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文檔簡介
文檔名項目名稱保密級別(見規(guī)范描述)作者名稱日期時間X年X月X日文檔名創(chuàng)建人名修改人名時間修改內容YYYY-MM-DD1 前言1.1 設計目的l 功能的設計目的是什么?為什么要做這個功能,做這個功能是為了解決什么問題。一定要弄清楚這個個問題再進行下面的工作。(我們不是為了做玩法而做玩法)l 不要為了寫設計目的而寫設計目的。(切忌應付)l 設計目的切忌說空話與概念化,對設計的功能要有針對性的提出設計目的。(切忌模式化)l 一個系統(tǒng)或功能無法承載太多的設計目的。(貪多嚼不爛)l 文檔的設計過程中要一直貫徹圍繞設計目的而設計的邏輯思考方式。(切忌跑題鉆牛角尖)1.2 如何達到設計目的l 本段撰寫根據(jù)設計目的來推導功能原理或設計框架或核心重點的思考過程。l 本段文字用于自身理清設計思路與設計思想的傳承及文檔審核者了解設計者的設計角度。l 盡量保證每個段落只用不超過一行的文字表達,鍛煉自己的語言組織能力與邏輯思維能力。l 撰寫形式使用從結果反推的方式。(”因為要達到*目的所以要實現(xiàn)*“的一步一步推導的表達形式)1.3 流程概述l 簡要敘述一下功能或玩法的使用流程或功能要點。l 寫流程概述時一定與上述設計原理與設計目的契合。(避免功能是功能,目的是目的的業(yè)余行為)l 本段便于審核者在閱讀文檔前對功能整體有一定的認知并有助設計者理清設計思路。1.4 功能對其他游戲系統(tǒng)的影響l 本段文字要指出當前設計功能加入后對現(xiàn)有游戲功能的影響。l 設計時考慮周全不要出現(xiàn)系統(tǒng)間或功能間相矛盾或沖突的情況。1.5 風險評估l 該功能存在的風險點,比如:n 設計目的不能百分百達到。n 美術資源量可能過大導致玩家加載速度慢。n 信息量可能過大導致用戶不理解。n 負面口碑影響。n 太多了,列不完,根據(jù)每個功能實際的設計效果與影響來考慮。2 規(guī)范l 文檔中涉及NPC對話,或者需要進入游戲的文字說明,用橙色字表示。比如NPC王大爺?shù)哪J對話:最近后山不太平,經(jīng)常有賊寇出現(xiàn)。l 寫給程序看的特殊說明或者一些解釋用綠色字表示。l 文檔最后一次修改的內容用黃色背景顏色表示。l 保密級別分為:秘密(不可在工作室外進行傳閱)、機密(不可在項目組外進行傳閱)、高度機密(只有撰寫人和項目與工作室主管可以傳閱)、絕密(只有撰寫人與工作室主管可以傳閱)。3 正文3.1 名詞解釋l 一些可能不是所有人都能理解的說法需要在這里稍微解釋下。3.2 功能指引l 怎么讓玩家能夠:n 知道有這個功能。(新手任務、更新提示、自動尋路、日常列表、系統(tǒng)公告等)n 能夠使用這個功能。(新手任務、功能教學等)n 把這個功能傳播出去。(使用該功能的系統(tǒng)公告、掉落公告等)3.3 功能流程l 盡量保證每個段落只用不超過一行的文字表達,鍛煉自己的語言組織能力與邏輯思維能力。l 如果是界面功能最好能按用戶操作的步驟逐級向下擴展設計。l 功能具體流程,需要寫清楚流程的每一步操作以及程序判斷。l 比如:完成任務時的判斷:n 判斷玩家是否滿足完成任務條件(可能是擁有某物品或者其他條件)u 是,進行下一步判斷;u 否,返回屏幕中央提示信息:你需要取得物品XX才能完成任務! 并且關閉對話框,結束判斷。n 判斷玩家背包是否還剩余1格空間u 是,進行下一步判斷;u 否,返回屏幕中央提示信息:你需要讓背包空出1格來獲取獎勵物品! 并且關閉對話框,結束判斷。n 判斷玩家(可能還有經(jīng)驗上限、金錢上限等判斷;特殊狀態(tài)判斷等等)n 通過判斷,進行以下操作:(順序操作)u 扣除玩家身上物品XX。u 判定玩家完成任務。u 給玩家相應獎勵。u 返回屏幕中央提示信息:完成任務!u 播放完成任務公告。u 播放完成任務特效和音效。u 聊天框顯示:XX任務完成,獲得獎勵:XX物品,AA經(jīng)驗,BB金錢。3.3.1 步驟一l 功能流程第一步。3.3.2 步驟二3.4 游戲公告需求l 如功能又公告需求在此進行聲明方便其他人員進行配置。具體格式如下:播放區(qū)域聊天頻道公告還是屏幕中央公告。播放時間幾點播放及播放的時間頻率間隔。公告文本公告的文字內容。3.5 后臺統(tǒng)計需求l 如功能需要進行后臺日志統(tǒng)計在此進行聲明。具體格式如下:統(tǒng)計類型日常行為、資源放出、統(tǒng)計頻率每天統(tǒng)計、即時統(tǒng)計,離線生成或其他關鍵字段角色姓名、角色等級、挑戰(zhàn)成功失敗、獎勵信息等等統(tǒng)計目的為了得到什么結論或什么評判依據(jù)而進行統(tǒng)計。數(shù)據(jù)分析拿到數(shù)據(jù)后如何分析才能得到統(tǒng)計目的.l 不要為了統(tǒng)計統(tǒng)計,統(tǒng)計就要有用!3.6 功能數(shù)值需求l 涉及戰(zhàn)斗的話,需要寫設計的戰(zhàn)斗難度感覺,方便數(shù)值同事設計怪物。l 經(jīng)驗、金錢、物品獎勵說明,方便數(shù)值同事理解。3.7 新增美術資源l 本段方便資源策劃針對本功能的設計整理美術需求。具體格式如下:資源類型場景、角色、圖標、特效、界面。資源數(shù)量具體需求個數(shù)。資源名稱XXXX需求描述期望達到的效果描述。l 除圖標外其他資源其他資源建議每個都用一個獨立表格表達。l 場景:說明場景氛圍與特殊建筑需求等必
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