash中各種動畫活動都發(fā)生在舞臺上,在舞臺上看到的內(nèi)容就是導(dǎo)出的
9、Flash影片中觀眾看到的內(nèi)容。在場景中的灰色區(qū)域部分又稱“工作區(qū)”,工作區(qū)是環(huán)繞于舞臺,導(dǎo)出的Flash影片中觀眾將看不到工作區(qū)的內(nèi)容,就象戲曲中的臺后。 6.工具箱 默認情況下,工具箱中包含了繪制和編輯圖形的各種工具,分為“工具”、“查看”、“顏色”和“選項”4個區(qū)域 7.常用的面板 面板是Flash CS3界面的重要組成部分,使用它們可以查看、組織和更改文檔鐘的元素。面板中可用選項控制著元件、實例、顏色、類型、幀和其它元素的特征??梢酝ㄟ^顯示特定任務(wù)所需的面板并隱藏其它面板來自定義Flash界面。 (1)屬性面板 大?。涸O(shè)置舞臺的大小,以像素為單位。默認的舞臺大小為550像素400 像素
10、。 發(fā)布:設(shè)置發(fā)布屬性,可以設(shè)置使用哪個版本的Flash影片播放器發(fā)布影片。 背景顏色:設(shè)置舞臺的背景色。 幀頻:每秒鐘播放多少幀動畫。默認的幀頻為12幀(fps)。 屬性面板是動態(tài)的,因為它所顯示的屬性將根據(jù)所選擇的對象而變化。 (2)動作面板 動作面板可以創(chuàng)建和編輯對象或幀的ActionScript代碼,主要由“動作工具箱”、“腳本導(dǎo)航器”和“腳本”窗格組成。 (3)幫助面板 幫助面板包含了大量信息和資源,如圖1-11所示,對Flash的所有創(chuàng)作功能和ActionScript語言進行了詳盡的說明。幫助面板可以隨時對軟件的使用或動作腳本語法進行查詢,使用戶更好地使用軟件的各種功能。 (4)濾
11、鏡面板 Flash CS3的濾鏡功能大大增強了其設(shè)計方面的能力。這項新特性對制作Flash動畫產(chǎn)生了便利和巨大影響。它們幾乎顛覆了長期以來,對Flash設(shè)計能力欠缺的固有偏見,使大家不得不對其刮目相。默認情況下,濾鏡面板和屬性面板、參數(shù)面板組成一個面板組。 (5)項目面板 選擇“窗口”“項目”命令或按【Shift+F8】鍵,可以打開項目面板,這個面板為用戶提供了管理和處理Flash項目的一個中心位置,如圖1-13所示。 (6)對齊面板 選擇“窗口”“對齊”命令或按【Ctrl+K】鍵,可以打開對齊面板,這個面板可以根據(jù)一系列預(yù)置的標(biāo)準(zhǔn)來對齊對象。每一種預(yù)置的標(biāo)準(zhǔn)都被表示為一個按鈕,如圖1-14所
12、示。 (7)信息面板 選擇“窗口”“信息”命令或按【Ctrl+I】鍵,可以打開信息面板,這個面板為用戶提供了通過數(shù)字更改選定對象的尺寸和位置的方法。在信息面板的底部提供了鼠標(biāo)當(dāng)前所處位置的相關(guān)信息,左下角顯示鼠標(biāo)當(dāng)前位置的顏色(為RGB模式),右下角則顯示鼠標(biāo)當(dāng)前位置的精確定位,如圖1-15 所示。 (8)顏色面板 選擇“窗口”“顏色”命令或按【Shift+F9】鍵,可以打開顏色面板,這個面板可以創(chuàng)建RGBHSB或十六進制代碼的顏色,并可以保存到樣本面板中。顏色面板還可以將顏色指派給筆觸或填充,如圖1-16所示。 (9)樣本面板 選擇“窗口”“樣本”命令或按【Ctrl+F9】鍵,可以打開樣本面
13、板,這個面板幫助用戶從當(dāng)前的調(diào)色板中組織、加載、保存和刪除單獨的顏色,如圖1-17所示。 (10)場景面板 選擇“窗口”“其它面板”“場景”命令或按【Shift+F2】鍵,可以打開場景面板,這個面板為用戶提供了在場景之間切換、重命名場景、添加場景和刪除場景等功能,如圖1-18所示。 (11)庫面板 選擇“窗口”“庫”命令或按【Ctrl+L】鍵,可以打開庫面板,這個面板為用戶存儲Flash影片所創(chuàng)建的元件或影片所要使用的元件的地方。不管是影片剪輯、圖形元件還是按鈕,庫中都有,如圖1-19所示。 (12)歷史記錄面板 選擇“窗口”“其它面板”“歷史記錄”命令或按【Ctrl+F10】鍵,可以打開歷史
14、記錄面板,面板中顯示了當(dāng)前操作文檔自創(chuàng)建或打開以來曾經(jīng)執(zhí)行的操作。 (13)輸出面板 選擇“窗口”“輸出”命令或按【F2】鍵,可以打開輸出面板,這個面板是一個非常不錯的小工具,但無法與其它面板插接在一起,當(dāng)用戶導(dǎo)出Flash 影片后,它將為用戶提供有關(guān)所有場景的文件大小、對象、文字、元件和實例的數(shù)據(jù),如圖1-21所示。 8.使用標(biāo)尺、輔助線和網(wǎng)格 (1)使用標(biāo)尺 選擇“視圖”“標(biāo)尺”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】鍵,打開標(biāo)尺。如果要隱藏標(biāo)尺,再執(zhí)行一次上述同樣命令即可。 (2)使用輔助線 如果顯示了標(biāo)尺,可以將水平和垂直輔助線從標(biāo)尺拖動到舞臺上??梢砸苿?、鎖定、隱藏和刪除輔助線,
