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文檔簡介

10月21日 聽課人:朱老師,王力等可能性教學設計 教學內(nèi)容:人教版課程標準實驗教科書數(shù)學五年級上冊P99-100,可能性。教學目標:1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性;2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖析與解釋,使學生初步體會數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系。 教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。教學難點:會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。教、學具準備:CAI課件;硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數(shù)字1-6的長方體等。教學過程:一、情境導入師;同學們,你們看過足球比賽嗎?比賽開始前用什么方法決定哪個隊先開球?你能找個方法嗎?師:我們來足球場上看看。請同學們看屏幕。課件演示:情境(教科書第99頁的情境圖)。師:請觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的?師:同學們說得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個隊先開球的,那么你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個隊開球公平嗎?師:你們?yōu)槭裁凑J為是公平呢?二、探究新知1、動手實驗,獲取數(shù)據(jù)。師:剛才有人認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,那老師就拋一次,你猜猜掉下來時正面朝上,還是反面朝上?師;猜不準,那老師拋十次的結(jié)果你能預測嗎?100次呢?400次呢?師;只有猜測是不夠的,需要驗證,請同學們一人幫助老師摸10次。好嗎?師:在開始實驗之前,同學們要弄清楚實驗要求哦,請看屏幕。課件出示實驗要求:1、拋硬幣40次,拋硬幣時用力均勻,高度適中;2、以小組為單位分別統(tǒng)計相關(guān)數(shù)據(jù),填入實驗報告單;3、小組成員分工協(xié)作,看哪個小組合作最好,完成得最快! 師:弄清楚實驗要求了嗎?老師想問大家,第2條中的相關(guān)數(shù)據(jù)是指什么?你們打算如何得到這些數(shù)據(jù)?師:很好,我們要得到正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù),老師建議你們最好用畫“正”字的方法來統(tǒng)計,那就動手開始實驗吧!師:大家做完實驗了嗎?請各個小組匯報實驗結(jié)果。課件出示統(tǒng)計表,根據(jù)學生的匯報教師填入數(shù)據(jù)。2、分析數(shù)據(jù),初步體驗。師:你拋10次的實驗的結(jié)果與猜測的一樣嗎?師:10次的實驗還是不好猜得,既有相等的也有不相等的,因為運氣那100次,400次呢?請你們認真觀察實驗數(shù)據(jù), 特別是數(shù)據(jù)旁邊的柱形圖的變化。到底誰高誰矮?教師把所有小組的正面朝上次數(shù)、反面朝上的次數(shù)、總次數(shù)分別求和。師:柱狀圖是怎樣變化的?我們發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)仍然是非常接近的。3、閱讀材料,加深體會。師:如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結(jié)果呢?歷史上有很多數(shù)學家就做過拋硬幣的實驗。請看屏幕。課件出示幾位數(shù)學家的實驗結(jié)果。(以柱狀圖的形式出現(xiàn))讓學生觀察圖形,發(fā)現(xiàn)正面朝上次數(shù)和反面朝上次數(shù)很接近。4、分數(shù)表示,科學驗證。師:我們做過了實驗,觀察了數(shù)學家實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上和反面朝上的次數(shù)很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是? 師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個分數(shù)表示它們相同嗎?這里的2指的是什么,分子的1指的是什么? 師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?說的更詳細一點。三、應用拓展1、師:剛才的學習,你們表現(xiàn)得很棒,學得很認真,現(xiàn)在老師要考考你們,會不會用學到的新知識解決問題,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫著1、2、3、4、5、6.