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文檔簡(jiǎn)介
小游戲活動(dòng)策劃(全)一、XMAN 特輯A.游戲主線:XMAN特輯,設(shè)置玩家中有一個(gè)臥底XMAN。將玩家分成兩或三組。在各個(gè)游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于XMAN的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若XMAN在贏的隊(duì)伍中,則XMAN勝利;若XMAN不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。XMAN反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有XMAN本人知道):若在各個(gè)游戲中,XMAN能完成指定任務(wù),則就算最后XMAN在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得最終勝利。B.游戲設(shè)置:1.菜名bingo:(具體可參考E142,)在一份菜單中,各個(gè)玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個(gè)玩家交錯(cuò)相隔坐著,輪流報(bào)出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于XMAN的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)2.一杯茶的時(shí)間:(具體可參考E06,)準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號(hào)。各個(gè)玩家先挑選一個(gè)號(hào)碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號(hào)碼為3),則需用該號(hào)碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號(hào)碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個(gè)玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時(shí)開(kāi)始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開(kāi)始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于XMAN的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)3.發(fā)短信最快的人回答問(wèn)題準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給PD,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯(cuò)誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯(cuò)誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于XMAN的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)4.畫畫接力猜詞語(yǔ)(具體可參考E27,)每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊(duì),一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對(duì)應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時(shí)間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯(cuò)不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。(獲勝一組可以得到關(guān)于XMAN的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)5.義氣游戲:5.1.接力吃東西時(shí)間短的贏:各組同時(shí)開(kāi)始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長(zhǎng)的一組獲得一分。5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。(獲勝一組可以得到關(guān)于XMAN的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)6.撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。C.最終勝利條件:若XMAN在撕名牌游戲贏的隊(duì)伍中,則XMAN勝利;若XMAN不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。若XMAN已完成所有指定任務(wù),則就算最后XMAN在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得唯一的最終勝利。*臥底任務(wù):1.在前四個(gè)游戲中,XMAN使指定玩家完成指定動(dòng)作或語(yǔ)句2.在第五個(gè)游戲中,讓自己所在的隊(duì)伍最終輸?shù)舯居螒?3.在最后一個(gè)游戲前,將同組的其余幾人的名牌撕下后貼上 二、狼和羊特輯(個(gè)人戰(zhàn))A.游戲主線:每人在分組前需各自向PD處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過(guò)后,第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則PD擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)B.游戲設(shè)置:1.猜石頭數(shù)量ALL KILL:(具體可參考E209,)每組派一人,手中有一個(gè)石頭,各自猜各個(gè)手中石頭總數(shù),ALL KILL其余隊(duì)伍者勝,猜錯(cuò)需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)2.拍照游戲(gary game):(具體可參考)限時(shí)10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動(dòng)作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)3.猜猜誰(shuí)在打電話:(具體可參考E145,)猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊(duì)中選一人打電話給PD,敵對(duì)組猜,猜對(duì)的勝,猜錯(cuò)則打電話的組勝。