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文檔簡介

長春理工大學(xué)計算機科學(xué)技術(shù)學(xué)院IT文化節(jié) 電子競技大賽計劃 為了豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,增進各院系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各院系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。計算機科學(xué)技術(shù)學(xué)院作為高速發(fā)展信息時代的紐帶,特此IT文化節(jié)期間舉辦電子競技大賽。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國掀起了電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。具體安排如下:一活動目的:1、引導(dǎo)電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。3、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活?;顒有问剑罕敬未筚愒O(shè)cs、魔獸、三國殺,三個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。二.活動組織安排組織人員主要由計算機科學(xué)技術(shù)學(xué)院學(xué)生會生活部,體育部,宣傳部及院學(xué)生會成員協(xié)調(diào)配合。活動分為線上對戰(zhàn)跟網(wǎng)吧對戰(zhàn)。場地選在長春理工大學(xué)附近的網(wǎng)吧內(nèi),宣傳工作由宣傳部出宣傳板對本次活動做積極宣傳,并制作宣傳書及報名表交至長春理工大學(xué)各學(xué)院學(xué)生會進行宣傳報名工作。三,比賽項目事宜如下:1. DOTA 魔獸版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。 比賽地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.54b。勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。 比賽采用單輪淘汰制,勝者晉級,敗者淘汰,直到?jīng)Q賽。 AP模式 比賽前,由雙方隊長先在公共頻道各禁止4名英雄. Ban英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi) 陣營(天災(zāi)/近衛(wèi))由抽簽決定 比賽前,由雙方隊長在公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ趾筒门姓f出自己想選的 英雄。 比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。 比賽限制 1 允許殺死隊友。 2 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯等)。 3 禁止任何形式的養(yǎng)人。養(yǎng)人是指購買物品供其他人使用或賣出 4 禁止在沒有本方部隊的情況下傳送到對方基地(高地),允許其它的越位(Backdooring)行為。 5 禁止有目的的將對方英雄困在樹林里。 6 禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。 7 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。 8 禁止越位 關(guān)于越位(Back Door): 1).先知Furion全屏移動+招樹,然后讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的. 2).其他的越位行為,是被允許的. 物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風(fēng)或羊杖以及1個密法指環(huán)。 每隊只能同時擁有2個吹風(fēng) 每隊只能同時擁有2個羊杖 每隊只能同時擁有1個吹風(fēng)和1個羊杖2. CS名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英版本: Counter-Strike V1.6賽制:5人團體賽 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲 特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲 賽事形式 初賽階段比賽雙方將進行一場比賽,比賽雙方將抽簽決定,比賽地圖將從以下地圖中臨時抽簽決定: . de_dust2 . de_inferno . de_nuke . de_train 初賽選出4支隊伍進行決賽。 決賽賽階段比賽雙方將進行一場比賽,比賽地圖為: . de_dust2 比賽形式 (a) 比賽方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 每隊15回合恐怖分子,15回合反恐精英 (c) 每回合時間 : 1分45秒 (d) 開始時以猜幣方式?jīng)Q定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場的角色。 (e) 勝利條件 : 以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn) (f) 如果發(fā)生平局,將加賽6回合;每隊恐怖分子與反恐精英各3回合。 (g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至決出勝負(fù)。 (h) 正式地圖: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train3. 三國殺比賽正式開始前,檢查桌椅、核對隊伍、隊員身份并填寫比賽成績單,由裁判整理比賽用牌并核對106張比賽用牌、32張武將牌,把游戲牌中兩張閃電,武將牌中于吉、神武將從牌中挑出?;A(chǔ)配置:武將牌:基礎(chǔ)武將25 + 風(fēng)武將 7 (除于吉、神武將)=32張基礎(chǔ)卡牌:使用三國殺標(biāo)準(zhǔn)版卡牌(除去閃電)=106張1. 選將階段步驟1:裁判將所有武將分為4堆,每堆8名武將。背面朝上放置。步驟2:將四堆武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。拿到主公牌的是用暖色系主將,拿到內(nèi)奸牌的用冷色系主將。下一回合直接輪換色系。步驟4:裁判將兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。每張報出平攤于比賽桌面上,待參賽選手選擇。步驟5:暖色系主帥決定由自己先選將或由對方主帥先選將。步驟6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。選將每次輪換時間為20秒,如果超時則由裁判給予判罰。步驟7:選將時裁判需提醒參賽選手,不可以用手觸摸武將牌。選手選擇時,需告知裁判選擇的武將,然后由裁判將所選擇武將置于選手面前。步驟8:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出,確認(rèn)對方武將時間為10秒。步驟9: 由雙方主帥從8張武將中選出3名,背面朝上放置在本方三名選手位置上。時間為90秒。此時由主裁發(fā)身份牌和血點牌。步驟9:主將選擇后,雙方前鋒入場就位。2. 決定先后順序階段步驟1:冷色系一方擁有選擇權(quán),決定第一回合出牌順序。步驟2:待選手選擇完畢后,裁判分發(fā)給每名玩家4張起始手牌。3. 回合開始階段 甄姬、諸葛亮步驟1:如行動武將擁有在此階段釋放技能的能力,裁判需默數(shù)5秒,等待玩家聲明發(fā)動技能,超過時間沒有響應(yīng)進入正常操作階段。步驟2:如此玩家在本階段有任何行動,裁判應(yīng)提示所有玩家,并按該玩家聲明順序操作。4. 判定階段 夏侯淵、司馬懿、張角、郭嘉步驟1:如有樂不思蜀等需判定的延時類錦囊放置在該角色判定區(qū)時,裁判需倒數(shù)5秒鐘,等待無懈可擊響應(yīng),如無人響應(yīng),則進行判定。如有武將擁有改判定技能,裁判需默數(shù)約5秒,等待玩家決定。(如果張角、司馬懿同時在場參加注意事項部分)步驟2:判定牌需由裁判背面朝上給予行動人,由行動人翻開并展示。 5. 摸牌階段 許褚、張遼、周瑜步驟1:如行動選手擁有此階段的技能,則裁判默數(shù)約10秒,等待選手決定。步驟2:裁判從牌堆中拿出等量卡牌發(fā)放給行動選手。6. 出牌階段 多數(shù)武將步驟1:參賽選手出牌停頓時間不能大于20秒鐘,裁判需把握時間進行倒計時。步驟2:當(dāng)選手行動時,裁判需提示所有玩家“該選手出的牌及指向目標(biāo)”步驟3:如選手出即時生效類錦囊牌,裁判需等待5秒,等待無懈可擊響應(yīng)。步驟4:當(dāng)選手使用aoe類錦囊牌時,裁判應(yīng)詢問結(jié)算方向,之后依次等待無懈可擊響應(yīng)、結(jié)算。因有技能插入結(jié)算,注意提醒選手不要越序出牌。7. 棄牌階段 克己步驟1:如行動武將擁有此階段的技能,裁判需默數(shù)約5秒,等待玩家決定。步驟2:裁判需向所有玩家告知棄牌內(nèi)容。包括花色、名稱。步驟3:裁判將棄牌放置于棄牌堆。8. 回合結(jié)束階段 貂蟬、曹仁步驟1:如行動武將擁有此階段的技能,裁判需默數(shù)5秒,等待玩家決定。9. 被動行動階段步驟1:裁判需提示此被動玩家做出響應(yīng)。例如被殺請響應(yīng)。 注意事項:1. 裁判在整個比賽流程中,不可以提示玩家任何技能(除鎖定技)的發(fā)動。除特殊技能沖突。2. 比賽流程中,如任何玩家未說出技能名稱或未表示出(除鎖定技),則算作此玩家放棄施放該技能或為暴露張。3. 武將鎖定技能在發(fā)動時,裁判需告知被發(fā)動人。4. 比賽流程中,牌堆歸裁判掌握,任何涉及到牌堆的內(nèi)容,均需由裁判翻出規(guī)定的牌數(shù)交由執(zhí)行人。例如:判定、摸牌。在正副牌沒有用完的情況下,不得進行洗牌、切牌、換牌。5. 裁判的扣分判罰需要和選手明確說明,選手為什么被扣分。3分第一分,還有2分。當(dāng)還有1分時重點強調(diào),若是犯規(guī)將被判負(fù)。判負(fù)需要宣布本場比賽結(jié)果,告知選手若是不服判罰可去組委會聲請仲裁。6. 注意觀察選手作弊行為,調(diào)換選手需要在新的一局。7. 注意檢查比賽用牌是否有記號,發(fā)現(xiàn)記號及時調(diào)換。8. 各階段武將技能等待時間9. 南蠻入侵等群體錦囊注意響應(yīng)無懈可擊在結(jié)算,中途出現(xiàn)反饋技能結(jié)算時不要忘記繼續(xù)結(jié)算錦囊。10. 宣布比賽結(jié)果后,注意要求選手隊長簽成績單。 