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“摳像”即“鍵控技術(shù)”在影視制作領(lǐng)域是被廣泛采用的技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)方法也普遍被人們知道一些當(dāng)您看到演員在綠色或藍(lán)色構(gòu)成的背景前表演,但這些背景在最終的影片中是見不到的,就是運(yùn)用了鍵控技術(shù),用其它背景畫面替換了藍(lán)色或綠色,這就是 “摳像”。當(dāng)然,“摳像”并不是只能用藍(lán)或綠,只要是單一的、比較純的顏色就可以,但是與演員的服裝、皮膚的顏色反差越大越好,這樣鍵控比較容易實(shí)現(xiàn)。如果是實(shí)時(shí)的“摳像”都需要視頻切換臺(tái)或者支持實(shí)時(shí)色鍵的視頻捕獲卡。但價(jià)格比較昂貴,個(gè)人基本上是承受不了的。在After Effects中,實(shí)現(xiàn)鍵控的工具都在特技效果中,標(biāo)準(zhǔn)版的After Effects 5.5內(nèi)置的特效只包括Color Key色鍵和Luma Key亮鍵:完整版After Effects 5.5 Production Bandle包含了 Color Difference Key顏色差值鍵、 LinerColor Key線性色鍵, Difference Matte差值遮罩、 Color Range顏色范圍鍵控、 Extract抽取鍵控。1, 應(yīng)用Color Key對(duì)于單一的背景顏色,可稱為鍵控色。當(dāng)選擇了一個(gè)鍵控色(即吸管吸取的顏色,應(yīng)用Color Key,被選顏色部分變?yōu)橥该鳌M瑫r(shí)可以控制鍵控色的相似程度調(diào)整透明的效果。還可以對(duì)健控的邊緣進(jìn)行羽化,消除“毛邊”的區(qū)域。效控參數(shù)如圖:具體使用Color Key色鍵的方法:舉個(gè)小例子,使用一張白色背景的蝴蝶圖片和一張黑背景的花朵圖片,摳去蝴蝶圖片的白色背景,使其看上去好像落在花上。首先選擇要應(yīng)用色鍵的層。在例子中我選擇白色背景的蝴蝶圖片。再給其加上Color Key特效(菜單EffectKeyingColor Key),應(yīng)用Color Key色鍵。其次,效果控制窗口中,單擊小吸管,鼠標(biāo)箭頭變成吸管狀,然后在蝴蝶圖片的白色區(qū)域單擊一下,(或者點(diǎn)擊顏色方塊,彈出“顏色”對(duì)話框,用HSL或RGB方式指定一個(gè)顏色)。擊“吸管”按鈕,在層窗口或合成窗口中選擇顏色,如圖-單擊后,我們看到白色區(qū)域消失了,但蝴蝶邊緣還有白色的鋸齒毛邊。這時(shí)需要調(diào)整以下參數(shù): Color Tolerance用于控制顏色容差范圍。值越小,顏色范圍越小。 Edge Thin用于調(diào)整鍵控邊緣,正值擴(kuò)大遮罩范圍,負(fù)值縮小遮罩范圍。 Edge Fether用于羽化鍵控邊緣,產(chǎn)生細(xì)膩、穩(wěn)定的鍵控遮罩。2,使用Color Range顏色范圍鍵控Color Range顏色范圍鍵控通過鍵出指定的顏色范圍產(chǎn)生透明,可以應(yīng)用的色彩空間包括Lab、YUV和RGB。這種鍵控方式,可以應(yīng)用在背景包含多個(gè)顏色、背景亮度不均勻和包含相同顏色的陰影(如玻璃、煙霧等),遮罩視圖 用于顯示遮罩情況的略圖。鍵控滴管 用于在遮罩視圖選擇開始的鍵控色。加滴管 增加鍵控色的顏色范圍。減滴管 減少鍵控色的顏色范圍。Fuziness 用于調(diào)整邊緣柔化度、Color Space選擇顏色空間,有 Lab、YUV和RGB可供選擇。MinMax精確凋整顏色空間參數(shù)L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表顏色空間的三個(gè)分量。Min*調(diào)整顏色范圍開始,Max*調(diào)整顏色范圍結(jié)束。