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文檔簡介
7-1 第七章 數(shù)字電影的制作與播放 Authorware6.0 可以制作多種形式的動畫,同時還可以引入其他專用軟件制作的精彩動畫。然而,小學數(shù)學中各種探索性實驗、演示性操作等教學過程,要制作成動畫是一件非常困難的事情,因此,我們需要借助數(shù)字攝像,制作成數(shù)字電影,使實驗操作成為一個可視化過程。隨著數(shù)字攝像技術的發(fā)展和完善,數(shù)字電影已完全可以替代模似視頻,故本章著重介紹數(shù)字電影的錄制、剪切與數(shù)字電影圖標的屬性設置、引入方法、播放控制等。 本章學習的主要內容: 數(shù)字電影圖標的結構與功能 數(shù)字電影的文件格式與制作 數(shù) 字電影圖標的屬性設置與播放控制 與數(shù)字電影相關的函數(shù)和變量 數(shù)字電影圖標的應用與體驗 7 1 數(shù)字電影圖標的程序結構與功能 數(shù)字電影與聲音圖標類似,同樣可以放置于流程線上的各種位置,可以形成一種類似于交互形式的獨特結構。在制作小學數(shù)學課件中,根據需要,可以引用數(shù)量不等的數(shù)字電影圖標,數(shù)字電影圖標與其他圖標組成的各種結構一般可以實現(xiàn)同步演示或先后演示各種媒體的功能。 7 1 1 數(shù)字電影圖標的流程結構 1 數(shù)字電影圖標流程結構的創(chuàng)建 一般情況下,有聲音圖標的地方就可以有數(shù)字電影圖標。各種含有數(shù)字電影圖標的流程結構 的創(chuàng)建方式一般可以通過拖拉各種設計圖標直接創(chuàng)建而成,也可以通過引入模塊復制圖標等方式間接創(chuàng)建而成。一般情況下,數(shù)字電影圖標可以直接拖放于流程線的各個位置,但它不能直接放置于交互圖標、聲音圖標、決策圖標等的分支上。數(shù)字電影圖標本身可以創(chuàng)建交互分支結構的功能,以實現(xiàn)數(shù)字電影的播放與其他媒體的同步演示。 2數(shù)字電影圖標的流程結構的類型 7-2 與數(shù)字電影圖標相關的流程結構一般有非交互型結構和交互型結構兩種。非交互型結構一般是指數(shù)字電影圖標單獨放置于流程線,隨著程序的運行自動運行,一般用于課件的片頭位置和片尾位置,如圖 7-1-1 所示。交互型結構一般是指數(shù)字電影圖標處于交互分支上的流程結構或以數(shù)字電影圖標為主圖標的同步結構,一般用于重復播放數(shù)字電影或同步演示多種媒體的場合,如圖 7-1-2 所示。 圖 7-1-1 數(shù)字電影圖標的非交互型結構 圖 7-1-2 數(shù)字電影圖標的交互型結構 7 2 數(shù)字電影文件的制作與引入 Authorwae6.0 本身沒有制作數(shù)字電影文件的功能,但它可以通過數(shù)字電影圖標來引入和播放相關的“數(shù)字電影”文件。 7 2 1 數(shù)字電影文件的格式 數(shù)字電影(數(shù)字化電影)是以幀( Frame)為單位的圖像序列(某些格式的數(shù)字化電影還可以包含伴隨音效)文件, Authorware6.0 支持的數(shù)字電影文件格式一般有: Director 文件( .DIR、 .DXR),存儲于程序文件外部,如果包含了交互性的數(shù)字化電影,還可以將這種交互性帶入到 Authorware 程序中。 Video for Windows 文件( .AVI),存儲于程序文件外部,如果要使用這種格式的數(shù)字化電影文件,必須保證系統(tǒng)中正確安裝了 Video for Windows 播放支持軟件。 QuickTime for Windows 文件( .MOV),存儲于程序文件外部,如果要使用這種格式的數(shù)字化電影文件,必須保證系統(tǒng)中正確安裝了 QuickTime for Windows 播放支持軟件。 Autodesk Animator, Animator Pro, 3D MAX 文件( .FLC、 .FLI、 .CEL),存儲于程序文件的內部。 MPEG 文件( .MPG),存儲在程序文件外部。 MPG 格式提供了很高的壓縮率,如果要使用這種格式的數(shù)字化電影文件,必須保證系統(tǒng)中正確安裝了下列程序之一: 7-3 Microsoft Active Movie,存在于 Windows98 以上的系統(tǒng)中 ; MPEG 軟件解碼器(如: SoftPEG、 XingMPEG); MPEG 解壓卡及其驅動程序。 位圖序列( BMP、 DIB),存儲于程序文件內部。 Authorware 的電影圖標可以將一系列的位圖組成一個數(shù)字化電影,當然,一系列的位圖是有特定的要求的。如:一系列的位圖必須存放于同一文件目錄下;如:位圖的文件名的前 4 位是一個相同的名稱,后 4 位是一個四位數(shù)的連續(xù)編號,如Name0001Name0050 等;如:所有位圖必須是未經壓縮的 8bit( 256 色)位圖文件。 7 2 2 數(shù)字電影文件的制作 數(shù)字化電影文件的制作 方式比較多,一般情況下,我們可以通過數(shù)碼攝像機自己攝制數(shù)字化電影文件,還可以將 VCD 轉換成數(shù)字化電影文件,還可以通過制作連續(xù)的位圖文件組成數(shù)字化電影。 1利用數(shù)碼攝像機攝制數(shù)字化電影文件 小學數(shù)學教學重視實踐性強調開放性,許多內容都要求學生根據實際情況來設計活動方案解決實際問題,也有許多內容要求學生通過觀察操作(實驗)過程來探索發(fā)現(xiàn)基本規(guī)律獲取數(shù)學知識。