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SketchUp三維建筑建模,CADCAM,410室開機:運行win32,下載文件路徑:方法1資源管理器“工具”“映射網絡驅動器”輸入server-1class,用戶名st、密碼St001,找文件夾classlifuping方法2或“網上鄰居”,“查看工作組計算機”,找Server-1class,,本課程要求,1、平時作業(yè)成績占5分,包括課堂練習、教育在線作業(yè)。2、最后一次課考試。李富平郵箱:lifp,參考書,SketchUp建筑制圖教程馬亮韓高峰人民郵電出版社,2012年3月。SketchUp8.0技術大全馬亮,人民郵電出版社,2013年2月。,第1章界面及優(yōu)化第2章繪制基本圖形第3章繪制三維圖形第4章輔助工具第5章組與組件第6章材質第7章渲染,第1章界面及優(yōu)化,“選擇模板”:“建筑設計”|“毫米”mm,單擊按鈕“開始使用SketchUp”界面:標題欄、菜單欄、工具欄、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄、數值控制框“文件|另存為模板”,視圖操作小柜子,“視圖”|“工具欄”|“大工具集”“環(huán)繞觀察”(O)使攝像機圍繞著模型觀察。按鼠標中鍵激活環(huán)繞觀察。雙擊鼠標中間點擊區(qū)域居中顯示?!捌揭啤保℉)平移畫布。+鼠標中鍵激活平移命令“縮放”(Z)鼠標中間滾輪也可縮放?!翱s放范圍”極大化的顯示在繪圖區(qū)??旖萱I?!吧弦粋€”,“下一個”觀看上一次、下一次顯示的結果?!耙晥D”|“工具欄”|“標準”:上一步撤銷。,視圖切換小柜子,三維坐標軸紅為x軸、綠為y軸、藍為z軸??稍诟┮晥D上繪制XY平面的矩形。“視圖”|“工具欄”|“視圖”:等軸、俯視圖、主視圖、右視圖、后視圖、左視圖。只有在“鏡頭”|“平行投影”才是真正意義上的正等軸測圖。默認為:“鏡頭”|“透視圖”,為三點透視?!扮R頭”|“兩點透視”:豎直的線是平行的,為兩點透視。,選擇圖形小柜子,點選單擊,選擇面或線;雙擊面,面和構成的線,雙擊線,與線相連的面選中,3擊,選中與這個面相連的所有面、線和隱藏的虛線(不包含組和組件)框選從左到右,實線,全部在矩形內才選中。(立方體、矩形、圓弧舉例)叉選從右到左,虛線,與矩形接觸就選中。(立方體、矩形、圓弧舉例)右鍵關聯選取在選擇物體元素上按鼠標右鍵,“選擇”子菜單“連接的平面”、“連接的所有項”、“在同一圖層上的所有項”、“使用相同材質的所有項”+單選增加。+單選增加或減去。+單選減去。選擇場景中的所有:“編輯/全選”取消選擇:空白處單擊?;颉熬庉媩全部不選”提示:快捷選擇矩形邊?雙擊面,再減去面。,刪除圖形小柜子,“擦除”(E):按鼠標左鍵在要刪除的圖形上拖動。在多條直線交點處“擦除”,一次性刪除多條直線。選擇圖形,按鼠標右鍵“刪除”。刪除線,面不封閉,即刪除面。按+“擦除”:隱藏邊線。如何取消隱藏?“編輯|取消隱藏”。按+“擦除”:柔化邊界。如何取消柔化:+“擦除”。,顯示風格小柜子,“視圖”|“工具欄”|“樣式”“X射線”:模型的表面以半透明的方式顯示。“后邊線”:被擋住的邊線以虛線顯示?!熬€框”:只顯示模型的邊線,此模式下“推拉”工具不可用?!半[藏線”(或消陰線框):被擋住的邊線不可見。給立體表面加木紋?!瓣幱啊保翰馁|顯示相應的顏色?!瓣幱凹y理”:才可貼材質,并顯示?!皢紊保耗J的白色為正面,藍黑色為背面。在平面上按右鍵“反轉平面”,可改變平面的正、反面。,對象顯示小柜子,“窗口|樣式|選擇”:一般用“預設樣式”“建筑設計樣式”?!按翱趞樣式|編輯|邊線設置”:僅“顯示邊線”。“窗口|樣式|編輯|平面設置”:面是雙面材質?!按翱趞樣式|編輯|背景設置”:背景、天空、地面“窗口|樣式|編輯|水印設置”:添加水印。,繪圖環(huán)境設置,1、“窗口”|“模型信息”單位:長度單位毫米mm,精確度為0。尺寸:文本設置。動畫:場景轉換,場景延遲。,2、“窗口”|“使用偏好”O(jiān)penGL:使用硬件加速器??旖萱I:設置快捷鍵常規(guī):設置自動保存間隔。文件:模型保存的位置。未存盤非正常退出文件位置為C:DocumentsandSettingslfpMyDocumentsAutosave_1skp(存盤即消失)存盤源文件:*.skp,自動生成備份文件*.skb。,第2章繪制基本圖形矩形,按空格鍵結束正在執(zhí)行的命令。1、“矩形”(R):以對角線繪制矩形?!胺骄€帽”表示為正方形,“金色截面”表示黃金分割的矩形。環(huán)繞觀察,在投影視圖上畫矩形,例如主視圖、俯視圖。矩形包括面和線,刪除一線即刪除面。精確繪圖(2方法):先繪矩形,然后輸入數據(x,y),200,100回車?;?,繪制矩形一頂點,輸入數據,200,100回車,直接確定矩形第二點。矩形是橫放?還是豎放?輸入為x坐標、y坐標。數據的負值表示反向。利用參考線、參考點繪制相互垂直的矩形(“以點為起點”,在點上停留),輸入“,200”,即可輸入高200的矩形。面是雙面材質,選擇按右鍵“反轉平面”。若立體的表面有正、有反,選擇正面,按右鍵“確定平面的方向”。