15、也可以使對象貼緊至輔助線,更改輔助線顏色和貼緊容差 。 (3)使用網(wǎng)格 選擇“視圖”“網(wǎng)格”“顯示網(wǎng)格”命令或按【Ctrl+】鍵(引號),打開網(wǎng)格。如果要隱藏網(wǎng)格,再執(zhí)行一次上述同樣命令即可。1.2.1新建文件1.2.2保存文件1.2.3關(guān)閉文件1.2.4打開文件1.2.5測試影片1.2 Flash CS3文件基本操作1.2.1 新建文件 制作Flash動畫之前必須新建一個Flash文件,這也是制作動畫的第一步, 通常新建Flash文件有以下3種方法: (1)啟動Flash CS3后,出現(xiàn)如圖1-22所示的“開始頁”界面,在“新建”欄中單擊“Flash文件(ActionScript 3.0)”
16、選項即可新建一個Flash文件。 (2)單擊“主工具欄”中的“新建”按鈕,也即可創(chuàng)建一個Flash文件,如圖1-22所示。 (3)選擇“文件”“新建”命令或按【Ctrl+N】鍵,打開如圖1-23所示的“新建文檔”對話框中選擇“Flash文件(ActionScript 3.0)”選項,單擊“確定” 按鈕即可。在“新建文檔”對話框中單擊“模板”標(biāo)簽,在其中選擇相應(yīng)的模板類型,這里選擇“廣告”下的“46860(橫幅)”,如圖1-24所示,單擊“確定”按鈕即可新建一個基于模板的Flash文件。1.2.2 保存文件 對于制作過程中的Falsh文件,要不間斷地進行保存,便于當(dāng)軟件或計算機出現(xiàn)異常時Flas
17、h文件的數(shù)據(jù)不丟失。制作完Flash文件,也應(yīng)將其保存起來,便于以后使用。保存Flash文件常用有以下兩種方法: (1)選擇“文件”“保存”命令或按【Ctrl+S】鍵即可。如果用戶之前并未保存過此文檔,那么將打開如圖1-25所示的“另存為”對話框,選擇保存的位置,為文檔命名并選擇保存類型后,單擊“保存”按鈕即可。 (2)單擊“主工具欄”中的“保存”按鈕即可。具體保存方法與“保存”命令相同。 在Flash CS3中,為什么選擇的是“保存”命令,而彈出的是“另存為”對話框? 因為這是軟件自身的設(shè)置,在Flash軟件中首次保存文檔都顯示“另存為” 對話框,不是用戶的失誤操作。1.2.3 關(guān)閉文件 當(dāng)
18、不需要使用當(dāng)前的動畫文件時,需要將其關(guān)閉,關(guān)閉Flash有“關(guān)閉當(dāng)前文檔”和“關(guān)閉軟件”兩方面。具體操作說明如下:圖1-26 “Adobe Flash CS3” 對話框 (1)關(guān)閉當(dāng)前文檔 選擇“文件”“關(guān)閉”命令或按【Ctrl+W】鍵或單擊文檔窗口右上角的按鈕將其關(guān)閉。如果此文檔沒有保存,將打開“Adobe Flash CS3”對話框讓用戶確認是否需要保存當(dāng)前文檔,如圖1-26所示,用戶可以根據(jù)情況單擊相應(yīng)的按鈕。 (2)關(guān)閉軟件 選擇“文件”“退出”命令或按【Ctrl+Q】鍵或單擊軟件窗口右上角的按鈕將退出軟件程序。如果此文檔沒有保存,將打開“Adobe Flash CS3”對話框讓用戶確
19、認是否需要保存當(dāng)前文檔,如圖1-27所示,用戶可以根據(jù)情況單擊相應(yīng)的按鈕。1.2.4 打開文件 如果要編輯或查看一個已有的Flash文件,只需要打開此Flash文件即可。打開Flash文件常用有以下兩種方法: (1)選擇“文件”“打開”命令或按【Ctrl+O】鍵,打開如圖1-27所示的“打開”對話框,然后在“查找范圍”下拉列表框中選擇要打開的文檔所在的位置,再在“文件名”下拉列表框中輸入要打開文檔的文件名,或直接在列表中選中要打開的文件圖標(biāo),最后單擊“打開”按鈕即可。 (2)單擊“主工具欄”中的“打開”按鈕,具體操作方法與“打開”命令相同。1.2.5 測試影片 在Flash動畫制作過程或完成動
20、畫制作后,要對動畫進行效果測試,這就是通常所說的發(fā)布動畫。對于動畫文件的測試,最簡單的方法就是按【Ctrl+Enter】鍵或選擇“控制”“測試影片”命令,即可測試并瀏覽動畫效果。 按【Ctrl+Enter】鍵或選擇“控制”“測試影片”命令后,除了測試動畫文件的效果外,還將在保存源文件的目的文件夾下生成一個擴展名為.SWF的文件 。1.3 制作Flash動畫的簡單實例 1.3.1 Flash動畫制作的一般過程 1.3.2 制作一個簡單的Flash動畫1.3.1 Flash動畫制作的一般過程 要制作出一個出色的Flash動畫作品,應(yīng)該用心把握每個環(huán)節(jié),其制作過程大致可分為以下5個步驟。 1.策劃主