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)4.萬(wàn)步機(jī)跳舞:跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)5.三盤兩勝游戲:5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考XMAN特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過(guò)關(guān)。最先全員出線一組獲一分。5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)6.UFC式撕名牌:(具體可參考)1V1V1撕名牌,最先獲得三勝的隊(duì)伍勝出。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)C.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。以上是兩個(gè)系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動(dòng)的過(guò)程或者說(shuō)心路歷程貼上來(lái),希望能給各位想要策劃類似RM這樣的系列游戲有幫助吧.任性的分割線評(píng)論中有問(wèn)撕名牌有些什么好的玩法.在這里把我的回復(fù)也貼上來(lái)給大家看一下(2016.4.11更)如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動(dòng)串起來(lái)變成一個(gè)有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:1.象棋撕名牌(即將各個(gè)玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個(gè)棋子,用象棋的玩法來(lái)對(duì)應(yīng)撕名牌,即同級(jí)別的可以互相撕名牌,級(jí)別高的能撕級(jí)別低的,級(jí)別低的不能撕級(jí)別高的,最小的兵卒可以撕對(duì)方最大的將帥。)2.十二干支撕名牌(限制于只能有12個(gè)玩家的撕名牌,選取一個(gè)屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過(guò)提示和分析,找出王,若王所在隊(duì)伍在撕名牌中勝利,則該隊(duì)伍勝利,若對(duì)方隊(duì)伍撕名牌中撕掉王,則對(duì)方隊(duì)伍勝利。)3.順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開(kāi)始后,各隊(duì)中的玩家只能撕其他隊(duì)伍中的1號(hào),撕掉1號(hào)后才能按順序依次撕掉后續(xù)號(hào)碼,最先把對(duì)方隊(duì)伍全員撕掉的一組獲勝。)4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來(lái),以此類推。留到最后的一人勝利。)以上就是我的一點(diǎn)建議,你可以參考一下謝謝支持!更新分割線16.05.064.23又組織了一次活動(dòng)。我把這次的活動(dòng)策劃貼上來(lái)三、情侶特輯A.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個(gè)小游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。B.游戲設(shè)置:1.知識(shí)問(wèn)答全部玩家站在指定位置,PD讀題完畢、宣布“答題開(kāi)始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在PD宣布“答題開(kāi)始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開(kāi)始作答,超出時(shí)間則視同答錯(cuò),不扣分,答對(duì)加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。2.無(wú)窮花開(kāi)兩人組成一對(duì)情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動(dòng),類似我們玩過(guò)的123木頭人,如圖,另要由一個(gè)PD當(dāng)鬼在一邊背對(duì)著各組情侶,每喊一句“無(wú)窮花開(kāi),花開(kāi)了”就要回頭,在鬼回頭的時(shí)候各對(duì)情侶不能動(dòng),保持現(xiàn)有姿勢(shì),若被抓到動(dòng)了,就OUT。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時(shí),鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點(diǎn)保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT,最后留下的一組第一名,以此類推。3.“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定PK組別,然后每組派一人對(duì)戰(zhàn),輪流提問(wèn),一方提問(wèn),一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場(chǎng),則當(dāng)輸。獲勝的隊(duì)伍進(jìn)行下一輪比拼,KO所有隊(duì)伍的一組獲勝,并決出二三名。4.指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利5.直播間一隊(duì)中出兩個(gè)人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽(tīng)不到外界聲音,然后他們面前會(huì)有幾組問(wèn)題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺(jué)一問(wèn)一答(限時(shí)2分鐘),問(wèn)答相匹配數(shù)最多的隊(duì)勝注意:以上1-5的游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)6.保護(hù)女王撕名牌各隊(duì)情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的OUT,女王被撕了則為該隊(duì)情侶OUT(情侶可分開(kāi)行動(dòng)),存活到最后的一隊(duì)情侶勝利。C.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。A.游戲主線:XMAN特輯,設(shè)置玩家中有一個(gè)臥底XMAN。將玩家分成兩或三組。在各個(gè)游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于XMAN的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若XMAN在贏的隊(duì)伍中,則XMAN勝利;若XMAN不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。