,2、“線條”(L):繪制直線段、多段直線、封閉圖形、分割平面,補面。繪制直線的顏色,蘭、綠、紅代表所平行的軸線。若為紫粉色,代表與已知線平行、或垂直(在原直線上停留),或等距。精確繪圖:可在確定線段終點之前或之后,輸入長度。自動捕捉端點、中點,點在線上,點在面上。繪制的線在平面上,兩直線相交,自動將原直線在交點處斷開,若刪除一直線,另一直線自動合并。出現“以點為起點“時,且為虛線,表示鼠標所在位置與指定點的某個坐標一致。直線拆分:在直線上按右鍵,“拆分”,移動鼠標拆分,也可直接輸入拆分段數3條以上的共面線段,閉合時可創(chuàng)造面。按鎖定需要的參考點。鼠標移到平面上,顯示“在平面上”,按,再移動鼠標繪線,此時點平面上。,第2章繪制基本圖形線條,繪制基本圖形五斗柜,推拉、偏移、卷尺,1)1100,480,11502)頂外偏移20,推拉203)側面,卷尺測20畫線4)六等份畫4線。5)卷尺測2畫4x1100矩形6)向后推拉20。7)下面找中點,同樣。8)底下,矩形90 x90,推拉50。,第2章繪制基本圖形(續(xù)),3、“圓”(C):默認為24邊,輸入8s,即為8邊形。但推拉出來的棱邊柔化掉。改變已繪圓的精度、半徑:在圓上按鼠標右鍵圖元信息。更改半徑和段數。繪圓前,數值輸入為段數,然后是圓心、半徑。繪圓后,輸入5s表示段數,輸入50表示半徑。圓的顏色代表垂直相應顏色的軸線。4、“多邊形”:數值框中輸入邊數,也可繪完后,在邊上按在圖元信息上改。多邊形的半徑為外接圓的半徑。推拉出的棱邊可見。5、“圓弧”(A):無法確定弧的方向:可先繪制面,在面上繪制圓弧,再刪去多余的面。畫圓弧時可捕捉半圓的參考點。連續(xù)畫圓弧,出現亮藍色,表示兩圓弧相切。精確繪圖:弦長(結束前輸入),弦高,輸入80r表示半徑,輸入50s表示段數。6、“徒手畫”,繪制基本圖形小柜子,1)1067,730,1402)下表面向內偏移20,向內推拉1203)卷尺工具測量150、90畫弧,推拉,后面同樣4)上表面,向內偏移20,推拉300。5)上表面,向外偏移100,畫弧,按ctrl向上推拉20。6)前面,兩邊向內偏移20,向后推拉20。7)中點畫線,偏移10,推拉20。,練習指示牌,中間向內偏移50,推拉50上文字:高250,厚20下文字:高150,厚10,繪制三維圖形電視柜,1)2000,400,5002)前面底邊50。4邊20,3)下邊向內推拉204)上邊4等份,兩邊2等份5)邊寬20,用卷尺偏移10畫線,刪除6)中間向后推拉380,兩邊推拉20。7)把手,150 x10,推拉15,成組。,第3章繪制三維圖形,1、“推|拉”(P):不可在“線框”顯示模式下操作,不可推拉曲面。拖動平面結過程中、推拉后輸入距離。按,出現“+”進行推/拉,可復制移動選定的面??勺詣犹砑舆吘€。拉伸第一個平面后,在任何平面上雙擊,就可拉伸同樣的高度。先點擊一個面,再點擊另一面,或捕捉另一面邊線,則兩面共面。選擇立體要拉伸的表面(獨立),用“移動”工具也可拉伸。更改圓柱上下圓的圖元信息,即可得圓臺,圓錐。推拉受限時按即可,或成組,如下圖。平面內矩形推拉,看背面,按與不按區(qū)別。出現鏤空效果。,第3章繪制三維圖形,2、“移動”(M):移動,平行于哪個軸時,會出現哪個軸的顏色,按鎖定參考移動的xyz軸??稍诖_定第2點前、后輸入精確數據。按,出現“+”復制對象,再按上面操作。X3(3x,3*)表示:同樣間距復制3個。/3(3/)表示:在復制的間距內等分復制3個。可移動模型中的點、線、面(如坡屋頂)(點不可先選)。按復制模型中的線、面。曲線移動,按右鍵“翻轉方向|紅色方向”可沿X軸鏡像圖形(2個線段以上)。,技巧:選擇平面復制移動后,再刪除剛復制的平面,平面刪了,會留一條線。常用作踢腳線。,繪制三維圖形百葉窗,葉片:推拉,刪面。間距20mm,共40個繩半徑為1。繪圓,雙擊,按右鍵“創(chuàng)建組”,雙擊(進入組內)推拉900。,第3章繪制三維圖形,3、“旋轉”(Q):確定旋轉的軸心點、起始位置,終止位置??稍谛D過程中,或旋轉后輸入角度。按,出現“+”,旋轉復制對象。輸入/2,會在復制的間距內等距復制。輸入x4,按上一角度,繼續(xù)復制4個?!按翱趞模型信息”“單位|啟用角度捕捉”。當對象為組或組件時,沒有選擇物體情況下,用“移動”工具會出現紅色標記,此時可沿自身軸旋轉,無需旋轉工具。,繪制三維圖形圍樹椅,1)六邊形,半徑1000。2)偏移50,15,200,15,200,15,200,3)縫刪掉,再推拉100。4)旁邊作腳,100,100,推拉450,成組。5)放第2、4層,旋轉。注:無法找旋轉中心時,鉛筆封面,旋轉結束后,再刪。,第3章繪制三維圖形,4、“拉伸”(S):先選中立體,再激活“拉伸”工具。輸入數據,表示縮放的倍數。夾點類型:“對角夾點”等比縮放?!斑吘€夾點”非等比縮放?!氨砻鎶A點”在一個方向上進行非等比縮放。,按,是以中心進行縮放。類型與上面一樣。對立體的一個面進行縮放(0.001棱錐)。在“表面夾點”,輸入-1,可將物體鏡像。在某一方向上輸入數值單位,可縮放到指定的值(一定加單位)。,繪制三維圖形路燈,底座:縮放0.7。偏移40,推拉5。柱:8邊形半徑150,旋轉22.58邊形推拉50,推拉50,縮放0.5。推拉100,縮放0.5。