3,使用Difference Matte差值遮罩Difference Matte差值遮罩通過比較兩層畫面,鍵出相應(yīng)的位置和顏色相同的像素。最典型的應(yīng)用是靜態(tài)背景、固定攝像機(jī)、固定鏡頭和曝光,只需要一幀背景素材,然后讓對(duì)象在場(chǎng)景中移動(dòng),效果控制參數(shù)如圖:View可以切換預(yù)覽窗口和合成窗口的視圖,選擇Final Output最終輸出結(jié)果、Source Only顯示源素材和Matte Only顯示遮罩視圖。Difference Layer選擇用于比較的差值層,None表示沒有層列表中的某一層。If Layer Sizes Differ用于當(dāng)兩層尺寸不同的時(shí)候??梢赃x擇Center將差值層放在源層中間比較,其它的地方用黑色填充:Stretch to Fit伸縮差值層,使兩層尺寸一致,不過有可能使背景圖像變形。Matching Tolerance用于調(diào)整匹配范圍。Matching Softness用于調(diào)整匹配的柔和程度。Blur Before Difference用于“模糊”比較的像素,從而清除合成圖像中的雜點(diǎn),而并不會(huì)使圖像模糊。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子說明一下使用方法:a調(diào)入素材。一個(gè)“奔跑恐龍”的動(dòng)畫文件和一幅背景圖片,b調(diào)整好素材的大小和位置。給“奔跑恐龍”做個(gè)位移,并記錄關(guān)鍵禎,并再?gòu)?fù)制兩層“奔跑恐龍”。分別做位移,如圖:c給“奔跑恐龍”加Difference Matte特效,如圖:這時(shí),我們看到“奔跑恐龍”消失了,那是因?yàn)镈ifference Layer默認(rèn)的是“奔跑恐龍”當(dāng)前層。d因?yàn)椤氨寂芸铸垺钡谋尘吧珵榘咨?,所以要新建一層白色的固態(tài)層,放到最下面,再回到特效窗口,將Difference Layer處改選成Solid1,恐龍回來了:)。4,使用Extract抽取鍵控Extract抽取鍵控根據(jù)指定的一個(gè)亮度范圍來產(chǎn)生透明,亮度范圍的選擇基于通道的直方圖(Histogram),抽取鍵控適用于以白色或黑色為背景拍攝的素材,或者前、后背景亮度差異比較大的情況,也可消除陰影??刂茀?shù)如圖。直方圖 用于顯示從暗到亮的亮度標(biāo)尺上分布的像素?cái)?shù)量??刂泼姘?用于調(diào)整透明的變化范圍。Channel 用于選擇應(yīng)用抽取鍵控的通道,可以選擇Luminance亮度通道、Red 紅色通道、Green綠色通道、Blue藍(lán)色通道和Alpha透明通道。Black Point 設(shè)置黑點(diǎn),小于黑點(diǎn)的顏色透明。White Point 設(shè)置白點(diǎn),大于白點(diǎn)的顏色透明。黑柔和 用于設(shè)置左邊暗區(qū)域的柔和度。白柔和 用于設(shè)置右邊亮區(qū)域的柔和度。lnvert 用于反轉(zhuǎn)鍵控區(qū)域。5,Inner Outer Key借助遮罩摳像此特效須借助遮罩遮來實(shí)現(xiàn),適用于動(dòng)感不是很強(qiáng)的影片。用Inner Outer KeyInner 來處理毛發(fā)效果比較好!參數(shù):下面以一個(gè)簡(jiǎn)單例子說明一下Inner Outer Key的使用方法a, 調(diào)入素材,給“001”加Inner Outer Key特效,控制參數(shù)如下圖:b, 建一個(gè)遮罩,把整個(gè)人,包括毛發(fā)都框起來。c, 再第一個(gè)遮罩里建第2個(gè)遮罩,把人的輪廓框出來,如圖;d, 在Foreground (Inside)處選MASK2,在Background (Outside)處選MASK1,e ,我們還可以建多個(gè)遮罩,用來處理小細(xì)節(jié)的地方,在Additional Background的選項(xiàng)下,最多可以選擇10個(gè)遮罩。這里就不再摳了。