讓每一位學生都去游覽大自然,或者現(xiàn)場觀察實驗過程,如果教學組織上有困難,那么,我們可以考慮預先攝制活動情境和實驗過程。利用數(shù)碼攝像機攝制數(shù)字化電影文件一般 要經過以下三個過程: 第一、 確定攝制數(shù)字化電影文件的內容。一般情況下,需要攝制成數(shù)字化電影的數(shù)學教學內容應該具有四方面的特點:一是難以進入教室的內容(如:交通流量的統(tǒng)計、公園游覽方案的設計等);二是需要變換視角的演示過程(如:平均分的演示過程、退位減法的演示過程等);三是實際演示速度太快需要延緩操作過程的內容(如:圓的周長與直徑之間關系的滾動演示);四是材料使用一次性的實驗操作內容(如:分數(shù)與除法的關系:把三個餅平均分成四份每份是多少)。 第二、 現(xiàn)場攝制演示過程。攝制演示過程前一般需要精心設計演示過程、準備好攝制器材( 如果需要多角度同步拍攝,則需要準備兩個以上數(shù)碼攝影機),拍攝開始,演示人員必須認真細心,爭取一次性拍攝成功。數(shù)碼攝像機的操作比較簡單,但需要注意景深的調整和穩(wěn)定性,以增強畫面的清晰度。 第三、 轉換成數(shù)字化電影文件。拍攝錄像轉換成數(shù)字電影需要具有基本的硬件( IEEE1394 視頻采集卡)和軟件( Premiere 視頻采集程序),一般情況下,可以在購買計算機時就加以配置。用含有 1394 接口的數(shù)據線,連接數(shù)碼攝像機與計算機,系統(tǒng)會自動傳輸數(shù)字電影文件。若記錄圖像的是數(shù)字化光盤,則無需轉換直接可用。 2 將 VCD 轉換成數(shù)字化電影 文件 7-4 在制作小學數(shù)學課件過程中,許多 VCD 教學錄像片是數(shù)字化電影文件的重要來源,而豪杰超級解霸是將 VCD 轉換成 Authorware 支持的數(shù)字化電影文件的主要工具。下面是 VCD 碟片上的 DAT格式文件轉換 AVI 格式文件的過程。 首先,將 DAT 格式的文件轉換成 MPG 格式的文件。 第一步:執(zhí)行菜單命令“開始” |“程序” |“豪杰超級解霸” |“超級解霸”,彈出豪杰超級解霸操作界面,如圖 7-2-1 所示。 圖 7-2-1 豪杰超級解霸的操作界面 第二步:執(zhí)行菜單命令“文件” |“ ”,這時豪杰解霸就自動開播放 VCD 影片,并在 菜單欄“幫助”菜單后面增添了一個新的菜單“影音文件”,單擊“影音文件”菜單,可以選擇播放的影音文件。 第三步:單擊暫停播放按鈕“ ”,單擊循環(huán) /選擇錄取區(qū)域按鈕“ ”;移動播放進度滑標“ ”至起點位置,單擊標記“ ”確定截取影音文件的起點;移動播放進度滑標“ ”至終點位置,單擊標記“ ”確定截取影音文件的終點;單擊“ ”按鈕并確定存放文件的目錄和文件名,則可轉換制作 MPG 格式的影音文件。 然后,將 MPG 格式的文件轉換成 AVI 格式的文件。 理論上, Authorware6.0 是直接支持 MPG 格式的影音文件的,但 實際上,還需要其他播放軟件的支持,所以,我們最好將影音文件轉換成 AVI 格式。 運行豪杰超級解霸的常用工具“ ”,打開“ Mpg4Make”操作界面,如圖 7-2-2所示。在“文件( F)”菜單中,如圖 7-2-3 所示,執(zhí)行“打開( O)”命令打開需要轉換的文件,設置輸出的數(shù)字化文件格式和文件存放目錄。單擊工具條“ ”中選擇壓縮區(qū)域按鈕“ ”(這時選擇壓縮按鈕變成了取消壓縮區(qū)域按鈕“ ”),接著,將進度滑標移到需要轉換的影片的起點位置(如: ),單擊選擇開始點按鈕“ ”確定轉換影片的起點,單擊選擇結束點按鈕“ ”確定轉 換影片的終點,最后單擊紅色運行按鈕“ ”開始壓縮轉換。轉換完 7-5 畢系統(tǒng)自動按設置的文件目錄和文件名保存文件。 圖 7-2-2 豪杰超級解霸視頻格式轉換工具界面 圖 7-2-3“文件”下拉菜單 3利用位圖文件獲取數(shù)字化電影文件 利用位圖文件制作數(shù)字化電影主要是根據數(shù)字電影圖標具有連續(xù)導入多幅位圖圖像的功能。利用位圖圖像制作數(shù)字化電影主要用于解決課件標題的動態(tài)顯示問題和連續(xù)性不是特別強的操作演示問題。用來制作數(shù)字化電影的位圖文件一般應具備如下條件: 第一、 位圖的背景設置 為黑色(播放時黑色可以作為透明色,播放效果較好)。 第二、 位圖文件的分辨率要設置成 96 像素 /英寸,否則將不能正常導入作為數(shù)字化電影。 第三、 作為數(shù)字化電影的位圖圖像要求使用 8Bit( 256 位)非壓縮格式的位圖文件。 利用位圖制作數(shù)字化電影的關鍵是繪制一系列的位圖,而且位圖文件名要求前四位是相同的文件名,后四位是位圖文件的序列號,如: weit0001, weit0002, weit0003, weit0004,制作位圖圖像的軟件很多,有 Windows 系統(tǒng)的畫圖軟件、 Photoshop 軟件、 Flash MX 軟件等,事實 上,利用位圖制作的數(shù)字化電影是一系列的位圖文件的聯(lián)結,具體制作過程,可參見 7.5.2 體驗之二:利用位圖制作動感標題。 7 2 3 數(shù)字電影文件的引入 數(shù)字電影文件的引入一般需要通過電影圖標,在數(shù)字電影圖標中加載數(shù)字化電影的過程如下: 首先,在需要播放數(shù)字電影的流程線上,拖放一個數(shù)字電影圖標“ ”,雙擊該圖標打開“ Properties Movie Icon(電影圖標屬性)”對話框; 其次,單擊“ ”按鈕,打開“ Import Which file”對話框,選擇并導入所需要的數(shù)字化電影文件。