燈頭:下面偏移20,推拉10?;“霃阶远?,捕捉同面上直線上點偏移50。,第3章繪制三維圖形,5、“偏移”(F):對共面線和平面進行偏移。偏移命令之前、之后輸入距離。偏移后的圓弧不能再作為圓弧編輯(圖元信息)。單獨的直線是不可偏移的。對兩個或多個直線連接的共面邊線可偏移(先選擇,后偏移)。面的偏移,圍成面的線偏移。輸入負值向反方向偏移。雙擊平面,按上次的距離偏移。,選面偏移,選三條邊偏移,繪制三維圖形茶幾,1)1220,560,5302)作直線、圓?。ㄉ厦嫦嗲校?)復制,(翻轉或拉伸均可鏡像)。4)向內偏移15。5)推拉,全選,“窗口|柔化邊線”6)按ctrl推拉邊厚度10。,第3章繪制三維圖形,6、“跟隨路徑”(即放樣)剖面與路徑不在一平面上(垂直),剖面與路徑有交點。手動放樣:用工具直接點擊截面并跟隨路徑。當路徑為面時,按Alt選擇面進行放樣。顯示產生的交線。,便于在參考面上繪圓弧,第3章繪制三維圖形,自動放樣:先選擇路徑,再用工具點擊截面直接放樣。產生的交線自動柔化。圓錐、球體(在兩個視圖面上畫垂直的圓,有、無交線)、圓環(huán)。按shift鍵鎖定繪圓所在平面。,繪制三維圖形小桌子,1000,750,35桌下偏移50,35推拉70旁邊作腿,90,90,650腿底邊4等份,作弧,路徑跟隨,成組。X射線移動。精確捕捉,畫線找中點。桌面弧高10。路徑跟隨。,練習椅子,250,300,400中點畫弧偏移50復制移動950選擇,反轉矩形40,40(不與頂點重合)成組,推拉,復制移動250,/4。,第4章輔助工具,1“卷尺工具”(T):測量兩點距離,繪制輔助線,全局縮放。繪制輔助線,拖動輔助線時顏色代表沿不同的軸向偏移。繪制輔助線,先繪制,后輸入數據,連續(xù)繪制自動捕捉上次的值。測量大矩形邊上兩點,輸入縮放后的數據100,立體以原點縮放。但是對場景內全部模型整體縮放。若只想縮放一個,則將這個大矩形成組,組內編輯,縮放?!熬庉媩刪除導向器”可刪除所有輔助線。,第4章輔助工具,2“量角器”(Q):測量角度,繪制輔助線。在旋轉中,或完成時輸入旋轉角度。量角器不同的顏色代表垂直不同的平面。按可鎖定當前平面。正切:輸入=對邊:鄰邊,例1:5“窗口|模型信息|單位”設置角度捕捉。輔助線的設置:“窗口|樣式|編輯|建模設置”按ctrl鍵可直對角度測量,不產生輔助線?!熬庉媩刪除導向器”1次性刪除輔助線。,雨棚(盡可能成組),150,70,2300前邊角度18偏移150后邊角度8偏移150畫線成面后,弧頭向下移動75橫桿斷面150,100玻璃厚10(組嵌組)圓柱60,第4章輔助工具,3、“坐標系”:用坐標軸可在斜面上重設坐標系。紅X軸,綠Y軸,藍Z軸。1)在斜面上畫矩形,在斜面內可以,超出斜面大小不可,一種方法,按shift可限制在斜面上做矩形。另一方法,重設坐標軸,將軸設定在斜面上。2)在坐標軸上按右鍵,“重設”,回到初始軸的設置。3)在坐標軸上按右鍵,“移動”,彈出對話框,可移動,旋轉坐標軸。4)在坐標軸上按右鍵,“對齊視圖”,自動將XY面對視圖平行。5)在平面上按右鍵,“對齊軸”,自動將XY軸對齊到平面。6)在平面上按右鍵,“對齊視圖”,該面對視圖平行。7)顯示、隱藏坐標軸,下拉菜單“視圖”|”軸”,桿底部:半徑25,推拉50,內偏移10,推拉2000桿中部八棱柱半徑25,推拉50,八邊形半徑35,向下推拉5,直徑30圓向上推拉500傘:圓弧弦高120,遮陽扇,第4章輔助工具,4標注尺寸1)線段標注:捕捉兩端點、或選擇線段,沿X、Y、Z、對齊(粉色)方向。2)半徑、直徑的轉換:在尺寸上按右鍵,“類型|直徑|半徑”3)“窗口|模型信息|尺寸”:尺寸標注樣式設置。4)“窗口|模型信息|單位”:是否顯示單位格式。5)尺寸上按右鍵“編輯文本”,文字可修改,但圖不隨變。6)不能給組標注,分解組標注。,第4章輔助工具,5“文本”:分“引線文字”和“屏幕文本”。從平面引出:默認顯示面積。從線上引出:顯示線的長度。從端點引出,顯示端點坐標。在面內雙擊鼠標左建,直接顯示面積,沒有引線。屏幕文字,不隨屏幕移動而移動?!按翱趞模型信息|文本”設置。6“三維文本”:為組件“高度”:文字大小“填充”:文字生成面“已延伸”:文字的厚度,練習指示牌,中間向內偏移50,推拉50上文字:高250,厚20下文字:高150,厚10,第4章輔助工具,7、定位鏡頭:放置相機的位置,以控制視點的高度。鼠標單擊:將相機放置在拾取的位置,并設置視點的高度。單擊并拖拽:定位相機的位置和視線。(用的較少)8、正面觀察:如同人轉動脖子四處看。9、漫游工具:像散步一樣觀察場景模型。只有“透視圖”模式下有效,可以用鍵盤方向鍵。“鏡頭|視角”35度為標準鏡頭,3560之內為廣角鏡頭。,第4章輔助工具,10、圖層“視圖”|“工具欄”|“圖層”:將場景物體分類管理,顯示、隱藏。“窗口”|“圖層”:新建層,刪除層,層是否可見,當前層,層命名?!皥D層0”不可修改層名。模型隨圖層顏色:“詳細信息|圖層顏色”清除沒有模型的圖層:“詳細信息|清除”更改模型所在圖層:雙擊元素,在圖層的下拉菜單點擊?;颉皥D元信息”中修改。選擇同一層圖形:在圖形上按右鍵,“選擇|在同一圖層的所有項”。圖層與組:同一個圖層的物體可以在不同的組,同一個組可以有不同圖層的物體,兩者是相互獨立管理系統(tǒng)。