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此文檔收集于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請聯(lián)系網(wǎng)站刪除一份思路清晰的用戶成長體系設(shè)計(jì)方案對于互聯(lián)網(wǎng)使用用戶來講,成長體系幾乎可以說是隨處可見,比如說QQ的黃鉆、達(dá)人,美團(tuán)、愛奇藝的積分、成長值,滴滴有滴幣,京東有京豆,支付寶有自己的一套芝麻信用,它們以各種形態(tài)出現(xiàn),有時候也會叫做積分體系、金幣體系、或者用戶激勵體系等。一、競品案例分析以騰訊視頻為例用戶成長體系具體是什么,我們先來看一個案例分析。選取視頻行業(yè)龍頭騰訊視頻來進(jìn)行分析。首先是“成就體系”,可以看到騰訊視頻根據(jù)用戶的觀看次數(shù),授予用戶勛章或者稱號,例如新秀、演員、巨星等,如果是會員用戶,還會有單獨(dú)的VIP等級體系,同時引入排行榜,與好友比、與全部用戶比,然后把這部分都?xì)w納為“成就體系”,成就體系是將用戶劃分為不同的等級,累計(jì)達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)后才能升級,級別設(shè)置一般會比較多,就是為了讓用戶能夠持續(xù)地使用產(chǎn)品,舉個例子QQ設(shè)計(jì)的最高等級是144級,折算一下是大約是58年。可以說,產(chǎn)品經(jīng)理的心有多大,等級就會有多高第二塊把它歸納為財富體系,包括錢包和商城。在用戶錢包里,會有V幣、鉆石、卡券等虛擬貨幣,用戶使用這些財富可以去商城里兌換優(yōu)惠券、實(shí)物獎品或參與抽獎活動,從利益的角度對用戶進(jìn)行的激勵;第三塊歸納為社交體系,它是通過用戶之間的互動行為搭建起來的,包括贊、發(fā)帖、彈幕、分享、關(guān)注等,通過這些互動行為來獲取積分,同時構(gòu)建起來的社交體系能夠從情感上維系和激勵用戶的某些行為;這一塊很難做,但對于有著天然社交基因的騰訊來講,是非常輕而易舉的??偨Y(jié)來講,成就、財富和社交這三大體系,可以歸納為通過精神激勵、利益激勵、情感激勵的手段,形成流動閉環(huán),促進(jìn)用戶成長。二、什么是用戶成長體系剛剛上面提到過,用戶成長體系其實(shí)是一套非常復(fù)雜的系統(tǒng),稱呼很多,而且可能同時包括金幣體系、積分體系、勛章體系等多套子系統(tǒng),為避免混淆,本文提到的統(tǒng)稱為用戶成長體系,用戶成長值則統(tǒng)一使用“積分”稱呼,方便理解。那么問題來了,到底什么是用戶成長體系?人生有三大終極問題:我是誰、我從哪兒來、我到哪兒去,同樣,我們的用戶體系也面臨這三大問題:積分是什么、積分從哪兒來、積分到哪兒去?通過對比分析各種概念,認(rèn)為用戶成長體系,簡單講就是為了讓用戶持續(xù)使用產(chǎn)品而設(shè)計(jì)的一套游戲規(guī)則。一套完整成熟的用戶體系,可以將用戶實(shí)現(xiàn)分級,做精細(xì)化運(yùn)營,促進(jìn)拉新和消費(fèi),實(shí)現(xiàn)平臺的商業(yè)價值,同時也能讓用戶從中獲取情感和利益,從而在平臺和用戶間實(shí)現(xiàn)雙贏。那要怎么構(gòu)建用戶體系,這里有一套公認(rèn)的原則,包括使命感、成就進(jìn)步、創(chuàng)造力、占有感、社交、好奇等等,來自于Yu-Kai Chou的游戲設(shè)計(jì)框架HOOKED模型,他的理論是來源于對游戲機(jī)制的研究。下圖中八個關(guān)鍵詞分別代表了八個不同的核心驅(qū)動力。