如果導入的是位圖文件序列 ,則選擇并引入序列號最小的文件即可, Authorware 系統(tǒng)會 7-6 自動按序引入同名的其他位圖文件。 最后,根據需要設置相關的數(shù)字電影圖標的屬性,單擊“ ”即完成數(shù)字電影的引入。 多學一點:直接引入的數(shù)字化電影, Authorware 程序運行時一般不會出現(xiàn)問題,但對于外部鏈接的數(shù)字化電影, Authorware 在運行過程中需要合適的驅動器和使用特定操作平臺上的播放工具。因此,為了順利運行程序,我們在對文件打包和發(fā)行時,必須包含這些外部鏈接的媒體文件。 7 3 數(shù)字電影圖標的屬性設置與播放控制 在課件輔助教學的過程中 ,有時需要連續(xù)重復播放數(shù)字電影,有時又需要隨時暫停數(shù)字電影的播放,有時又需要隨時啟動數(shù)字電影的播放。 Authorware 系統(tǒng)對數(shù)字電影播放的控制一般通過設置相應的數(shù)字電影圖標屬性來實現(xiàn),但更多更靈活的數(shù)字電影播放控制還需要借助系統(tǒng)變量和函數(shù),以及相應的交互結構。 7 3 1 數(shù)字電影圖標的屬性設置 雙擊流程線上的電影圖標“ ”,打開數(shù)字化電影設計圖標的“ Properties Movie Icon(電影圖標屬性)”對話框,如圖 7-3-1 所示。 圖 7-3-1“ Properties Movie Icon”屬性 對話框 “ Properties Movie Icon(電影圖標屬性)”對話框分三個部分: 1引入預覽部分。如圖 7-3-2 所示,上面是數(shù)字電影文件(圖中所示是 MPG 格式的電影文件圖標)的預覽窗口和一組用于播放電影的按鈕;中間是關于數(shù)字電影的總幀數(shù)和預覽畫面所處的幀號、電影圖標的標設號、數(shù)字電影的大小、創(chuàng)建電影圖標日期和引用情況等。下面是設計圖標的顯示窗口和數(shù)字電影文件的引入按鈕“ ”。 7-7 圖 7-3-2 圖 7-3-3 圖 7-3-4 單擊 “ ”按鈕,打開“ Import Which File(引入哪個文件) ?”對話框,如圖 7-3-5 所示,單擊需要引入的數(shù)字電影文件,選中“ Show preview(預覽)”選項,則可以預覽整個電影。如果是內部存儲的數(shù)字化電影文件,則可以單擊“ Options(選項)”按鈕,打開“ Movie Import Options(電影引入選項)”對話框,如圖 7-3-6 所示。該對話框共有兩個選項,其中“ Use Full Frames”表示將數(shù)字化電影的每一幀都完全加載到 Authorware 中,而不是僅加載其與前一幀不同的部分 ,選擇此項會占用更多的內存,但是有利于數(shù)字化電影的單步播放或倒播;其中“ Use Black as the Transparent Color”表示將黑色設置為透明色,當數(shù)字化電影的覆蓋模式被設置為透明模式或裉光模式時,其中黑色部分會變成透明,如果不選擇此項,則將白色設置為透明色。 各選項設置完畢,單擊如圖 7-3-5 所示對話框的“ Import”按鈕,所需數(shù)字化電影就引入到了數(shù)字電影圖標。 圖 7-3-5“ Import Which File?”對話框 圖 7-3-6“ Movie Import Options”對話框 2選項卡的屬性設置部分。如圖 7-3-3 所示,電影圖標的屬性選項卡共有三張,其中,“ Movie”選項卡,如圖 7-3-3 所示,“ Timing”選項卡和“ Layout”選項卡,分別如圖 7-3-7 所示、如圖 7-3-8所示。 7-8 圖 7-3-7“ Timing”選項卡 圖 7-3-8“ Layout”選項卡 Movie 選項卡的屬性設置 如圖 7-3-3 所示,最上面的文本框顯示的是電影圖標的名稱(如:教學錄像片斷),也可以在此文本框中修改或輸入電影圖標名稱。 “ File” 文本框顯示:數(shù)字化電影文件名及存儲目錄。一般情況下,通過文件引入對話框來引入文件,這里自動顯示文件名和存儲路徑,但也可以直接輸入數(shù)字電影的存儲目錄和文件名來確定引入的文件。 “ Storage”文本框顯示:數(shù)字化電影文件的存儲方式, Internal 表示數(shù)字化電影文件存儲在程序文件內部(引入文件對話框中不選“ Link To File”選項), External 表示數(shù)字化電影以文件形式存儲于程序文件外部(引入文件對話框中選中“ Link To File”選項),數(shù)字化電影存儲方式的屬性設置是在 “ Import which file?”對話框中進行,如圖 7-3-5 所示。 “ Layer”文本框:通過輸入數(shù)值或變量表達式設置數(shù)字化電影的層次。數(shù)字化電影也是一個顯示對象,其層數(shù)決定了它與其它顯示對象的前后關系。如果要讓數(shù)字化電影在其他顯示對象的前面進行播放,則可以增大層的數(shù)值。層的屬性通常對內部存儲類型的數(shù)字化電影起作用,外部存儲類型的數(shù)字電影一般情況下總是顯示在其他顯示對象的前面。 “ Mode”下拉列表框:用于設置數(shù)字化電影的顯示模式,共有四個選項: 第一個選項: Opapue(不透明模式),在這種模式下,數(shù)字化電影可以得到較 快的播放速度,外部存儲類型的數(shù)字化電影只能設置為此模式。 第二個選項: Transparent(透明模式),這種模式能通過數(shù)字化電影的透明部分顯示出背景或其它顯示對象的內容。 