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.,動畫場景設計概述,.,教學主要內容:,一、什么是場景二、場景的類型三、場景的特性四、動畫場景設計的作用五、動畫場景設計的要求六、在動畫場景的設計過程中應當遵循的原則七、場景設計的具體步驟八、場景設計師所應具備的素質,.,一、什么是場景,“場景”一詞在辭源中的解釋是指電影、戲劇中的場面和情景的意思。在現(xiàn)實生活中人們很容易將場景與背景或是環(huán)境之間的概念相混淆,其實他們有著本質上的區(qū)別。“背景”在詞典中的解釋是指圖畫中襯托的景物。再進一步分析,背景中的“背”是背后的意思,是空間的概念,“景”是景物的意思,也是空間的概念;場景中“場”是戲劇電影中較小的段落,故事中一個片段的意思,是時間的概念?!熬啊笔蔷拔锏囊馑迹强臻g的概念。所以“背景”指得是后面的空間,而“場景”指得時間中的空間。所以我們在學習場景的時候,就是要用時間意識思考空間的形式。場景是展開動畫片劇情單元場次的特定空間環(huán)境,是動畫美術設計的基本概念之一。環(huán)境是指劇本所涉及的時代、社會背景以及具體的自然環(huán)境、地域等,還包括劇中主要角色生活活動的場所和空間,是一個廣義的、大的概念。而場景是指劇情展開的、具體的、物質的單元場景,每一個單元場景都是構成動畫片環(huán)境的基本單元。影視動畫場景設計就是指動畫影片中除人物角色造型以外的一切物的造型設計。,.,動畫片場景的類型像所有影視作品的場景類型一樣,都是依據(jù)文學劇本和導演分鏡頭劇本所涉及的內容和劇情的要求設置的。依據(jù)自身特點分類一般分為:室內景、室外景和室內外結合景。,二、場景的類型,.,1.室內景,室內景是指所有人物(包括動物)所居住與活動的房屋建筑、交通工具等的內部空間。室內景又分為私人空間和公共空間兩種。私人空間(場景)有以家居為背景的客廳、臥室、書房、餐廳、衛(wèi)生間、廚房、閣樓等,以及個人或少數(shù)人所擁有的,如酒店客房、個人辦公室、工作室、私人轎車內部、直升機機艙、小型飛機機艙、船艙等。,.,.,2.室外景,室外景是指包括房屋建筑內部之外的公共空間切自然和人工場景,例如廟宇宮殿、亭臺樓閣、院落、工地、廠房、街道、廣場、車站、碼頭、山谷、森林、河谷、某一星球、太空等。,.,.,3.室內外結合景,室內外結合的景是指室內景與室外景結合在一起的景,即包括室內和室外、院內和院外,也可以包括室內外景與院內外景結合在一起的景等,屬于組合式的場景。其特色是內外兼顧,結構復雜,富于變化,空間層次豐富,便于不同層次空間的角色同時表演。所示,從室內的空間布局我們可以看出這是室內外結合景個私人會客室,而透過透明的四周窗戶,我們又可以得知,這座住所是位于遠離城市的郊外。,.,.,三、場景的特性,1.時間性影視藝術是時間與空間共存共榮的時空藝術,是一切藝術的總和。時間因素是永遠不會從影片中消失的。影視藝術創(chuàng)作積累了形式多樣的時間處理手段,如時間的壓縮、延伸、變形、甚至停滯,以及時間對蒙太奇和剪輯的重要作用等等,永遠是動畫思維的寶貴財富。繪畫與漫畫中所表現(xiàn)的空間形象是瞬間的、凝固的,不可能有時間的延續(xù)過程,是固定的鏡頭、停止的動作。漫畫中表現(xiàn)的時間過程只能是潛在的、暗示性的。而在動畫中就可以表現(xiàn)為實際的時間,所以動畫造型在時間上是發(fā)展的、移動的,它是通過時間和空間表現(xiàn)形象的藝術。所以在影片場景設計時一定要考慮時間的因素。,.,.,2.運動性,繪畫造型是一種固定空間的、靜止的藝術形態(tài)。一幅畫其中的平面構成、色彩構成、空間構成和人物形象所體現(xiàn)出的節(jié)奏感、動感及美感都是處于一種靜止凝固的狀態(tài),畫面中人物動作的變化,旋律感的產(chǎn)生和延續(xù),完全是靠觀者的想象與聯(lián)想。動畫造型則有所不同,顧名思義,動畫是運動的繪畫,時間因素、運動和空間因素是它的基本特征,動畫的造型是在時間流動的過程中展現(xiàn)的空間造型,運動是動畫畫面最重要的特征。