f, 需要更加精細(xì)的效果,可以調(diào)整以下調(diào)整項(xiàng)(Edge Thin調(diào)整邊緣的精細(xì)度、Edge Feather調(diào)整邊緣的羽化值、Edge Threshold 可讓邊緣更銳利、Blend with Original與原圖像的融和度)6,使用Linear Color Key線性色鍵Linear Color Key線性色鍵是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的線性鍵,線性鍵可以包含半透明的區(qū)域。線性色鍵根據(jù)RGB彩色信息或Hue色相及Chroma飽和度信息,與指定的鍵控色進(jìn)行比較,產(chǎn)生透明區(qū)域。之所以叫做線性鍵,是因?yàn)榭梢灾付ㄒ粋€(gè)色彩范圍作為鍵控色,它用于大多數(shù)對(duì)象,不適合半透明對(duì)象。素材視圖 用于顯示素材畫面的略圖。預(yù)覽視圖 用于顯示鍵控的效果。鍵控滴管 用于在素材視圖中選擇鍵控色。加滴管 用于為鍵控色增加顏色范圍,從素材視圖或預(yù)覽視圖中選擇顏色。減滴管 用于為鍵擰色減去顏色范田,從素材視圖或預(yù)覽視圖中選擇顏色。View 用于切換預(yù)覽窗口和合成窗口的視圖,可以選擇Final Output最終輸出結(jié)果、Source Only顯示源素材和Matte Only顯示遮罩視圖。Key Color 設(shè)胃基本鍵控色,可以使用顏色方塊選擇或使用滴管工具在合成窗中選擇。Match colors 用于選擇匹配顏色空間,可以選擇Using RGB使用RGB彩色、Using Hue 使用色相和Using Chorma使用飽和度。Matching Tolerance 用于調(diào)控匹配范圍。MatchingSoftness 用于調(diào)整匹配的柔和程度。KeyOperMion 用于選擇Key Colors鍵出顏色和Keep Colors保留顏色。7,Luma Key 使用亮鍵對(duì)于明暗反差很大的圖像,我們可以應(yīng)用亮鍵,使背景透明,亮鍵設(shè)置某個(gè)亮度值為“閥值”,低廠或高于這個(gè)值的亮度設(shè)為透明。使用LumaKey亮鍵的方法:1選擇要應(yīng)用亮鍵的層。(001.psd)應(yīng)用Luma Key亮鍵2-在Key Type處選擇鍵控類型有四種可以選擇(Key Out Brighter 鍵出的值大于閥值,把較亮的部分變?yōu)橥该?。Key Out Darker 鍵出值小于閥值,把較暗的部分變?yōu)橥该鳌ey Out Similar鍵出閥值附近的亮度。Key Out Dissimilar 鍵出閥值范圍之外的亮度。)3調(diào)整其它參數(shù):Threshold 用于設(shè)置閥值。Tolerance 用于控制容差范圍。值越小,亮度范圍越小。Edge Thin 用于調(diào)整鍵控邊緣,正值擴(kuò)大遮罩范圍,負(fù)值縮小遮罩范圍。Edge Fether 用于羽化鍵控邊緣。在After Effects標(biāo)準(zhǔn)版中Color Key色鍵和Luma Key亮鍵都是屬于二元鍵控”。即鍵控的圖像,或者完全透明,或者完全不透明,沒有半透明的區(qū)域。這主要運(yùn)用于有銳利邊緣的固態(tài)對(duì)象,這是最簡(jiǎn)單的鍵控。8,使用Spill puppressor溢出控制器Spill Suppressor溢出控制器,可以去除鍵控后的圖像殘留的鍵控色的痕跡。濫出控制器用作上除圖像邊緣溢出的鍵控色,這些溢出的鍵控色常常是由于背景的反射造成的。ColorTo Suppress 用于設(shè)置“溢出顏色”。叮以剛滴管在應(yīng)川的鍵控效果小,點(diǎn)擊鍵控色的力塊。ColorAccuracy 用于算法的選擇,可以選擇Faster更快(主要針對(duì)紅綠藍(lán)色) 和Barter更好。Suppressor用于設(shè)置抑制程度。