第三個選項: Matted(褪光模式),這種模式能使數(shù)字化電影邊緣部分的透明效果起作用,而內部的黑色(或白色)仍然保留;選擇此模式時, Authorware 會花費一些時間為每一幀圖像創(chuàng)建一個遮罩(遮罩是根據圖像的內容創(chuàng)建的,決定圖像中哪一部分是透明的)。 7-9 第四個選項: Inverse(反顯模式),數(shù)字化電影在播放時以反色顯示,其他顯示內容透過 數(shù)字化電影顯露出來(其顏色將發(fā)生變化)。 “ Options(選項)”共有五個選項: 第一個選項: Erase Previous Contents(擦除先前的內容),選中此項,程序運行到該電影圖標時會自動擦除演示窗口中層次較低的顯示內容。 第二個選項: Direct to Screen(直接顯示于屏幕),選中此項,數(shù)字電影將在演示窗口的最前面播放。 第三個選項: Audio On(打開音頻),選中此項,能夠播放數(shù)字化電影的伴音,一般情況下,這是一個系統(tǒng)默認選項。 第四個選項: Use Movie Palette(應用 電影調色板),選中此項, Authorware 將使用數(shù)字化電影的調色板,而不是 Authorware 默認的調色板,這個選項并不是對所有格式的數(shù)字化電影都適用。 第五個選項: Interactivity(交互作用),選中此項,用戶就可以與 Director 數(shù)字化電影通過鼠標或鍵盤進行交互操作。 Timing 選項卡的屬性設置 “ Concurrency(并發(fā)性)” 用來設置數(shù)字電影播放與其他圖標內容顯示的關系,下拉列表框有三個選項,如圖 7-3-9 所示。 圖 7-3-9“ Concurrency”下拉列表框 第一個選 項:“ Wait Until Done(等待播放結束)”,表示數(shù)字電影播放完畢后才繼續(xù)執(zhí)行后面的程序; 第二個選項:“ Concurrent(同時)”,表示數(shù)字電影播放與其后的程序運行同時進行,這為課件制作中實施演示同步提供了可能; 第三個選項:“ Perpetual(永久)”,表示數(shù)字電影播放在一定條件下可以實現(xiàn)永久性地重復進行。該選項與“ Play”選項結合使用,可以靈活地控制數(shù)字電影的永久性播放。 “ Play(播放)” 主要用來設置數(shù)字電影播放的次數(shù)(播放狀態(tài)的控制),對于不同格式的數(shù)字電影其選項有所不同,下 拉列表框有七個選項,如圖 7-3-10 所示。 7-10 圖 7-3-10“ Play”下拉列表框 第一個選項:“ Repeatedly(反復)”,表示數(shù)字電影反復播放,直到數(shù)字電影被擦除或被函數(shù)MediaPause 暫停。 第二個選項:“ Fixed Number of Times(固定次數(shù))”,表示數(shù)字電影播放按固定的次數(shù)進行,次數(shù)由下面文本框中輸入的整數(shù)(或變量)所決定,若次數(shù)為 0,則播放數(shù)字電影的起始幀。 第三個選項:“ Until True(直到條件為真)”,表示數(shù)字電影持續(xù)播放,直到指定的條件為真時停止,條件的真假由 下面文本框中輸入的邏輯變量或表達式所決定。如:條件文本框中輸入系統(tǒng)變量“ MouseDown”,用戶點擊鼠標左鍵就可以暫停數(shù)字電影的播放。 第四個選項:“ Only While In Motion(僅在移動的時候)”,表示數(shù)字電影只在電影對象被移動圖標移動或被用戶拖動的時候才播放。注意此條件對外部存儲電影無效。 第五個選項:“ Times/Cycle(次數(shù) /循環(huán))”,如果數(shù)字電影對象被運動圖標移動,則可以設定移動周期內的數(shù)字電影重復播放的次數(shù)。改變了每個移動周期內的循環(huán)播放次數(shù),等效于改變了數(shù)字電影播放的速度。注 意此選項對外部存儲電影無效。 第六個選項:“ Controller Play(控制播放)或 Controller Pause(控制暫停)”,表示對 QuickTime格式的電影文件( .MOV),選擇此項,屏幕上會顯示一個播放控制面板,用戶單擊面板上的控制按鈕可以實現(xiàn)暫停、播放、前進、后退及音量大小的控制。 “ Rate(速度)” 主要用來設置數(shù)字電影播放的速度。如果是外部存儲的數(shù)字電影文件,并且允許調整播放速度,就可以在 Rate 文本框中輸入速度數(shù)值(或變量、表達式),來設置所需要的播放速度。但要注意,如果速度值過 大,會產生漏幀現(xiàn)象,使畫面產生跳躍不平穩(wěn)的感覺。并不是所有的數(shù)字化電影都支持變速播放。對于包含有伴音的數(shù)字化電影,改變其播放速度會破壞伴音的正常效果。 “ Play Every Frame” 如果選中此選項, Authorware 將保證播放數(shù)字電影的每一幀,不會發(fā)生漏幀現(xiàn)象,并且盡可能地以 Rate 中設置的速度來播放。注意在不同的系統(tǒng)中播放,實際速度會有差異,但選中此項通常會產生較好的效果。 “ Start Frame(起始幀)”與“ End Frane(結束幀)” 7-11 起始幀與結束幀是用來確定數(shù)字電影播放的開始位置與結 束位置的。一般情況下, Authorware系統(tǒng)在引入數(shù)字電影文件后,都是從第一幀開始播放,并且播放到最后一幀為止。如果教學過程中,需要播放數(shù)字電影的部分內容,那么可以通過設置起始幀文本框和結束幀文本框中的數(shù)值來達到播放部分內容的目的。 