動畫是動的藝術,表現(xiàn)運動才是動畫存在的意義。世界上所有的物質都是在運動中的,而物質也只有在空間和時間中才能運動。動畫的運動是極端自由的,不受任何空間、時間、重力等的影響,引用一句流行的話,就是“在動畫中,只有想不到的運動,沒有做不到的運動”因此做場景設計必然要具有更大限度的適應性和能動性,才能創(chuàng)造出完美的運動空間。動畫場景的運動可以分兩個方面:一個是可以通過角色的運動、靜物的運動、光線的運動和色彩的運動,使場景鮮活起來;另一個是可以通過鏡頭的各種運動方式,如推、拉、搖、移、升降等和鏡頭畫面的景別、角度、構圖變化形成的運動。,.,.,四、動畫場景設計的作用,(1)交代故事發(fā)生的歷史、年代、時間、地域等背景資料如圖所示,是大力神中的一幕動畫場景,山上的建筑交代了故事發(fā)生在古希臘。,.,2、遮罩層,(2)成為動畫中角色戲劇動作的有力支撐如圖12所示,在貓和老鼠的這幕動畫場景中,總共包含三個層,前景層放置一把掃帚;中景包含半段墻壁;背景層包含土黃色的墻壁。中景的墻壁是小貓湯姆藏身之所,前景的掃帚將作為湯姆接近老鼠杰瑞的偽裝工具。,.,(3)形成動畫畫面的色彩基調,創(chuàng)造動畫的戲劇氣氛如圖1-3所示,在花木蘭的這幕動畫場景中,畫面低中調的明暗對比關系,冷色系、低純度的陰霾基調,渲染出木蘭父親發(fā)現(xiàn)她代父從軍后,悲傷不舍的心情。,.,(4)利用景別、色彩對比、光影效果等視覺手段襯托動畫角色如圖1-4所示,在埃及王子的這幕動畫場景中,畫面火把的一束光,為角色的表演限定出了一個視覺空間,成為觀眾注目的重點。,.,(5)成為推動戲劇發(fā)展的重要元素如圖1-5所示,在花木蘭的這幕動畫場景中,畫面中的雪山成為木蘭制造雪崩,以少勝多打敗匈奴的關鍵。,.,五、動畫場景設計的要求,1.場景設計的生活性場景設計需要從生活出發(fā),從劇本故事情節(jié)出發(fā),表達熟悉的環(huán)境,并且整個影片風格要統(tǒng)一和諧,這是普遍的原則。即要理解時代背景特征,熟悉劇本;分析角色特征;明確影片風格;深入生活去感受、理解。如果對選擇的場景很了解,就會在其中加入真實的細節(jié)和充實的場景。例如動畫片龍貓(圖1)選取鄉(xiāng)間作為背景,是宮崎駿兒時在鄉(xiāng)下的生活環(huán)境,經(jīng)過設計者對景物的重構,整個動畫片洋溢著清新淳樸的美。由此可見,對場景的創(chuàng)作不是要拋棄現(xiàn)實中的東西去憑空臆造,而是對現(xiàn)實事物的重建和升華。,.,.,2.場景設計的藝術性極端的繪畫風格和極端的寫實風格都是不適合的,我們應該提倡的是建立在寫實逼真的基礎上的一種繪畫感、裝飾感。因為動畫本身具有它獨特的審美特點,也就是繪畫風格。觀眾欣賞動畫就在潛意識中抱有一種特定的審美心理期待,就因為這樣才會誘使觀眾走進影院。如果動畫片一味追求真實感,這樣與故事片就沒有區(qū)別,更何況動畫片的寫實也不可能超過故事片的寫實。觀眾自然就沒有看動畫片的必要了。動畫片中鏡頭可以沒有角色,但一定要有場景,場景占鏡頭畫面面積的絕大部分,角色雖然是主體但往往占畫面的很少面積。觀眾的眼睛始終是被場景的畫面包圍。所以場景的藝術性非常重要。例如傳統(tǒng)動畫電影大鬧天宮,其造型風格是完全的繪畫感和裝飾感,這樣的造型在藝術審美上很有價值,也很獨特、風格化。,.,.,六、在動畫場景的設計過程中遵循的原則,(1)符合劇情發(fā)展的需要動畫的場景首先要符合地理環(huán)境、氣候、季節(jié)、時間等因素真實性的需要。例如季節(jié)因素,秋天的樹葉呈深綠、暖綠或橙黃色;春天的樹葉呈嫩綠或翠綠色,幽靈公主中春天的動畫場景如圖所示。其次,動畫的場景要符合動畫角色的性格、愛好、行為、年齡、性別、職業(yè)等特征。,.,(2)符合透視原理正確的透視關系為在二維平面中表達三維空間提供了保證,并使想象中的空間更為可信。另外在某些情況下,基于動畫表現(xiàn)的需要,還可以對一些透視關系進行調整,如圖所示。