21、題 2.收集材料 3.創(chuàng)作動畫 4.測試優(yōu)化 5.發(fā)布動畫1.3.2 制作一個簡單的Flash動畫 本節(jié)通過一個流動字符的磨光效果的實例來了解Flash的動畫制作過程。本實例利用Flash CS3制作動畫的基本工具,制作出字符特殊的動畫效果。一般動畫制作過程中有設(shè)置舞臺場景、導(dǎo)入素材、插入圖層、使用工具箱、設(shè)置動畫效果、預(yù)覽和測試動畫等步驟,要注意的是制作動畫過程中不一定要遵循以上步驟。實例最后平面效果如圖1-28所示(動畫效果見本實例的源文件)。本實例涉及到一些新的知識將在后續(xù)章節(jié)中詳細講解。本章小結(jié) 本章主要講解了Flash的基本概念、基本功能、應(yīng)用領(lǐng)域、界面、基本操作和制作動畫的步驟等基
22、礎(chǔ)知識,為以后深入學(xué)習(xí)制作Flash動畫奠定了堅實的基礎(chǔ)。隨著科技的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的推廣,F(xiàn)lash動畫已成為焦點和熱點。要學(xué)好Flash的動畫制作,掌握本章的基礎(chǔ)知識是非常必要的。本章最后通過一個實例來向讀者展現(xiàn)Flash動畫制作的過程。習(xí)題一 見教材第2章 繪制、編輯和填充圖像本章導(dǎo)讀 制作動畫的過程中,需要繪制出動畫角色和圖形。要使作品具有藝術(shù)感和創(chuàng)新感,創(chuàng)作者不但應(yīng)具有審美修養(yǎng),還應(yīng)有熟練的制作技巧,善于使用Flash中的各種繪圖工具。當(dāng)繪制的對象比較單調(diào)或不符合要求時,可以使用工具欄中的選擇等工具對繪制的圖形進行線條、色彩和形狀等屬性的編輯。本章將介紹基本圖形繪制工具、編輯工具和填充工具
23、的具體使用方法,包括線條工具、鉛筆工具、鋼筆工具、橢圓工具、矩形工具、多角星形工具、選擇工具、部分選取工具、任意變形工具、橡皮擦工具、墨水瓶工具、顏料桶工具、滴管工具和填充變形工具等,以提高讀者的手繪和編輯矢量圖的能力。本章學(xué)習(xí)目標(biāo) 了解Flash的繪圖基礎(chǔ) 熟練掌握Flash CS3的基本繪圖工具的使用 理解掌握編輯圖像的技巧及工具的使用本章重點 各種繪圖工具的使用 圖像的填充本章內(nèi)容2.2繪制圖形圖像2.3編輯圖形圖像2.4填充圖形圖像2.5鎖定填充2.6應(yīng)用舉例 2.1 Flash繪圖基礎(chǔ)2.1 Flash繪圖基礎(chǔ) 2.1.1 矢量圖和位圖 2.1.2 繪圖模式2.1.1 矢量圖和位圖
24、根據(jù)計算機顯示原理,大致把計算機上顯示的圖像分為兩類,即矢量圖和位圖。 1.矢量圖形 矢量圖形使用直線和曲線來描述圖像,它是由一個個單獨的點構(gòu)成的,每一個點都有其各自的屬性,如位置、顏色等。 2. 位圖 位圖使用像素點來描述圖像,并將它們安排在網(wǎng)格內(nèi)。 編輯位圖時,修改的是像素而不是直線和曲線。位圖和分辨率有關(guān),因為描述圖像的數(shù)據(jù)被固定到特定大小的網(wǎng)格中。編輯位圖可以改變其外觀質(zhì)量,尤其是調(diào)整位圖的大小會使圖形的邊緣產(chǎn)生鋸齒,這是因為像素被重新分配到網(wǎng)格中的緣故。2.1.2 繪圖模式 在Flash中有兩種繪圖模型,即“合并繪制”模式和“對象繪制”模式,為繪制圖形提供了極大的靈活性。 1.“合并
25、繪制”模式 “合并繪制”模式時,重疊繪制圖形時,會自動進行合并。如果選擇同一個圖層中的圖形與另一個圖形合并,移動它則會永久改變其下方的圖形。 2.“對象繪制”模式 “對象繪制”模式允許將圖形繪制成獨立的對象,且在疊加時不會自動合并。分離或重排重疊圖形時,也不會改變它們的外形。Falsh將每個圖形創(chuàng)建 為獨立的對象,可以分別進行處理。 要使用“對象繪制”模式繪制圖形,只需選擇一個支持“對象繪制”模式的繪圖工具,如線條工具、鋼筆工具、橢圓工具、矩形工具、多角星形工具、鉛筆工具和刷子工具,然后單擊“工具箱”中“選項”下的“對象繪制”按鈕或按“J”鍵,就可以從“合并繪制”模式切換到“對象繪制”模式。2
26、.2 繪制圖形圖像 2.2.1 使用線條工具2.2.2使用鋼筆工具2.2.3使用鉛筆工具2.2.4使用矩形工具和基本矩形工具2.2.5使用橢圓工具和基本橢圓工具2.2.6多角星形工具 2.2.7 使用刷子工具2.2.1 使用線條工具 線條工具用來繪制矢量線條。 在Flash中,繪制直線的工具有多種,線條工具是其中最簡單的工具,可以直接繪制所需直線。 注意:拖動鼠標(biāo)時,按住【Shift】鍵可以限制繪制以45的倍數(shù)的線條。 【例2.1】利用線條工具繪制一條“紅色”、粗細為“5”、寬高度為“100 150”、位置在“120 150”的點直線。2.2.2 使用鋼筆工具 利用鋼筆工具可以繪制各種線條和任
