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3D 渲染出圖整體宏觀習(xí)慣根據(jù)不同風(fēng)格調(diào)制不同效果圖,先是根據(jù)圖紙,想好各種立面造型,及天花怎么做,要做到心中有數(shù)的思想狀態(tài)然后開(kāi)始作圖。行動(dòng)前構(gòu)圖:視角前的,物體的位置、大小、顏色、光影都需要考慮,使畫(huà)面有個(gè)平衡感,怎么好看。方法:平衡:橫向就向一根秤,左右兩邊的物體要平衡;空間要有層次:要做到松弛有度(不能密密麻麻、淅淅瀝瀝)色彩:哪里是重色、哪里是淺色。各種要求要考慮到:物體的影子是否會(huì)顯亂(物體的位置是否會(huì)影響渲染)若是想更加做出細(xì)致的吸引客戶的效果圖。(把效果圖更加的生活化,小細(xì)節(jié)更多一些。)家裝建模流程:1、建基本模型(房屋的基本框架)2、附基本材質(zhì)(為了更好調(diào)節(jié)后面的材質(zhì)做準(zhǔn)備)3、調(diào)取模型(更加快速的建立模型完善模型)附材質(zhì)(1、可以直接拾取調(diào)入的模型的材質(zhì),再附入建的模型2、自己做的材質(zhì)給物體附上。)4、打燈光(根據(jù)燈光法則更精致的打燈光。)5、測(cè)試圖(基本的測(cè)試,讓燈光更好。)6、就是出圖(用光子圖來(lái)出圖,提高出圖速度)7、為了提高出圖后的效果,為在PS中做準(zhǔn)備AO、彩色通道。一、建基本模型:墻體、窗戶、地面、過(guò)門(mén)石、踢腳線。1、墻體,一般是把只剩下墻體的圖紙,合并到模型或者是拖到模型中,先是選擇點(diǎn),全選命令焊接,第一次擠出,若墻體都是實(shí)體,那是完美的;若缺少頂面,那么再次回到點(diǎn)的編輯,去調(diào)整點(diǎn)(有可能一些點(diǎn)是沒(méi)有焊接,或者有一個(gè)多余的重點(diǎn),若調(diào)整后還是有卻面,那么就把這一個(gè)物體重新用線段描一下再次擠出。)2、窗戶:一種建模就是畫(huà)出各各單體幾何組合成一個(gè)窗戶;另一個(gè)建模就是,利用多邊形的利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形來(lái)進(jìn)行建模。用根據(jù)窗戶的高、寬,建立一個(gè)平面,根據(jù)窗戶的多少來(lái)調(diào)節(jié)平面的分段,右擊,把平面轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇邊,全選,點(diǎn)擊利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形這個(gè)命令,出現(xiàn)一個(gè)線條,這時(shí)可以把無(wú)用平面刪除。選擇線條選擇修改命令可渲染樣條線,進(jìn)行合理編輯,那么一個(gè)窗戶就做好了。其次還有其它方法,利用可編輯樣條線的附加來(lái)進(jìn)行的。用矩形把窗戶的框子畫(huà)出來(lái),再選擇一個(gè)圖形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,進(jìn)行附加其它樣條線矩形,再點(diǎn)擊擠出這個(gè)命令就可以得到一個(gè)窗戶。二、附基本材質(zhì):把基本模型簡(jiǎn)單附一下材質(zhì)(避免漏下材質(zhì))。1、在材質(zhì)中,漫反射一般白色盡量選擇亮度數(shù)值250就可以,滿值有時(shí)渲染有出一些錯(cuò)誤。2、在材質(zhì)中,在渲染一些帶顏色(例:紅色)的物體,渲染出來(lái)后,會(huì)出現(xiàn)破壞效果的溢出來(lái)的顏色(例:紅色),那么這時(shí)就需要給物體填加一個(gè)VR代理材質(zhì)來(lái)控制物體的顏色即溢色。 在選擇變成VR代理材質(zhì)時(shí),提示是否將就材質(zhì)轉(zhuǎn)化為子材質(zhì)是。點(diǎn)擊全局光照明材質(zhì)在進(jìn)行溢色的編輯,選擇VR材質(zhì),把漫反射調(diào)成白色就可以了。3、在做一些藝術(shù)鏡子即是有花紋(不反射)的鏡子(反射),需要用混合材質(zhì)進(jìn)行處理。選擇混合材質(zhì),遮罩只識(shí)別黑白圖,材質(zhì)1是遮罩材質(zhì)的黑色部分,材質(zhì)2是遮罩材質(zhì)的白色部分??凑谡植馁|(zhì),若把黑色部分定為花紋部分且不反射,則是材質(zhì)1調(diào)成VR材質(zhì),漫反射為亮度數(shù)值250的白色;材質(zhì)2為VR材質(zhì),調(diào)成鏡子材質(zhì)。最后把材質(zhì)付給想處理物體,添加一個(gè)UVW來(lái)調(diào)節(jié)貼圖的大小,就可以了。4、每個(gè)VR其它的材質(zhì)都有自己的用處,需要自己深入探討。三、調(diào)取模型:把想要參考的模型(造型墻、模型的材質(zhì))。