擲出每個數(shù)的可能性都是?(出示教科書練習二十第1題) 師:這么多同學舉手想回答這個問題,老師也不知道該叫誰回答了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一個乒乓球,看哪個組的組球多就算贏,好嗎?課件出示方案一:轉(zhuǎn)盤上紅色占一半,藍色、黃色各占 。師:你們覺得這個轉(zhuǎn)盤設計得公平嗎? 師:既然大家都認為這個轉(zhuǎn)盤不公平,那怎樣設計轉(zhuǎn)盤才公平呢?師:就按照你們的修改意見,改成三種顏色各占 的轉(zhuǎn)盤。課件出示方案二。 師:設計好轉(zhuǎn)盤后,我們就開始轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤決定哪個組來回答第一題,好嗎?轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,決定哪個組回答。由小組集體討論,共同決定答案(這里的6又如何解釋呢?)2、師:請看下一題,6個同學玩“老鷹捉小雞”的游戲,小強在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1、2、3、4、5、6,每人選一個數(shù),然后任意擲出橡皮,朝上的數(shù)是幾,選這個數(shù)的人就來當“老鷹”。你認為小強設計的方案公平嗎?(課本練習二十第3題)師:你認為怎樣設計就公平了?3、師:恭喜你們獲得了第一個乒乓球。我們看下一題,指針停在這四種顏色區(qū)域的可能是多少?(課本練習二十第2題的第1題)先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,決定誰回答。4、師:看來難不倒你們,繼續(xù)看下一題,如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約會有多少次指針停在紅色區(qū)域呢?(課本練習二十第2題的第2題)先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤決定哪個組回答。先讓學生獨立思考,再在小組中交流。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤決定哪個組回答。 5、師:今天的智力大比拼到此結(jié)束??纯茨膫€組獲勝?師:如果我們的智力大比拼繼續(xù)下去,一定是這個組獲勝嗎?師:為什么不一定呢?你能用今天學到的知識來說一說嗎?四、收獲與感受師:同學們,在這節(jié)課的學習活動中,你們有什么收獲? 教材分析關(guān)于“可能性”這一內(nèi)容,在這里是第二次出現(xiàn),第一是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。本單元的內(nèi)容是在三年級的基礎上的深化,使學生“可能性”的認識和理解逐步從定性到定量過度,不但能用恰當?shù)脑~語來表述事件發(fā)生的可能性的大小,還會用量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。設計意圖數(shù)學課程標準指出:“要讓學生在參與特定的數(shù)學活動中,在具體情境中,理解并掌握數(shù)學知識?!彼晕以诒竟?jié)課中的涉及的拋硬幣,擲色子,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤等游戲都是孩子們在生活中極為常見,當我們引導孩子們用數(shù)學的眼光來研究這些游戲的公平性時,他們當然會表現(xiàn)出極其濃厚的學習興趣。本設計通過精心的組織、策劃,在課堂上使得孩子們每一次游戲活動都富有深刻的數(shù)學內(nèi)涵,在玩中學,在學中悟,同時感悟數(shù)學的魅力。在上課開始由足球比賽開球前的情境引出游戲公平性的問題,學生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚。在這里我安排了一個猜想的環(huán)節(jié),肯定運氣的存在,但很多次以后我們就可以判斷可能性的大小了,然后小組活動,讓學生在拋硬幣的實驗活動中體驗、理解、感悟事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性,并通過對實驗結(jié)果的觀察分析、對實驗過程的反思及數(shù)學家實驗數(shù)據(jù)驗證,使學生不僅體會到感受到事件發(fā)生的不確定性而且感受到事件發(fā)生的等可能性。對于統(tǒng)計結(jié)果方法的總結(jié)可以有效地幫助學生很好的完成活動,還可以對統(tǒng)計方法有一定的認識。在知識的應用階段我引入了競爭機制,讓學生在公平、公正的游戲中進行鞏固、應用、拓展性練習,體驗游戲的公平性,再次讓學生充分體驗事件發(fā)生的等可能性。讓學生深刻感悟到:要使游戲公平,游戲中的事件發(fā)生必須是等可能性的。使用學生自己設計的游戲轉(zhuǎn)盤開展智力大比拼的游戲,想讓整個課堂充滿生機與活力,讓學生感受到每一次游戲活動都富有深刻的數(shù)學內(nèi)涵,讓學生在玩中學,

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