27、意形狀的圖形,也可作為選取工具使用。 鋼筆工具具有以下幾種功能: (1)繪制直線 (2)繪制曲線 (3)繪制一個封閉的圖像 【例2.2】利用鋼筆工具繪制一片樹葉,效果如圖2-18所示。2.2.3 使用鉛筆工具 使用鉛筆工具可以隨意地繪制線條和形狀,就象在紙上用真正的鉛筆繪圖一樣,但Flash會根據(jù)所選擇的繪圖模式,對線條自動進行調(diào)整,使之更筆直或平滑。選擇工具欄中的鉛筆工具,鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)樾螤?,在舞臺中按住鼠標(biāo)左鍵隨意拖動即可繪制任意線條和形狀。按住【Shift】鍵拖動鼠標(biāo)可繪制垂直或水平方向的線條。2.2.4 使用矩形工具和基本矩形工具 1.矩形工具 選擇矩形工具,在舞臺中按住鼠標(biāo)左鍵向任意方
28、向拖動即可繪制一個矩形。按住【Shift】鍵,同時按住鼠標(biāo)左鍵拖動可繪制一個正方形。 矩形工具的選項區(qū)域與線條工具的選項區(qū)域相同,各項說明請參見2.2.1小節(jié)使用線條工具中的相關(guān)部分。 2.基本矩形工具 基本矩形工具也稱為圖元矩形工具,使用基本矩形工具可以繪制圖元矩形?;揪匦喂ぞ卟僮鞣椒ㄅc矩形工具相同。 注意:若要在使用基本矩形工具拖動時更改角半徑,請按向上箭頭鍵或向下箭頭鍵。當(dāng)圓角達到所需圓度時,松開鍵。2.2.5 使用橢圓工具和基本橢圓工具 Flash提供了兩種繪制橢圓的工具,橢圓工具和基本橢圓工具。 1.橢圓工具 使用橢圓工具可以繪制橢圓和圓。選擇工具箱中的橢圓工具,在舞臺中按住鼠標(biāo)左
29、鍵向任意方向拖動即可繪制一個橢圓;按住【Shift】鍵,同時按住鼠標(biāo)左鍵拖動可繪制一個圓。 2.基本橢圓工具 基本橢圓工具也稱為圖元橢圓工具,使用基本橢圓工具可以繪制圖元橢圓?;緳E圓工具操作方法與橢圓工具相同。 基本橢圓工具的選項區(qū)域只有“貼緊至對象”按鈕。而“屬性”面板與橢圓工具的“屬性”面板相同。2.2.6 多角星形工具 使用多角星形工具 ,在舞臺上按住鼠標(biāo)左鍵向任意方向拖動即可繪制一個多邊形或星形 。 多角星形工具“屬性”面板與線條工具的“屬性”面板相比多了“選項”按鈕,如圖2-43所示。單擊按鈕,打開如圖2-44所示的“工具設(shè)置”對話框,可以設(shè)置“樣式”為“多邊形”或“星形”,設(shè)置“
30、邊數(shù)”一般介于332之間的數(shù)值,設(shè)置“星形頂點大小”一般介于01之間的數(shù)值以指定星形頂點的深度,此數(shù)值越接近0,創(chuàng)建的頂點就越深(如針)。如果是繪制多邊形,應(yīng)保持此設(shè)置默認(也就是數(shù)值為0.50),它不會影響多邊形的形狀。如圖2-45所示為不同設(shè)置下的多邊形和星形繪制效果。2.2.7 使用刷子工具 刷子工具 能繪制出刷子般的筆觸,就像在涂色一樣。它可以創(chuàng)建特殊效果,包括書法效果??梢允褂谩八⒆庸ぞ摺惫δ苕I選擇刷子大小和形狀。 對于新筆觸來說,刷子大小甚至在更改舞臺的縮放比率級別時也保持不變,所以當(dāng)舞臺縮放比率降低時同一個刷子大小就會顯得太大。例如,假設(shè)將舞臺縮放比率設(shè)置為100%并使用刷子工具
31、以最小的刷子大小涂色。然后,將縮放比率更改為50%并用最小的刷子大小再畫一次;繪制的新筆觸就比以前的筆觸顯得粗50%。這說明改舞臺的縮放比率并不更改現(xiàn)有刷子筆觸的大小,效果如圖2-46所示。 【例2.3】繪制樹枝,利用例2.2中的樹葉組合成一棵樹 。2.3 編輯圖形圖像 2.3.1 選擇與查看對象 2.3.2 移動、復(fù)制與刪除對象 2.3.3 變形與排列對象 2.3.4 群組與打散對象2.3.1 選擇與查看對象 要對圖形進行編輯,必須先要選擇它;Flash CS3提供了各種選擇方法, 包括選擇工具、套索工具及鍵盤快捷命令。在圖形的繪制和編輯過程中, 需要使用查看工具來輔助用戶進行操作;Flas
32、h CS3也提供了各種查看方法,包括手形工具、縮放工具及顯示比例的設(shè)置。 1.使用選擇工具選擇對象 選擇工具 是最常用的繪圖輔助工具,可以選擇、移動和編輯對象。該工具默認的選項區(qū)域如圖2-65所示,包括“貼緊至對象”按鈕、“平滑”按鈕和“伸直”按鈕。無相應(yīng)的“屬性”面板。 選擇工具一般具有以下幾個功能: (1)選擇對象 單擊工具箱中的“選擇工具”按鈕,單擊需要編輯的對象可將其選中。 (2)移動對象 單擊選中要編輯的對象,然后按住鼠標(biāo)左鍵拖動鼠標(biāo)便可以把要編輯的對象移動到場景的任意位置,當(dāng)位置確定后,釋放鼠標(biāo)即可。 (3)編輯對象 使用選擇工具可以改變線條或分離圖像的形狀,還可以編輯“對象繪制”