XMAN反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有XMAN本人知道):若在各個(gè)游戲中,XMAN能完成指定任務(wù),則就算最后XMAN在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得最終勝利。B.游戲設(shè)置:1.菜名bingo:(具體可參考E142,)在一份菜單中,各個(gè)玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個(gè)玩家交錯(cuò)相隔坐著,輪流報(bào)出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于XMAN的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)2.一杯茶的時(shí)間:(具體可參考E06,)準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號(hào)。各個(gè)玩家先挑選一個(gè)號(hào)碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號(hào)碼為3),則需用該號(hào)碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號(hào)碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個(gè)玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時(shí)開(kāi)始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開(kāi)始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于XMAN的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)3.發(fā)短信最快的人回答問(wèn)題準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給PD,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯(cuò)誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯(cuò)誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于XMAN的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)4.畫畫接力猜詞語(yǔ)(具體可參考E27,)每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊(duì),一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對(duì)應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時(shí)間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯(cuò)不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。(獲勝一組可以得到關(guān)于XMAN的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)5.義氣游戲:5.1.接力吃東西時(shí)間短的贏:各組同時(shí)開(kāi)始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長(zhǎng)的一組獲得一分。5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。(獲勝一組可以得到關(guān)于XMAN的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)6.撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。C.最終勝利條件:若XMAN在撕名牌游戲贏的隊(duì)伍中,則XMAN勝利;若XMAN不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。若XMAN已完成所有指定任務(wù),則就算最后XMAN在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得唯一的最終勝利。*臥底任務(wù):1.在前四個(gè)游戲中,XMAN使指定玩家完成指定動(dòng)作或語(yǔ)句2.在第五個(gè)游戲中,讓自己所在的隊(duì)伍最終輸?shù)舯居螒?3.在最后一個(gè)游戲前,將同組的其余幾人的名牌撕下后貼上 二、狼和羊特輯(個(gè)人戰(zhàn))A.游戲主線:每人在分組前需各自向PD處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過(guò)后,第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則PD擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)B.游戲設(shè)置:1.猜石頭數(shù)量ALL KILL:(具體可參考E209,)每組派一人,手中有一個(gè)石頭,各自猜各個(gè)手中石頭總數(shù),ALL KILL其余隊(duì)伍者勝,猜錯(cuò)需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)2.拍照游戲(gary game):(具體可參考)限時(shí)10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動(dòng)作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)3.猜猜誰(shuí)在打電話:(具體可參考E145,)猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊(duì)中選一人打電話給PD,敵對(duì)組猜,猜對(duì)的勝,猜錯(cuò)則打電話的組勝。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)4.萬(wàn)步機(jī)跳舞:跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)5.三盤兩勝游戲:5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考XMAN特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過(guò)關(guān)。最先全員出線一組獲一分。