,第4章輔助工具,11、陰影“窗口|陰影”“視圖|工具欄|陰影”設置月份、時間。亮:光照的強度暗:環(huán)境光的強度。在地面上:XY軸所在平面是否有陰影。在平面上:在物體的表面上是否有投影。起始線:表示線產生陰影。材質:不透明度70時才產生陰影,否則為邊線陰影(起始邊線,以面舉例)。,第4章輔助工具,12、太陽北極“視圖”“工具欄”“太陽北極”:顯示和調整場景的正北方向。“切換北向箭頭”:橙黃色顯示正北方向“設置北極工具”:用移動鼠標確定朝北方向。朝北箭頭的原點在坐標軸原點?!拜斎氡苯恰保狠斎氤奔^偏移的角度。正值順時針,負值逆時針。,第4章輔助工具霧化(略),13、霧化“窗口”“霧化”左邊滑塊:調整霧化效果距離視點的遠近。右邊滑塊:調整霧化效果的濃度?!按翱跇邮骄庉嫳尘邦伾保旱孛?,有了景深效果。,第5章組-1(往前提),場景中的物體臨時集合成組,方便選擇,幾何體隔離,快速賦予材質。選擇要創(chuàng)建組的物體,按右鍵,“創(chuàng)建組”,或“編輯|創(chuàng)建組”。選擇已創(chuàng)建的組,按右鍵,“分解”。組可以嵌套。分解時,一層一層分解?!按翱趞大綱”:顯示場景中所有的組和組件,及其嵌套。編輯組:在組上雙擊鼠標左鍵,可進行推拉,或單擊鼠標右鍵,“編輯組”。這時有虛線框。雙擊所創(chuàng)建的面,按右鍵“創(chuàng)建組”,這樣面和線成為一個組。在空白處單擊,退出組。組內物體復制到組外:進入到組內,選擇,退出組,。組與組、組外到組內。解除黏接:如果一個組是在一個表面上拉伸(非組),該組件移動過程中就會吸附在這個表面,無法捕捉其它點,按右鍵,“解除黏接”執(zhí)行此命令即可移動。,第5章組-2,組的鎖定:不能編輯組、移動等操作。組的邊框紅色顯示,解鎖后才可移動。組按右鍵“隱藏”,“編輯取消隱藏全部”?!耙晥D隱藏幾何圖形”隱藏的物體淡淡顯示。組上按右鍵,“翻轉方向組為紅色”表示在X上鏡像。對組的“拉伸”在一個方向上縮放(不進入組件內部),不影響其它相同的組。若對1個組件使用“拉伸”(可輸入數值單位),按右鍵“重設比例”,恢復原狀。組與材質成組,對組賦材質,系統(tǒng)默認的材質會覆蓋,先前指定的材質不受影響(進入組內賦予材質,原先的材質可覆蓋)。,第5章組-3,成組應用注意:1、大長方體上有小長方體,小長方體想對中,解決方案:1)畫小矩形成組,此小矩形不要與原來頂點重合,否則移動小矩形會有洞。2)原來的大長方體成組,這樣畫矩形可以與邊重合。2、若成組后對中時無法捕捉中點,在射線透明狀態(tài)下捕捉中點。,樓梯,樓梯1350 x250 x150,共11個,封閉式(成組移動復制),落地式(線移動復制),弧形坡道,繪制矩形15000,10000繪制弧偏移3500,向上推拉4000,移動邊。向上移動邊,向內偏移300,推拉400。成組。向下移動。,椅子,組中點畫弧組反轉,景觀廊架,要復制的物體成組組內拉伸先內后外共20個,導入AutoCAD圖(需要調整),導入AutoCAD圖,先對CAD圖清理,支持線、圓、圓弧、圖塊、圖層,不支持樣條線、面域,填充圖案、文字、尺寸標注,不支持的圖形,分解后導入。(也可關閉圖層)AutoCAD的圖層,導入到Sketchup的不同圖層內。“文件|導入”1、“選項”|“合并共面平面”,“平面方向一致”。2、“選項|單位”為毫米。3、取消“保持繪圖原點”4、場景中沒有立體,導入為邊線;場景中若有立體,導入為組件的狀態(tài)。導入后也可選擇按右鍵“編輯組件”,或雙擊,可描邊封面(畫一線即可)。導入的圖盡量不要分解。,導出AutoCAD圖,“文件”|“導出”|“二維圖形”1、導出AutoCAD,不支持陰影、貼圖、透明度等屬性。2、導出時,選擇正面,平行投影狀態(tài),為主視圖?!拔募眧“導出”|“剖面”1、用截平面剖切立體后才可使用2、不用設為平行狀態(tài)和正面。直接將剖面導出。這時默認“正截面(正交)”3、若“選項”中設為“屏幕投影(所見即所得)”,得到的剖面與sketchup中位置一樣。,屋頂建模,方法2:簡單屋頂,7000X4000,高1200,側面繪三角形,推拉前后,右邊,前后屋面繪線,刪除多余線,左邊鏡像。,方法1:簡單屋頂,7000X4000,高1200,用量角器測量45。,屋頂建模(別墅屋頂練習-輪廓),1、利用中間的高度,同坡屋面。2、分別復制屋脊線。,屋頂建模(屋頂練習-交線-輪廓),導入DWG,越寬屋頂越高。,只用一個屋頂高。,小庭子,導入DWG臺階高150休息板150 x50弧自定17個,第5章組件-1,1)組件是將一個或多個幾何體的集合定義為一個單位,像對一個物體那樣操作。2)選擇立體按右鍵“創(chuàng)建組件”,或“編輯|創(chuàng)建組件”“創(chuàng)建”,快捷鍵為,在“窗口”|“組件”顯示組件。3)組與組件區(qū)別:組沒有組件庫和關聯復制特性,組是臨時性的群組管理,不占組件庫。對組復制,修改一個組,另一個組沒有變化。對組件復制,修改一個組件,另一個組件也發(fā)生變化,“窗口”|“組件”|“在模型中”,選擇剛創(chuàng)建的組件,在繪圖區(qū)單擊。雙擊組件編輯,推拉一個面,相同組件均推拉。在一個組件中畫線,相同組件均畫線。