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文檔簡介
動畫制作Flash課程標(biāo)準(zhǔn)課程類別:學(xué)科基礎(chǔ)課課程要求:必修適用專業(yè):圖形圖像、網(wǎng)頁制作專業(yè)學(xué)時:58學(xué)分:3一、課程介紹flash由于體積小、制作簡單等特點已成為網(wǎng)上矢量動畫的標(biāo)準(zhǔn),已廣泛用于網(wǎng)頁制作、廣告宣傳和各大網(wǎng)站中,受到了廣泛的歡迎。二、考試形式本課程非常適合NIT考試,一方面以此督促學(xué)生學(xué)習(xí),另一方面可以提高學(xué)生綜合實戰(zhàn)能力,讓學(xué)生能真正學(xué)有所獲。三、 課程的內(nèi)容與要求本課程包括專題部分,綜合實踐部分,實例與技巧部分,(一) 專題部分1. Flash MX創(chuàng)作基礎(chǔ)(1) Flash簡介(2) Flash工作環(huán)境(3) Flash的基本操作2. 創(chuàng)建舞臺對象(1) 繪制線條和輪廓線,包括鉛筆工具,直線工具,筆刷工具。(2) 繪制填充圖形對象,包括對調(diào)色板的認(rèn)識和圖形的顏色填充(3) 文本的輸入,(4) 導(dǎo)入與轉(zhuǎn)換位圖圖像(5) 導(dǎo)入聲音符號(6) 創(chuàng)建復(fù)雜舞臺對象3. 舞臺對象的編輯與調(diào)整(1) 舞臺對象的基本操作,包括對象的選擇,移動與復(fù)制;對象的群組與鎖定;對象的刪除。(2) 改變對象的大小與形狀,包括對象規(guī)則外形調(diào)整和對象不規(guī)則外形調(diào)整。(3) 創(chuàng)建符號,包括符號的類型,建立圖形符號,編輯與復(fù)制符號,創(chuàng)建電影剪輯符號和按紐符號。(4) 編輯引用屬性(5) 符號管理,包括打開面板,面板按紐和面板命令。(6) 查看符號樣本庫(二) 綜合實踐部分1Flash動畫制作初步(1) 設(shè)置關(guān)鍵幀,包括動畫的自動插幀,幀內(nèi)容擴展和幀速率調(diào)整(2) 添加場景(3) 制作逐幀動畫(4) 制作運動動畫,包括平動動畫,轉(zhuǎn)動動畫和顏色變化動畫。(5) 制作變形過渡畫,包括文字的漸變,形狀的漸變和使用漸變線索。(6) 編輯動畫,洋蔥皮的作用。2. 圖層操作與動畫應(yīng)用(1) 圖層的基本操作,包括圖層的創(chuàng)建與刪除;圖層的選取與復(fù)制。(2) 圖層之間的相互關(guān)系,包括圖層的疊放順序;圖層的鎖定;圖層的隱藏與顯示。(3) 向?qū)拥膭?chuàng)建與使用,包括創(chuàng)建與取消向?qū)D層和向?qū)D層在動畫中的作用。(4) 蒙板層的創(chuàng)建與使用,包括蒙板圖層的創(chuàng)建與應(yīng)用。(5) 聲音層的建立。3. 調(diào)整Flash的聲音文件(1) 認(rèn)識聲音文件的質(zhì)量(2) 聲音文件的編輯(3) 在library面板中調(diào)整聲音,包括在library面板中設(shè)置聲音和其它屬性設(shè)置。4. 了解Action編程環(huán)境(1) 進(jìn)入Action編程環(huán)境(2) 設(shè)置Action面板選項(3) 突出顯示和檢查語法(4) Action基本語法的用法5. Flash MX中的動作函數(shù)命令(1) 基本動作函數(shù),包括幀跳轉(zhuǎn)函數(shù);幀播放函數(shù);幀停止函數(shù);圖像質(zhì)量切換函數(shù);停止聲音播放函數(shù);獲取URL路徑函數(shù)。(2) 動作交互函數(shù),包括FS命令函數(shù);加載與卸載函數(shù);傳達(dá)目標(biāo)函數(shù);假設(shè)幀加載函數(shù);鼠標(biāo)事件函數(shù)。(3) 高級動作函數(shù),包括條件語句函數(shù);對象調(diào)用函數(shù);對象屬性設(shè)置函數(shù);對象變量設(shè)置函數(shù);復(fù)制電影剪輯函數(shù);刪除電影剪輯函數(shù);自定義電影信息函數(shù)。(4) Action動作函數(shù)的綜合應(yīng)用,包括建立游戲的各個符號;安排游戲布局;編寫游戲代碼。6. 動畫的交互控制(1) 設(shè)置按紐動作與幀動作,包括設(shè)置按紐動作;設(shè)置幀動作;動作嵌套與動作順序;剪切、復(fù)制和粘貼動作。(2) 控制動畫和電影剪切實例,包括理解復(fù)合時間軸和使用目標(biāo)工具。(3) 處理多部電影,包括空格;名稱;級層;目標(biāo)路徑;設(shè)置和獲得屬性;識別幀標(biāo)記;(4) 應(yīng)用變量和表達(dá)式,包括變量函數(shù)和使用表達(dá)式(5) 交互式動畫的裝載指示,包括制作裝載指示圖,制作裝載進(jìn)度表。(三) 實例與技巧部分(1) 操作精華的技巧原則(2) 特效實例部分,包括光線掠影;特效菜單效果;爬動蠕蟲效果;萬花筒效果;動畫中的洋蔥皮效果;時間顯示效果;鼠標(biāo)跟隨特效。四、教材及主要參考書教材:動畫制作Flash西安交通大學(xué)出版社 (NIT考試指定教材)主要參考書:Flash 5.0及應(yīng)用詳解電子工業(yè)出版社Flash 5.0動畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程冶金工業(yè)出版社五、課程內(nèi)容的重點及深廣度 本門課程的重點是動畫的制作、動畫的交互功能實現(xiàn)、為動畫添加聲音及輸出和發(fā)布動畫。Action控制只掌握常用語句即可,提高部分可在設(shè)計環(huán)節(jié)深入學(xué)習(xí)。六、本課程的教學(xué)方式講課當(dāng)中應(yīng)以精講多練為原則,加強實踐環(huán)節(jié)。七、學(xué)時分配序號教學(xué)內(nèi)容總學(xué)時1初識Flash、熟悉界面22動畫的基本類型23動畫的基本類型綜合運用24圖層、元件45遮罩、引導(dǎo)線動畫46按紐、聲音27命令、按紐、聲音綜合運用48動畫類型復(fù)習(xí)
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