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文檔簡介

仰恩大學畢業(yè)設(shè)計(論文)I摘要在現(xiàn)今電子信息高速發(fā)展的時代,電子游戲已經(jīng)深入人們的日常生活,成為老少皆宜的娛樂方式。但是游戲設(shè)計結(jié)合了日新月異的技術(shù),在一個產(chǎn)品中整合了復(fù)雜的設(shè)計、藝術(shù)、聲音和軟件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中國從事游戲設(shè)計的人仍然很少,但是游戲行業(yè)的發(fā)展之快,遠超如家電、汽車等傳統(tǒng)行業(yè),也正因為如此,游戲人才的教育、培養(yǎng)遠落后于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。俄羅斯方塊是個老幼皆宜的小游戲,它實現(xiàn)由四塊正方形的色塊組成,然后存儲在一個數(shù)組的四個元素中,計算機隨機產(chǎn)生不同七種類型的方塊,根據(jù)計算機時鐘控制它在一定的時間不停的產(chǎn)生,用戶根據(jù)鍵盤的四個方向鍵控制翻轉(zhuǎn)、向左、向右和向下操作,(控制鍵的實現(xiàn)是由鍵盤的方向鍵的事件處理實現(xiàn))。然后程序根據(jù)這七種方塊堆疊成各種不同的模型。論文描述了游戲的歷史,開發(fā)此游戲的環(huán)境,游戲開發(fā)的意義。遵循軟件工程的知識,從軟件問題定義開始,接著進行可行性研究、需求分析、概要設(shè)計、詳細設(shè)計,最后對軟件進行了測試,整個開發(fā)過程貫穿軟件工程的知識體系。此次設(shè)計在MicrosoftWindowsXP系統(tǒng)下,以Java為開發(fā)語言,在eclipse開發(fā)平臺上進行游戲的設(shè)計與實踐。關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計;算法;數(shù)組;事件仰恩大學畢業(yè)設(shè)計(論文)II目錄摘要IAbstract錯誤!未定義書簽。目錄II引言11緒論21.1電子游戲及其分類21.2電子游戲發(fā)展現(xiàn)狀21.2.1電子游戲在國外的發(fā)展現(xiàn)狀21.2.2電子游戲在國內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀32可行性研究52.1設(shè)計目的52.2軟件問題定義52.3可行性分析53需求分析63.1引言63.2游戲需求63.3軟硬件需求73.4接口控制73.5方案論證73.5.1VB的優(yōu)點73.5.2C+的優(yōu)點83.5.3Java的優(yōu)點83.5.4方案的選擇94概要設(shè)計1041游戲設(shè)計方案的確定1042系統(tǒng)流程結(jié)構(gòu)設(shè)計1143各個功能模塊圖設(shè)計114.3.1模型層(Model)功能模塊圖設(shè)計114.3.2視圖層(View)功能模塊圖設(shè)計124.3.3控制層(Controller)功能模塊圖設(shè)計125詳細設(shè)計13仰恩大學畢業(yè)設(shè)計(論文)III5.1模型層(Model)設(shè)計135.1.1圖形的產(chǎn)生135.1.2圖形的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)135.1.4圖形的變形145.1.5存儲和表示障礙物145.1.6判斷滿行及消行155.2視圖層(View)設(shè)計165.2.1方塊的顯示165.2.2障礙物的顯示175.3控制層(Controller)設(shè)計175.4游戲演示185.4.1游戲界面顯示185.4.2開始和結(jié)束控制菜單185.4.3分數(shù)和等級查看菜單195.4.4變換方塊菜單195.4.5幫助菜單205系統(tǒng)測試205.1游戲界面菜單選項的功能測試205.2按鍵事件的功能測試215.3方塊堆砌與消行測試215.4測試結(jié)果分析21結(jié)論22致謝23參考文獻23仰恩大學畢業(yè)設(shè)計(論文)1引言游戲是人們活動中一項非常重要的內(nèi)容,有人認為如果哪一天人類對所有的游戲都失去興趣,恐怕世界的末日就要到了。電腦對游戲的貢獻有目共睹,現(xiàn)在摸過電腦的人很少有沒玩過電腦游戲的,喜歡游戲的人也很少有不玩電腦的。俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,它曾經(jīng)造成的轟動與造成的經(jīng)濟價值可以說是游戲史上的一件大事。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人AlexPajitnov制作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。究其歷史,俄羅斯方塊最早還是出現(xiàn)在PC機上,而我國的用戶都是通過紅白機了解、喜歡上它的?,F(xiàn)在聯(lián)眾又將重新掀起這股讓人沉迷的俄羅斯方塊風潮。對一般用戶來說,它的規(guī)則簡單,容易上手,且游戲過程變化無窮,而在聯(lián)眾俄羅斯方塊中,更有一些聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲所獨有的魅力有單機作戰(zhàn)與兩人在線對戰(zhàn)兩種模式,用戶可任選一種進行游戲。網(wǎng)絡(luò)模式還增加了積分制,使用戶既能感受到游戲中的樂趣,也給用戶提供了一個展現(xiàn)自己高超技藝的場所。俄羅斯方塊游戲可以說是隨計算機的發(fā)展而發(fā)展,并不斷推陳出新演變出各種類似游戲,深受廣大玩家喜愛。這個游戲有的簡單,有的復(fù)雜,但其根本原理是一樣的都是對運動的方塊進行組合,來訓練玩家的反應(yīng)能力。談到游戲軟件,大多數(shù)人都認為其神妙莫測,高不可及。而一般游戲軟件也確實具有很高的技術(shù)難度,隨著開發(fā)工具及軟件開發(fā)方法學的不斷發(fā)展,動手開發(fā)游戲也不是十分困難的。俄羅斯方塊游戲是一種古老而又有趣的游戲,游戲軟件不計其數(shù),

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