4)屏幕中選擇組件,按右鍵“設置為自定項”,在組件窗口中可知,此組件又獨立出來一個組件,不受其他組件變化的影響。5)選擇組件,按右鍵,“分解”。6)選擇組件,按右鍵,“鎖定”,無法移動。也可“解鎖”。,第5章組件-2,1)選擇組件,按右鍵“存儲為”,可供其他文件使用。2)組件插入:在“組件”對話框中,選擇組件,在繪圖區(qū)單擊。3)選擇組件,按右鍵,“翻轉方向|組件的綠色”,即沿綠色Y軸鏡像。4)對組件的“拉伸”在一個方向上縮放(不進入組件內部),不影響其它相同的組件。若對1個組件使用“拉伸”,按右鍵“重設比例”,恢復原狀。,第5章組件-3,1)在“創(chuàng)建組件”對話框中,“對齊”為“所有”。組件軸為左下后,從組件對話框拖至屏幕時,組件的捕捉所有的面,包括斜面。2)若房屋上開窗戶,將窗戶成為組件,“編輯”|“創(chuàng)建組件”,“對齊”為“所有”|“切割開口”,可在房屋上開許多窗戶,玻璃材質透明可見。,第5章組件-4,1)在組件對話框中,右上向的三角“詳細信息”|“清除未使用項”,可刪除多余的組件。2)“視圖”|“組件編輯”|“隱藏模型的其余部分”|“隱藏類似的組件”在雙擊組件時顯示的狀態(tài)。3)“窗口”|“大綱”顯示場景中所有的組和組件。4)組件與材質:所有默認材質被指定的材質覆蓋,先前指定的材質不受影響。5)組件替代:新建一個組件,用舊組件名字命名,彈出對話框按“是”,即可替代。,組件窗戶-1,屋頂可以作圖的旁邊。做好移過去。,作窗、門組件時,應在表面上作,不能單獨做,否則,不能進行切口、開洞。,在正面作墻矩形5000,2700,再作窗戶矩形1200,1200。窗戶向內偏移60。窗框向外推拉80。中點畫線,左邊向內偏移40,窗框向外推拉30。右邊推拉到與左邊窗一個平面上,右邊向內偏移40,窗框向外推拉30。兩個玻璃均向前推拉15。在背面,按鍵復制推拉,窗框與表面平齊。按鍵,右玻璃框與窗框平齊,左玻璃框與右玻璃框平齊,窗框向外凸出20。賦玻璃材質。選擇窗戶,包括玻璃,創(chuàng)建組件?!皩R”為“所有|切割開口”。,組件窗戶-2,在正面作墻矩形5000,2700,再作窗戶矩形1500,1600。矩形向后推拉120。窗戶向內偏移60,測量350,60,畫線。窗框向前推拉60,上面玻璃向前20。中點畫線,左邊雙擊成組,雙擊進入組內,向內偏移40,窗框向外推拉20。中間玻璃向前推拉10。玻璃加材質,退出組。向前復制組,捕捉移動20。沿軸線移動前面窗框。右邊多余面刪除。選擇窗戶,包括玻璃,創(chuàng)建組件?!皩R”為“所有|切割開口”。,飄窗-1,在正面作墻矩形5000,2700。作矩形窗戶1800,1500。伸出400。上下3邊向外偏移80,按ctr鍵推拉80。3等分畫線。偏移20。玻璃向內偏移10。賦玻璃材質。后面刪多余面。,飄窗-2,在正面作墻矩形5000,2700,窗戶1460,1350,向前推拉350,兩邊測量300,畫斜線刪面,推拉。上面成組,向外偏移80,按ctrl鍵推拉80。上面復制到下面。窗框向內偏移30,兩邊玻璃向后推拉20,中間玻璃向后推拉60兩邊向內偏移40,玻璃向后推拉10中間中點畫線,左邊成組,組內向內偏移40,窗框向前推拉20,玻璃向前推拉10左邊窗框向前復制20,后邊窗框向右移動。選擇窗戶,包括玻璃,創(chuàng)建組件?!皩R”為“所有|切割開口”。,組件窗與組件門,組件門的做法與門一樣,下邊不要與其它邊重合,做好后做成組件,然后移到下邊。,建筑物中窗戶組件以名字命名,尺寸略有不同,可用“拉伸”工具,其它組件不受影響。組件窗戶的坐標自動在左、下、后角,與墻接觸的點。,若組件窗戶僅寬度不一樣,制作第1個后,創(chuàng)建實例,按右鍵”設置為自定項”創(chuàng)建第2個,編輯第2個,移動左右邊后,若坐標不在窗的左下角,用軸重新設,在彈出的對話框,點確定。,組件門-雙開門,在正面作墻矩形5000,4000。矩形1400,2400。矩形3邊向內偏移50,參考線400,625,畫線,門框按ctrl向外推拉80。下面,找中點畫線,雙擊左邊矩形,成組。進入組內,向內偏移90,中間矩形寬90。門扇框按ctrl向前推拉50。玻璃向前推拉35,做等腰直角三角形(15x15),跟隨路徑,玻璃再向后推拉10。退出組,門扇向右復制。上面左邊矩形成組,進入組內,向內偏移30,框向前推拉50。玻璃向前推拉40。做等腰直角三角形(10 x10),跟隨路徑,玻璃再向后推拉10。退出組,向右復制。后面門框向外推拉20??尚D打開門。創(chuàng)建組件?!皩R”為“所有|切割開口”。,中式古屋頂(略),矩形14000,9000,推拉1700。上表面縮放0.5,推拉1200。移線。三角形2邊向內偏移300,向內推拉200。,歐式建筑屋頂(略),半徑1500矩形80,40,跟隨路徑,成組。旋轉45,x7。上面繪制半徑200的半球。,平房14,平房14,平房14的練習,1、繪輪廓,墻厚360,高度3150,墻體。成組。2、兩邊山墻,左2085-100,右2760-100,成組。3、屋頂伸出前墻200,輪廓100,成組,伸出右側200;4、前屋檐250 x40,后面反轉。5、兩邊輪廓200,成組,推拉100;6、墻分解,窗戶1800,1600挖洞,100,50,25,25,507、散水厚5,勒腳(復制)厚5。