33、模式圖像的邊緣。 2.使用套索工具選擇對象 利用套索工具可以精確的選擇對象,并且可以選擇對象的任意區(qū)域圖像,前提是圖像是打散(分離)的狀態(tài)。在工具箱中選擇套索工具, 無相應(yīng)的“屬性”面板,其選項區(qū)域如圖2-76所示,包括“魔術(shù)棒”、“魔術(shù)棒設(shè)置”和“多邊形模式”。 【例2.4】利用套索工具選取如圖2-78所示不規(guī)則的圖像區(qū)域。 3.使用手形工具查看對象 在Flash動畫的制作過程中,如果舞臺設(shè)置顯示比例較大,超出場景范圍, 可能無法看到整個舞臺及其圖像的邊緣,此時可以利用手形工具即可移動舞臺,方便用戶查看編輯對象。手形工具無相應(yīng)的“屬性”面板和選項區(qū)域。 4.使用縮放工具查看對象 在Flash
34、場景中如果圖形太小,就不能看清圖形內(nèi)容,并且無法編輯對象的細節(jié);如果圖形太大,則難以看到圖形的整體,這時可以使用縮放工具來放大或縮小圖形。2.3.2 移動、復(fù)制與刪除對象 在Flash CS3對對象進行編輯時,可以通過在舞臺上拖動、剪切并粘貼、使用方向鍵,或用“屬性”面板指定精確的位置等方法來移動對象??梢酝ㄟ^拖動或粘貼來復(fù)制對象,還可以在使用變形面板進行變形操作來復(fù)制對象。 移動對象常用有4種方法,分別是:拖動、使用方向鍵、使用“屬性”面板和使用“信息”面板。 (1)使用“屬性”面板移動對象 首先選擇一個或多個對象,然后在“屬性”面板中輸入所選擇對象的左上角位置的x和y的值,如圖2-81所示
35、。x和y值是相對于舞臺左上角的坐標(biāo),即舞臺左上角的坐標(biāo)為(0,0)。 (2)使用“信息”面板移動對象 首先選擇一個或多個對象,然后選擇“窗口”“信息”命令或按【Ctrl+I】鍵,打開“信息”面板,輸入所選擇對象的左上角位置的x和y的值,x和y值也是相對于舞臺左上角,如圖2-82所示。 2.復(fù)制對象 如果需要繪制的圖形和已有圖形相同,可以將已有圖形進行復(fù)制。在Flash 中,復(fù)制圖形的方法有如下3種: (1)選擇要復(fù)制的對象,選擇“編輯”“復(fù)制”命令或按【Ctrl+C】鍵復(fù)制,再選擇“編輯”“粘貼到中心位置”命令或按【Ctrl+V】鍵粘貼即可,若選擇“編輯”“粘貼到當(dāng)前位置”命令或按【Ctrl+
36、Shift+V】鍵可以將對象粘貼到原位置。 (2)用選擇工具選擇對象后,按住【Ctrl】鍵不放并拖動鼠標(biāo)進行復(fù)制。 (3)用任意變形工具選擇對象后,按住【Alt】鍵不放并拖動鼠標(biāo)進行復(fù)制。 3.刪除對象 刪除對象可以將其從文件中刪除。刪除舞臺上的實例不會從庫中刪除元件。選中要刪除的對象后,按【Delete】鍵或按【BackSpace】鍵或選擇“編輯”“清除”命令或選擇“編輯”“剪切”命令,還可以在該對象上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“剪切”命令,即可將對象刪除。 4.層疊對象 在圖層內(nèi),F(xiàn)lash CS3會根據(jù)對象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對象,將最新創(chuàng)建的對象放在最上面。對象的層疊順序決定了它們
37、在層疊時出現(xiàn)的順序。使用圖層操作和菜單命令可以在任何時候更改對象的層疊順序。2.3.3 變形與排列對象 在Flash CS3中,可以使用選擇工具、部分選取工具和任意變形工具來變形對象,通過些工具來編輯圖形,可以使圖形達到理想的變形效果。在制作Flash動畫時,如果創(chuàng)建了多個圖形對象,并且要把這些圖形對象按相對的位置排列在一起,可以使用Flash CS3提供的輔助線和“對齊”面板來排列對象。 1.使用選擇工具變形對象 使用選擇工具對對象進行變形操作請參見2.3.1小節(jié)中的相關(guān)部分。 2.使用部分選取工具變形對象 部分選取工具常常與鋼筆工具配合使用。它能象選擇工具一樣選擇并移動對象,還能編輯普通線
38、條和圖像的輪廓線條,通常用來編輯曲線上錨點。該工具的“屬性”面板和“選項”區(qū)域無相應(yīng)的內(nèi)容。 3.使用任意變形工具變形對象 在Flash CS3中,使用任意變形工具是最常用的方法。根據(jù)所選的元素, 可以任意變形、旋轉(zhuǎn)、傾斜、縮放和扭曲該元素。 任意變形工具 是一個功能強大的編輯工具,利用它可以對對象進行4種變形設(shè)置,分別是旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、扭曲和封套操作,制作出特殊的效果。任意變形工具沒有相應(yīng)的“屬性”面板,選擇工具欄中的任意變形工具后,其“選項”區(qū)域,如圖2-84所示 ,其中各按鈕的作用如下:2.3.3 變形與排列對象 (1)旋轉(zhuǎn)與傾斜 (2)縮放 (3)扭曲 (4)封套 4.使用輔助線排列