這些在網(wǎng)上分析討論的也比較多了,不展開論述,可作為參考:三、如何設(shè)計(jì)用戶成長體系下面來看一下具體的設(shè)計(jì)步驟,看用戶體系是如何一步一步搭建起來的(以視頻產(chǎn)品為例)。1、設(shè)計(jì)步驟首先是定義產(chǎn)品業(yè)務(wù)目標(biāo),我們?yōu)槭裁催@么做;然后對用戶分類搭建模型,規(guī)劃用戶成長路徑,設(shè)計(jì)使用場景;最后到達(dá)高階段位,對用戶實(shí)行分級運(yùn)營,涉及積分的獲取、積分消耗和用戶運(yùn)營三大模塊,從入口到出口,形成一個流動的閉環(huán)。下圖是一個設(shè)計(jì)步驟流程圖:2、目標(biāo)設(shè)定及用戶建模對于一個產(chǎn)品或平臺來講,建立用戶體系,必須要基于一個核心目標(biāo),這個目標(biāo)剛才我們也提到了,就是用戶分級,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)運(yùn)營,為高價值的用戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。那么好了,什么樣的用戶被稱為高價值用戶,對于視頻產(chǎn)品來說,可以有這么幾個維度:點(diǎn)播、觀看時間長、購買頻度高、能夠促進(jìn)產(chǎn)品形態(tài)改進(jìn)、平臺重視度高,如果同時他還是一個具有知名度和權(quán)威性的用戶,那么他的價值就更添一籌。根據(jù)這幾個目標(biāo),我們有相對應(yīng)的用戶行為,包括登錄、點(diǎn)播、點(diǎn)播時長、付費(fèi)、互動等,并由此得出一個用戶成長值的積分模型,即這幾個相加乘以成長系數(shù),所謂成長系數(shù)就是用戶屬性,剛提到的名人、KOL之類的身份,再根據(jù)加權(quán)等算法計(jì)算出來,然后就是最關(guān)鍵的一步,根據(jù)分值的高低,將整個用戶體系劃分成一個金字塔結(jié)構(gòu),包括新用戶、普通用戶、核心用戶、種子用戶。當(dāng)然這種分法不是絕對的。這一部分是整個體系的基石,至于這四種用戶怎么定義、分類完后如何運(yùn)營維護(hù),下文會詳細(xì)講到。下圖是更為詳細(xì)的用戶等級的細(xì)則表,通過用戶的觀看、付費(fèi)等行為,劃分等級,對應(yīng)不同的特權(quán),不同的產(chǎn)品,細(xì)則分值等不同,需要注意的是,在設(shè)定分值的時候,必須綜合考慮到后續(xù)的運(yùn)營情況,不是拍腦袋決定的,需要有成熟的計(jì)算體系作為支撐,并預(yù)測風(fēng)險點(diǎn),制定相應(yīng)的風(fēng)險機(jī)制,否則,不適宜的用戶成長體系不但無法實(shí)現(xiàn)用戶和平臺的雙贏,還可能會傷害到用戶情感,進(jìn)而損失平臺利益。僅供參考:設(shè)計(jì)流程明晰、用戶成長模型搭建起來之后,按照上述流程,我們通過積分獲取、積分消耗和用戶運(yùn)營三大模塊,從入口到出口,詳細(xì)分述用戶成長體系的一個完整周期。四、用戶成長體系之積分獲取1、積分獲取的行為用戶等級根據(jù)積分高低來劃分,那么倒推回來,積分要怎么獲取?按照慣例,我們先來設(shè)定目標(biāo),以目標(biāo)為導(dǎo)向。仍以視頻業(yè)務(wù)為例,可以分為五大核心目標(biāo):保持日活、提高活躍度、提高付費(fèi)、培養(yǎng)三端用戶、為其他業(yè)務(wù)線引流,那么就衍伸出相應(yīng)的用戶行為:日活,通過登錄簽到送積分,簽到又細(xì)分為連續(xù)、累計(jì)等;提高活躍度,那就要給觀看獎勵,時長、類型、當(dāng)日、累計(jì)等,不同行為不同分值;其他的還有購買獎勵,區(qū)分單點(diǎn)、月包、年包等;業(yè)務(wù)線引流的話,比如說關(guān)注公眾號、下載其他業(yè)務(wù)線產(chǎn)品送積分等。