,盡量成組,墻體、屋頂、門窗、臺階、陽臺、散水。,教材P170的練習,一層平面圖,教材P170的練習,二層平面圖,教材P170的練習,三層,教材P170的練習,屋頂,教材P170的練習,教材P170的練習,教材P170的練習,教材P170的練習,1)22700,11900-6000,3300,外墻厚370,一層高3600+620=4220,樓板厚200,二層高3600,樓板厚200,三層高10.730-7.200=35302)C1:1800 x1800,C2:1500 x1800,C3:1500 x600,C41200 x1800M1:1500 x2700,M2:1500 x2400。3)屋檐伸出700,屋檐高460,邊緣寬100,顯示天溝500,深50。4)窗內凹80,窗框60,內凹30,窗格30,內凹10,里面窗框厚50。,教材P170的練習,5)東雨篷2550 x3300,厚500,上移3720。6)西雨篷2100 x1000,厚250,上移3420。7)臺階高150。8)柱子600 x850,厚600。涂黑柱子:300 x300,對中。9)做門,水管R50,散水800。,S別墅練習1,S別墅練習1,屋頂平面圖,S別墅練習1,S別墅練習1,1、12840,10340-4200,1400-3960,1200,墻厚240。一層高4300(3800+600-100樓板厚)。2、臺階伸出墻600,高600。兩邊推拉120,臺階150高,300寬。兩邊伸120.3、前伸出200,高伸出300,成組,中點畫線,厚120。4、C1818、C2118、C0918、M-1:3000 x3100,抬高300。M3228。,S別墅練習1,5、陽臺三邊1500,成組,沿外輪廓畫線。向上推拉100(樓板厚100)。6、樓板向上推拉100(按ctrl)。7、作截面,路徑跟隨(路徑與截面上對齊)。,S別墅練習1,8、二層3300(7200-3800-100樓板厚)C2428。9、陽臺遮陽蓬,向上100。10、樓板厚100,沿外輪廓畫線。向上推拉100。11、外輪廓500,作截面,路徑跟隨(路徑與截面下對齊)。,S別墅練習1,12、屋頂,中間推拉300,中間屋頂高1548(9048-7200-300),其余復制。13、作虎窗。,S別墅練習1,14、作陽臺扶手。內偏移120,高1000。截面60 x60,路徑跟隨。15、陽臺洞300,左右側300,柱數量6、32、3、40、6。16、成組,“視圖|組件編輯|隱藏模型的其余部分”,窗套向外偏移100,窗套朝前推拉100。內框向內偏移50,向內推拉50,分割畫線,偏移50,向內推拉25。17、車門,30等分,車門前坡高150(室內-0.450,室外-0.600)。作散水,600。,柔化邊線,對模型中的邊線進行柔化和平滑處理?!按翱趞柔化邊線”選立體(24多邊形棱柱),對整體。調整光滑角度下限,超過此值得夾角被柔化,柔化的邊線會自動隱藏。按+“擦除”:拖動即可,或一個一個柔化。按+“擦除”:隱藏邊線。選擇,按右鍵,“柔化/平滑邊線”。,相交平面,使物體相交面產生交線。在長方體上連擊3下,按右鍵,“相交面|與模型”,這時與長方體相交的立體間均產生交線。將圓柱面刪除,可顯示相交面。選擇長方體和圓柱,按右鍵“相交面|與選項”,則這2個立體產生交線?!熬庉媩相交平面”,半圓十字拱頂(略),56分段數,圓R=2000。偏移250,推拉5000。按ctrl鍵旋轉復制。選中所有物體,按右鍵“相交面|與模型”刪去多余的面。,中式景觀亭頂(略),2上下正6邊形偏移120,路徑跟隨,隱藏面刪線。全選,“相交面|與選項”刪除多余面,成組。組內復制屋脊線到組外。路徑跟隨,屋脊成組。,廣告牌(略),3200,1200,推拉230。兩邊傾斜9.2。前視圖作矩形,導入圖片放矩形上,刪矩形。圓弧畫M,刪圖片,字成組,下移100。字凸出36。字與長方體相交。前面偏移30,凸出10。文字高度400,延伸50。成組,下面畫矩形2000 x230,成組,對中,拉伸100,中線,移動100。R100,推拉8000。,實體工具布爾運算(二維成組推拉),8、“視圖工具欄實體工具”可在組或組件進行布爾運算。“外殼”:選擇兩立體,執(zhí)行此命令,結果為一個大組,內部小組取消了,自動產生了交線?;?,選此命令,選擇組件,出現、?!按翱趞大綱”可看出組的變化?!跋嘟弧保航M、或組件求交集?!安⒓保航M、或組件求并集,與外殼命令一樣?!叭コ保阂粋€剪去另一個相交部分,并刪除第一個?!靶藜簟保阂粋€剪去另一個相交部分,不刪除第一個,出現交線?!安鸱帧保合嘟徊糠殖蔀閱为毜奈矬w,原來物體,去掉相交部分,成為單獨物體。,煙灰缸(略),矩形150 x150,推拉15,下表面縮放0.9,成組。下角點,圓R=9,推拉7.5,成組,復制到對角,/4?!叭コ边\算。上表面推拉15,倒角2X2。上表面圓R55,向下推拉25。捕捉邊中點繪制R9的圓柱,成組,上移2,“去除”運算。,鏤空弧形景墻(弧形窗可用平面窗代替),方法二:布爾運算,方法一:推拉面,復制面,推拉面,柔化邊線。,方法三:用插件,畫好墻后彎曲。,場景與幻燈片演示,用來保存相機視圖和生成動畫?!按翱趞場景”從不同的角度觀看?!?”