39、對象 在移動對象時,對象的邊緣會出現(xiàn)水平或垂直的虛線,該虛線自動與另一個對象的邊緣對齊,便于確定對象的位置,這種虛線就是輔助線。移動對象時出現(xiàn)的輔助線如圖2-85所示。 5.使用對齊面板排列對象 除了用輔助線功能來對齊對象外,還可以用“對齊”面板來對齊對象。2.3.4 群組與打散對象 1.群組對象 群組又叫組合,是將多個元素組合為一個對象來處理。例如,創(chuàng)建了一幅繪畫后(如樹或花),可以將該繪畫的元素組合成一組,這樣就可以將該繪畫當(dāng)成一個整體來選擇和移動。當(dāng)選擇某個組時,“屬性”面板會顯示該組的x和y坐標(biāo)及其像素尺寸。 群組對象的方法是先用選擇工具選擇需要群組的多個對象,如圖2-87所示。然后選
40、擇“修改”“組合”命令或按【Ctrl+G】鍵,即可將多個對象組合成一個整體。群組后這幾個對象就變?yōu)橐粋€對象,在群組對象外圍有一個藍色邊框,如圖2-88所示。 選擇“修改”“取消組合”命令或按【Ctrl+Shift+G】鍵,可以取消組合。 2.打散對象 打散又叫分離,是指將位圖、文字或群組后的圖形打散成一個一個的像素點,以便對其中的一部分進行編輯。 打散位圖會將圖像中的像素分散到離散的區(qū)域中,可以分別選中這些區(qū)域并進行修改。 在選擇位圖過程中,用選擇工具框選位圖時,會發(fā)現(xiàn)不能選中其中的一部分,只能用鼠標(biāo)單擊選中整個位圖,如圖2-89所示,位圖四周會出現(xiàn)灰色邊框,此時選擇“修改”“分離”命令或按【
41、Ctrl+B】鍵即可打散位圖,如圖2-90所示,再用選擇工具框選位圖的一部分,會發(fā)現(xiàn)這部分出現(xiàn)許多像素點,這時就可以對這部分進行編輯了。2.4 填充圖形圖像 2.4.1 使用顏色面板 2.4.2 使用樣本面板 2.4.3 創(chuàng)建筆觸與填充 2.4.4 編輯筆觸與填充2.4.1 使用顏色面板 選擇“窗口”“顏色”命令或按【Shift+F9】鍵,可以打開“顏色”面板。Flash CS3在默認的面板情況下,“顏色”面板已在Flash窗口右側(cè)?!邦伾泵姘迦鐖D2-91所示。 在“顏色”面板中,填充類型包括“無”、“純色”、“線性”、“放射狀”和“位圖”5 種,不管是哪一種,其“顏色”面板有相同的功能參數(shù)
42、設(shè)置和按鈕,這些相同的功能參數(shù)設(shè)置和按鈕如下: (1)筆觸顏色 (2)填充顏色 (3) (4)顏色通道 (5)透明度 (6)十六進制值 (7)顏色選擇器 (8)“顏色”面板的選項菜單按鈕 1.創(chuàng)建純色 2.創(chuàng)建線性漸變色 3.創(chuàng)建放射狀漸變色 4.創(chuàng)建位圖填充 【例2.5】使用橢圓工具和線性漸變繪制一個雞蛋。 【例2.6】使用橢圓工具和放射狀漸變繪制質(zhì)感的按鈕。2.4.2 使用樣本面板 每一個Flash影片都包含自己的調(diào)色板,并存儲在Flash文檔中。Flash將文件的調(diào)色板顯示為筆觸顏色和填充顏色空間,以及“樣本”面板中的樣本(以小方格顯示顏色)。這個面板幫助用戶從當(dāng)前的調(diào)色板中組織、加載、
43、保存和刪除單獨的顏色,如圖2-106所示。2.4.3 創(chuàng)建筆觸與填充 在Flash中,矢量圖形使用直線和曲線來描述圖像,每個矢量都有兩個屬性:筆觸(輪廓)和填充。這兩個屬性決定了矢量圖形的輪廓和整體顏色。 1.使用工具箱中的“筆觸顏色”與“填充顏色”控件 2.使用屬性面板中的“筆觸顏色”與“填充顏色”控件2.4.4 編輯筆觸與填充 在Flash CS3中,利用工具箱和“屬性”面板都可以設(shè)置圖形的筆觸顏色和填充顏色,還可以利用工具箱中的多個工具來修改筆觸顏色和填充顏色 。 1.使用墨水瓶工具填充筆觸 墨水瓶工具可以更改線條或者形狀輪廓的筆觸顏色、寬度和樣式。對直線或形狀輪廓只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)
44、用漸變或位圖。 【例2.7】利用墨水瓶工具對圖片添加邊框,效果如圖2-110所示。 2.使用顏料桶工具填充顏色 墨水瓶工具是更改對象的筆觸特性,而顏料桶工具則是更改對象的填充顏色。顏料桶工具可以用顏色填充封閉區(qū)域。此工具既可以填充空的區(qū)域也可以更改已涂色區(qū)域的顏色。用戶可用顏料桶工具和“顏色”面板配合設(shè)置出純色、漸變填充以及位圖填充進行涂色,制作出絢麗的色彩效果。用戶可以使用顏料桶工具填充未完全封閉的區(qū)域,并且可以讓Flash在使用顏料桶工具時閉合形狀輪廓中的空隙。 3.使用填充變形工具編輯顏色 填充變形工具是為了使填充的漸變色彩更豐富而設(shè)置的,利用該工具可以對所填顏色的范圍、方向和角度等進行