注意: 如果使用溢出控制器還不能得到滿意的結(jié)果, 可以使用效果中的HueSaturation色相飽和度效果,降低飽和度,從而弱化鍵控色9,使用Color Difference Key頗色差值鍵控Color Difference Key顏色差值鍵控從不同的起始點(diǎn)把圖像分成四個(gè)遮罩,即“遮罩A(Matte Partial A)”和“遮罩B(Matte Partial”。其中遮罩B是甚于鍵控色的,而遮罩A是鍵控色之外的遮罩區(qū)域。然后組合兩個(gè)遮罩,得到第三個(gè)遮罩,稱為Alpha遮罩, Color Difference Key顏色差值鍵控產(chǎn)生一個(gè)明確的透明值。 參數(shù)如圖:素材視圖 用于顯示源素材畫面的略圖。遮罩視圖 用于顯示調(diào)整的遮罩情況,點(diǎn)下面的“A” “B” “a”分別察看“遮罩A”、 “遮罩B”和“Alpha遮罩”。鍵控滴管 用于從素材視圖中選擇鍵控色。黑滴管 用于在遮罩視圖中選擇透明區(qū)域。白滴管 用于在遮罩視圖中選擇不透明區(qū)域。View 用于切換合成窗口中的顯示。可以選擇多種視圖。Key Color用于選擇鍵控色。可以使用調(diào)色板,或用滴管在合成成窗口或?qū)哟翱谥羞x擇。Color Matching Accuracy 用于設(shè)置顏色匹配的精度, 可選擇Fast更快或Accurate”更精確。Partial A * 對(duì)遮罩A的參數(shù)精確調(diào)整。Partial B * 對(duì)遮罩B的參數(shù)精確調(diào)整。Matte * 用于對(duì)Alpha遮罩的參數(shù)精確調(diào)整。注意:要鍵出藍(lán)色背景,選擇默認(rèn)的藍(lán)色(B-255),因?yàn)殒I控色和實(shí)際顏色的差別不會(huì)影響透明使用白滴管,在Alpha遮罩視圖中白色(不透明)區(qū)域中最暗的部位點(diǎn)擊,設(shè)置不透明區(qū)域。使用黑滴管,在Alpha遮翠視圖中黑色(透明)區(qū)域中最亮的部位點(diǎn)擊,設(shè)置透明區(qū)域。另外,“鍵控技術(shù)”應(yīng)和遮罩結(jié)合使用,效果會(huì)更加完美。以后我會(huì)逐步整理相關(guān)的資料,也請(qǐng)高手給予幫助!補(bǔ)充:一般高級(jí)鍵控常用的合成的方法:(1)如果素材圖像主要為藍(lán)背景,首先用某種色鍵(如Color Difference Key顏色差值鍵),建一個(gè)橙色固態(tài)層作為參考背景,通過遮罩視圖(Matte View)調(diào)整鍵控范圍,包括透明、半透明和不透明的區(qū)域.再使用Spill Suppressor溢出控制器,消除鍵控色留下的痕跡;Alpha Level調(diào)整Alpha通道的透明程度:Matte Choker遮罩堵塞工具凋整遮罩中的空洞調(diào)整到滿意后,在合成圖像中,將固態(tài)層替換為新的背景素材。最后,根據(jù)素材變化,調(diào)整鍵控及遮罩參數(shù),并設(shè)置關(guān)鍵幀,完成作品。(2)對(duì)在藍(lán)色或綠色背景中具有平穩(wěn)亮度的素材鍵控的方法:首先可以用Color Difference Key顏色差值鍵控,再用Spill Suppressor溢出控制器,清除鍵控色的痕跡。如果要求更高,還可 以使用Simple Choker簡(jiǎn)單堵塞工具和Matte Choker遮罩堵塞工具進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。如果結(jié)果還不滿意,暫時(shí)關(guān)閉Color Difference Key,重新使用Linear Color Key線性色鍵。(3) 對(duì)在藍(lán)色或綠色背景中包含有多種顏色或亮度不穩(wěn)定的素材鍵挖的方法:首先應(yīng)用Color Range顏色范圍鍵控,再用Spill Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具。如果結(jié)果不滿

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