,.,.,(3)設計風格統(tǒng)一動畫場景的設計要與動畫角色設計風格相匹配,斯帕克斯工作室出品的動畫片如圖所示,動畫場景設計風格十分統(tǒng)一。另外,不同場景之間的風格特征也要統(tǒng)一。,.,(4)具有正確的比例尺度動畫場景中建筑、汽車、家具等的比例,能夠對動畫角色、主觀鏡頭起參照作用。所以場景的空間尺度與比例關系,要與動畫角色相匹配,當尺度和比例關系控制恰當時,被表現(xiàn)的空間主體突出,呈現(xiàn)出視覺上的完整性。如圖所示,花木蘭中的這幕場景,巨大的皇宮空間與木蘭和李翔(左下角)的角色尺度形成了強烈的對比關系,暗示出皇家或國家的使命高于一切。,.,.,(5)具有恰當?shù)漠嬅鏄媹D形式構圖首先要立意,然后正確選擇視點、視角,正確把握動態(tài)平衡關系、動態(tài)構圖關系,做到主次分明、動靜結合、疏密相關、層次清晰。如圖l11所示,是鐘樓怪人中的動畫場景,具有十分美妙的重復空間韻律。,.,(6)具有可信的光影屬性光源的類型、高度,與景物的距離、照射角度及所投射的影子,都應當符合戲劇空間的真實感,如圖所示。,.,(7)符合特定的歷史和時代背景動畫場景中的建筑、交通工具、家具、器物等,要符合特定的歷史和時代背景。如圖1-13所示,在勇闖黃金城中再現(xiàn)的16世紀初西班牙的城市小巷。,.,(8)正確處理場景的色彩基調色彩基調包括:時間色彩基調、氣氛色彩基調、事件色彩基調、地點色彩基調。在后面的章節(jié)中將要詳細講述。(9)正確表現(xiàn)景物的材質肌理景物的材質肌理表現(xiàn)要真實而準確,但同時要注意不能一味追求景物自身的固有色彩和紋理,而忽略畫面整體效果及表現(xiàn)的主次關系。另外,在動畫場景設計過程中還要注意研究目標觀眾,特別是兒童的視覺生理特性和認知心理特性。,.,七、場景設計的具體步驟,在影視創(chuàng)作中,場景設計主要有四個階段。1、解讀劇本階段場景設計必須遵從劇本的設定,根據(jù)劇本進行創(chuàng)意,力求展現(xiàn)劇本所表現(xiàn)的環(huán)境以及其中的氣氛。2、搜集素材階段在研讀劇本的基礎上,必須搜集大量的相關素材才可以進行場景設計。如國產(chǎn)動畫大片大鬧天宮的場景設計,就是在搜集了大量中國古建筑資料的基礎上完成的。,.,3、場景設計階段在廣泛收集素材的基礎上,根據(jù)劇本的設定,場景設計人員將對影片中相關場景進行設計,主要包括自然環(huán)境設計、建筑設計、室內空間設計、道具設計等。4、場景繪制階段在前面三個階段的基礎上,還需要設計人員通過手繪或計算機手段進行繪制。這時需要注意的是景別、色彩、光影等視覺元素,力求逼真展現(xiàn)影片的藝術氛圍、色彩設定和空間關系等要素。,.,八、場景設計師所應具備的素質,目前,在我國專職的場景設計師還相對較少,從業(yè)人員多是從舞美設計、環(huán)藝設計、動畫設計等其他專業(yè)轉職而來,因此在專業(yè)素養(yǎng)上距離國際水平還有一定的差距。只有不斷提升場景設計人員的整體素質,才能使國產(chǎn)影視的質量得到提高。要成為一名優(yōu)秀的場景設計師必須具備以下四方面的素質。1、對劇本的解讀能力場景設計人員首先必須具備理解劇本中的故事發(fā)展情節(jié)和發(fā)生背景(包括歷史文化背景,宗教文化背景,人物民族背景,地域文化背景等等)的能力。只有這樣才能對影片的主體風格有了一個大的宏觀定位,為設計工作奠定基礎。,.,2、細致入微的觀察能力我們常說藝術來源于生活,影視創(chuàng)作也是如此。場景設計人員必須在生活中仔細觀察和理解生活中的點點滴滴。只有具備了這種積累,才能完成更真實生動的角色和場景的設計創(chuàng)作。3、超強的藝術表現(xiàn)能力場景設計人員必須具備美工手繪能力和相關軟件技術的應用,還有自身的藝術鑒賞和表現(xiàn)
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