5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)6.UFC式撕名牌:(具體可參考)1V1V1撕名牌,最先獲得三勝的隊(duì)伍勝出。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)C.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。以上是兩個(gè)系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動(dòng)的過(guò)程或者說(shuō)心路歷程貼上來(lái),希望能給各位想要策劃類似RM這樣的系列游戲有幫助吧.任性的分割線評(píng)論中有問(wèn)撕名牌有些什么好的玩法.在這里把我的回復(fù)也貼上來(lái)給大家看一下(2016.4.11更)如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動(dòng)串起來(lái)變成一個(gè)有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:1.象棋撕名牌(即將各個(gè)玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個(gè)棋子,用象棋的玩法來(lái)對(duì)應(yīng)撕名牌,即同級(jí)別的可以互相撕名牌,級(jí)別高的能撕級(jí)別低的,級(jí)別低的不能撕級(jí)別高的,最小的兵卒可以撕對(duì)方最大的將帥。)2.十二干支撕名牌(限制于只能有12個(gè)玩家的撕名牌,選取一個(gè)屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過(guò)提示和分析,找出王,若王所在隊(duì)伍在撕名牌中勝利,則該隊(duì)伍勝利,若對(duì)方隊(duì)伍撕名牌中撕掉王,則對(duì)方隊(duì)伍勝利。)3.順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開(kāi)始后,各隊(duì)中的玩家只能撕其他隊(duì)伍中的1號(hào),撕掉1號(hào)后才能按順序依次撕掉后續(xù)號(hào)碼,最先把對(duì)方隊(duì)伍全員撕掉的一組獲勝。)4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來(lái),以此類推。留到最后的一人勝利。)以上就是我的一點(diǎn)建議,你可以參考一下謝謝支持!更新分割線16.05.064.23又組織了一次活動(dòng)。我把這次的活動(dòng)策劃貼上來(lái)三、情侶特輯A.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個(gè)小游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。B.游戲設(shè)置:1.知識(shí)問(wèn)答全部玩家站在指定位置,PD讀題完畢、宣布“答題開(kāi)始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在PD宣布“答題開(kāi)始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開(kāi)始作答,超出時(shí)間則視同答錯(cuò),不扣分,答對(duì)加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。2.無(wú)窮花開(kāi)兩人組成一對(duì)情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動(dòng),類似我們玩過(guò)的123木頭人,如圖,另要由一個(gè)PD當(dāng)鬼在一邊背對(duì)著各組情侶,每喊一句“無(wú)窮花開(kāi),花開(kāi)了”就要回頭,在鬼回頭的時(shí)候各對(duì)情侶不能動(dòng),保持現(xiàn)有姿勢(shì),若被抓到動(dòng)了,就OUT。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時(shí),鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點(diǎn)保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT,最后留下的一組第一名,以此類推。3.“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定PK組別,然后每組派一人對(duì)戰(zhàn),輪流提問(wèn),一方提問(wèn),一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場(chǎng),則當(dāng)輸。獲勝的隊(duì)伍進(jìn)行下一輪比拼,KO所有隊(duì)伍的一組獲勝,并決出二三名。4.指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利5.直播間一隊(duì)中出兩個(gè)人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽(tīng)不到外界聲音,然后他們面前會(huì)有幾組問(wèn)題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺(jué)一問(wèn)一答(限時(shí)2分鐘),問(wèn)答相匹配數(shù)最多的隊(duì)勝注意:以上1-5的游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)6.保護(hù)女王撕名牌各隊(duì)情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的OUT,女王被撕了則為該隊(duì)情侶OUT(情侶可分開(kāi)行動(dòng)),存活到最后的一隊(duì)情侶勝利。C.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。以上,就是本次游戲的全策劃。謝謝各位支持!一、鈴鐺追擊游戲隊(duì)員分為任務(wù)隊(duì)和追擊隊(duì)。任務(wù)隊(duì)要完成一定的任務(wù),同時(shí)保護(hù)自己的名牌不被撕掉;追擊隊(duì)要在鞋上系著鈴鐺,同時(shí)追擊任務(wù)隊(duì),撕掉任務(wù)隊(duì)的名牌。二、一杯茶的時(shí)間:兩隊(duì)通過(guò)抽簽選擇出不同的器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢.(越夸張?jiān)胶茫缓笥迷撈髅笙虮永镅b一勺的材料(如咖啡粉、茶粉.),然后泡開(kāi),有時(shí)可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊(duì)先喝完。三、照相要求各隊(duì)所有人想盡辦法讓自己的臉呆在不知何時(shí)會(huì)拍照的照相機(jī)鏡頭前,有時(shí)照相機(jī)位置可移動(dòng),且照相環(huán)境可變(如在水中、舞臺(tái)上),當(dāng)照相機(jī)照下照片后,露臉多的隊(duì)獲勝。