添加場景“-”刪除場景“更新場景”對場景作了改動,單擊進行更新?!皥鼍啊表撁妫荷弦?、下移。更改場景名稱。“視圖|動畫|播放”將剛才不同的場景播放一遍。視圖動畫設置”:場景轉換,場景延遲“文件導出動畫”生成.avi格式。在“對話框”的“選項”中可設置avi的分辨率。批量導出(多個場景,動畫設置中,延遲0秒,轉換1秒)“文件|導出|動畫”,格式為jpg,“選項”,楨速率1楨每秒。,截面,“視圖|工具欄|截面”:顯示、隱藏截平面,顯示、隱藏截面切割?!按翱趞樣式|編輯|建模設置”:更改截面線粗細和顏色。默認寬度3?!耙苿印被颉靶D”截平面。在截平面上按鼠標右鍵:“反轉”截平面方向。在截平面上按鼠標右鍵:“從剖面創(chuàng)建組”剖面產生的截交線成為組。在截平面上按鼠標右鍵:“對齊視圖”截面對齊到視圖,顯示一點透視或正視平面截面。在截平面上按鼠標右鍵“激活切面”,或雙擊截平面。或“編輯|截平面|活動切面”,可有多個截面,但一次只可激活一個截面。若有相互垂直的2個剖切平面,剖一個成組,再剖一個。截平面按右鍵“隱藏”,用“編輯取消隱藏全部”。截面動畫:復制多個截平面,分別單個激活做成不同的場景,并隱藏截平面?!拔募С龆S圖形”剖切后的圖形(jpg、bmp、dwg、pdf等)?!拔募С銎拭妗保簩⒓せ钇拭鎸С鰀wg。,截面涂黑(略),方法1:截平面截后,選擇截面,按右鍵“從截面創(chuàng)建組”。選擇此組,沿Z軸向下移。雙擊進入組內,畫線成面,填充黑色。將此截面移到原位置下1mm方法2:截平面截后,“文件”|“導出”|“剖面”輸出剖面為dwg文件?!拔募眧“導入”再這個dwg文件,導入的截面為組件。雙擊導入的dwg文件中截面,雙擊進入組內,畫線成面,填充黑色。將此截面移到原位置下1mm,剖切動畫(略),在面創(chuàng)建水平剖切面。按復制剖切平面到屋頂。中間等間距剖切平面?!按翱趞場景”激活第個剖切平面,全部隱藏剖平面,創(chuàng)建第個場景“編輯取消隱藏全部”,激活第個剖切平面,全部隱藏剖平面,創(chuàng)建第2個場景.“視圖動畫設置”:,“視圖動畫播放”“文件導出動畫”生成.avi格式。,沙盒(略),用于創(chuàng)建地形?!耙晥D|工具欄|沙盒”1)“根據等高線創(chuàng)建”將等高線轉為三維地圖。在頂視圖繪制等高線,在主視圖上沿Z軸移動,刪除面僅保留線,選擇所有的線,再選擇此命令。2)“根據網格創(chuàng)建”根據網格創(chuàng)建地形。輸入網格間距2000,90米x60米,創(chuàng)建為組,雙擊進入編輯狀態(tài)(或將其分解),選“曲面拉伸”工具,半徑10000,選擇點沿Z軸拖動。3)“曲面平整”在地形上創(chuàng)建建筑基面。按方法2創(chuàng)建地面后,再創(chuàng)建長方體,移到地形上方。選擇工具,移動鼠標到長方體底部,單擊出現紅框,輸入偏距5000,在地面上單擊,向上移動鼠標,即形成建筑基面。不支持90度以上的轉折。不支持鏤空。4)“曲面影射”物體形狀投影到地面。立體移到地面上方,選擇立體,選擇工具,再選擇地形。5)“添加細部”選擇地形上的方格,選此工具,細分。6)“反轉邊線”改變地形網格三角面邊線的方向。,坡地上的建筑(略),“創(chuàng)建網格”:間距2米,長90米寬60米“曲面拉伸”:半徑10米、15米在外作矩形,移到地面處,作為水?!扒嫫秸?。去掉網格:“窗口|柔化邊線”,選擇曲面,中滑塊向右拉,兩個勾上。插入樹木:“窗口|組件|選擇|組件取樣”,背景,“窗口|樣式|編輯|水印設置”顯示水印”“創(chuàng)建水印”“背景”,去掉“鎖定圖像高寬比”“創(chuàng)建水印”“覆蓋”|“在屏幕中定位”|“右下角”,第6章材質-1,默認材質:雙面材質,“窗口|樣式|編輯|平面設置”可顯示?!按翱趞材質(B)|選擇”從下拉列表中選擇不同的材質,直接賦給物體?!按翱诓馁|創(chuàng)建材質使用紋理圖像|瀏覽材質圖像文件”找到圖像(天空)?!按翱诓馁|將繪圖材質設置為預設”:灰白色。,第6章材質-2,“窗口材質選擇”“在模型中”:當前場景中使用的材質。當前場景中使用的材質,右下角顯示三角形。右下角沒有三角形,表示場景中使用過,后又被替代的材質?!按翱趞材質選擇|詳細信息|清除未使用項”不用的貼圖刪除。在“窗口|材質|選擇”在貼圖圖標上按右鍵“面積”:顯示使用此材質的面積?!斑x擇”:使用此材質,均選中?!皠h除”:用預設的材質(默認的正反面材質)代替。“存儲為”:將調好參數的材質保存。,第6章材質-3,“窗口材質編輯”)改變材質大小。)在色輪上添加顏色)“還原顏色更改”還原為原來的顏。)吸取模型中顏色。)吸取場景中任一顏色。)不透明度。才產生陰影。)不“使用紋理圖像”,僅單色。,材質大小,第6章材質-4,全選,或成為組,賦材質。若賦了材質再成組,再賦材質時,原來的材質不受影響。若要修改原來的材質,編輯組即可。提取材質:點擊顏料桶工具,按點擊已有的材質,圖標變?yōu)槲?,在需要的面上賦材質?;蛴貌馁|面板中的樣本顏料吸管工具,能提取材質大小和坐標。鄰接填充:按點擊已有的材質,按賦材質,可將立體中與所選面相連的并材質相同的面均替換為指定材質。