多學一點:播放畫面的幀號,可以通過播放按鈕和單步播放按鈕來查找,當看到所需的畫面時,其幀數(shù)就顯示在單步按鈕下方。如果將結束幀數(shù)小起始幀數(shù),就可以實現(xiàn)倒放;當然, Director 和MPEG 格式的數(shù)字電影是不能倒放的;在倒放包含有伴音的數(shù)字化電影時,伴音也會被倒放;在倒放 QuickTime 格式的數(shù)字化電影時,其中的 MIDI 伴音將得不到播放。 Layout 選項卡的屬性設置 Layout 選項卡主要用于設置數(shù)字電影畫面的位置及播放過程中畫面的移動性,其設置的方法與顯示圖標、運動圖標等的 Layout 選項卡設置類似,這里不再詳細闡述。 3幫助確認部分。如圖 7-3-4 所示,這里共有三個按鈕,單擊“ ”即可完成數(shù)字電影圖標屬性的設置,單擊“ ”取消數(shù)字電影屬性的設置,單擊“ ”即可進入 Authorware Help網站,獲得數(shù)字電影圖標屬性設置的相關幫助,如圖 7-3-11 所示。 圖 7-3-11 Authorware Help 網站 7 3 2 數(shù)字電影播放的控制 數(shù)字電影播放的控制一般分為程序的自動控制與交互控制。 1自動控制主要表現(xiàn)在于數(shù)字電影的播放能根據程序的運行自動地播放、暫停、繼續(xù)播放或重新播放。自動控制主要是借助變量和函數(shù),通過設置電影圖標的屬性或電影圖標的同步性結構來實現(xiàn)的。數(shù)字電影播放的自動控制與聲音播放的自動控制方法相似,這里不在舉例詳述。 2交互控制主要表現(xiàn)于程序運行過程中演示窗口會出現(xiàn)相關的數(shù)字電影播放的提示或按鈕,用戶可以通過鼠標、鍵盤來控制數(shù)字電影的播放。 如暫停數(shù) 學課件片頭的播放,可以通過單擊鼠標來實現(xiàn)。如教學過程中插入相關的數(shù)字電影或停止數(shù)字電影的播放,可以通過單擊播放或暫停按鈕來實現(xiàn)。同時, Authorewarer 的知識對象有一個專門用于數(shù)字電影播放的“ ”,我們可以很快地制作數(shù)字電影的播放器,方便地實現(xiàn)播放、暫停、快進、快退、退出等操作?!?”可以播放控制 AVI、 DIR、 7-12 MOV 以及 MPEG 四種格式的數(shù)字電影。使用該知識對象時,只要選擇引入播放數(shù)字電影文件即可。 使用知識對象播放數(shù)字電影的過程如下: 第一步:啟動 Authoware6.0,新建文件“應用知識對象播 放數(shù)字電影 .a6p”。 第二步:建立如圖 7-3-12 所示的程序結構,運行效果如圖 7-3-13 所示。 圖 7-3-12 程序結構 圖 7-3-13 運行效果 第三步:背景設置。在主流程線上拖放一個名為背景的顯示圖標,引入背景圖,如圖 7-3-14 所示,適當調整圖像位置。 圖 7-3-14 背景圖 圖 7-3-15“ Response Type”對話框 第四步:“退出系統(tǒng)”程序的制作。在主流程線上拖放一個交 互圖標,命名為“退出”,在交互圖標右側拖放一個名為“ exit”的群組圖標,并在自動彈出的“ Response Type”對話框中選擇“ Button”選項,如圖 7-3-15 所示。打開“ exit”群組圖標,在其二級流程線上拖放一個計算圖標,如圖 7-3-16所示,雙擊計算圖標,在編輯窗口輸入“ quit()”。 圖 7-3-16 退出交互的二級流程線 第五步:引入播放數(shù)字電影的知識對象。將手形指針“ ”定位于交互圖標之后的主流程線上,如圖 7-3-17 所示,雙擊“ Knowledge Objects”對話框中“ ” 選項(或者利用鼠標選中 Movie Controller 前面的標記“ ”,直接拖拉至所需流程線上即可)。 7-13 圖 7-3-17“ Knowledge Objects”對話框。 接著,系統(tǒng)自動彈出“ Movie Controller Knowledge Objects Introduction”對話框,如圖 7-3-18 所示,單擊“ Next”按鈕,進入“ Select a Digital Movie File”對話框,如圖 7-3-19 所示,單擊“ ”彈出“ Selcet a Movie”選擇電影文件對話框,如圖 7-3-20 所示,選中需要的數(shù)學電影文件,單擊“打開”按鈕,引入所需的數(shù)字電影文件。 “ Movie Controller Knowledge Objects” 圖 7-3-18“ Introduction”對話框 圖 7-3-19“ Select a Digital Movie File”對話框 圖 7-3-20“ Selcet a Movie”對話框 單擊“ Next”進入 “ Select interface Options”對話框,如圖 7-3-21 所示,選中用于控制數(shù)字電影播放 的所有選項。單擊“ Next”進入 “ Change Size”對話框,如圖 7-3-22 所示,輸入相應的數(shù)據或利用擴展或縮小的雙向箭頭調整數(shù)字電影播放畫面的大小。 “ Movie Controller Knowledge Objects” 圖 7-3-21“ Select interface Options”對話框 圖 7-3-22“ Change Size”對話框 7-14 單擊“ Next”進入 “ Set Position”對話框,如圖 7-3-23 所示,在“ Click to position”窗口,用鼠標 點擊數(shù)字電影播放畫面的相對位置,并利用“ Nudge”窗口的方向箭頭進行畫面位置的微調,也可以在坐標 xy 的文本框中輸入相應的數(shù)字來確定播放畫面的位置。