45、設(shè)置,以獲得豐富的特殊效果。 【例2.8】繪制一個水晶按鈕。利用前面介紹的只是,繪制一個網(wǎng)頁上經(jīng)??梢钥吹降乃О粹o,如圖2-118所示。 4.使用滴管工具采樣 使用滴管工具 可以從一個對象復(fù)制填充和筆觸屬性,然后立即將它們應(yīng)用到其它對象。滴管工具還允許從打散的位圖圖像取樣用作填充。滴管工具沒有相應(yīng)的“選項”區(qū)域和“屬性”面板。 5.使用橡皮擦工具擦除對象 橡皮擦工具 可以擦除筆觸顏色和填充顏色,可以擦除整個對象對象或?qū)ο笾胁恍枰牟糠?,它只能?yīng)用于打散后的圖形。橡皮擦工具無相應(yīng)的 “屬性”面板,選中對象后【Ctrl+B】鍵打散位圖,選擇橡皮擦工具,其“選項”區(qū)域如圖2-131所示。從“擦除模
46、式”下拉列表中選擇一種模式,并確認 “水龍頭”按鈕沒有被按下,在對象上拖動鼠標(biāo)光標(biāo)進行所需的擦除操作, 釋放鼠標(biāo)左鍵完成擦除操作。2.5 鎖定填充 用戶可以鎖定漸變色或位圖填充,使填充看起來好像擴展到整個舞臺,并且用該填充涂色的對象好像是顯示下面的漸變或位圖的遮罩。 當(dāng)用戶隨刷子或顏料桶工具選擇了鎖定填充功能鍵并用該工具涂色的時候,位圖或漸變填充將擴展覆蓋用戶在舞臺中涂色的對象,如圖2-134所示。 如果要使用鎖定的漸變填充,則可以執(zhí)行以下操作: (1)選擇刷子或者顏料桶工具,然后選擇作為填充的漸變或位圖。 (2)從顏色中的“類型”彈出菜單中,選擇“線性”漸變或“放射狀”漸變,然后選擇刷子或者
47、顏料桶工具。 (3)單擊“鎖定填充”功能鍵。 (4)首先對要放置填充中心的區(qū)域進行涂色,然后移到其它區(qū)域。 如果要使用鎖定的位圖填充,則可以執(zhí)行以下操作: (1)選擇要使用的位圖。 (2)先從顏色的“類型”彈出菜單中選擇“位圖”。 (3)選擇刷子或顏料桶工具。 (4)單擊“鎖定填充”功能鍵。 (5)首先對要放置填充中心的區(qū)域進行涂色,然后移到其它區(qū)域。2.6 應(yīng)用舉例 2.6.1 繪制漂亮的小花 2.6.2 繪制美麗新世界2.6.1 繪制漂亮的小花 本實例將介紹如何利用簡單的方法在Flash作品中表現(xiàn)漂亮的小花 。 卡通造型的花是Flash作品中出現(xiàn)頻率非常高,應(yīng)用非常的廣泛。通過本實例了解簡
48、單小花的基本畫法,使用“鋼筆工具”、“線條工具”繪制花朵形狀,使用“填充變形工具”、“任意變形工具”調(diào)整圖像的顏色和大小。2.6.2 繪制美麗新世界 本實例利用橢圓工具、矩形工具、多角星形工具、鋼筆工具、鉛筆工具、任意變形工具、填充變形工具、“顏色”面板等,繪制和填充包括藍天、白云、太陽、翠綠的山峰、波光閃爍的湖面上飄浮著美麗的花兒,小鴨在水面快樂的游泳等,如圖2-158所示,要做出這個漂亮的場景并不難,造型簡單,色彩艷麗,是Flash里很典型的創(chuàng)作方法。本章小結(jié) 本章主要講解了Flash的繪圖基礎(chǔ)、基本繪圖工具的使用、編輯圖形圖像和填充圖形圖像的基礎(chǔ)操作知識,以及相應(yīng)的“屬性”面板等,為以后
49、深入學(xué)習(xí)制作Flash動畫奠定了堅實的基礎(chǔ)。通過本章的基礎(chǔ)知識和實例的學(xué)習(xí),希望讀者能夠熟練掌握基本繪圖工具、編輯圖形圖像工具、填充圖形圖像工具等的使用方法,制作出優(yōu)美的動畫效果。習(xí)題二 見教材第3章 文本工具和濾鏡本章導(dǎo)讀 前面兩章已經(jīng)學(xué)習(xí)了Flash的基礎(chǔ)知識、基本操作及簡單繪圖等內(nèi)容,在本章中將學(xué)習(xí)Flash文本工具的具體使用方法。任何優(yōu)秀的作品都離不開文字內(nèi)容,利用文字內(nèi)容可以更加直接地表達作品的主題,因此學(xué)習(xí)文本工具的用法是至關(guān)重要的。Flash CS3中濾鏡可以幫助用戶繪制更加豐富多彩的圖像效果。將文本工具和濾鏡配合使用,則可以達到更加完美地文字效果,因此讀者應(yīng)熟練掌握文本工具和濾