1、調(diào)入模型可分為調(diào)入部分模型和全體模型。調(diào)入部分模型:一種方法:把想要的物體在另存為處,選擇保存選定物體把它單獨(dú)導(dǎo)出來(lái),在進(jìn)行合并調(diào)入,或者是直接拖入相放的模型里。另一種方法:把想要的物體進(jìn)行成組起一個(gè)自己記住的名字,然后保存模型,在想要調(diào)入模型的地方,合并這個(gè)模型,合并時(shí)挑選自己剛才起名的物體,點(diǎn)擊確定就可以了。若是剛完成基本框架模型且選定好了一個(gè)想要完全參考的模型,建議一直調(diào)入整體模型。調(diào)入全體模型:直接合并整個(gè)模型,或者是把調(diào)入模型拖到直接的模型中。2、調(diào)入模型后,需要把低精度模型轉(zhuǎn)為改成高精度模型(把低精度模型轉(zhuǎn)化為多邊形,選全擇邊,使用修改倒角命令;增加渲染細(xì)節(jié)及反射光澤度)3、同時(shí),把模型的尺寸調(diào)整到現(xiàn)實(shí)實(shí)際的大小。四、打燈光:根據(jù)燈光法則進(jìn)行打光1、先外光(室外光);后內(nèi)光(室內(nèi)燈光)外光用冷光模擬天光,室內(nèi)光可以用一些暖光來(lái)烘托一下氣氛。2、室內(nèi)燈光,有需要根據(jù)先整體(燈光照明);后局部(各種燈光的光暈:例如燈池光暈、吊頂光暈、臺(tái)燈光暈、壁燈光暈;各種物體的光澤度:例如窗簾、沙發(fā)、茶幾、電視柜、餐桌、地面)。(若是想快速一些,哪就直接用15.IES光域網(wǎng),可以打墻面的光暈,同樣打下面的燈光也強(qiáng)。)在打燈光時(shí),根據(jù)扥光法則進(jìn)行打燈,完成一個(gè)小步驟的燈光后就需要繼續(xù)及時(shí)測(cè)試,以進(jìn)行反饋和燈光正確調(diào)節(jié)。六、測(cè)試圖:根據(jù)低參數(shù)渲染面板,進(jìn)行快速渲染,進(jìn)行一下宏觀的觀看。1、在測(cè)試圖開(kāi)始時(shí),盡量把G m開(kāi)了,這是一個(gè)調(diào)節(jié)渲染后的光暗度,使效果圖的暗部不至于死黑死黑的。2、在測(cè)試圖的時(shí)候,盡量先進(jìn)行一個(gè)測(cè)試漏光的步驟,檢查建的模型是否完全,若漏光可及時(shí)的進(jìn)行調(diào)整,防止漏光現(xiàn)象來(lái)影響后續(xù)的燈光整體效果。數(shù)字8,出現(xiàn)環(huán)境和效果把顏色調(diào)成白色。 其次,在材質(zhì)球中調(diào)節(jié)一個(gè)灰色材質(zhì)球,把材質(zhì)球拖入到,渲染參數(shù)面板中的全局開(kāi)關(guān)顏色覆蓋材質(zhì)中,再進(jìn)行渲染,則出現(xiàn)白色處,則是漏光處,需要調(diào)節(jié);若出現(xiàn)全是灰色部分,則證明模型建設(shè)很好,可以繼續(xù)進(jìn)行打燈光這一步驟七、調(diào)顏色:根據(jù)測(cè)試圖再一次進(jìn)行整體顏色的調(diào)配。1、一個(gè)空間的整體色系不應(yīng)超過(guò)三種,黑白兩色不算色系。八、出圖:出光子圖再渲染大圖。1、按照測(cè)試圖參數(shù)并保存發(fā)光貼圖、燈光緩存圖即為光子圖;并且選上,切換到保存的鐵路,點(diǎn)擊渲染就可以了(渲染光子圖大概1-3分鐘;若是市場(chǎng)很長(zhǎng),很可能是模型中的某一些物體是錯(cuò)誤的,或者是某些模型的材質(zhì)太高了,從這兩方面依次在調(diào)節(jié))。渲染完后,把各種參數(shù)調(diào)高,再次出圖為大圖。2、大圖渲染完畢,必須渲染AO圖,彩色通道可根據(jù)需求進(jìn)行選取。3、批處理渲染,就是按照設(shè)置好渲染角度、渲染預(yù)設(shè)的順序來(lái)進(jìn)行渲染,把每一個(gè)視角的測(cè)試圖參數(shù)和正式出圖參數(shù)都需要一一保存預(yù)設(shè),然后在批處理渲染設(shè)置,添加動(dòng)作根據(jù)依次動(dòng)作添加相應(yīng)的攝像機(jī)以及對(duì)應(yīng)的一個(gè)預(yù)設(shè),就可以了??葱」?jié)(單獨(dú)的批處理渲染的設(shè)置)4、AO圖:AO圖尺寸為渲染出圖的尺寸,調(diào)節(jié)渲染設(shè)置全局開(kāi)關(guān)照明全部關(guān)閉,在全局開(kāi)關(guān)貼圖中,去掉光澤效果,勾上覆蓋材質(zhì),且在材質(zhì)球中選擇VR燈光材質(zhì)選擇VR污垢,數(shù)值為,半徑為450mm,細(xì)分為15。渲染設(shè)置圖像采樣器中圖像采樣器選擇:自適應(yīng)細(xì)分。 圖像采樣器中抗鋸齒選擇:catmll-Rom,增強(qiáng)邊緣效果渲染設(shè)置間接照明間
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