單擊“ Next”進入 “ Finish”對話框,如圖 7-3-24 所示,如果需要對以上設置進行修改,則單擊“ Back”按鈕返回重新進行設置,否則單擊“ Done”關閉知識對象,完成數(shù)字電影的引入與相關屬性的設置。 “ Movie Controller Knowledge Objects” 圖 7-3-23“ Set Position”對話框 圖 7-3-24“ Finsh”對話框 第六步:運行調試,保存文件。 3交互控制數(shù)字電影的實例 數(shù)字電影播放控制一般可以通過用于播放或暫停的系統(tǒng)函數(shù)和用于同步播放的特殊結構來實現(xiàn)。 實例 1:利用交互結構控制數(shù)字電影的播放。交互結構是應用交互圖標的功能和媒體播放相關的函數(shù)構建而成,交互圖標的相關知識將在第 9 章詳細闡述,這里只作簡要介紹。 第一步:啟動 Authorware6.0,建立新文件“ 7-05 數(shù)字電影播放控制 -1.a6p”。 第二步:建立程序結構,如圖 7-3-25 所示,其運行效果,如圖 7-3-26 所示 。 圖 7-3-25 程序結構 圖 7-3-26 運行效果 第三步:設置背景。如圖 7-3-25 所示,在主流程線上拖放一個名為“背景設置”的顯示圖標,雙擊打開該圖標,執(zhí)行“ Insert” |“ Image”菜單命令,引入所需的背景圖像。 7-15 第四步:引入數(shù)字電影。如圖 7-3-25 所示,在顯示圖標之后拖放一個名為“課堂實錄”的數(shù)字電影圖標,雙擊打開“ Properties Movie Icon(電影圖標屬性)”對話框,如圖 7-3-27所示。單擊“ Import”按鈕,打開“ Import which file(引入哪個文件) ?”對話框,選中準備好的數(shù)字電影文件“平移與旋轉”,如圖 7-3-28 所示,單擊“ Import”按鈕即可引入所需的數(shù)學電影文件。 圖 7-3-27“ Properties Movie Icon”對話框 圖 7-3-28“ Import which file?”對話框 第五步:設置數(shù)字電影的播放屬性。“ Timing”選項卡設置,如圖 7-3-29 所示,在“ concurrency(并發(fā)性)”下拉列表框中選擇“ Perpetual(永久)”選項,在“ Play( 播放)”下拉列表框中選擇“ Until True(直到真)”選項,在其后的文本框中輸入“ FALSE(假)”,其他選項及“ Movie”和“ Layout”選項卡均按默認設置。 圖 7-3-29“ Timing”選項卡 第五步:建立交互控制程序。交互控制程序包括重新播放、暫停、繼續(xù)與退出四個交互分支。 首先,建立四個交互分支。拖放一個名為“播放過程控制”交互圖標,在該交互圖標的右側分別拖放四個群組圖標,并將其分別命名為“ replay(重播)”、“ pause(暫停)”、“ continue(繼續(xù))”、“ exit(退出) ”。 其次,分別設置各分支的屬性。雙擊“ replay”分支的按鈕屬性標記“ ”,打開“ Properties Response(響應屬性)”對話框,如圖 7-3-30 所示,在 Type(交互類型)的下拉列表框中選擇“ Button”選項。 Size 按鈕大小的坐標文本框中分別輸入“ 80( X)”和“ 25( Y)”。 Location 按鈕位置的坐標文本框中分別輸入“ 525( X)”和“ 125( Y)”。設置 Cursor 為手形鼠標“ ”。在 “ Response”選項卡內選中 Scope(范圍)的“ Perpetual(永久)”選項,在 Branch(分支)下拉列表框中選擇“ Return 7-16 (返回)”選項,其他均按默認屬性設置,如圖 7-3-31 所示。 “ pause”和“ continue”分支按鈕的“ Properties Response(響應屬性)”基本相同,不過,要特別注意的是在 Options 選項中要選中“ Hide When Inactive(閑置的時候隱藏)”選項。并在“ Pause”分支按鈕屬性對話框的 Response 選項卡的 Active If 文本框中輸入“ a=1”,并在“ continue”分支按鈕屬性對話框的 Response 選項卡的 Active If 文本框中輸入“ a=2”。 圖 7-3-30“ Properties Response”對話框 圖 7-3-31“ Response”選項卡 再次,建立各分支的程序。雙擊打開“ replay”分支的群組圖標,如圖 7-3-32 所示,在其二級流程線上,拖放一個名為“ play”的計算圖標,雙擊該計算圖標,在其計算編輯窗口輸入“ GoTO( IconID背景設置 )”。 雙擊打開“ pause”分支的群組圖標,如圖 7-3-33 所示,在其二級流程線上,拖放一個名為“ pause”的計算圖標,雙 擊該計算圖標,在其計算編輯窗口輸入“ a=2, MediaPause( IconID課堂實錄 , TRUE)”。 圖 7-3-32“ replay”交互分支程序 圖 7-3-33“ pause”交互分支程序 雙擊打開“ continue”分支的群組圖標,如圖 7-3-34 所示,在其二級流程線上,拖放一個名為“ continue”的計算圖標,雙擊該計算圖標,在其計算編輯窗口輸入“ a=1, MediaPause( IconID課堂實錄 , FALSE)”。 