2、積分獲取的規(guī)則上述這些都是積分獲取的行為,下圖是積分獲取的細(xì)則分值,同理上述用戶等級細(xì)則,僅供參考:五、用戶成長體系之積分消耗用戶在獲取一定的積分之后,可按各自的等級,用積分去換取相應(yīng)的東西,即所謂的積分消耗。積分的用途可以概括為這么幾種: 功能特權(quán)類:例如免廣告、產(chǎn)品相關(guān)的功能擴(kuò)展、獲取生日禮包、單次操作獲得更多經(jīng)驗(yàn)值、達(dá)到活動參與門檻等; 資源優(yōu)先類:例如官方熱門推薦、優(yōu)先推薦參與官方活動、提高活動中獎率、優(yōu)先客服處理等; 視覺差異類:頭像、昵稱、掛件裝飾元素、登錄動態(tài)效果等; 兌換抵現(xiàn)類:(限時/搶先)兌換禮物、參與抽獎、商城消費(fèi)抵現(xiàn)等;1、積分消耗的目標(biāo)及行為慣例,目標(biāo)為導(dǎo)向,把積分消耗掉要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)是什么呢,換句話說,我們?yōu)槭裁匆脩舭逊e分消耗掉,我們希望用戶消耗積分給我們帶來什么樣的利益?通過設(shè)定目標(biāo)來引導(dǎo)用戶進(jìn)行積分的消耗行為,例如: 點(diǎn)播:兌換點(diǎn)播券,例如:500積分看戰(zhàn)狼2 付費(fèi):折算現(xiàn)金,訂包或單點(diǎn)時抵現(xiàn); 活躍:簽到;兌換活動參與門票;粉絲團(tuán)活動; 功能拓展:使用積分解鎖特殊功能,例如騰訊視頻可用積分為明星投票; 以小博大:趣味抽獎; 引流:例如電視端積分,兌換手機(jī)觀影券;兌換第三方商品券; 減少成本:自動失效,減少積累,回收運(yùn)營成本;需要注意的是,積分兌換方式面臨的一個問題:積分可兌換的商品價值高則會增加運(yùn)營成本;贈送兌換的價值太低,則很難吸引用戶;需要通過一個折中的方案,來權(quán)衡各方利益。此外,“自動失效”這一點(diǎn)也比較重要,可能設(shè)計(jì)之初考慮不夠周全,導(dǎo)致后續(xù)運(yùn)營出問題,有產(chǎn)品經(jīng)理吐槽說:“現(xiàn)在后臺的積分值高達(dá)十多億,按照100積分=1塊錢折算的話,一旦用戶集中進(jìn)行兌換,造成的損失不可估量”,其實(shí)只要設(shè)置積分過期失效,就可避免這一問題出現(xiàn),就像中國移動的M值,一到年底就清零一樣。2、積分消耗的規(guī)則積分消耗方式的規(guī)則,制定不同屬性的商品的兌換所需的積分值,并對商品兌換的次數(shù)進(jìn)行設(shè)限,僅供參考:六、用戶成長體系之用戶運(yùn)營用戶成長體系已建成,用戶獲取和消耗金粉的行為規(guī)則已基本完善后,下面就進(jìn)入用戶成長體系的高階段位:針對等級化的用戶,實(shí)行分級運(yùn)營、精細(xì)化運(yùn)營。用戶運(yùn)營是開源,節(jié)流,促進(jìn)活躍轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)用戶價值的最大化。1、構(gòu)建金字塔式用戶運(yùn)營體系(1)新用戶:定義:剛使用或未使用的用戶,對產(chǎn)品處于初級認(rèn)知階段;作用:用戶增長的基數(shù),開源用戶;運(yùn)營:傳達(dá)產(chǎn)品的價值,同時去培養(yǎng)用戶使用的習(xí)慣;(2)普通用戶:定義:使用頻次較高,觀看點(diǎn)播較多,沒有或偶有付費(fèi)行為;作用:數(shù)量龐大的內(nèi)容消費(fèi)用戶,是整個產(chǎn)品有效用戶的基數(shù),也是活躍用戶的來源;運(yùn)營:使用二八原則,通過普適性的