四、記歌詞播放一首歌曲,各隊(duì)要仔細(xì)聽(tīng),能完整、正確地唱出該歌曲的對(duì)獲勝。五、測(cè)謊測(cè)心率一隊(duì)中選一個(gè)人連接上測(cè)謊儀,另一隊(duì)人要想辦法讓那一個(gè)人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)說(shuō)3個(gè)謊言,通過(guò)測(cè)謊儀來(lái)評(píng)定一隊(duì)中選一個(gè)人連接上心率儀,另一隊(duì)人使用各種手段(或揭短,激怒,使興奮)讓那一個(gè)人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)心率達(dá)到最高,通過(guò)測(cè)謊儀來(lái)評(píng)定六、卡拉OK每隊(duì)在完成各種任務(wù)(如坐過(guò)山車、舉重、壓腿.)的情況下唱歌,通過(guò)卡拉OK的評(píng)分來(lái)定輸贏七、畫畫傳遞猜詞一隊(duì)人按順序排成一列,第一個(gè)人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個(gè)人(不能有語(yǔ)言交流),再由第二個(gè)人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個(gè)人,以此類推,若最后一個(gè)人能猜對(duì)主題,則該隊(duì)獲勝八、1 VS n眾人合伙要在一個(gè)實(shí)現(xiàn)安排好的假游戲中欺騙某一個(gè)人,既要達(dá)到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝.又不能讓其發(fā)現(xiàn)。若被揭露,則被欺騙者獲勝。九、眼神游戲大家都蹲下來(lái),然后一個(gè)一個(gè)地站起來(lái)。1、報(bào)數(shù) 每個(gè)人按順序說(shuō)1、2、3、4.,那就不能同時(shí)站起來(lái)兩個(gè)人,如果站起來(lái)兩個(gè)人那就是這兩個(gè)人輸了,要互相觀察彼此,看到?jīng)]人站起來(lái)或是馬上站起來(lái)?yè)屜龋驗(yàn)闆](méi)有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最后一個(gè)沒(méi)站起來(lái)的人就輸了2、游戲外的人喊數(shù),比如喊“3”,就要有3個(gè)人站起來(lái),多站、少站都不行,如果出錯(cuò)就輸了十、乒兵球識(shí)字把字寫在乒乓球上,一隊(duì)打乒乓球,另一隊(duì)要在這過(guò)程中認(rèn)出球上的字,十一、倒水游戲( e34)隊(duì)中選出一人蒙眼往杯中倒水,其余隊(duì)員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最后水多的隊(duì)獲勝十二、369BIBO幾個(gè)人按順序數(shù)數(shù),但當(dāng)遇到含有3,6,9的數(shù)要用BIBO代替,否則輸?shù)羰⒛M惡劣天氣限時(shí)播報(bào)三個(gè)人均給出播報(bào)詞,但在另一地點(diǎn)只提供三套衣服,隊(duì)員要在搶衣穿衣過(guò)程中記住詞,并在人為制造的如,大風(fēng),大雨等惡劣情況下正確播報(bào)十四、來(lái)了兩個(gè)人( e14)幾個(gè)人按順序蹲成一排,另一個(gè)人隨意說(shuō)數(shù)字,那幾個(gè)人要按照順序站起相應(yīng)人數(shù)如甲乙丙丁四人,喊“1”,則甲站起來(lái);接著喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起十五、集體跳大繩敲鑼( e30)一隊(duì)中選兩個(gè)人搖繩,其余人依次,跳入其中并且集體要跳夠20下,最后由最后一個(gè)人敲響鑼十六、辦公室游戲( e32)籃球:眾人分為兩隊(duì),混合坐在椅子上(帶輪子),將利用辦公室內(nèi)物品做成的籃球,如紙團(tuán),投入框中,此過(guò)程中屁股不能離開(kāi)椅子,最后比較兩隊(duì)分?jǐn)?shù)舉重:利用打印紙制作簡(jiǎn)易杠鈴,比那個(gè)組舉起的紙多十七、團(tuán)結(jié)才有活路( e29)所有人排一排站在水上窄平臺(tái),最右邊的人要想辦法移動(dòng)到最左邊,但任何人不能落水,共十次機(jī)會(huì)十八、纜車知識(shí)競(jìng)賽( e23)選一人坐在纜車上提問(wèn),其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時(shí),回答問(wèn)題多的隊(duì)勝十九、試吃增加體重( e 16)各隊(duì)依次在一定的時(shí)間內(nèi)在超市的各試吃點(diǎn)吃東西,最后體重增加最接近1千克的隊(duì)勝二十、減肥KTV( e 28)各隊(duì)比賽唱歌,通過(guò)ktv的評(píng)分機(jī)制評(píng)分,分?jǐn)?shù)低的隊(duì)要懲罰吃東西,進(jìn)行幾次后,比較各隊(duì)體重和,減肥最多的隊(duì)獲勝。二十一、計(jì)時(shí)問(wèn)題(成龍e135)由任意一個(gè)人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問(wèn)問(wèn)題,手機(jī)由回答問(wèn)題的人拿著,回答完上一個(gè)人提的問(wèn)題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一人手中,并問(wèn)問(wèn)題,以此類推,手機(jī)在誰(shuí)的手上響起來(lái),誰(shuí)OUT!二十二、telepathy直播間(e 3)一隊(duì)中出兩個(gè)人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽(tīng)不到外界聲音,然后他們面前會(huì)有幾組問(wèn)題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺(jué)一問(wèn)一答,問(wèn)答相匹配數(shù)最多的隊(duì)勝二十三、衣架賽跑( E01)這個(gè)不好敘述啊。每隊(duì)穿上衣服,帶著衣架奔跑,第一次一個(gè)人,每跑一來(lái)回增加一人,最后最先回到起點(diǎn)的隊(duì)勝二十四、設(shè)計(jì)階梯在幾條豎線中,每人任意畫橫線在每?jī)蓷l橫線間,豎線下面可以寫上各種懲罰或獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目,然后便正式開(kāi)始游戲。選一個(gè)人在各條豎線中選一條,一直沿著那條線下去,見(jiàn)到橫線就要跟著轉(zhuǎn)彎,只能往下不能往上,直到最底層,到達(dá)對(duì)應(yīng)的活動(dòng)項(xiàng)目,并執(zhí)行。二十五、猜題板一群人背對(duì)著題板,一個(gè)人看到題板內(nèi)容后用肢體動(dòng)作或歌聲讓剩下的人猜
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