替換填充:按點擊已有的材質,按賦材質,用當前指定的材質替換所有與選定面具有相同材質的面。,Alt(1000,1000,1000瓦片)CtrlShift,第6章材質-5,貼圖坐標的調整(長方體1000,1000,1000,瓦片):單擊貼圖,按右鍵“紋理|位置”,移動鼠標,即移動貼圖。出現4個小圖標,移動、旋轉、放大、扭曲在圖釘上按右鍵,選“固定圖釘”(圖釘之間受約束)。拖動紅色,貼圖移動。(1)拖動綠色,貼圖旋轉,或放縮。(2)拖動藍色,平行四邊形的變形,或放縮。(3)拖動黃色,梯形透視變形。(4)單擊貼圖,按右鍵“紋理|重設位置”,恢復原來的貼圖。若4個圖釘放在長方形的4個交點上,圖片就適配到長方形上。方法:取消固定圖釘,自由圖釘,移動4個圖釘的位置。,默認貼圖,調整貼圖坐標,第6章材質-6,1)圖片大時可出現無縫貼圖,在一圖片上調整貼圖坐標,如下圖1(用吸管,不是重賦材質)。3)圓柱上貼圖出現錯位,(水草)“視圖|隱藏幾何圖形”調整一個圖案,選擇一個面(單擊,不是雙擊),按右鍵“紋理|位置”,移動適當位置,退出,用吸管賦予其它面即可(順序點擊)?!耙晥D|隱藏幾何圖形”取消虛線。如下圖2。4)圓柱上貼圖,可作一平面,給平面貼圖,調整平面圖上圖案位置,選擇平面,按右鍵“紋理|投影”,用吸管吸此賦予其它面即可。5)平面上貼鏤空材質,但陰影不鏤空,解決辦法,在鏤空的地方畫菱形刪除平面。,圖1圖2,第6章材質-7(略),全景天空制作1)半球的半徑是場景中主要建筑大小的8-10倍。2)導入一張?zhí)炜請D片(360用作圖像),使圖片的大小基本上正好能夠遮住整個半球,并且圖片底邊和半球底在一個平面。3)圖片分解,用吸管吸取,賦給半球內部。4)半球底描邊,封閉半球,為地面。5)開啟陰影,選半球,右鍵選擇“圖元信息”去掉投影和受影。,導入導出圖像(僅概念),“文件|導入”“用作圖像”導入是一整體,用卷尺工具整體縮放到指定大小。點擊,右鍵,“分解”,變成邊線和面的狀態(tài),可以作材質?!坝米骷y理”相當于貼圖,直接點擊立體表面。-“文件|導出|二維圖形”輸出jpg,“選項”,可調整象素大小。輸出PDF,“選項”,單位為毫米,背景為白色。材質貼圖、陰影、透明度不能被導出,顏色可以。批量導出(多個場景,動畫設置中,延遲0秒,轉換1秒)“文件|導出|動畫”,格式為jpg,“選項”,楨速率1楨每秒。,導入導出3ds(僅概念),MAX中導出3ds格式。Sketchup導入3ds格式,“選項”為“合并共面的面”,單位為“毫米”。導入為組件。導入門,發(fā)現門與手柄分離。方法:在MAX中,將門轉為可編輯多邊形。在修改面板中,“附加”全選,這個模型成為整體。-Skecthup中將模型成組,“導出|三維模型”3ds?!斑x項”為“完整的圖層結構”,“單位”為毫米。在MAX中導入3ds,貼圖看不見,使因為材質路徑不對,在材質編輯器中修改路徑。另一方法,導入,保存為max格式,再打開材質正常。,第7章渲染Vray(略),Vray工具欄有:材質、渲染設置面板、燈光。Vray中的地面的材質紋理,渲染,不出現紋理。但幾何平面有紋理。不用vray中的地面?!皟牲c透視”,創(chuàng)建場景。,第7章渲染Vray(略),Vray設置面板“M”:在工作區(qū)可添加折射貼圖在參數區(qū)可添加凹凸貼圖,第7章渲染Vray(略),Vray設置面板“”,“輸出”:“獲取視口長寬比”與視口尺寸一致,加鎖調整數據。Vray設置面板“”,“環(huán)境”:全局光顏色:天光、太陽光。背景顏色:背景天空。若沒有貼圖,前面的顏色起作用。天空中“尺寸”:決定陰影邊緣的模糊程度,越大,陰影越模糊。默認為1。天空中“渾濁度”:大氣層渾濁程度,越大,光線發(fā)黃。天空中“亮度”:陽光倍增值。,Vray材質(略),默認材質添加的位置只有添加材質后才可顯示C:DocumentsandSettingslfpLocalSettingsTempVfSTextureCache草地:vrary陽光系統(tǒng),滿反射:M位圖貼圖層:凹凸貼圖M位圖地磚:滿反射層:位圖反射層:位圖(與上一致),高光光澤度0.4,反射光澤度0.4貼圖:凹凸,位圖,練習序號9圖,1、從2、G開始,分段畫。2、畫圓弧,段數36。3、墻厚240,一層高4050(3600+450)-100(樓板厚)。4、一層墻體成組,重畫弧,厚80,成組。分別成組。給弧窗賦材質。5、車門前坡高150(室內-0.300,室外-0.450),練習序號9圖,6、作二層樓板,按CTL推拉100二層的地板。7、二層高3300(6900-3600)-100樓板厚。8、作樓板100(按CTRL),向上400。9、外擴600,厚200(去掉煙囪部分)。10、中間屋頂高2910(10.410-7.500)。11、煙囪120X120,內凹240。,練習序號9圖,12、臺階,寬2個300,高150,柱子300 x300。13、車庫前斜坡,高150(450-300)13、陽臺高900(300,250,50,25050)。14、窗、材質。15、天窗800 x1200。,練習序號222圖,門、窗位置大致即可。一層高3900(3600+300)。樓板厚10

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