50、鏡的使用方法及技巧。本章學(xué)習(xí)目標(biāo) 學(xué)會使用Flash CS3文本工具輸入文字 熟練掌握文本工具相關(guān)屬性的設(shè)置和編輯 熟練運用Flash濾鏡本章重點 文本的編輯 濾鏡的使用本章內(nèi)容 3.1 文本工具 3.2 濾鏡 3.3 應(yīng)用舉例3.1 文本工具 3.1.1 使用文本工具 3.1.2 設(shè)置文本屬性 3.1.3 編輯文本3.1.1 使用文本工具 文本工具主要用于輸入和設(shè)置動畫中的文字信息。 1.文本類型 在Flash中主要使用3種類型的文本:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。所有的文本字段都支持Unicode。 (1)靜態(tài)文本:用于顯示影片中不作任何變化的文字。文本內(nèi)容在運行時不會發(fā)生改變,靜態(tài)文本可
51、以創(chuàng)建超級鏈接,并且選擇目標(biāo)窗口。 (2)動態(tài)文本:用于顯示影片中會被更新的文字。該內(nèi)容可以來自于即時數(shù)據(jù)源、動態(tài)更新的文本,如體育得分、股票報價或天氣報告。 (3)輸入文本:用于在運行時由用戶輸入文本,它可用于任何需要用戶輸入的時候,如輸入密碼或者回答問題等。 2.設(shè)置垂直文本 在Flash中創(chuàng)建可以水平文本(從左到右流向)或靜態(tài)垂直文本(從左到右流向或從右到左流向)。默認情況下,文本以水平方向創(chuàng)建,如圖3-1 所示。 設(shè)置垂直文本可以選擇“編輯”“首選參數(shù)”命令或按【Ctrl+U】鍵,打開“首選參數(shù)”對話框,選擇“類別”為“文本”,選中“默認文本方向”復(fù)選框,如圖3-2所示,單擊按鈕即可;
52、此時若輸入塊文本,則垂直文本從左到右流向, 如圖3-3所示。在“首選參數(shù)”對話框文本類別中再選中“從右到左流向”復(fù)選框,此時若輸入塊文本,則垂直文本從右到左流向,如圖3-4所示。 3.創(chuàng)建文本 單擊工具箱的文本工具,將光標(biāo)移動到舞臺上,當(dāng)光標(biāo)變成形狀時, 單擊鼠標(biāo)左鍵或按住鼠標(biāo)左鍵拖動鼠標(biāo),則出現(xiàn)一個輸入文本框。 在Flash文檔窗口中創(chuàng)建文本有兩種方法: (1)標(biāo)簽文本 標(biāo)簽文本是寬度可以改變的文本框,標(biāo)簽文本的寬度隨用戶輸入的文本長度而自動變化,而且需要手動換行。 (2)塊文本 塊文本是固定文本寬度的文本,在塊文本中輸入文本達到所設(shè)置的寬度時,文本將自動換行。 選擇工具箱的中文本工具,在舞
53、臺合適的位置單擊鼠標(biāo)左鍵,輸入文本字符,此時“屬性”面板如圖3-9所示,在此可以設(shè)置文本的相關(guān)屬性。3.1.1 使用文本工具 文本“屬性”面板中主要的項目功能的說明如下: (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)3.1.2 設(shè)置文本屬性 (9) (10) (11) (12) (13) (14) (15) (16) 以下功能只有在選擇“動態(tài)文本”和“輸入文本”時才被激活使用。 (1) (2) (3) (4) (5) (6) 【例3.1】利用文本工具的“屬性”面板中的“字體”、“字號”、“顏色”、“樣式”、 “字符間距”、“字符位置”、“縮進”、“行距”和“邊距”等設(shè)置“二次
54、方程x2+y2=z2” 的效果。3.1.3 編輯文本 在Flash CS3中,可以像其它文字處理軟件一樣編輯文本,還可以對文本進行變形處理。用戶可以使用常用的工具和編輯命令選擇、移動、剪切、復(fù)制、粘貼、刪除,在Flash CS3文件內(nèi)部、Flash文件之間或其它應(yīng)用程序之間復(fù)制和粘貼文本;也可以對文本進行旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜等變形處理。此外,還可以翻轉(zhuǎn)和分離文本,但經(jīng)過分離的文本不能按文本進行編輯。 1.選擇和移動文本 (1)選擇文本 要編輯文本或改變文本屬性之前,首先要選擇文本。選擇文本包含兩個方面,即選擇文本和選擇文本塊。 (2)移動文本 在工具箱中選擇選擇工具,單擊要選擇的文本塊,拖動鼠標(biāo)即可在舞臺上移動文本塊的位置。 2.剪切、復(fù)制、粘貼和刪除文本 (1)剪切文本 在工具箱中選擇選擇工具,單擊要選擇的文本塊,選擇“編輯”“剪切”命 令或按【Ctrl+X】鍵或鼠標(biāo)右擊在彈出的快捷菜單中選擇“剪切”命令即可。 (2)復(fù)制文本 在工具箱中選擇選擇工具,單擊要選擇的文本塊,選擇“編輯”“復(fù)制”命 令或按【Ctrl+C】鍵或鼠標(biāo)右擊在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制”命令即可。 (3)粘貼文本 在Flash CS3中,常用粘貼文
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