邊裁(暫定名)的職責(zé):1、邊裁需要對場上每名選手的行動做出相應(yīng)判斷,例如:嘆氣、咳嗽、手勢、眼神等等,并對選手做出警告,直至罰分。2、需要注意賽場周圍,是否是有影響比賽的觀眾,并對有問題觀眾做提示,直至清理出場。3、負(fù)責(zé)記分牌和重要事項的記錄(如扣分,判罰,勝負(fù),等)4、棄牌堆整理比賽記分:雙方每方均有技術(shù)分三分,每犯規(guī)一次扣除一分,三分扣光后,立即判負(fù)。 裁判作為整場比賽的靈魂人物,對每一個環(huán)節(jié)都要認(rèn)真負(fù)責(zé),做出的正確判罰也是神圣不可侵犯的。 淘汰賽: 對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做主將和兩名前鋒的身份配置,比賽打滿3局,主將輪換,不能重復(fù)。 積分循環(huán)賽勝:1、連續(xù)兩局獲勝積3分:包括對方比賽最后階段懸殊太大認(rèn)輸,包括比賽最后超時計算武將存活、失血量判輸,包括第二局棄權(quán)2、2比1獲勝積2分:負(fù)一局、勝二局包括輪空負(fù):1、2比1失敗積1分:負(fù)二局、勝一局包括輪空2、0比2失敗積0分:包括對方比賽最后階段懸殊太大認(rèn)輸,包括比賽最后超時計算武將存活、失血量判輸,包括棄權(quán)條件:比賽階段懸殊太大認(rèn)輸比賽最后超時武將存活、失血量結(jié)算判輸棄權(quán)、輪空隊伍分組:第一輪隊伍種子安排或隨機安排對抗桌比賽,根據(jù)比賽后的積分結(jié)果分出勝者組、敗者組,二組算出積分接近隊伍進行第二輪比賽。以此類推六輪后進行勝負(fù)積分排名算出名次 重要原則:【1】避免兩個隊伍重復(fù)相遇比賽【2】積分相同,小分計算各隊,對手積分排名,還相同繼續(xù)計算對手的對手積分,以此類推【3】每個裁判認(rèn)真記錄比賽結(jié)果并雙方隊長確認(rèn)【4】裁判委員會分3組計算積分排名,取相同結(jié)果公布 比賽的基本注意事項:第一:本次比賽將本著公正公開公平的原則進行執(zhí)裁,嚴(yán)禁選手作弊,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)作弊行為,我將直接宣布作弊方判負(fù),并視情節(jié)保留其他處罰權(quán)。第二,比賽中請各位選手嚴(yán)格遵守比賽紀(jì)律,除自己放置區(qū)內(nèi)的牌外,嚴(yán)禁碰觸其他比賽牌,嚴(yán)禁因各種原因產(chǎn)生暴露張,嚴(yán)禁在非自己行動階段進行行動(包括提前行動),否則將視情節(jié)進行扣罰。第三,比賽中嚴(yán)禁選手進行包括眼神、手勢等在內(nèi)的各種交流,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將視情節(jié)進行扣罰,包括直接判負(fù)。第四,請各位選手尊重比賽、尊重對手、尊重裁判,不得肆意質(zhì)疑裁判,不得在判罰生效后質(zhì)疑之前的判罰,比賽中出現(xiàn)錯誤質(zhì)疑時將直接扣罰質(zhì)疑方一分。第五,本次王者之戰(zhàn),每局比賽時限為四十分鐘,如果四十分鐘內(nèi)游戲沒有結(jié)束,將依次按以下原則進行勝負(fù)裁決:A、依據(jù)雙方所剩武將數(shù),剩武將多一方獲勝;B、若A無法判定結(jié)果,依據(jù)雙方在場武將失血量,失血量少一方獲勝;C、若B無法判定結(jié)果,依據(jù)雙方雙方被扣罰分?jǐn)?shù),被扣罰分?jǐn)?shù)少的一方獲勝;D、若C無法判定結(jié)果,將由雙方主帥各抽取張游戲牌,按游戲牌點數(shù),點大的一方獲勝。六比賽守則 1. 比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每隊收元報名費,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)為5人。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場 ,進行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán); 3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地; 4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失?。?5. 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進行裁決; 6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處; 9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動 的正常進行; 10 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格; 11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格; 12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格; 13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處; 14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己

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