活動,將新用戶篩選和轉(zhuǎn)化至活躍/付費(fèi)用戶;(3)核心用戶:定義:深度使用用戶,高頻點(diǎn)播和付費(fèi)用戶;作用:活躍氛圍,推老帶新,是內(nèi)容消費(fèi)和產(chǎn)生互動的主力軍;運(yùn)營:以策劃參與度高、有實(shí)物獎勵的線上活動為主,福利和特權(quán)為輔,專人負(fù)責(zé)常規(guī)化運(yùn)營,保證團(tuán)隊(duì)活躍度和流動性;(4)種子用戶:定義:高忠誠高貢獻(xiàn)度用戶,除產(chǎn)品基礎(chǔ)點(diǎn)播付費(fèi),樂意互動分享;作用:提升產(chǎn)品粘性,KOL權(quán)威性和知名度,甚至參與產(chǎn)品設(shè)計(jì)決策;運(yùn)營:關(guān)系維護(hù),實(shí)現(xiàn)情感和金錢方面的滿足;1V1引入和維護(hù);當(dāng)然,用戶等級的劃分不是絕對的,也不局限于上述幾種,要視具體情況而定。2、用戶成長路徑及分級運(yùn)營我們一直在說用戶成長體系,既然是“用戶成長”,那么用戶需要怎么去成長呢?這就需要產(chǎn)品經(jīng)理提前為我們的用戶規(guī)劃好成長路徑。針對不同等級的用戶,制定不同的運(yùn)營策略,慢慢引導(dǎo)用戶成長為我們希望他們成為的樣子,就像養(yǎng)成類的游戲,使一個沒有使用過產(chǎn)品或者對產(chǎn)品抱著嘗試態(tài)度的用戶,逐漸開始養(yǎng)成使用習(xí)慣,用戶需求不斷得到滿足,從而對產(chǎn)品有了情感,最終成為產(chǎn)品或品牌的忠誠用戶。實(shí)現(xiàn)階段性周期性用戶運(yùn)營:3、運(yùn)營綜合管理用戶成長體系龐大且復(fù)雜,需要有相應(yīng)的管理模塊及后臺來做支撐:(1)活動管理: 創(chuàng)建任務(wù)、修改、關(guān)停;上下線管理(定時功能)、投放及推薦管理; 積分兌換、觀影券兌換、會員資格兌換;眾籌、抽獎、問卷; 活動中獎概率管理; 風(fēng)控(獎品預(yù)設(shè)提醒、多獎品空倉提醒、擠兌提醒、人工強(qiáng)制等);(2)用戶管理: 用戶身份設(shè)定(是否會員、等級、積分?jǐn)?shù)、會員時效性、渠道等篩選項(xiàng)); 用戶拓展詳情(賬號、頭像、積分明細(xì)、手機(jī)號、支付賬號、收貨地址等);(3)商城管理: 獎品相關(guān):品名、數(shù)量、圖片、價值、等級權(quán)限; 獎池風(fēng)控:中獎概率設(shè)定、獎品空倉提醒、擠兌提醒、人工強(qiáng)制;4、數(shù)據(jù)支撐管理用戶成長體系,怎么來統(tǒng)計(jì)積分呢?如何計(jì)算用戶等級?用哪些指標(biāo)來評估成長體系的效果呢?諸如此類的問題,都需要一個強(qiáng)大的數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)來做支撐:七、小結(jié)一個完善的用戶體系就像養(yǎng)孩子,看著他從0歲一點(diǎn)點(diǎn)成長起來。用戶從最初使用產(chǎn)品,到留存一周,再到最后成為忠實(shí)用戶,或最終流失,產(chǎn)品經(jīng)理和運(yùn)營策劃都可以很好地察覺,并根據(jù)用戶的行為制定相應(yīng)的成長及激勵方案,一個好的成長體系是能在很大程度上激勵用戶去使用產(chǎn)品或者帶動某一功能的使用頻次的,一個好的用戶成長體系也是一個成熟產(chǎn)品的標(biāo)識??偨Y(jié)這么幾點(diǎn):(1)二八原則:每一個產(chǎn)品,20%的客戶其實(shí)帶來了80%的利潤,所以抓住核心客

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