雙擊打開“ exit”分支的群組圖標,如圖 7-3-35 所示,在其二級流程線上,拖放一個名為“ exit”的計算圖標,雙擊該計算圖標,在其計算編輯窗口輸入“ Quit()”。 圖 7-3-34“ continue”交互分支程序 圖 7-3-35“ exit”交互分支程序 7-17 第六步:運行調試,保存程序。 例 2:利用特殊結構實現(xiàn)同步播放。特殊結構是指 Authorware6.0 電影圖標(包括聲音圖標)所具有的同步結構,它可以實現(xiàn)聲音與圖像,聲音與文字,數(shù)字電影與字幕等同步演示的效果。 第一步:啟動 Authorware6.0,建立新文件“ 7-05 數(shù)字電影播放控制 -2.a6p”。 第二步:建立程序結構,如圖 7-3-36 所示,其演示效果,如圖 7-3-37 所示。 圖 7-3-36 程序結構 圖 7-3-37 運行效果 第三步:設置背景。如圖 7-3-36 所示,在主流程線上拖放一個名為“背景設置”的顯示圖標,雙擊打開該圖標,執(zhí)行“ Insert” |“ Image”菜單命令,引入所需的背景圖像。 第四步:建立程序的交互控制(交互控制程序的制作詳見例 1)。 第五步:引入數(shù)字電影。如圖 7-3-36 所示,在交互圖標之后拖放 一個名為“教學過程點評”的數(shù)字電影圖標,雙擊打開“ Properties Movie Icon(電影圖標屬性)”對話框,如圖 7-3-38 所示。單擊“ Import”按鈕,打開“ Import which file(引入哪個文件) ?”對話框,選中準備好的數(shù)學電影文件“分數(shù)加法”,如圖 7-3-32 所示,單擊“ Import”按鈕即可引入所需的數(shù)字電影文件。 圖 7-3-38“ Properties Movie Icon”對話框 圖 7-3-39“ Import which file?”對話框 第六步:設 置數(shù)字電影的播放屬性。如圖 7-3-38 所示,單擊電影圖標屬性對話框的“ Timing”選項卡,如圖 7-3-40 所示,在“ concurrency(并發(fā)性)”下拉列表框中選擇“ Perpetual(永久)”選項,在“ Play(播放)”下拉列表框中選擇“ Until True(直到真)”選項,在其后的文本框中輸入“ FALSE(假)”,其他選項及“ Movie”和“ Layout”選項卡均按默認設置。 7-18 圖 7-3-40“ Timing”選項卡 第五步:建立同步交互程序。數(shù)字電影圖標的同步結構的建立是非常方便的,如圖 7-3-36 所示,只要在數(shù)字電影圖標的右側,拖放若干個群組圖標即可(除了群組圖標,顯示圖標、運動圖標、等待圖標、導航圖標、計算圖標、視頻圖標都可以直接成為數(shù)字電影圖標的同步交互分支)?,F(xiàn)在分別將其命名為“點評 1” “點評 6”。 同步交互屬性的設置。雙擊“點評 1”的同步交互屬性標記“ ”,打開“ Properties Media Synchronization(媒體同步屬性)”對話框,如圖 7-3-41 所示。在 Synchronize on 的下拉列表框中,如果選擇“ Seconds(時間秒)”作為同步標準,那么在其后的文本框內 輸入表示時間的數(shù)字(單位是秒);如果選擇“ Position(位置幀)作為同步標準,那么在其后的文本框內輸入表示位置的數(shù)字(單位是幀)”。 在“點評 1點評 6”的同步時間文本框中分別輸入各分支的同步時間: 5、 10、 20、 40、 60、 80。 Erase Contents 的下拉列表框中有四個內容擦除屬性“ After Next Event(在下一個事件發(fā)生以后)”、“ Before Next Event(在下一個事件發(fā)生以前)”、“ Upon Exit(退出時)”、“ Dont Erase(不擦除)”。 單擊“ Open”,可以查看分支的二級流程線窗口;單擊“ Help”,可以獲取相應的幫助;單擊“ Cancel”,取消媒體同步屬性的設置;單擊“ OK”,關閉窗口完成媒體同步屬性的設置。 圖 7-3-41“ Properties Media Synchronization”對話框 同步交互分支內容的設置。如圖 7-3-41 所示,在點評 1 的編輯窗口的二級流程線上拖放一個名 7-19 為“點評 1”的顯示圖標,雙擊打開演示窗口,利用文本工具在適當?shù)奈恢幂斎搿?2003 浙江省小學數(shù)學新教材教學研討會觀摩課”字樣,如圖 7-3-42 所示。 在“點評 2點評 6”的同步分支的二級流程線上的顯示圖標的演示窗口分別利用文本工具輸入“觀摩課內容之一:分數(shù)加減法”、“執(zhí)教教師浙江嘉興秀城實驗小學校長鐘麒生”、“引導學生自己觀察、概括、總結、發(fā)現(xiàn)知識是鐘校長的教學特色”、“引導點撥常用技巧”、“本課受到 700 余名聽課教師的歡迎”。 圖 7-3-42 第六步:運行調試,保存程序。 7 4 與數(shù)字電影相關的變量與函數(shù) 與數(shù)字電影圖標相關的變量與函數(shù)主要用于獲取數(shù)學電影的相關數(shù)據和靈活地控制數(shù)字電影的播放。 7 4 1 與數(shù)字電影相關的變量 1與數(shù)字電影相關的變量 “ Media Playing(媒體播放)”,用于判斷數(shù)字電影(聲音)是否正在播放,如果播放則返回值為“ True”,如果暫停則返回值為“ False”。 “ Media Position(媒體位置)”,用于判斷數(shù)字電影播放(聲音)的位置。返回值是已經播放的幀數(shù)。 “ Media Length(媒體長度)”,用于判斷數(shù)字電影(聲音)的長度,其返回值是數(shù)學電影(聲音)的總幀數(shù)。 “ Media Rate(媒體速度)”,用于判斷數(shù)字電影(聲音)的播放速度,其返回值是播放速率的大小。 “ MoviePlaying(電影播放)”,用 于判斷數(shù)字電影是否正在播放,如果播放則返回值為“ True” ,如果暫停則返回值為“ False”。 2應用數(shù)字電影變量的場合 7-20 變量主要用于獲取相應的數(shù)據,以便隨時了解媒體播放的進程,因此,一般在演示窗口應用數(shù)字電影的變量。自定義變量也常用于控制媒體的暫停與播放,以及媒體播放的速度等。 7 4 2 與數(shù)字電影相關的函數(shù) 1與數(shù)字電影相關的函數(shù) MediaPause(IconIDIconTitle,pause),這是一個用于數(shù)字電影(聲音)的暫停與播放的函數(shù)。如果參數(shù) Pause 為真,則 IconTitl 的數(shù)字 電影暫停播放;如果參數(shù) Pause 為假,則 IconTitle 的數(shù)字電影繼續(xù)播放。 MediaPlay(IconIDIconTitle),這是一個用于播放數(shù)字電影的函數(shù),每次運行該函數(shù),數(shù)字電影“ IconTitle”都將重新開始播放。 MediaPause(IconIDIconTitle,pause)與 MediaPlay(IconIDIconTitle)函數(shù)都可以控制數(shù)字電影“ IconTitle”的播放,但區(qū)別在于前者是在暫停之處開始播放,后者是重頭開始播放。 MediaSeek(IconIDIconTitle,position),這是一個 用于確定數(shù)字電影圖標(聲音圖標、視頻圖標)位置的函數(shù)。 2應用數(shù)字電影函數(shù)的場合 與數(shù)字電影相關的函數(shù)主要用于控制數(shù)字電影的暫停與播放,或者尋找并固定數(shù)字電影的位置,因此,數(shù)字電影相關的函數(shù)主要通過計算圖標及相關的交互來發(fā)揮作用的。 7 5 數(shù)字電影圖標的應用與體驗 數(shù)字電影圖標的主要功能是播放數(shù)字電影,一個數(shù)學課件一般需要能夠靈活自如地控制數(shù)字電影的播放,以便能夠充分發(fā)揮演示過程可重復性的教學功能,以及滿足隨時暫停、延續(xù)和快進、慢鏡頭觀察的教學要 求。小學數(shù)學義務教育課程標準十分重視“過程”,而應用數(shù)字電影圖標播放數(shù)字電影正是凸現(xiàn)“過程”的有效工具。下面我們一起來制作運用數(shù)字電影圖標來展現(xiàn)數(shù)學知識發(fā)生過程的小學數(shù)學教學課件,以全面體驗數(shù)字電影圖標的應用技巧和數(shù)字電影在數(shù)學教學中的作用。 7 5 1 體驗之一:“湊十法”的形成過程 1形成過程的探索。 湊十法的形成過程一般需要分三個環(huán)節(jié)(以 9+3=?為例):第一,借助實物操作(演示)理解9+3=?含義;第二,(回憶計算方法:利用數(shù)的組成、數(shù)數(shù))探求獲取結果的方法,對方法進行比較優(yōu)化,弄清湊十的道理;第三 ,概括總結形成湊十法。 7-21 2攝制過程的設計。 第一:理解 9+3=?的含義 演示操作: 9 根小棒與 3 根小棒合在一起; 配音解說:我們要計算 9+3=?,就是要把 9 根小棒與 3 根小棒合在一起,求一共有幾根? 第二:計算 9+3=?的結果 演示操作:一根一根地數(shù);二根二根地數(shù);三根三根地數(shù);五根五根地數(shù);十根十根地數(shù); 配音解說:要知道 9 根小棒與 3 根小棒合在一起共有幾根?我們可以一根一根地數(shù),也可以二根二根地數(shù),還可以幾根幾根地數(shù)。二根二根地數(shù)就需要把小棒湊成二根二根,三根三根地數(shù)就需要把小棒湊成三根三根,五 根五根地數(shù)就需要先把小棒湊成五根五根!十根十根地數(shù)就需要先把小棒湊成十根十根! 為了提高數(shù)小棒的速度,我們需要把小棒湊成幾根幾根,并作有序的排列,盡可能地擺成一看就知道有幾根的形式。 第三:概括“ 9+3=?”的方法 演示操作:板書 9+3=?的湊十計算過程; 配音解說:看到 9,想到 1,把 3 分成 1 和 2, 9 和 1 合成 10, 10 和 2 合起來是 12。 3攝制準備與實施 攝制準備:場地:魯迅小學二 5 班教室;人員:魯迅小學教師 1 名,學生 10 名;教具學具:小棒若干,實驗設備:實物投影,攝像機一臺。 攝制實施:分三段攝制。 4轉換成數(shù)字文件 將拍攝的錄像轉換成數(shù)字電影,只要通過 1394 接口將電影傳輸?shù)诫娔X,將其保存為數(shù)字電影文件即可。拍攝錄像轉換成數(shù)字電影需要具有基本的硬件( IEEE1394 視頻采集卡)和軟件( Premiere視頻采集程序)。 5制作成數(shù)學課件 攝制“湊十法形成過程”的數(shù)字電影文件,并不是教學的全過程,需要結合教學設計,將數(shù)字電影引入課件之中,也許還需要將“湊十法形成過程”分段引入課件之中,以增強教學活動的交互性,與整個學習過程融為一體,成為教學過程的有機組成部分。 7-22 7 5 2 體驗之二:利用位圖制作動感標題 在交互界面或導入片斷當中,我們往往希望有一種動感效果,以引發(fā)學生的學習熱情。利用數(shù)字電影圖標與運動圖標,通過引入位圖
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